Spilfirma Next Games

Inderes offentliggjorde i dag en præsentation/oversigt over Next Games’ generalforsamling fra CEO Teemu Huuhtanen på inderesTV. Hvad synes I om spilvirksomheden? I denne tråd kan man også tale generelt om spilvirksomheder som Remedy og Rovio. Next Games Yhtiökokous 2018 - Teemu Huuhtanen Toimitusjohtajan katsaus - Inderes

2 Synes om

Remedy virker for mig at være en af de mest potentielle virksomheder for en investor inden for de næste 3-5 år. Jeg oprettede en separat tråd for Remedy, fordi der vil være masser at diskutere i fremtiden.

2 Synes om

Husker jeg forkert, eller har TWD Our World ikke tidligere været vist i søgeresultaterne? Nu er det synligt, men i hvert fald her i Finland er det stadig i pre-registrerings-tilstand. En større udgivelse snart?

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nextgames.android.ourworld

1 Synes om

https://twitter.com/TWDOurWorld/status/1011595091956334593

Okay, udgivelsesdatoen er nu bestemt.

+15,47 % :smiley: her går vi igen…

2 Synes om

+26%, ja så er vi i gang igen :smiley: Må se, om dette er en anden boble, eller om jeg kommer til at fortryde ikke at have købt mere fra disse lavpunkter. Nå, timing af markederne er en synd, og tålmodighed er en dyd. :smiley:

Der siver igen meget lidt information ud. Ved at tyde sociale medier ser det ud til, at der i hvert fald er en del positivt begejstrede fans. Spil-mæssigt virker det ret alsidigt og begejstrer også mig lidt.

Der er intet andet at gøre end at vente på de rigtige tal?

Min Inderes DAU-vurdering på godt 500.000 for Our World er en meget pessimistisk vurdering. Hvor kommer denne værdi fra? Hvilke metoder bruger Inderes til at beregne disse, og kan det uddybes? Men ja, den mærkelige reaktion med en 26 % raket i går var stadig mærkelig.

2 Synes om

Hej,

Her er vores DAU- og ARPDAU-prognoser for Next Games’ spil for de kommende år. Prognoserne er baseret på NML’s historiske tal. Our World forventes at nå nogenlunde NML’s historisk bedste niveau i de kommende år, og de andre spil forventes at ligge noget under dette niveau, men stadig klare sig ret godt.

image

Her er også NML’s historiske DAU’er og ARPDAU’er:

Det er vigtigt at huske, at NML har været et meget succesfuldt mobilspil, og det var bedst, da spillet var på top 50-listen over de mest indbringende mobilspil i USA. Denne nylige artikel fortæller en del om, hvor svært det er at komme ind på top 50-listen, eller at holde spillet der i lang tid: https://blog.apptopia.com/apple-grossing-ranks Lige nu er der omkring 800.000 spil i App Store, og mellem 2014-2017 er kun 2624 spil kommet ind på top 50-listen. I gennemsnit har et spil, der er kommet ind på listen, kun været der i 27,75 dage.

Konkurrencen på mobilspilmarkedet er ekstremt hård, og det er virkelig svært at skabe et succesfuldt spil, der holder i mange år. For Our World er der stadig få konkurrerende AR-spil på markedet, og derfor har spillet gode chancer for at få succes. Det er dog meget svært at sige, hvordan spillet vil holde sig om f.eks. 2 år, når nye spil konstant strømmer ud på markedet. Vi vil med spænding følge med i, hvilken modtagelse spillet får på det amerikanske marked, som tydeligvis er det vigtigste marked for spillet. :slight_smile:

5 Synes om

Har I forudsagt, at nogen spil fra et spilfirma vil floppe? I disse forudsigelser antages næsten altid det bedste realistiske scenarie, og det forventes, at spillene vil opnå det samme som det tidligere bedst sælgende spil. Også her sammenlignes alle nye spil med NML, som er et “meget succesfuldt mobilspil”. Next Games har tilsyneladende en særlig evne til at lave disse meget succesfulde spil, hvis et af de kommende spil overgår NML’s resultater, og resten ligger lidt under NML’s niveauer.

1 Synes om

Next Games’ markedsværdi er i øjeblikket i høj grad baseret på forventede pengestrømme fra kommende spil. Synligheden af disse pengestrømme er dog ekstremt dårlig på grund af mobilspilbranchens natur, hvor det er næsten umuligt at kende et spils succes på forhånd. Der opnås først sikkerhed, når f.eks. Our World er på markedet, og Next Games rapporterer om dets nøgletal. Inden spillets udgivelse og konkrete data drives Next Games’ aktiekurs udelukkende af investorernes forventninger til kommende spils succes.

Hvis man forudsiger, at Next Games’ kommende spil vil floppe, er den nuværende værdiansættelse naturligvis på ingen måde berettiget. Jeg mener dog, at det ud fra et analyseperspektiv er mere meningsfuldt at vurdere, hvilke forventninger der er til spillene, og at spejle disse forventninger op imod den risiko, der er forbundet med, at de realiseres. I øjeblikket prissætter Next Games’ aktiekurs kommende spil til stor succes, men der er stor usikkerhed forbundet med spillets succes. Selvom vi forudser stor succes for Next Games’ spil, har vi stadig en negativ anbefaling for aktien, da vi mener, at det nuværende kursniveau allerede prissætter dette, samtidig med at vi husker på den høje usikkerhed forbundet med spillets succes. Vi mener derfor, at Next Games’ afkast/risiko-forhold ikke er attraktivt på det nuværende værdiansættelsesniveau.

2 Synes om

Her kom det vigtigste punkt frem. Det væsentlige er altså forventningsværdien for salgsindtægterne, men det er dog ikke summen af salgsindtægterne i de positive scenarier.
At investere i spilfirmaer er ofte som at spille lotto. Mange er villige til at betale overpris for en mulig rigdom, selvom forventningsværdien kun giver en del af investeringen tilbage.

{“content”:“Next Games’ Our World kan nu også spilles i Danmark :smiley: @Atte_Riikola er på billedet i gang med at downloade spillet! \n

”,“target_locale”:“da”}

6 Synes om

3 Synes om

Jeg downloadede Our World og prøvede det. Jeg er på ingen måde fan af zombie-relaterede spil/film, men jeg ville prøve det, så jeg vidste, hvad andre talte om. Samtidig øger jeg min egen forståelse af, hvad der kritiseres eller roses, og jeg forsøger at forstå aktiekursens retning.

Som et plus er det ret pænt, og selv en nybegynder lærte at skyde og ramme. Efter at have set en kort spildemo, vurderede jeg, at den bedste del af spillet sandsynligvis er den virtuelle virkelighed (var det AR?), men jeg kunne ikke få det til at virke. Det bad mig om at kigge på gulvet og loftet med kameraet, hvorefter jeg skulle kunne spille, men zombierne svævede et sted i luften, og appen styrtede. Efter flere forsøg blev jeg træt og slettede hele spillet, da hensigten kun var at teste.

Ikke et særlig godt førstehåndsindtryk. Hvis mange potentielle betalende spillere keder sig med funktionssvigt fra starten, vil det hurtigt have en negativ indvirkning. Nu skal fejlene fjernes, og det skal være snart! Jeg ved ikke, hvordan dette har fungeret i stor skala, men man kan håbe, at jeg tilhører de få, der oplever lignende problemer. Hvis spillet havde fungeret, ville jeg personligt heller ikke have brudt mig om det, men jeg forsøger stadig at forstå begge sider og dem, der roser spillet.

Hvis spillet kommer til at virke, kan jeg sagtens forestille mig, at det bliver et (lille, kortvarigt) hit, men primært blandt mandlige 10-20-årige. Det kan være fedt at skyde orker i skolen i frikvartererne.. (hvad var aldersgrænsen for dette? Ikke at begrænsninger forhindrer unge i at spille..)

“Skyd ikke budbringeren”, selvom jeg ikke brød mig om det. Jeg ønsker naturligvis succes og penge til dem, der har investeret i dette.

Inderes’ morgenrapport havde dagens pointer godt tygget igennem, tak for det. Tabene fortsætter, men det er positivt, at alle spil skrider frem. Jeg forventede, at der ville have været større panik i dag, men kursen var endda lige over nul.

Det, der måske har generet mig mest ved OW, er, at AR kun fungerer på relativt nye telefoner. Tilsyneladende iPhone >= 7 og Android-telefoner, der er maks. et år gamle. Og for en ret stor del af ældre Android-telefoner fungerer spillet slet ikke. Men spilmæssigt virker det ret vanedannende.

Rapporten indeholdt i øvrigt de første (?) screenshots fra Blade Runner! Samme genre som No Man’s Land?

2 Synes om

Jeg undrer mig over, at de præcise downloadtal for spillet Our World ikke blev oplyst. Kan det betyde, at spillets udgivelse ikke gik som forventet? Vil de trække tiden ud og indsamle downloadtal? Kun ARPDAU (Average Revenue Per Daily Active User) blev oplyst.

Hvor mange har overhovedet downloadet spillet, og hvor mange har gidet at spille det? Jeg har ikke set nogen hype om dette spil, rent spillemæssigt. Kun positive forventninger fra aktionærer og analytikere :smiley:

I hvert fald for Android er downloadtallene synlige direkte i butikken med et par dages - en uges forsinkelse. Så vidt jeg husker, har det vist +500k downloads i flere dage, så jeg vil gætte på, at hvis tempoet har været det samme, er det snart en million. Jeg ved det ikke for Apple.

Downloadtallene er faktisk ikke særlig høje, men vel ganske gode uden aggressiv markedsføring.

På Twitter har spillet efter min mening primært fået ros, men der har også været klager over visse elementer og vedligeholdelsesafbrydelser/forsinkelser. De 3½ :star: vurdering og anmeldelser i Play og App Store indikerer ret godt, at spillet har mange fejl for en tredjedel af brugerne.

Som aktionær er følelsen ret neutral. Der kommer snart mere indhold til spillet (en form for PvP), og de andre spil udvikler sig, så det forbliver stadig i porteføljen.

Her er de seneste kommentarer fra analytikeren vedrørende Next Games Next Games Our World: peliä ei ole vielä pelattu - Inderes

2 Synes om

Her er et par datapointer fra virksomhedsrapporten:

1 Synes om