Unity Software Inc - biggest opportunity for the game industry and the metaverse?

Even though I’ve spent quite some time on the forums, I finally decided to open my first thread. I’ve been following Unity Technologies (Unity Software Inc, NYSE: U) for a long time and finally joined in with a small initial investment (just as the stock price reached ATH levels :sweat_smile:), so let’s create a thread for it. The company has been touched upon in some discussions on the forum (e.g., in QT and gaming industry threads), but I haven’t seen much discussion about it – are there other forum members investing in Unity?

Product:

  • Unity’s core product is the Unity engine – a graphics engine used especially for creating various games, but increasingly also in other professional uses such as industrial 3D design.
  • Many different software solutions (and also service businesses) have been built around the engine: e.g., the Unity Ads advertising platform, the 3D marketing and sales tool Unity Forma, and much more.
  • Additionally, Unity operates the Unity Asset Store, where designers can sell their created graphical assets to others (and Unity takes a cut from each sale).

Pricing:

  • Unity’s core product operates on annual licenses. The price depends on team size and other parameters but is in the range of several hundred dollars per month per user (based on website research, usually billed annually).
  • Free trial versions are also available for a limited time.
  • A completely free version is available for individuals and small organizations => Encourages experimentation and partly contributes to license sales.

Brief history of the company

  • Founded in 2004 in Copenhagen under the name Over the Edge Entertainment, now headquartered in San Francisco
  • 2007: The company’s name changes to Unity, and it is one of the first 3D engines to support the first iPhone
  • 2010: Unity Asset Store is launched
  • 2014: Unity acquires Finnish Applifier. Original CEO and founder David Helgason steps down, and the new (current) CEO John Riccitiello begins.
  • 2016-2018: Several funding rounds. At the end of the 2018 funding round, the company’s value is estimated at approximately 3 billion dollars. A frequent series of acquisitions begins.
  • 2020: Unity lists on the New York Stock Exchange with a valuation of approximately 13.7 billion dollars.

Growth and acquisitions:

  • Unity actively makes acquisitions: the latest acquisition announced this week is the purchase of Peter Jackson’s effects company Weta Digital for 1.6 billion dollars. This will certainly bring high-level graphics expertise to the company.
  • In the last 12 months, there have been at least 5 acquisitions or acquisition intentions, and acquisitions have also been made very actively in previous years.
  • The company also operates in Finland (where they acquired Applifier in 2014, and Unity’s advertising technology, Unity Ads, was developed based on its technology).
  • The company has grown strongly: the Q3/2021 report stated revenue growth of 43% vs. Q3/2020, and annual growth since 2018 has been approximately 40%.
  • The number of large accounts (over 100,000 USD revenue per 12 months) is also growing (Q3/21 vs. Q3/20 approximately +32%).

Stock and key figures:

  • The stock has risen approximately 165% since its listing in September 2020 (at the time of writing), and its market capitalization is already a staggering 51 billion dollars (181.94 USD per share).
  • Unity is still making a loss – and has been since its founding in 2004 (although the loss per share has decreased: Q3/21 EPS -0.41 vs. Q3/20 EPS -0.97 USD).
  • Absolutely massive growth expectations have been loaded into this. Measured by key figures, the stock is indeed very expensive due to the recent rise: P/B 26.11 and P/S 55.25 at yesterday’s closing price. For comparison, Autodesk’s P/S is 17.89, Adobe’s 20.49, QT’s 32.05, Nvidia’s 35.09, and Facebook/Meta’s 8.41 (and all of them are profitable).

Risks

  • As with other growth companies, very high expectations have been placed on Unity’s growth (which have been met so far). If these are not achieved, the ride will certainly be rough.
  • Even though the number of high-paying customers is growing, Unity still needs a very large (and constantly growing) user base to achieve its goals.
  • Technological competition (especially with Unreal) is very tough, and a lot of money has been invested in acquisitions: if Unreal (or some other smaller competitor) is capable of new innovations that Unity cannot match, even large accounts can be lost quickly.
  • In the future, a larger part of the growth may come from outside the gaming industry, where there is also more competing software (as detailed below). There are no guarantees that Unity will be as supremely dominant a technology in these sectors as it is in games. Furthermore, diversification into multiple sectors may bring additional risk of product fragmentation (when trying to be everything to everyone).

Comparisons

  • Perhaps the most direct competitor for Unity is Unreal Engine, which is owned by Epic Games (estimated to be worth approximately 30 billion dollars) and is not publicly listed, making its valuation challenging. I understand that many developers creating large-budget AAA games prefer Unreal because impressive graphics are easier to implement with it. However, Unity leads in the indie and mobile sectors, and the acquisition of Weta Digital could turn this dynamic on its head.
  • Other comparables could be industrial design software, but these have a much weaker (if any) position in the entertainment sector. Examples include AutoDesk, KeyShot, etc. In terms of graphics, Adobe could also be considered a kind of comparable.

My investment thesis:
Unity interests me particularly because I believe it has the potential to be a REALLY big player in the entertainment and gaming industry, as well as in industrial design – especially if virtual reality gains momentum, as painted by Mark Zuckerberg of Facebook, for example. The bonus here, however, is that Unity benefits regardless of who wins the VR race, as those VR objects are largely created with Unity. According to their own statement, approximately 50% of all mobile games and about 60% of all virtual reality content are built on the Unity engine.

What’s also great about Unity is that revenue comes from multiple sources: the Unity Asset Store, software licenses themselves, and the advertising network.

Useful links

So, those are the most important points. What are other forum members’ thoughts on Unity?

53 Likes

Hieno avaus!

En nyt ehdi enempää kommentoimaan, mutta sivusin eilen peliyhtiöketjussa Unityn Q3 webcastia ja metaversea.

Itse lähdin tähän mukaan reilun vuoden takaisen peliyhtiöpodin jälkimainingeissa. Tais olla Aten ja Vernerin video, missä Unitya sivuttiin ihan muutaman minuutin verran.

9 Likes

Erittäin hyvä avaus! Mitähän tuohon voisi enää lisätä :slight_smile:. Mutta itselläni on myös pieni siivu tätä salkussa ja aikalailla samoista syistä. Minulla ei ole syvää asiantuntemusta alasta, mutta miellään olen tällaisen yhtiön kyydissä. Alunperin hain salkkuun jotain peliyhtiötä, mutta sitten totesin että mielummin omistan yhtiötä jonka tuotteella tehdään pelejä ja kaiken kukkuraksi päästään osallisiksi myös tehtyjen pelien tuottoihin.

Samaa mieltä että Unitylla tuntuu olevan erittäin vahvat asetelmat kasvaa entisestään mikäli AR/VR lyö itsensä läpi, kilpailuakin tuntuu olevan aika vähän? Epicin Unreal Engine(mobiili puolella ei taida edes olla), mitäs vielä? Lisäksi jos uusia kilpailijoita ilmestyy alalle, niin kyllä siinä hetki menee ennenkuin saa vastaavantasoisen ohelmiston kehitettyä ja rahaa palaa niin pirusti, joten nähdäkseni aika vahva vallihautakin on.

7 Likes

Tuo Q3 katsaus oli kyllä hyvä, linkitetäänpäs tännekin:

https://s26.q4cdn.com/977690160/files/doc_financials/2021/q3/Q321-Earnings.mp4

Tuolla webcastissa mainittiin, että lisäpanostuksia on tulossa digitaalisten kaksosten luomiseen sekä kuluttajatuotteilla että isommilla kokonaisuuksilla kuten kokonaisilla kaupungeilla - eli käyttötarkoitukset tuntuvat laajenevan aina vain :smiley:

Myös tällainen toimialalaajennus tuli viime viikolla eli käyttökohteiden laajentamiseen panostetaan nyt isosti (ja toivottavasti kasvu pysyy näillä yllä).

Nyt viikonlopun tätä vielä lisää tutkineena isoimpana riskinä tässä näen tuon todella nopeasti paisuneen arvostuksen: kertoimet ovat nyt aivan valtavan korkealla ja kasvussa ei saa näkyä pienintäkään säröä. Itse aloitan tässä varmaan pikku hiljaa maltillisen osto-ohjelman positiota kasvattaakseni koska hapottaisi yksinkertaisesti liikaa lyödä näiltä tasoilta isompi summa heti kiinni (ja jos kurssi kyykkää rajummin niin sitten ostan reilummin).

6 Likes

Hyvä avaus, otan kiinnostuneena ketjun seurantaan. Omassa salkussa ei Unityä (vielä ainakaan) ole, mutta vaimon salkkuun sitä hieman hankittiin keväällä. Tankkailu on käynyt kyllä mielessä, mutta rouvan lisäämille varoille on joka kerta löytynyt muka joku kiinnostavampi kohde. Pitänee ottaa asiakseen perehtyä vähän syvällisemmin.

3 Likes

Pieni typo. Pitäisi olla miljardia.

1 Like

Totta - korjataanpas :sweat_smile:

Tutkin tätä aihetta hieman tarkemmin ja löysin aika paljon hypetettävää :smiley:

Aihe on minulle varsin uusi, joten korjatkaa ihmeessä, jos olen ymmärtänyt jotain väärin.

Riccitiello viittaa kai tässä ainakin (erityisesti?) Facebookin / Metan 10 miljardin investointeihin metaverseen tänä vuonna (ja tulevina vuosina kasvavasti). Kertauksena, Meta päätti eriyttää metaversen kehityksen Reality Labsin alle, joka jatkossa siis raportoidaan omana segmenttinään.

Labs on hyvin pitkälti yhtä kuin Oculus, jonka FB hankki vuonna 2014. Päätuote on VR-lasit ja siihen liittyvät appit ja palvelut. Olettaisin, että nuo 10 miljardia käytetään näihin liittyviin hw ja sw investointeihin. Tästä päästäänkin Unityyn.

Oculuksen sivuilta selviää, että suurimmat Oculuksen app enginet ovat Unityn Unity3d ja Unreal enginen U4E. Pelien suhteen perinteinen jakohan on ollut (kuten avauksessakin mainitaan), että Unreal on vahva AAA peleissä ja Unity taas indie, mobiili- ja 2d peleissä. Toki molemmat ovat samaan aikaan menossa/investoimassa toistensa apajille (esim. Unity panostanut grafiikkaan).

Pikainen otos Oculuksen foorumilta, josta löytyy sekä Unityn että Unrealin kehittäjätuki. Foorumilla on n. 3x enemmän keskustelua Unityn ketjussa kuin Unrealin. Tästä uskallan vetää johtopäätöksen, että Unitylla kehittäviä löytyy enemmän kuin Unrealilla (voi toki tarkoittaa myös että Unityn ongelmat moninkertaisia :smiley: )

Lisäksi, Oculuksen avoimissa työpaikoissa hakusanalla ‘unity’ löytyy 75 työpaikkaa ja hakusanalla ‘unreal’ 50 työpaikkaa. Monessa tosin mainitaan osaamisvaatimus ainakin toisesta tai molemmista työkaluista.

Tiivistettynä, Meta investoi tänä ja tulevina vuosina kymmeniä miljardeja Oculukseen, jossa Unitylla on erittäin vahva jalansija. Not bad!

Palataan vielä niihin miljardi investointeihin, jota sivuava esitys linkitetty FB ketjuun.

Esityksessä mainitaan 13 eri teknologiaa (kohdassa 1.01.55), joita tarvitaan päästäksemme seuraavalle tasolle metaversessä. Näistä nostavat tärkeimmäksi avatarit, koska “metaverse is about connecting people” (# Nokia). [Myös eye tracking mainittu, # SmartEye]. Tästä tuleekin mieleen Weta Digitalin hankinta, joka vastaa nimenomaan tuohon tarpeeseen (3d content creation etc).

Kaiken kaikkiaan Unityn tulevaisuus on täynnä suuria mahdollisuuksia. Itselleni ei ole vielä täysin selvää, mitä nuo mahdollisuudet voisivat tarkoittaa rahavirroille. Siihen pitää jatkossa syventyä paremmin.

E: Unity ja metaverse pääsi jo Vernerin aamariin :partying_face:

12 Likes

Hyvä avaus! Unitya löytyy omasta salkusta, yhtiö on ollut aktiivisessa seurannassa tämän vuoden ajan ja vihdoin lokakuun dipistä löytyi sopiva ostopaikka. Kaikki Metaverseen liittyvä on ollut viimeisen kuukauden ajan vahvassa nousussa, joten viimeaikainen kurssispurtti liittynee eniten tähän hypeen. Metaversehypen takana kuitenkin vaikuttaisi olevan erittäin poikkeuksellinen firma, jonka alusta on jo nyt erittäin suosittu.

Avaukseen vielä muutama huomio:

  • Unity toimii moottorina ja alustana, tarjoten tämän käyttöoikeutta lisenssinä. Tuottojen puolesta näen kuitenkin isomman potentiaalin palveluliiketoiminnan puolella, jossa Unity tarjoaa käyttöperusteisia palveluita alustalla kehitettyjen sovellusten markkinointiin ja ylläpitämiseen. Käytännössä siis, mitä paremmin Unityn alustalla kehitetyt sovellukset (pelit ja muut) menestyvät, sitä enemmän Unity tekee rahaa. Esimerkiksi Shopify on hyödyntänyt erittäin menestyksekkäästi vastaavaa ansaintalogiikkaa.

  • Ymmärtääkseni nykyasiakkaiden menetys ei ole kovinkaan todennäköistä ilman merkittäviä laatuongelmia, sillä alustan vaihtaminen on kaikkea muuta kuin helppoa. Näkisin nykyasiakaspidon siis jopa enemmän vahvuutena kuin riskinä.

5 Likes

On hyvä avaus,
Ollut U myös seurannassani, hinta pompsahti ja näinhän “näille” käy, vielä en olisi lähtenyt muutoinkaan, ehkä mieluummin suoraan Metaan, jota myöskään en ole koskaan omistanut, mutta olisi foolproof sijoitus.

Valuuttakursseista puhutaan aika vähän, pelkästään dollari euro kurssin vuoksi on todella vaikea USAan sijoittaa nyt, mielestäni syyksi ei riitä, että Euro heikkenee edelleen.
Salkussani jäljellä 6kpl US yhtiötä, ja on ollut ilo seurata arvonnousua pelkästään kurssimuutoksella.

2 Likes

Päivitelläänpäs pitkästä aikaa ketjua. Nyt on taas mielenkiintoisia yritysostouutisia!

Unity ostaa edistynyttä 3D hahmomallinnusohjelmistoa tekevän Ziva Dynamics yhtiön. Kyseessä on jo valmiin ohjelmiston omaava firma eli ei mitään konseptitavaraa.

Heidän ohjelmistollaan voi luoda helpommin realistisempia ja uskottavia ihmis-, eläin- ym. hahmoja ja mallintaa liikettä (esim. vaatteet). Näkisin että tämä parantaa Unityn käyttömahdollisuuksia entisestään peleissä ja ehkä tärkeämpänä pelialan ulkopuolella esimerkiksi erilaisissa simulaattoreissa tai vaikkapa elokuvateollisuudessa ja haastaa näiden alojen perinteisempiä pelureita. Tämä auttaa myös haastamaan Unreal Enginen vastaavia ominaisuuksia joita julkistettiin hiljattain.

Linkeistä löytyy myös muutamia esimerkkivideoita ja jälki on aika vakuuttavaa.

Kauppahintaa ei ainakaan nähdäkseni julkistettu, Crunchbasen mukaan he ovat saaneet siemenrahoitusta noin 10 miljoonaa vuonna 2020 eli tämä ei varmaankaan ole valtava kauppa rahallisesti - hyödyt nähdään pidemmällä aikavälillä.

10 Likes

Tämä liittyy vahvasti syksyiseen Weta Digitalin ostoon, jonka ajatuksena oli erityisesti avatarien kehittämisen helpottaminen Unityn työkaluilla.

Näyttää siltä, että Unitylla on selkeä visio ja tämä hankinta täydentää sitä teknologian kannalta erittäin hyvin.

4 Likes

No niin, 2021 tulos tuli eilen yöllä ulos ja ihan hyvähän se oli (kurssi myös after marketissa n. 15% plussalla).

Tässä omia mietteitä ja nostoja - luvut pastettu alle:

  • Vaikka unohdettaisiin totaalisesti metaverse-hypetys niin Unity jatkaa kaiken kaikkiaan vahvaa suorittamista ja kasvua, samalla tuotteen kyvykkyyksiä laajentaen.

  • Tappio syveni, lähinnä optio-ohjelmien tuomien lisäkulujen takia joita esim. yritysostot varmasti synnyttävät. Tämä näkyy varmasti myös ensi-vuoden tuloksessa koska noita isoja hankintoja on tehty tämän vuoden puolellakin jo – ja varmasti tehdään myös lisää. Tämä huolestuttaa hieman, mutta toisaalta sillä tehdään edelleen vakuuttavaa kasvua. Käteisvarat hupenivat noin 17% viime vuoteen verrattuna, mutta käteisvaroja on vielä reilu miljardi dollaria. Toki myös velat kasvoivat yritysostojen myötä. Tätä pitää tarkkailla muutaman vuoden aikajänteellä mihin tilanne kehittyy.

  • Kasvu on erittäin vakuuttavaa edelleen sekä Create (41% vs. 2020) että Operate (51%) segmenteissä. Tälle vuodelle ennustetaan hieman hidastumista (34-36% vuosikasvua), mutta jos yritysostot ym. jatkuvat niin tämä voidaan helposti ylittääkin. Myös markkinointi ja myynti on saanut lisäpanostuksia (myynti- ja markkinointikulut kasvoivat noin 45% vs. 2020). Nopeana muistutuksena, että Create segmentti kattaa pääosin kuukausimaksulliset tuotteet (esim. tuon core grafiikkamoottorin) ja Operate puolestaan sisältöjen monetisoinnin (Unity Ads ja in-app ostot mahdollistava softa esim.).

  • Vielä ei nostettu pressitiedotteeseen numerotasolla, mutta pelien ulkopuolinenkin tekeminen ja käyttökohteet etenevät hyvin. Tässä on todella paljon kasvuvaraa tulevaisuudessa jos tuo pelipuoli alkaa saturoitumaan (mutta osuus esim. mobiilin puolella kasvaa edelleen ja nähdäkseni myös AAA tittelit tulevat jatkossa houkuttelevimmiksi tehdä Unityllä ainakin osittain vs. Unreal kunhan yritysostojen integrointi etenee). Varsinkin teollisuus/ammattikäyttöön tehdyt 2D ja VR/AR ratkaisut (jotka ovat Create segmentissä) tarjoavat nähdäkseni valtavaa kasvupotentiaalia.

Unity’s Create Solutions accelerated throughout the year:** Create Solutions experienced a strong year across games and non-gaming. In late 2021 particularly, AAA publishers and platform providers launched made with Unity games, including Riot Games’ Ruined King: A League of Legends Story. Unity continued to expand market share within the top 1,000 mobile games in 2021.

Outside of gaming, Unity’s RT3D capabilities led to more customers across industries and use-cases to implement Unity software as part of their digital strategies. For example, Hyundai Motors and Unity partner to connect a physical factory with its digital twin to enhance plant management, drive productivity and innovate in the manufacturing process. eBay partnered with Unity to enable sellers to showcase the actual item they are selling in Unity’s proprietary, interactive 360-view.

Fourth Quarter 2021 Financial Highlights

  • Revenue was $315.9 million, an increase of 43% from the fourth quarter of 2020.
  • Create Solutions revenue was $99.9 million, an increase of 49%; Operate Solutions revenue was $194.6 million, an increase of 45%; Strategic Partnerships and Other revenue was $21.3 million, an increase of 12%, each as compared to the fourth quarter of 2020.
  • Loss from operations was $144.8 million, or 46% of revenue, compared to loss from operations of $80.8 million, or 37% of revenue, in the fourth quarter of 2020. These results were impacted by an increase in stock-based compensation expenses.
  • Non-GAAP loss from operations was $12.0 million, or 4% of revenue, compared to a non-GAAP loss from operations of $20.1 million, or 9% of revenue, in the fourth quarter of 2020.
  • Basic and diluted net loss per share was $0.56, compared to basic and diluted net loss per share of $0.31 in the fourth quarter of 2020.
  • Basic and diluted non-GAAP net loss per share was $0.05, compared to basic and diluted non-GAAP net loss per share of $0.10 in the fourth quarter of 2020.
  • 1,052 customers each generated more than $100,000 of revenue in the trailing 12 months as of December 31, 2021, compared to 793 as of December 31, 2020.
  • Dollar-based net expansion rate as of December 31, 2021 was 140% as compared to 138% as of December 31, 2020.

Full Year 2021 Financial Highlights

  • Revenue was $1.1 billion, an increase of 44% from 2020.
  • Create Solutions revenue was $326.6 million, an increase of 41%; Operate Solutions revenue was $709.1 million, an increase of 51%; Strategic Partnerships and Other revenue was $74.8 million, an increase of 7%, each as compared to 2020.
  • Loss from operations was $531.7 million, or 48% of revenue, compared to loss from operations of $274.8 million, or 36% of revenue, in 2020. The 2021 full-year GAAP results were impacted by an increase in stock-based compensation expense, as well as a charge of $49.8 million related to the termination of a lease agreement.
  • Non-GAAP loss from operations was $50.7 million, or 5% of revenue, compared to a non-GAAP loss from operations of $50.6, or 7% of revenue, in 2020.
  • Basic and diluted net loss per share was $1.89, compared to basic and diluted net loss per share of $1.66 in 2020.
  • Basic and diluted non-GAAP net loss per share was $0.22, compared to basic and diluted non-GAAP net loss per share of $0.39 in 2020.
  • Net cash used by operating activities was $111.4 million for 2021, compared to net cash provided by operating activities of $19.9 million for the same period last year. Free cash flow in 2021 was USD (153.4) million, compared to USD (20.2) million for the same period last year.

EDIT: Off-topic, mutta ping @Yu_Gong tuohon viimeiseen lauseeseen tulee jostain syystä “math” formatointia jota en saa pois edes liittämällä pelkkänä tekstinä eli onkohan tämä foorumin tyylikoodissa joku bugi tms? :thinking: Editoitu ja homma ratkaistu

9 Likes

Off-topic: Tämä johtuu tosiaan noista dollarimerkeistä, niiden välissä asiat ovat math syntaxilla. Tutkin voiko tota muuttaa tai jopa poistaa. :slight_smile: Mut jos muutat $ merkit vaik (dollar) niin esim formaatti muuttuu.

3 Likes

Vaikea nähdä miten Unity saa bisneksen kääntymään voitolliseksi. Ainoa oikeasti skaalaava komponentti on mainokset. Aino tapa minkä itse keksin on massiiviset hinnankorotukset lisensseille. Mutta onko Unityllä hinnoitteluvoimaa?

Et selvästikään lukenut tiedotetta. Suurin osa tuosta tappiosta johtui stock-based compensationista, ilman niitä olisi tullut muutama prosentti negatiivista profitia (kts. alla). Unity kääntyisi voitolliseksi vaikka tänään, jos luopuisivat isoista kasvupanostuksistaan.

Pörssihistoriaa Unitylla ei ole pitkästi, mutta viime vuoden ohjeistuksen perusteella ovat Pekka Lundmark tyyppisiä varovaisia ohjeistajia. Vuoden takainen ohjeistus oli 23-26%, mutta päädyttiin 43%.

12 Likes

Kyllä minä sen luin. En vain näe että tuollaisilla Non-GAAP luvulla on mitään arvoa. Siellä myös lukee näin.

Non-GAAP net loss and non-GAAP net loss per share have limitations as analytical tools, and you should not consider them in isolation or as a substitute for analysis of our results as reported under GAAP. Some of these limitations are:

  • they exclude expense associated with our equity compensation plan, although equity compensation has been, and will continue to be, an important part of our compensation strategy;

Olen alalla töissä ja lähes kaikille työntekijöile jaetaan osakepalkkioita palkan jatkeena. Miksi ne voisi ottaa vain luvuista pois? Voisiko palkatkin siivota luvuista pois rumentamasta tulosta? Ehkä valitsin sanani hieman jyrkästi kun sanoin voitolliseksi mutta hieman pehmeämmin miten Unity saa käännettyä kassavirtansa perustellakseen nykyarvostuksen?

6 Likes

En usko että tuossa ongelmaa tulee jos liikevaihdon kasvu saadaan pysymään hyvällä uralla ja eiköhän kannattavuuskin ala pikkuhiljaa paranemaan.

Osakepohjaiseen kompensaatioon liittyy kuitenkin monesti myös tulostavoite eli ne eivät usein mene automaationa ja tuota komponenttia voidaan ajan saatossa muokata (varsinkin seniorimman johdon osalta jolla näitä usein on todella paljon). Osakepohjainen kompensaatio korostuu luultavasti myös isoja yrityskauppoja tehdessä jolloin käsittääkseni voi muodostua isompia kertaeriä kun sitoutetaan hankitun firman johtoa jne. eli tuo ei välttämättä ole pysyvä asiantila.

Pitääpä tutkia tarkemmin oliko noita avattu jossain enemmän (mahdollisesti pitää odottaa varsinaisen vuosikertomuksen ilmestymistä).

Lisäksi varsinkin tuolla muualla kuin pelien puolella näen myös että skaalautuva liikevaihdon lisääminen (matalilla kuluilla) on mahdollista. Nyt monessa keississä nämä sovellukset ovat varmaankin vasta kokeiluvaiheessa muutamalla käyttäjällä, mutta jos saat isomman firman koko suunnitteluosaston käyttämään Unityä niin liikevaihtoa kilahtaakin kassaan aika reippaasti lisää. Toki tällä puolella on paljon kilpailuakin, mutta en näe tätä mahdottomana.

1 Like

Minun argumentti Unity vastaan sijoitus casena on se että tämä bisnes skaalautuu vain käyttäjien määrän mukaan mutta ei ollenkaan lopputuotteiden menestyksen mukana. Kasvua varmasti tulee mutta niin tulee myös kulujakin. Devaajista on armoton kilpailu ja palkat nousevat. Tuote on hyvä mutta luvut eivät vakuuta alkuunkaan.

2 Likes

Onhan Unitylla jo nyt esim. Gaming Services -palvelupaketti, jota ne lopputuotteet (pelit) voivat hyödyntää moninpeliin, voicechattiin, mainontaan, sisällönjakeluun jne. Ja sehän nimenomaan skaalautuu niiden pelaajien käyttäjämäärien mukaan. Vai ymmärsinkö argumentttisi väärin?

1 Like