Der findes vist en vis marginal gruppe, hvis længsel efter at eje en fysisk kopi af selve spillet er lige så ægte som vand. Der findes også dem, der ønsker, at deres spil er irriterende svære, åndssvagt komplekse, langtrukne og afviger fra normerne, bare for at de på den mest skæve måde kan føle, at de får noget for pengene. Næste dag sidder heltene så og praler over for skolekammeraterne om en ‘boss på mors-niveau’, som det tog hele natten og kun syv Red Bulls at gennemføre.
Ah, det er mig.. Gode gamle tider…
Souls-spillene, Skyrim, New Vegas eller Mount & Blade. Nogle spiller selvfølgelig endnu mere antikke eventyr. Hvorfor spiller folk stadig ‘gamle’ spil, når der kommer nye ud på stribe?
Hvorfor er nogle spil evige?
Er nye spiludgivelser ikke trods alt teknisk set lidt mere interessante – og lavet med større budgetter?
Jeg ved i virkeligheden ikke en dyt om verdens sandheder, og jeg er allerede pensioneret fra hele spil-scenen, men:
Verden er fuld af helt ufatteligt talentfulde folk, som ikke er på spiludviklernes lønningsliste – de ændrer dog mekanikkerne i de udgivne spil, som de finder det bedst, og deler derefter disse moddede filer til glæde for andre spillere. Disse troldmænd er som fanatiske fysikere, der ikke bliver holdt tilbage af en ledelses generiske tilgang. Overhauls (totalrenoveringer) bygget af tredjeparter kan derfor være helt ufatteligt detaljerige.
Ovenstående liste over ‘evige spil’ er altså mere eller mindre “modding-venlige”.
Selv i Skyrim findes der pakker, som i praksis omstrukturerer hele spillet fra bunden: det gælder quests, combat (kamp), magi, animationer, skills, karakterer, verdenen og det visuelle. Disse spil bliver stadig spillet af masserne. Beklager brugen af danglish, det er heldigvis et bevidst valg…
“Det lyder for godt til at være sandt. Er et moddet spil ikke væsentligt mere ustabilt end vanilla-versionen?”
Jo, det er det.
Da der naturligvis ikke er nogen garanti for mod-kompatibilitet, kan du ende med at bruge mere tid uden for spillet på at stirre på scripts end på at spille selve spillet. Du installerer gratis tilføjelser drevet af kaffe i seks uger i træk, eller i hvert fald indtil dit eget hoved giver op. Der findes tusindvis af dem, med Gud ved hvilke perversioner og indstillinger. Nedbrydningen af dit selvbillede holder dig så beskæftiget, at når dine venner er færdige med efterfølgeren, er du først lige begyndt på det første spil.
“Hold da op… Det lyder da sjovt!”
Man kan da godt køre en tur rundt om blokken i en bil, der ikke er pillet ved, men medmindre du ofrer tid på sanseligt forspil; som for eksempel en slavisk brugsrestaurering eller et estisk olieskift – så vil køreturene forblive ret forglemmelige og sterile.
Den gamle Escort, som du har bygget og pudset på (nu i anden generation), kan gå i stå i vejkanten på hver eneste tur, men det er alligevel den bil, du redder ud af garagen, hvis det brænder.
For pokker da… Kan du ikke snart komme til sagen?
Jeg spillede min egen Escort, og jeg taler ikke om sidespring – for dem er der ingen af – jeg mente mit ‘evighedsspil’, som blev udgivet i 2015. Det hedder: The Bitcher 3.
“Hah, var Witcher 3 ikke den der afslebne, let tilgængelige sag for nye spillere, en ret generisk klump fantasi?”
Jo, bestemt.
Man kan dog bygge en Escort ud af det, fordi:
-
Spillet er omgivet af et omfattende udvalg af indhold delt af tredjeparter. Der er overhauls, almindelige mods og bugfixes. På Nexusmods er der 8.200 filer, som folk har downloadet i alt ca. 190 millioner gange. Med mods får du en anden dybde i spillet – selv sværhedsgraden kan nu justeres mere alsidigt end din kontorblæsers on/off-knap. Alene W3EE, nu vist W3EE Redux(?), er i sig selv en så omfattende overhaul, at du næsten skal lære alt, hvad du har lært om spillet, forfra, da hele kampsystemet bliver lavet om. Skill tree bliver lavet om. Alchemy bliver lavet om. Economy bliver lavet om.
-
DRM er ingens ven, men jeg forstår selvfølgelig, hvorfor det findes. Witcher er dog helt DRM-frit, hvilket betyder, at jeg kan spille det på min kartoffel-ovn selv i år 2077, mens jeg venter på Cyberpunks final-patch. Det er muligt at spille, selv hvis Steam er død og begravet.
-
Baggrundshistorie. Spillet er baseret på Sapkowskis litteratur, så med den omfattende lore er det betydeligt mere interessant at udforske spilverdenen. Selv dårlige quests kan være acceptable, så længe du genkender, at tingene passer ind i Witcher-universet. CDPR-hipsterne gjorde et ret godt stykke arbejde, og opgaverne er heldigvis for det meste ret interessante. Der er selvfølgelig generiske quests imellem, men også de sande perler.
Som et eksempel på en perle er questen ved navn; A Towerful of Mice.
Denne opgave starter med, at den lokale landsbyheks gerne vil have dig til at tage ud på en ø med sin ‘walkie-talkie’ for at ophæve en forbandelse, der plager øen, så landsbyboerne ikke smider den stakkels heks ud i vrede. Dette passer overhovedet ikke, men jeg vil ikke spoile noget… Den pågældende troldkvinde har dog været med i tidligere quests, så selvfølgelig hjælper du hende.
Når du fordyber dig i denne opgave, opdager du, at du står over for temaer som; ganighed, misundelse, undertrykkelse og desperation. Det er Witcher-universet i en nøddeskal…
TOM er også en overraskende rørende historie om kærlighed og dens uventede sider, og også om hvordan selv det mindste kan få kærlighedens vugge til at rådne. Der tilbydes modne, ubehagelige situationer, hvor spilleren heldigvis i ro og mag kan undersøge sporene og derefter lægge sin egen moralske plan for sagens videre forløb. Du får altså mulighed for at ændre questens udfald.
Yderligere observationer:
- Du får en lygte, der er saftigere end en standard IKEA-lampe, og du kan, hvis du har lyst, stoppe op og lytte til yderligere information om fortidens begivenheder.
- Opgaven finder sted på en ø, der har sin egen unikke .env-fil, hvilket gør eventyret visuelt uforglemmeligt. Hvor dramatisk…
- Atmosfære. Du ved, at der er noget helt galt på den ø. Undersøg det i fred. Du kan også hoppe ned fra tårnet, hvis du har lyst. Ah, smagen af frihed.
- I tårnet er der et par præcist placerede triggere, f.eks. malerier der falder ned og lygter der tænder, hvilket gør turen op i tårnet en tand mere spraglet.
- CDPR kan lide at lege med dialogerne i deres egen tid, historiefortællingen er efter min mening på et niveau til: topkarakter.
- Som jeg nævnte tidligere; opgavens udfald afhænger af dine valg.
Ved I hvad? Det her er en forbandet side-quest, altså en helt valgfri opgave for spilleren. Folk, der har spillet spillet, kan altså have overset denne flot indpakkede opgave.
Her er lidt stemning fra Velen, uden de store spoilere.
Da intet spil er perfekt, har jeg haft det så sjovt med denne Witcher, at jeg ikke har kigget på udvalget af de nyeste spil i mange år. Mit spil crasher ganske vist i ny og næ, da kartofler ikke varer evigt, og guldet i min maskine for længst burde være sendt til genbrug. Frames forsvinder til Gud ved hvilke dimensioner, men det gør ikke så meget, når man efterhånden spiller så sjældent.
Dette bliver det sidste spil i mit liv, jeg har købt – ikke fordi jeg ligger på mit dødsleje – det er bare mit livs Escort, som selv Witcher 4 ikke kommer til at overgå.
Heldigvis er vi tosser, der strør om os med Ford-metaforer, ikke mainstream-spillere, for på vores ønskelister er der intet andet end støv. Hvor afsindigt udfordrende ville det ikke være for spiludviklere og deres udgivere, hvis tendensen var, at spillere var mere end tilfredse med at spille selv 20 år gamle spil, med ustabile og rå tredjeparts-opgraderinger, som spillerne downloader gratis fra nettet?
Er det mon grunden til, at… Nå ja, uret tikker hurtigt.
God fornøjelse med spillene til alle, uanset hvad I så end spiller!