Mod alle odds blev jeg interesseret i Rovio den dag, kursen faldt med 50 %. Jeg købte en lille portion dengang som et spekulativt bet på et rebound, men fuglene er blevet i porteføljen lige siden – og heldigvis for det.
Nu er billedet blevet tydeligere. Jeg havde ikke troet, at tallene ville være så stabile. Det er klart, at børsnoteringen var overprissat, hvilket er en skam. På den anden side har det åbnet en mulighed for at købe på udsalg, selvom IPO-værdiansættelsen på 12 € efter min mening er ret uforskammet, og jeg tror ikke på en tilbagevenden dertil lige foreløbig.
Udover tallene har firmaet et par interessante jokere. Den første er Hatch, som også understøtter den anden, nemlig Rovio som et muligt opkøbsmål.
Jeg tror, at indhold er en form for megatrend, da folk har mere tid mellem hænderne til at forbruge underholdning, og den teknologiske udvikling gør spil og film endnu mere immersive (fordybende), og digitalt indhold bliver stadig mere konkurrencedygtigt i forhold til f.eks. rejser.
Columbia Pictures distribuerede AB 1-filmen. For AB 2-filmen vil Columbia både producere og distribuere den, hvilket betyder en meget mindre risiko for Rovio. Columbia er i øvrigt et datterselskab under Sony.
Jeg gætter faktisk på, at Sony opkøber Rovio, så de, der deltog i børsnoteringen, også får deres penge hjem igen.
Paljon on Rovio saanut viimepäivinä palstatilaa eri talousaviiseissa.
Monet ovat huomanneet että kurssi on uinut syväkyykystä vastavirtaan. Toivottavasti tulos kehittyy hyvin ja vielä antihintakin nähtäisiin.
Korkean antihinnoittelun lisäksi toinen asia jonka takia jätin ostamatta Roviota aiemmin oli se, että näin myös että AB’n lennon jatkuvuus oli todella ohuella pinnalla. Linnuilla ei ollut tarinaa tai syvyyttä, kuten esim Disneyn perinteisillä hahmoilla. Tällöin puhuinkin parin roviolaisen kanssa asiasta ja kerroin ajatuksesta rakentaa linnuille aiempaa syvemmät tarinat ja persoonallisuudet.
Nyt molempiin huolenaiheistani on puututtu; Osakkeen hinta on vieläkin yli 30% alempana kuin annissa ja elokuvat (erityisesti AB2) tuo linnuille tarinallisuutta ja luo niille luonnetta. Lisäksi perusliiketoiminta on mielestäni osoittanut yllättävää tasaisuutta!
Riskiähän tässä on, mutta mielestäni myös näkyvyyttä ja mahdollisuuksia - paljon enemmän kuin annin aikana.
Ajattelenkin, että se eeppinen 50% rysäys tavallaan asetti yhtiön tasolle, jossa IPO:tus olisi pitänyt olla, varsinkin kun nyt tarina tulevaisuudestakin on kohdallaan. Ja näyttöjäkin on, joten ollaan tultu ~50% ylös pohjilta. Näin se IPO:ssa kuuluisi mennä.
Angry Birds -elokuva (S)
TV4 Lauantai 08.06. klo 19:30
(Angry Birds Movie, The 2016). Huippusuositusta Angry Birds -pelistä tutut vihaiset linnut seikkailevat nyt omassa vauhdikkaassa elokuvassaan. Lentokyvytön Red-lintu kärsii vihanhallintaongelmista mutta joutuu kavereineen tosipaikan eteen, kun hänen saarelleen saapuu epäilyttäviä vihreitä possuja. Suomenkielisissä äänirooleissa: Riku Nieminen, Antti Lang, Joonas Saartamo, Pirjo Heikkilä, Ville Myllyrinne. Ohjaus: Clay Kaitis, Fergal Reilly. (93’)
Juu tankkaa vaan Rovioa nyt kun on suht edullista.
Elokuva tulee elokuun ekalla viikolla ulos, Suomessakin kumppaneina HopLop ja Silja-line.
Tekevät kivaa markkinointia ja uskon että kamat &pelit käy kaupan kiihtyvällä tahdilla.
Hatch sisältää tietääkseni pelkästään mobiilipelejä. Mobiilipeleistä tuottavimmat ja suosituimmat ovat free-to-play, joten en usko, että Hatch ikinä tulee olemaan mikään kiinnostava alusta. Lapset jotka taitavat/osaavat kosketusnäytöllä pelaamisen, pelaavat osin vanhempien takia ilmaispelejä, kuten Fortnite ja Clash Royale. Minecraft lienee ainoa maksullinen peli, jota lapset pelaa puhelimella, korjatkaa jos olen väärässä. Samaan aikaan Microsoft ja Google ovat tekemässä tuloa striimaukseen, tarjoavat ilmeisesti samalla rahalla pelien striimauksen PC:lle, mobiiliin ja “konsoleihin”, toki mobiilipelit suunniteltu puhelimiin, toisin kun PC ja konsolipelit.
E: Unohtui mainita Apple, joka on myös tuomassa oman pelien striimauspalvelun.
Kyllä voi, mieleeni tuli etenkin streamusalustan lisensointi, jolloin pelifirma esim. Square Enix, jolla on n. tusina peliä Play/App storessa esim. vanhoja Final Fantasy pelejä voisi “nopeasti” tuoda oman Square Enix striimaussovelluksen puhelimeen, jossa on Enixin omia pelejä. Tällöin ratkaistaan alustariippuvuus ongelma, joka on mahdollisesti(mutu tuntuma) yksi jarruttuja kiinteähintaisten pelien myynnissä, mobiilissa. Esim. käytät Applen tuotetta, johon olet ostanut 15€ maksavan Final Fantasy pelin, päätät siirtyä Androidiin, tällöin joudut ostamaan pelin myös Play storesta uudestaan, mikäli haluat pelata peliä. En kuitenkaan pidä Hatchia mitenkään suurena lisäarvona, joka voisi tehdä Roviosta kiinnostavan ostokohteen, jota tässä spekuloidaan. Enemmänkin Angry Birdsin oikeudet, jolla voi olla oikeasti arvoa, kun nostalgia vaihe tulee. Tällä hetkellä varmasti moni tuleva pelaaja, aloittaa peliuransa pelaamalla Angry Birdsiä, jollain halpis tabletilla. Tämä on tosin oma ajatukseni, joten voin olla väärässä…
Joo nyt elikuussa alkaa Roviolla taas pöhinät kun uusi elokuva ensi-illassa.
KL:ssä jutuu jos ette ole huomanneet
Hämäläisen mukaan Roviolla on nyt globaalisti satoja lisenssikumppaneita, jotka tekevät erilaisia elokuvahahmoihin liittyviä tuotteita tai käyttävät hahmoja omissa markkinoinnissaan.
”Kaikki on mennyt suunnitelmien mukaan, brändiin on ollut kiinnostusta. Syksyn aikana kun tuotteita tulee kauppoihin, nähdään miten ne myyvät. Tuotteita tulee näkymään myös Suomen marketeissa kumppaneiltamme”, Hämäläinen sanoo.
Kansainvälisesti tärkeä kumppani on esimerkiksi leluvalmistaja Jazwares, ja muita kansainvälisiä kumppaneita ovat Milka-suklaasta ja Cadburysta tunnettu Mondelez, Chupa Chups -karkkitalo ja kenkäyhtiö Crocs.
Suomalaisia elokuvan lisenssikumppaneita ovat muun muassa laivayhtiö Silja Line, muun muassa Angry Birds -shampoota valmistava Berner, sisäleikkipaikka HopLop, mehubaari Jungle Juice Bar sekä elintarvikeyhtiöt Halva, Myllyn Paras, Kaslink ja Munax.
Tämä oli jo tuolla sharevillen puolella, mutta tuodaan nyt tännekkin. Oma veikkaus on, että AB2 pelinä jatkaa kasvua (kallista) vielä joululle, jonka jälkeen alkaa kuolemaan pois.
Joo tosi jännä juttu että näin kova lasku julkkarin jälkeen. Mielestäni julkkarissa ei ollut mitään näin dramaattista, päinvastoin, mielestäni viesti on yllättävän hyvä ja positiivinen. Varovainen toki oli leffan suhteen.
Lisäksi UK:n ensi-ilta oli vähän hiljainen, joka saattoi pelästyttää joitain spekulatiivisempia ?
Sijoitustyylini ei kuulu tehdä hirveän syvällistä analyysiä yhtiön arvosta vaan yritän haistella sentimenttiä ja mennä sen mukana.
Rovio onkin yksi mielenkiintoisimmista tässä mielessä. Jos lähdetään ihan listautumisesta asti oli valuaatio korkea ja samoin odotukset. Sitten puhuttiin ”sijoittajien pettämisestä” yms. kun kurssi romahti.
No nousu alkoi ja noustiin se 80%.
Jos miettii funda mielessä mikä muuttui?
Dream blast alkoi menestyä ja samoin Hatch sai sopimuksia.
Numeroiden valossa ei mielestäni kuitenkaan mitään niin radikaalia että nousu olisi ollut perustelua. Se mikä taas muuttui oli sentimentti ja luottamus yhtiöön ja sen tuotteissiin Uutisoinnissa oli pientä FOMOa nähtävissä.
Missä nyt siis mennään kun Q2 pelit olivat vähän pehmentyneet ja eikös muutenkin ennusteita viilattu. Oma näkemykseni että Rovio tarvitsee taas jonkun trikkerin että kelkka kääntyy. Leffa ei mielestäni ole sellainen koska sehän on jo kaikkien tiedossa ja ollut jo pitkään. Esimerkiksi jos play ravenilta tulee peli joka saa käyttäjiä tai Hatchista saadaan numeroita.
Tällä hetkellä siis seuraan katsomosta ja mennään sitten taas mukaan kun/jos on sen aika.
Oma fiilis sentimentistä on ollut, että onkohan nämä Rovion hahmot jo loppuun kuluneet?
Hatch ilmeisesti olisi se “juttu”, mutta on tainnut hitaasti edetä.
Joten koko yrityksen fokus on vähän sekava itselle, mutta en mitenkään sisällä ole tässä.
Ostin ne muutamat osakkeet, mitkä annissa sai ja välillä aina miettinyt, että mitähän ideaa siinä oikein oli.
Osoittautui vuosikymmenen tyhmimmäksi ostokseksi, enkä toistaiseksi ole halunnut yhtään lisätä.
Siinäpä se. Hahmot on loppuun kuluneet, sitten näytti etteivät ne ollenkaan ja nyt taas ovat
Toisin sanoen eikö nyt oltu vähän kevennetty käyttäjähankinnoissa ja se näkyi. Tämä varmaan pelästytti sijoittajat.
Pelialalla varmasti se tärkein mittari on kyky luoda uusia menestyspelejä. Luulen että Rovion tapauksessa juuri tästä oli kyse. Kun tehtiin Dream Blast joka menestyi heti tuli usko tähän myös jatkossa ja kertoimet alkoivat nousta vaikka funda pysyi suhtkoht samassa.
Itse ihmettelen kyllä vähän tuota Hatchin kuviota. Kun Rovion kurssi listautumisesta romahti eikö yhtiö viestinyt jotenkin, että onhan meillä Hatch. Nyt kun siitä on saatu jotain konkreettista ei puhuta siitä mitään. Tiedän että on vasta alkutekijöissään mutta varmasti on jotain näkemystä jo nyt liiketoiminnasta tai sen potentiaalista.
Samaa mieltä Hatch:istä. Sen takia olen ollut passiivinen Rovion suhteen ja ajatellut, etten tee liikkeitä, ennenkuin siitä tulee jotain merkittävää uutista. “5G cloud gaming” - onko se tuo 5G, joka tässä aiheuttaa viivettä?