Electronic Arts - "Vi inspirerer verden til at spille"

https://www.youtube.com/shorts/Nf_bK3vbFPo\n\n\n![image|250x95](upload://x2la7Ibtb2WlBZUZipfub9XQwsk.png) NHL'94 | History\n\nElectronic Arts er en amerikansk videospilvirksomhed med hovedkontor i Californien. Virksomheden blev grundlagt i maj 1982 af den tidligere Apple-medarbejder Trip Hawkins. EA var en af pionererne inden for den tidlige hjemmecomputer-spilindustri. EA udgav adskillige spil, men alle disse var udviklet af eksterne enkeltpersoner eller grupper indtil 1987, hvor Skate or Die! blev udgivet. Herefter bevægede virksomheden sig mod egne interne spilstudier, ofte gennem opkøb, som da Distinctive Software blev til EA Canada-studiet i 1991.\n\n

\n\n\nGennem EA er spil som Battlefield, Need for Speed, The Sims, Medal of Honor, Command & Conquer, Dead Space, Mass Effect, Dragon Age, Army of Two, Apex Legends og Star Wars blevet kendte for spilfolket. Og selvfølgelig er EA kendt for sine sportsspil, såsom FC, FIFA, Madden NFL, NBA Live, NHL, PGA og UFC. \n\nSiden 2022 har virksomhedens PC-spil været tilgængelige på deres egen EA App-platform. EA ejer og “leder” også flere betydelige spilstudier, herunder DICE, Motive Studio, BioWare og Respawn Entertainment.\n\nElectronic Arts’ historie er en af de største i spilindustrien, som mange har et kærligheds- og/eller hadforhold til. Virksomheden fortsætter sin vækst og udvikling ved at bringe nye innovationer og spil på markedet. EA’s indflydelse i videospilverdenen er enorm, og den er lykkedes med at holde sig ajour, selvom spilverdenen har ændret sig og udviklet sig betydeligt gennem årene.\n\n_________________\n\n\nInvestorens overvejelser:\n\nElectronic Arts anses i øjeblikket ikke for at være særlig attraktiv, da omsætningen faldt fra året før, og udsigterne er heller ikke noget at prale af, f.eks. er konsolsalget faldet, og salgsforventningerne er lidt negative selv på længere sigt. Dog forventes den nye PS5 Pro muligvis at genoplive konsol efterspørgslen og dermed også salget af EA-spil, og desuden er virksomhedens “økonomi” i orden, hvilket betyder, at likviditeten er tilstrækkelig.\n\nVurderingen kan ikke betragtes som billig, men heller ikke særlig dyr.\n\nP/E-forhold: 34,90\nP/B-forhold: 5,22\nP/S-forhold: 5,18\n\nVirksomheden er dyr for mange i forhold til forventningerne, men virksomheden har ressourcer, og hvis den er i stand til at vende trenden, kan den overvejes nærmere igen.\n________\n\n\nHer er et kort overblik over de seneste kvartalsresultater:\n\nhttps://x.com/Quality_stocksA/status/1818391970672189527\n\n![image|455x500](upload://jsfRUm7KEhJYafdWf2KI0r5IOll.jpeg)\n\n\n\n_____\n\n**Fundet i EA’s rapporter:**\n\n\n\n\n\n:smiling_face_with_tear:\n\nhttps://www.youtube.com/watch?v=vg0Tmydj29M\n\nMig og @Pohjolan_Eka \n\nWhen the ref tried to book you on FIFA 94... on Make a GIF\n\nMine sædvanlige Tinder-dates:\n\nhttps://www.youtube.com/watch?v=zdaYpiJdROo\n\n![image|690x388](upload://cMW1ZDbHjfX77YDevIR2YICNPlP.jpeg)

8 Synes om

EAs andet kvartal gik stærkt, og det blev udgivet for over en måned siden :sweat_smile: og overgik markedets forventninger.

Selskabets spilsalg og live-tjenester voksede markant, især drevet af sportsspil og The Sims-franchisen. Lanceringen af College Football-spillet var ifølge tallene en succes, og EA Sports FC udvidede sin spillerbase markant.

EA hævede sine helårsudsigter, hvilket afspejler selskabets tillid til vækst. På den anden side var en opbremsning i væksten for Apex Legends og stigende omkostninger et problem.

https://x.com/LongYield/status/1851368310446686704
image
image


Her er det officielle kvartalsmateriale :slight_smile:
https://s204.q4cdn.com/701424631/files/doc_financials/2025/q2/Q2-FY25-Earnings-Release-FINAL.pdf
image

5 Synes om

Foreløbige Q3 FY25 resultater (negative).

Fodbold har interesseret publikum mindre end forventet, og Dragon Age har ikke nået de moderate salgsmål. Kun 1,5 millioner spillere har spillet Dragon Age, mens det forrige spil i serien solgte over 10 millioner eksemplarer. Vi venter spændt på, om EA lukker Bioware helt efter dette flop.

https://ir.ea.com/press-releases/press-release-details/2025/Electronic-Arts-Pre-Announces-Preliminary-Q3-FY25-Results/default.aspx

Forretningsudsigter pr. 22. januar 2025

EAs oprindelige prognose for regnskabsåret 2025 forventede en vækst i det midterste encifrede område i nettoomsætningen fra live-tjenester. Virksomheden forventer nu dog et fald i det midterste encifrede område, hvor Global Football tegner sig for størstedelen af ændringen.

Global Football havde oplevet to på hinanden følgende regnskabsår med tocifret vækst i nettoomsætningen. Franchisen oplevede dog en afmatning, da den tidlige fremdrift i tredje regnskabskvartal ikke holdt til slutningen. Som et resultat reviderer EA sine udsigter for Global Football til at afslutte regnskabsåret med et fald i det midterste encifrede område i

3 Synes om

FIFA-spillet er ikke længere så stort, som det var engang. :slight_smile:

https://x.com/StockMKTNewz/status/1882791838127665644
image
image
image
13 Times We've Been Truly Evil to NPCs - IGN

3 Synes om

Salget af det nye fodboldspil levede faktisk ikke op til forventningerne, men på den anden side var den genoplivede håndboldserie EAs største hit i år, og serien vil helt sikkert fortsætte årligt ved siden af Madden.

https://www.sportsbusinessjournal.com/Articles/2024/12/18/ea-sports-college-football-25-best-selling-sports-video-game-all-time

Hvis det er interessant at følge og eje virksomheden, så bør udviklingen af denne situation følges nøje.

1 Synes om

EA besluttede at omforme Bioware til en mere “agil” organisation, nogle udviklere flyttede til andre EA-selskaber, en stor del blev fyret, og de resterende 70 udviklere fortsætter forproduktionen af et nyt Mass Effect, i hvert fald indtil videre.

https://blog.bioware.com/2025/01/29/bioware-studio-update/

bioware'images

3 Synes om

EA har sænket sin årsresultatprognose og forventer nu en lidt lavere omsætning samt øgede driftsomkostninger. Driftsresultatmarginalen forventes at forblive stærk. EBITDA-prognoserne er også blevet “revideret”, men investeringsplanerne forbliver uændrede.

I årets sidste kvartal forventer EA, at bookingerne vil falde, primært på grund af faldende popularitet for Global Football og Apex Legends. Dette forventes dog delvist at blive opvejet af nye udgivelser.

https://x.com/AlphaSenseInc/status/1886884463554256902
image
image

1 Synes om

Man kunne fremhæve om EA, at de for et par dage siden udgav det næste Battlefield-redningsprojekt: Battlefield Labs – Electronic Arts

Efter 2042’s flop forsøger man altså at få fællesskabet tilbage til spilserien ved at udvikle det næste spil i den retning, fællesskabet ønsker. Det må vise sig, om spillerfællesskabet virkelig bliver lyttet til denne gang, eller om man igen går i den retning, som ledelsen tror, spillerne ønsker (dvs. hvad der har fungeret andre steder og bringer penge til firmaet fra mikrotransaktioner. I praksis altså en COD-kopi krydret med en BR-mode, fuld af betalte skins).

Som veteran i spilserien ser jeg dette som en positiv udvikling, men jeg sætter dog ikke forventningerne særlig højt.

3 Synes om

Lad os lige få tråden op igen.

Battlefield 6 udgives den 10.10.2025. Spillet vil også indeholde en free to play battle royale-spilmode. Jeg ser personligt frem til udgivelsen, da COD Warzone er stort set det eneste spil, jeg spiller, og jeg er ved at miste interessen for det. Spillet er primært blevet til hop, glid og fjollede karakterer. Udviklingen i antallet af spillere er også i en nedadgående trend:

image

Kunne BF6 overtage luftrummet? Udgivelsen falder på et godt tidspunkt.

https://www.youtube.com/watch?v=pgNCgJG0vnY&ab_channel=Battlefield

EA offentliggjorde et bedre resultat end forventet denne uge:
https://www.investing.com/news/transcripts/earnings-call-transcript-electronic-arts-q1-2026-beats-eps-estimates-93CH-4158698

3 Synes om

Electronic Arts’ aktie skød i vejret, fordi Wall Street Journal rapporterede, at selskabet var tæt på en handel til 50 milliarder dollars, hvor EA ville blive afnoteret fra børsen.

Investorer fra bl.a. Saudi-Arabien er involveret. Hvis handlen gennemføres, ville det angiveligt være den største gældsfinansierede handel nogensinde.

https://www.cnbc.com/2025/09/26/electronic-arts-buyout.html

5 Synes om

Kæmpehandlen blev bekræftet, her er Ates kommentarer til sagen. :slight_smile: \n\n\nPelialan seuraava jättidiili sai varmistuksen: Electronic Arts ostetaan pois pörssistä - Inderes

2 Synes om

Handlen kræver aktionærernes godkendelse, og handlen forventes at lukke i Q1 2027. Hvad ser I som sandsynligheden for aktionærernes godkendelse? Jeg tror, at EA har potentiale til meget mere. Og jeg ville ikke lade EA blive saudiernes propagandamaskine. Jeg ville helst undlade at sælge med denne præmie. Et fald i dollaren og en global efterspørgsel, der engang vender tilbage, vil nemt give numerisk vækst, og jeg forventer f.eks. at BF6 bliver et kæmpehit.

2 Synes om

Dette passer her efter de seneste nyheder. :slight_smile:

https://x.com/EconomyApp/status/1972708051586261420


image

Jeg har også de samme tanker om EA. Potentialet for BF 6, i hvert fald baseret på hypen under betaen, er så stort, at værdiansættelsen bekymrer mig lidt. For det andet vækker det saudiarabiske element i dette køb særlig undren; udvider saudiarabiske penge nu fra sportswashing-området til også at omfatte videospil?

2 Synes om

Saudi-Arabien har i de seneste år erhvervet ejerandele i næsten alle betydelige spilvirksomheder, både gennem PIF-fonden og Savvy Games. PIF ejede allerede næsten 10% af EA, så deltagelsen i arrangementet er ikke en overraskelse.

Saudi-Arabien ejer bl.a. SNK, Scopely, Niantic (Pokemon GO). Inden for e-sport ejer Saudi-Arabien ESL FACEIT group, Evo og naturligvis også Falcons-holdet.

PIF/Savvy ejer også (fra hukommelsen) ~8% af Embracer, ~8% af TakeTwo og 5% af Nintendo, Capcom og Nexon.

3 Synes om

Et lån på 20 milliarder er garanteret klassificeret som et lån med meget høj risiko, hvilket betyder, at renten kan forventes at være 7-8%. Derfor forventer S&P også at nedgradere EA til junk bond-status.

20 milliarder med 7,5% rente udgør 1,5 milliarder om året. Det er 1,5 gange EA’s nettoindtjening fra tidligere år. Jeg tror dog, at vi i årets sidste kvartal kan nå en hastighed på 1,5 mia. ESP.

I praksis er der altså to sandsynlige scenarier, hvis handlen går igennem:

  1. Én mulighed er, at saudiaraberne kun ønsker at beholde EA Sports-brandet, og at EA Entertainment sælges fra for at betale den enorme gæld på 20 milliarder af.
  2. En anden: Drastiske omkostningsbesparelser, lukning af studier, brug af AI i udvikling osv.

Jeg tror dog, at brugen af AI til at skære ned på omkostningerne, som nævnt i mulighed 2, vil ske under alle omstændigheder. De annoncerede jo netop også et partnerskab med Stability AI. Teksturering, 3D-modellering og kodning er alt sammen ting, der allerede nu kan udføres med mangedoblet effektivitet ved hjælp af AI.

Hvis omkostningerne kan skæres ned, selv blot en brøkdel, samtidig med at salget stiger, da der endelig er begyndt at blive lavet gode spil, og oveni en faldende amerikansk dollar og faldende renter, og forhåbentlig en genoprettet global økonomisk efterspørgsel næste år, der løfter underholdningsbranchen, kunne vi nemt se knusende rekorder i EPS næste år.

Jo mere man tænker over dette, jo mere er man af den opfattelse, at EA’s aktionærer burde afvise aftalen. Hvis saudiaraberne har nogen mulighed for at øge rentabiliteten, så lånet kan betales tilbage, hvorfor skulle det samme så ikke gøres under nuværende ejerskab uden gældsbyrden?

Traditionelt har den amerikanske regering, især magasektoren, været meget kritisk over for, at amerikanske virksomheder er i udenlandsk ejerskab. Men netop og kun af den grund faciliteres aftalen af Trumps svigersøn Jared Kushner, og USITC er fuldstændig under præsidentens kontrol, så fra administrationens side vil aftalen 100% sikkert gå igennem. Der er dog stadig muligheder for, at aktionærerne afviser, bestyrelsen trækker sig (hvorved de betaler en milliard i bøde) eller nogen byder mere.

En interessant sag, ja. Jeg er ret sikker på, at selvom handlen i sidste ende går igennem, vil vi i de kommende måneder se lidt mere drama og spekulation om handlens succes. Jeg solgte aktierne og tog et par lotterioptioner, der udløses, hvis handlen annulleres. Optionsmarkederne anså i hvert fald indtil for nylig handlen for praktisk talt 100% sikker, så optioner for sommeren 2026 kunne fås næsten gratis.

3 Synes om

EA’s resultat var tilfredsstillende. Nyheden om salget af selskabet til et investorkonsortium tog dog al opmærksomhed.

Battlefield 6 og Skate lykkedes, og derudover vendte Apex og Madden tilbage til vækst, men den tydelige svækkelse af Live Services-forretningen var en stor bekymring for investorerne. Faldet i netbookinger fortsatte - endnu stejlere.

Handlen sætter et bestemt niveau for aktien og fjerner et betydeligt opadgående potentiale på børsen, så vidt jeg forstår. De vigtigste spørgsmål for fremtiden vedrører opkøbets tidsplan, regulering og hvordan selskabets strategi og prioriteter vil ændre sig under privat ejerskab.

https://x.com/earnings_guy/status/1983264283996893630


image


Selskabets egne materialer

image

Jeg forventer en klar overpræstation fra EA’s Q3-resultat. Konsensus ($1.45 EPS) er efter min mening forældet, da selskabet stoppede med at give guidance i forbindelse med LBO-handlen (Saudi-Arabiens PIF, Silver Lake). Min egen grove ‘kaninhat’-model giver konservativt let $1.62 EPS, men overpræstationen kan være betydeligt større.

Dette har naturligvis ingen indflydelse på aktiekursen, da aktiens vega er knust, og papiret i øjeblikket prissættes som en obligation, hvor prisen holder sig stramt omkring 200 USD. Det interessante spørgsmål er, om der findes et kvartalsresultat, der ville være så godt, at aktionærerne ikke ville acceptere den præmie, der tilbydes i handlen.

De største årsager til overpræstationen:

Battlefield 6: Konsensus undervurderer fuldstændigt det rekordstore salg af premium-spillet (over 7 millioner enheder ved lanceringen, måske 10-12M over kvartalet), som falder helt i Q3. Mange forveksler denne enorme pengestrøm med den negative feedback på den gratis REDSEC-spiltilstand, som ikke har en betydelig indvirkning på Q3-resultatet. Derudover tror jeg, at på grund af implementeringsmetoden, fortolkes de offentliggjorte spillertal på for eksempel Steam nogle steder lidt forkert, da Redsec findes både som en gratis standalone-version og i forbindelse med det købte spil, som statistisk føres separat. Redsecs dårlige anmeldelser kommer netop fra dem, der ikke har købt spillet. Betalte ekstra køb (battle pass osv.) kommer sandsynligvis fra dem, der også købte hele spillet.

Så vidt jeg ved, findes der ingen præcis statistik over Redsecs spillertal, der dækker alle platforme, men på for eksempel Twitch er det blevet set næsten lige så mange timer i løbet af ugen, kun 20% mindre end Counter Strike, hvis spillertal til enhver tid ligger omkring en million, og 20% mere end Fortnite, som ifølge prognoserne forventes at generere omkring 5 mia. dollars i omsætning i år, primært gennem battle pass-salg. Battle pass-salget kan overraske positivt, men det største resultat kan forventes i forårskvartalet, hvis selskabet ikke tages af børsen inden da. Det er ærgerligt, at selskabet har besluttet ikke at give guidance.

FC 26 & Regnskab: Selskabet flyttede tidligere højmarginindtægter fra “Ultimate Edition” fra Q2 til Q3, hvilket giver en regnskabsmæssig “gratis” resultatforbedring for dette kvartal.

Svag sammenligningsperiode: Sidste år var det tilsvarende kvartal meget svagt, da Dragon Age-spillet floppede slemt, så barren er lav. Også på andre områder har EA ligget højt på salgslisterne de seneste måneder.

3 Synes om

Den seneste regnskabsmeddelelse er kommet. Selskabet rapporterede rekordstore nettoreservationer (net bookings) på 3,05 milliarder dollars for Q3, drevet af Battlefield 6, men det regnskabsmæssige nettoresultat faldt med 70 % til kun 88 millioner dollars.

Denne eklatante modstrid forklares ved, at ledelsen overførte hele 1,15 milliarder dollars i salgsindtægter til balancen som periodeafgrænsningsposter (deferred revenue) uden at indregne dem i resultatet. Samtidig var selskabets pengestrøm dog enorme 1,83 milliarder dollars, hvilket beviser, at selskabet i virkeligheden leverer et bedre resultat end det rapporterede resultat pr. aktie (EPS) på 0,35 dollars. Selvom salget af BF6 var en jackpot, giver de dårlige retention-tal for BF (daglige spillere faldet fra et peak på 750k til omkring 50k pga. mangel på nyt indhold) eller EA’s dovenskab med hensyn til fejlretning ikke et særlig godt grundlag for at udskyde indtægtsføringen af så massive salg i regnskabet.

Samtidig ser det ud til, at selskabet har front-loadet alle omkostninger. Ledelsens praksis vedrørende indregning af omkostninger er ekstremt front-loadet sammenlignet med tallene fra sidste år. Markedsførings- og salgsomkostninger eksploderede med en stigning på 42 % (356 mio. mod 251 mio. dollars), og forsknings- og udviklingsomkostningerne (R&D) steg til rekordhøje 704 millioner dollars (en vækst på 16 % fra året før). Samlet set steg disse omkostninger med over 200 millioner dollars i forhold til sammenligningsperioden. Rapporten nævner eller fremhæver ikke nye kommende “toppitler”, der kunne forklare en så massiv stigning i R&D-omkostningerne. De vigtigste navngivne stjernetitler er jo færdige. Ingen omtale af fremtidige store titler, ingen tidsplaner for regnskabsåret FY27, ingen hype omkring fremtidig vækst.

FYI: Advokatfirmaet Kaskela Law LLC har indledt en undersøgelse af, om den foreslåede købspris er tilstrækkelig, og om ledelsen har handlet i aktionærernes interesse (investigating adequacy of proposed buyout price).

Dette bekræfter i nogen grad den hypotese, jeg tidligere har overvejet, om at ledelsen ønsker at få handlen igennem for enhver pris. Jeg kan i hvert fald ikke finde nogen fornuftig forklaring på, hvorfor selskabet nægtede at give nogen guidance (tulosohjaus) og indstillede telekonferencerne, allerede før aktionærerne stemte om handlen. Så snart nyheden om det saudiske konsortiums købstilbud kom ud, holdt ledelsen op med at give fremtidsudsigter.

I praksis beder ledelsen os om at sælge selskabet til en værdiansættelse baseret på et resultat pr. aktie (EPS) på 0,35 dollars, selvom selskabet i virkeligheden genererede over 4,00 dollars i økonomisk værdi pr. aktie i dette kvartal. Regnskabsmæssige periodiseringer tilslører det faktum, at selskabet i øjeblikket er 10 gange mere rentabelt, end GAAP-regnskabet lader formode. Hvis ledelsen ikke havde lavet regnskabsmæssige krumspring og ikke havde øget omkostningerne aggressivt lige før handlen, ville resultatet pr. aktie have været 4,66 dollars.

Andel af salget overført til balancen (Deferred Revenue):

  • Q3 FY26 (Nu rapporteret): +1.145 millioner dollars (Rekordhøjt beløb skjult fra resultatet)

  • Q2 FY26: -21 millioner dollars (nettoindtægtsføring af tidligere salg)

  • Q1 FY26: -373 millioner dollars (Indtægtsføring af tidligere salg)

  • Q4 FY25: ca. -100 millioner dollars (nettoindtægtsføring af tidligere salg)

  • Q3 FY25 (For et år siden): +332 millioner dollars

  • Q2 FY25: +54 millioner dollars

7 Synes om