Remedy - Finlands stolthed inden for AAA-spil (Del 2)

Her er en selskabsoptaktsrapport fra Atte, da Remedy fremlægger sit Q3-resultat næste uges tirsdag. :slight_smile:

Vi gennemgår resultatet i en live-udsendelse fra kl. 8.55. Vi forventer, at selskabets omsætning er mangedoblet, og at driftsresultatet (EBITDA) er steget markant til et positivt niveau, drevet af udgivelsen af Control Resonant den 24. september. I forbindelse med denne optakt har vi justeret vores antagelser vedrørende spilsalget i Q3. Dette skyldes tidligere for fronttunge salgsantagelser for de sidste dage af september samt det forhold, at fysiske spilkopier først udkommer i oktober (og dermed først afspejles i Q4-salget). Vores helårsprognose for salget af Resonant (1,9 mio. eksemplarer) er på nuværende tidspunkt uændret, og vi vil naturligvis revurdere vores antagelser igen i forbindelse med Q3-rapporten. I rapporten vil fokus være rettet mod alle tilgængelige yderligere oplysninger om salget af Control Resonant samt Remedys fremtidige planer for såvel Resonant som andre spilprojekter. Vi foretager ingen ændringer i Remedys akkumuler-anbefaling eller kursmålet på 23,0 euro forud for Q3-

21 Synes om

Uddrag fra optakten af Attes estimater for en omsætning i Q3 på €48M:
Salg af egne spil 41.8M (\~€41.2M Control Resonant + \~€0.6M Control Ultimate)
Royalties €1.2M Alan Wake 2 (+AWR og Quantum Break)
Udviklingshonorarer €5M

Jeg håber selvfølgelig på at blive positivt overrasket, men mine egne gæt er en anelse mere konservative. Jeg gætter på en toplinje, der er et par millioner svagere, og lander omkring ca. €45M.

Jeg tror personligt ikke helt på 900k eksemplarer. Mit eget gæt er ca. 800k eksemplarer inklusive NVIDIA-nøgler. Med mine egne momsantagelser gætter jeg på, at Resonant vil give ca. 37.5M i bruttosalg for Q3. Til gengæld tror jeg, at Control Ultimate sælger det dobbelte af Attes estimat, da spillets gennemsnitlige placering på PS Store i Q3 var bedre end for Alan Wake 2, og spillet ifølge Gamalytic leverede et stærkt styksalg i Q3 – sandsynligvis til en højere gennemsnitspris end i det foregående kvartal. Mit eget bedste gæt på salg af egne spil er derfor €38.7M. Mine gæt på Resonants gennemsnitspris, udviklingshonorarer og royalties (Alan Wake 2) adskiller sig ikke fra Attes estimater.

Toplinjen kan dog sagtens svinge en million eller to, hvis f.eks. B2B-aftalerne indgået med Sony eller NVIDIA indeholder flere kontante indtægter til Remedy sammenlignet med co-marketing/co-engineering-støtte.

Under alle omstændigheder venter der et spændende regnskab i næste uge. Hvedebrødsdagene er forbi nu. Jeg opfordrer mine medinvestorer til at udtænke nogle svære spørgsmål til JC til webcasten. For dem stiller institutionerne ikke. Småselskabsfondene har allerede det ene ben ude ad døren, og pensionskasserne interesserer sig ikke for disse small cap-papirer, selvom de måtte eje dem. Tilbage er der så kun insiderne og os privatinvestorer :slight_smile:

37 Synes om

Resonant er nu også udgivet på GOG.
@gog.com on Bluesky

11 Synes om

Aktionærlisten er opdateret i god tid.

Mens andre har solgt ud efter “sell the news”-taktikken, har Herlin / Mariatorp glædeligt nok holdt hånden under kursen (+106k aktier). Jeg tør slet ikke tænke på, hvor kursen ville have ligget i dag uden Mariatorp :smiley:

  • Ingen væsentlige insidresalg
  • Mindre overraskende har livsforsikrings- og detailinvestorfonden fortsat deres salg (ca. -18k aktier). Mandatum har dumpet hele deres beholdning.
  • Tyskerne og svenskerne har handlet indbyrdes (SEB + Clearstream ~ ±0).
  • Carnegie har lavet et trade på 40k aktier: 40k aktier købt ind i september og alle 40k aktier solgt ud i oktober.

Small cap-fondenes frasalg ser dog ud til at aftage her mod slutningen af året. Gad vide om de største handler omkring Resonant-lanceringen og “sell the news”-bølgen efterhånden er overstået efter Q3-rapporten?

29 Synes om

Regnskabslive starter i dag kl. 8.55 under ledelse af Atte! :slight_smile:

19 Synes om

CONTROL Resonant udgivet, spillet fik en fremragende modtagelse fra spillerne og blev Remedys hurtigst sælgende spil til dato

Omsætningen tredoblet, positivt driftsresultat

Forretningsoversigten er urevideret. Tallene i parentes henviser til den tilsvarende periode året før, medmindre andet er angivet.

Hovedpunkter for juli–september 2026

  • Omsætningen steg med 226,0 procent til 39,6 (12,2) millioner euro.
  • Driftsresultat før af- og nedskrivninger (EBITDA) udgjorde 6,8 (0,7) millioner euro.
  • Driftsresultatet (EBIT) udgjorde 0,6 (-16,4) millioner euro, og driftsmarginalen var 1,5 (-135,1) procent af omsætningen.
  • Pengestrømmen fra driftsaktiviteter udgjorde -0,1 (11,3) millioner euro.
  • Remedy udgav spillet CONTROL Resonant globalt den 24. september 2026.
  • I september 2026 besluttede bestyrelsen i Remedy et nyt optionsprogram for 2026.
  • Efter periodens udløb, den 15. oktober 2026, udkom en fysisk version af CONTROL Resonant, og Remedy meddelte, at spillet har solgt over en million eksemplarer.

Hovedpunkter for januar–september 2026

  • Omsætningen steg med 48,2 procent til 62,9 (42,5) millioner euro.
  • Driftsresultat før af- og nedskrivninger (EBITDA) udgjorde 7,3 (7,5) millioner euro.
  • Driftsresultatet (EBIT) udgjorde -2,3 (-15,6) millioner euro, og driftsmarginalen var -3,7 (-36,7) procent af omsætningen.
  • Pengestrømmen fra driftsaktiviteter udgjorde 7,5 (7,8) millioner euro.
  • I februar 2026 blev Jean-Charles Gaudechon udnævnt til administrerende direktør for Remedy med virkning fra 1. marts 2026.

Hovednøgletal

MEUR, IFRS, koncern,
urevideret
7–9/2026 7–9/2025 1–9/2026 1–9/2025 1–12/2025
Omsætning 39,6 12,2 62,9 42,5 59,5
Ændring i omsætning, % 226,0% -32,0% 48,2% 8,9% 17,5%
Driftsresultat før af- og nedskrivninger (EBITDA) 6,8 0,7 7,3 7,5 11,3
EBITDA i % af omsætningen 17,1% 5,7% 11,6% 17,6% 19,1%
Driftsresultat (EBIT) 0,6 -16,4 -2,3 -15,6 -14,9
EBIT i % af omsætningen 1,5% -135,1% -3,7% -36,7% -25,0%
Periodens resultat -0,1 -13,5 -2,9 -13,4 -13,0
Periodens resultat i % af omsætningen -0,3% -110,7% -4,6% -31,6% -21,9%
Balancesum 97,1 88,0 97,1 88,0 87,5
Pengestrøm fra driftsaktiviteter -0,1 11,3 7,5 7,8 4,5
Nettokassebeholdning 6,5 19,2 6,5 19,2 11,1
Likvide beholdninger og likvide investeringer 24,1 36,5 24,1 36,5 29,4
Nettogældsgrad (gearing), % -11,9% -34,0% -11,9% -34,0% -19,7%
Soliditetsgrad, % 57,1% 68,9% 57,1% 68,9% 67,4%
Investeringer 4,9 2,2 12,0 11,4 14,3
Gennemsnitligt antal medarbejdere i perioden 367 377 371 370 371
Antal medarbejdere ved periodens udgang 378 391 378 391 387
Resultat pr. aktie, € -0,01 -0,99 -0,21 -0,99 -0,96
Resultat pr. aktie, € (udvandet) -0,01 -0,99 -0,21 -0,99 -0,96
Antal aktier ved periodens udgang 13 640 451* 13 640 451 13 640 451* 13 640 451 13 640 451*

*Inkluderer 50.000 egne aktier besiddet af selskabet.

Kommentarer fra administrerende direktør Jean-Charles Gaudechon

I tredje kvartal udgav vi med succes den digitale version af CONTROL Resonant på alle platforme den 24. september 2026. Der er tale om vores første selvudgivelse i denne skala baseret på vores eget CONTROL-brand. Spillet, som er blevet rost af både spillere og kritikere, markerer en væsentlig milepæl for selskabet.

Kvartalets omsætning udgjorde 39,6 (12,2) millioner euro og blev mere end tredoblet i forhold til sammenligningsperioden. Væksten var drevet af spilsalget af CONTROL Resonant, som omfattede forudbestillinger samt de første syv dages spilsalg, der faldt i tredje kvartal. Størstedelen af kvartalets omsætning stammede fra spilsalg og royalties, som indbragte en omsætning på 35,3 (6,0) millioner euro. Udviklingshonorarer, der hidrørte fra Max Payne 1&2 remake-projektet samt periodiseringen af det sidste udviklingshonorar for CONTROL Resonant i overensstemmelse med aftalen med Annapurna Pictures, udgjorde i alt 4,3 (6,1) millioner euro. Som selvudgiver er vi direkte ansvarlige for royaltyomkostninger samt platformsgebyrer. Vores royaltyomkostninger består af Annapurnas andel af spilindtægterne fra CONTROL Resonant. Som vi meddelte i august 2024, vil royaltyomkostningerne falde, når de indledende investeringer er dækket. I forbindelse med udgivelsen af det nye spil påbegyndte vi også afskrivningerne på spillets aktiverede udviklingsomkostninger, og markedsføringsomkostningerne toppede omkring lanceringen af spillet. Driftsresultat før af- og nedskrivninger (EBITDA) udgjorde 6,8 (0,7) millioner euro, og driftsresultatet (EBIT) udgjorde 0,6 (-16,4) millioner euro.

CONTROL Resonant

CONTROL Resonant blev udgivet i høj kvalitet og blev modtaget med stor entusiasme af spillerne. På lanseringsdagen for den fysiske version, den 15. oktober 2026 – tre uger efter spillets udgivelse – oversteg spilsalget på verdensplan en million eksemplarer, og det blev dermed det hurtigst sælgende spil i Remedys historie.

Spillet opnåede en samlet kritikerscore på 83 på Metacritic. Spillernes modtagelse har været endnu mere positiv: Metacritics brugerscore ligger på 8,8/10, Steams seneste brugeranmeldelser er 91 % positive, og gennemsnittet af brugeranmeldelser på PlayStation 5 er 4,7/5. Vurderingerne er baseret på data pr. 2. november 2026. Spillerne stemte desuden CONTROL Resonant ind som det bedste nye spil i september 2026 i PlayStations Players’ Choice-afstemning.

Blandt de styrker, anmelderne fremhævede, var gameplay, stærkt banedesign, kunstnerisk ambitionsniveau samt Remedys villighed til at tage kreative risici og overraske spillerne. Vi betragter spillet som et fremragende første skridt ind i genren for store action-rollespil. Vi er også tilfredse med spillets tekniske ydeevne og den positive feedback på spillets gode skalerbarhed på forskelligartet PC-hardware, hvilket har gjort det muligt for et bredere publikum at nyde CONTROL Resonant. Dette vidner om styrken i vores egen Northlight-spilmotor, som muliggør det udtryk og den atmosfære, der er blevet synonym med Remedys spil.

Vi støttede udgivelsen med den største markedsføringsinvestering i vores historie. Kampagnen var planmæssigt primært koncentreret i tredje kvartal, og her gjorde Remedy mange ting for første gang. I forbindelse med lanceringen gennemførte vi globale digitale kampagner samt udendørsannoncering og samarbejdede med PlayStation, NVIDIA og førende content creators. Derudover nåede vi for første gang ud til vores voksende fællesskaber i Asien og Latinamerika i så bredt et omfang ved at tilbyde lokale medier og indholdsskabere tidlig adgang til spillet samt ved at bringe CONTROL Resonant til live-events. Kampagnen vakte global opmærksomhed og blev yderligere forstærket af en betydelig organisk mediedækning.

USA var det største marked for CONTROL Resonant på både PC og konsol, målt på både omsætning og antal solgte enheder, og tegnede sig for næsten halvdelen af det samlede salg. På PC var de næststørste og tredjestørste markeder de kinesisktalende regioner og Storbritannien, mens USA på konsoller blev efterfulgt af Storbritannien og Canada. Målt på solgte konsolenheder trådte Brasilien også ind blandt de tre største markeder, hvilket afspejler den efterspørgsel på vækstmarkeder, der har været synlig siden forudbestillingskampagnen.

Ifølge analysedata var næsten 50 procent af spillerne nye CONTROL-spillere. At nå ud til nye spillere var et centralt mål for dette spil, og disse første resultater viser, at spillet udvider publikummet for såvel spilserien som for Remedy. Spillet har i øjeblikket 2,4 millioner tilføjelser til ønskelister (wishlists), hvilket udgør et betydeligt potentiale for et fremtidigt publikum.

Spil på markedet

Salget af Control i 3. kvartal overgik både sammenligningsperioden og niveauet fra de to første kvartaler i år. Interessen for CONTROL-serien har været stærk og stabil, lige siden CONTROL Resonant blev annonceret i december 2025. Frem mod udgivelsen af CONTROL Resonant gav salgskampagner for det oprindelige spil desuden Control-salget et yderligere løft.

Alan Wake-serien havde et mere roligt kvartal. De aktiverede udviklingsomkostninger for Alan Wake 2 blev fuldt afskrevet i løbet af tredje kvartal.

FBC: Firebreak er fortsat tilgængeligt, og dets salg består primært af abonnementsaftaler. På sit andet år på markedet ligger spillets samlede omsætning på et lavere niveau end i den tidlige fase af dets livscyklus.

Fra et stærkt fundament mod det sidste kvartal

Vores prioritet er nu at få CONTROL Resonant ud i hænderne på endnu flere spillere. Fremragende brugerbedømmelser, et solidt fodfæste på alle vores målmarkeder og et betydeligt antal wishlists danner et solidt grundlag for spillets salgspotentiale på længere sigt. Dette understøttes af både organisk synlighed og vores målrettede markedsføringsinitiativer. Ligesom ved lanceringen investerer vi med omtanke og prioriterer tiltag med en klar lønsomhed.

I det store billede har vi med denne efterfølger etableret CONTROL som en reel spilfranchise. Sideløbende med udgivelsen af CONTROL Resonant skrider vores øvrige projekter også fremad.

Salget i resten af året vil i sidste ende definere vores regnskabsår 2026. CONTROL Resonant giver os et solidt fundament for vækst.

Til sidst en varm tak til alle Remedy-medarbejdere og vores partnere. CONTROL Resonant er resultatet af hele studiets mangeårige dedikation, og jeg er utrolig stolt af det, vi har opnået sammen.

Spil under udvikling

Spil Udgiver Stage-gate status
CONTROL Resonant Remedy Entertainment Post-launch development
New project Remedy Entertainment Production readiness
Max Payne 1&2 remake Rockstar Games Full production

Forventninger til 2026 (uændrede)

Remedy forventer, at selskabets omsætning og driftsresultat før af- og nedskrivninger (EBITDA) vil stige i forhold til foregående år.

20 Synes om

Det ser ud til, at der er startet Control Resonant-rabatter på -20 % nu (i det mindste i Epic Store, sikkert også andre steder). Måske lidt tidligere end forventet, men de forsøger vel at klemme lidt spillere med, inden GTA udkommer.

8 Synes om

Det kan i hvert fald ikke ses på Steam indtil videre. Forhåbentlig forbliver den rabat kun på Epic Store. Steam tager trods alt en større bid af kagen sammenlignet med Epic Store.

4 Synes om

Det ser sandt nok ud til, at Control Resonant digital deluxe-versionen også er på 20 % rabat på Playstation. Tidspunktet overrasker i og for sig ikke, da november er højsæson for udsalg, og synlighed på dette tidspunkt kræver en form for kampagne. 20 % er en overraskende stor rabat.

På den anden side er en digital deluxe en god rabatvare i den forstand, at dens ekstra indhold er højmarginvarer, og spillets gennemsnitspris forbliver stadig ret høj.

14 Synes om

Jeg har selv forstået det sådan, at man bruger de 20%, fordi der i hvert fald på Steam ikke sendes en automatisk e-mail ud til dem, der har spillet på deres ønskeliste (wishlist), ved mindre rabatter end det.

12 Synes om

Ganske intetsigende launch-kvartalsrapport, må man sige. Toplinjen var svag, men set i lyset af det var EBITDA helt okay. Måske har man hældt færre penge i markedsføring end forventet, hvilket ville stemme overens med de empiriske observationer. Other OPEX var kun godt €5M højere end i Q3’2025. Svært at forestille sig, at Remedys egne markedsføringsinvesteringer kommer til at overstige €10M i år.

Kopisalget i Q3 ligger baseret på toplinjen formentlig et sted mellem 600-700k eksemplarer, lidt afhængigt af NVIDIA-nøglerne. På den anden side er der for Q4 allerede solgt ~300-400k eksemplarer fra oktober måned. Da toplinjen for 1-9/2026 nu ligger på €62.9M, vil jeg tro, at toplinjen for Q4 lander nogenlunde på niveau med Q3, og at omsætningen for hele året rammer den gode side af €100M. Dette under forudsætning af, at vi ser 1-2x 20% rabatter, og at der ikke kommer en kæmpe succes ud af TGA.

Hvis man skal fremhæve noget positivt, hvilket ikke ligefrem er nemt, så:

  • Alan Wake 2-afskrivningerne er færdige, og fremover vil royalties ryge direkte på bundlinjen. Så længe Alan Wake 3 nærmer sig, vil Alan Wake 2 vel fortsætte med at levere en rimelig stabil royaltystrøm på ~€5M/år med 100% margin de næste 1-2 år.
  • Max Payne Remake må være ved at være færdig (?), eftersom udviklingsbetalingerne falder mærkbart.
  • Hvis jeg har regnet rigtigt, blev det bekræftet, at Remedy får over 50% af nettosalget fra Resonant til sig selv forud for recoup.
  • Kassen er relativt stærk med €24.1M (~ -€5M i forhold til forrige kvartal), og her er der næppe særlig meget CR-salg med endnu. Q4 burde i det mindste på bundlinjen og pengestrømmene være stærkere end Q3 pga. timing af pengestrømme og lavere markedsføringsomkostninger.
  • En base på 2,4M på ønskelisten (wishlist), som man nu begynder at aktivere med rabatter.

Av. Det er godt nok en usædvanlig tidlig rabat. Omvendt er spillets placeringer på salgslisterne allerede gået i stå. Hvis rabatterne snart rammer Steam og PS Store, kan det måske endda være ret smart at køre tilbuddene nu frem for at konkurrere på Black Friday med alle de andre + GTA VI.

Her skød man godt nok sig selv gevaldigt i foden ved at sætte spillets startpris €10 lavere end konkurrenterne + med regional prissætning.

20 Synes om

Lige lidt mere om rabatterne.

Digital Deluxe er nemlig nu på 20 % rabat i PS Store og på Xbox (56 EUR/USD).

I Epic Games Store er standardversionen sat 20 % ned (48 EUR/USD). Når man tager Epics lavere distributionsomkostninger i betragtning, ligger nettosalget tæt på konsolsalget.

Der er ingen rabat på Steam, hvilket giver god mening, eftersom GOG-lanceringen til fuld pris først fandt sted for en uge siden, og størstedelen af de 2,4 mio. wishlists ligger på Steam.

Butikkerne har normalt en regel om, at den samme SKU ikke må komme på et nyt tilbud inden for 30 dage efter lanceringen eller det seneste tilbud. Det ser ud til, at vi til Black Friday får rabat (-20 %) på standardversionen på konsollerne og Steam.

Til holiday-salget sidst i december efter TGA er det så igen muligt at sætte Digital Deluxe-versionen på 20-30 % rabat på alle platforme.

Nu hvor Remedy selv sidder ved roret, kører de tydeligvis en mere aggressiv rabatkampagne end med AW2. Næste års økonomiske mål om >100 mio. EUR i omsætning med en EBITDA-margin på 30 % kræver naturligvis højmarginsalg til næste år, hvilket vil sige et hurtigt recoup på Resonant. Produktionen af “Alan Wake 3” kommer også til at kræve pengestrømme til investeringer, medmindre de finder en ekstern investor til det.

Måske er det af disse grunde, at et aggressivt mål om hurtigst muligt recoup er blevet prioriteret. Man kunne i og for sig godt have holdt lidt igen med rabatterne og set TGA-kortet an, hvis man havde villet forsøge at forsvare en høj gennemsnitspris.

10 Synes om

Det er nok et spørgsmål om holdning, men når man ser på tidsplanen for Steams større udsalgskampagner, kan det næppe betale sig at sætte Resonant på tilbud på Steam før juleudsalget. Individuelle spils ugentlige tilbudskampagner drukner i synlighed sammenlignet med de store, platformsdækkende udsalg, og Control Resonant vil helt sikkert få masser af plads på forsiden under Winter Sale. Hvis spillet blev sat på tilbud på Steam i løbet af de næste par dage, ville en betragtelig del af spillerne under alle omstændigheder stadig vente på Winter Sale i håbet om endnu større rabatter.

8 Synes om

Sonys blog gav lidt ekstra kontekst til dette, da der også er andre spil fra samme udgivelsesvindue med i rabatkampagnen i november: Wolverine, Dawnwalker og Silent Hill: Townfall. Det dæmper chokket en smule. :smiley:

10 Synes om

Vedhæftet er en let gennemgang af rapporten og webcasten. Tallene landede nogenlunde som forventet, dvs. under Inderes’ forventninger, men det stod nok rimelig klart for dem, der har fulgt dataene og lanceringen tæt. Farten tog dog til, da spillernes anmeldelser roste spillets kvalitet, originalitet, stemning og egentlig alt muligt andet til skyerne. Det er selvfølgelig ærgerligt, at spilanmeldere, som spillede på en for “svær” sværhedsgrad og uden guides, i starten gav mange 8-taller, hvilket dæmpede den indledende entusiasme en smule. Hovedsagen er dog, at den vigtigste målgruppe – nemlig spillerne – ligefrem elskede spillet (hvilket jeg også gør, hvis det ikke allerede fremgik tydeligt).

De positive punkter var, at EBIT vendte til et plus, og self-publishing er nu for første gang bevist som værende en fungerende model, hvilket betyder, at en betydelig del udgøres af spilsalg samt royalties. Lokaliseringen, som jeg tidligere har fremhævet, var et godt træk og understøttede succesen, da bl.a. Kina (PC) og Brasilien (konsoller) var markant stærkere (blandt top 3), end de ville have været uden indtalt sprog. Alene disse lande/regioner bragte med stor sandsynlighed en betydelig mængde (potentielle) købere samt nye fans med sig, og lokaliseringen forlænger den lange salgshale (long tail), som er afgørende for hele casen, langt ud i fremtiden. Dette skabte også en distance til konkurrenterne, selvom det i hvert fald endnu ikke kunne ses fuldt ud i tallene. De pågældende markeder er prisfølsomme over for rabatter, så wishlist-konverteringen er sandsynligvis god i disse lande. Derudover er det yderst vigtigt, at hele 50 % af dem, der købte spillet, var helt nye spillere. I praksis øger det salgsforventningerne og salgshirundelsen for både kommende og tidligere spil.

Jeg har på det seneste igen læst kommentarer og de nyeste anmeldelser vedrørende Resonant, og dem, der kunne lide spillet, kunne virkelig lide det – endda til et punkt, hvor det er blevet manges GOTY-kandidat (selvom bl.a. GTA6 og Phantom Blade Zero måske kommer foran). På Metacritic har anmeldelserne holdt sig rigtig pænt (brugerne 8,8), og efter d. 15.10. er spillernes anmeldelser steget fra ca. 990 stk. → 1340 stk., så det er glædeligt at se, at mange stadig tager sig tid til at give en positiv anmeldelse.

Antallet af wishlists på 2,4 millioner blev bekræftet på webcasten, og der er tale om helt nye “udsalgsjægere”, dvs. at de, der har købt spillet, er fratrukket tallet. Den langsigtede konvertering er formentlig god på ca. 20-35 %, så snart udsalg med rabatter på -20-50 % kommer i gang over tid, dvs. senest i løbet af de kommende år. Senest ved en rabat på -75 % vil spillet sælge i store mængder, og nye fans vil dukke op. Til fuld pris på 59,99 € er konverteringen nok beskeden, men rabatkampagner alene via wishlists vil estimeret bringe 500k-850k+ nye spillere (over hele levetiden for de 2,4 millioner wishlists), så snart et rabatniveau, der passer til alles pengepung, nås, og oveni kommer naturligvis dem, der endnu ikke har wishlisted spillet.

Det næste større udsalg, f.eks. Black Friday eller sandsynligvis endnu tidligere, kan konvertere et stort antal spillere, hvorved Inderes’ oprindelige mål for slutningen af året i princippet er muligt, om end ret stramt. Jeg ser stadig det største potentiale i den lange hale med nedsatte priser, og der kom nyt brændstof til kommende kampagner fra bl.a. nye markedsområder (Kina og LatAm), fremragende brugeranmeldelser samt nyetablerede fans. Mit eget skøn for spillets salg i løbet af dette år er 1,65-1,80 millioner eksemplarer, men den lange hale samt konverteringsraten for wishlists holdt op imod de langsigtede rabatprocenter er for mit vedkommende det vigtigste nøgletal at følge.

Nedenfor er min egen models, efter min mening, ret realistiske bud på Resonants salg i Q4 og for hele året. Inderes’ omsætningsforventning kan være for høj, men EBITDA-/rentabilitetsprognosen kan faktisk, i forhold til omsætningsforventningerne, ligge tæt på Inderes’ forventninger, da udviklingsomkostningerne nu er overstået.

19 Synes om

Fra Kauppalehti:

“DNB Carnegie sænker kursmålet for Remedys aktie til 21 euro fra 22 euro. Anbefalingen er fortsat køb”

14 Synes om

Næsten halvdelen af salget af Resonant kom fra USA, og hvis Canada regnes med, kom over halvdelen formentlig fra Nordamerika. Det vidste man allerede via de salgslister og lignende, at det gik bedre i Nordamerika end andre steder, og at Europa var en skuffelse, men det overraskede alligevel, at andelen var så stor. Der er selvfølgelig nok tale om salg målt i euro, og målt i enheder ser det sikkert en smule anderledes ud.

Og det overraskede også, at næsten halvdelen af køberne er folk, der ikke har spillet det første Control.

5 Synes om

Det ser ud til, at standardversionen lige er kommet på tilbud med -20% på Steam også. Måske så næste gang til juleudsalget? Men god pointe der, jeg havde glemt, at Steam egentlig ikke har deres egen Black Friday-begivenhed.

Det bliver spændende at se, hvordan rabatten virker. Disse tidlige rabatter har også den bagside, at de signalerer til spillerne, at det snart kan fås endnu billigere.

11 Synes om

Atte interviewede Remedys Jean-Charles Gaudechon i anledning af Q3 :slight_smile:

https://www.inderes.fi/videos/remedy-q326-control-resonant-niittanyt-arvostelumenestysta-eng

Emner:

(00:00) Introduktion
(00:12) Udgivelsen af Control Resonant
(01:10) Salg af Control Resonant efter platform og region
(02:36) Wishlists for Control Resonant
(03:19) Control Resonants indvirkning på Q3-tallene
(04:28) Markedsføring af Control Resonant
(05:20) Næste skridt efter udgivelsen af Control Resonant
(06:11) Kommende spilprojekter
(06:48) Udsigterne frem mod 2027

8 Synes om

Vi gentager Remedys akkumuler-anbefaling, men justerer kursmålet til 21,0 euro (tidl. 23,0 EUR). Vores Q3-forventninger til Control Resonant var for høje, og spillets indledende salgstakt virker noget mere moderat end vores tidligere forventninger, selvom spillets salg i det store billede er kommet godt fra start. Vi har sænket spillets salgsestimater for de kommende år, hvilket især har reduceret vores resultatestimater for i år og næste år. Resonants vellykkede lancering mindsker dog Remedys kortsigtede risici og muliggør efter vores vurdering egenudgivelse af fremtidige projekter. I forhold til dette potentiale finder vi fortsat aktiens værdiansættelse attraktiv.

16 Synes om