Roblox - Profit from platform microtransactions, intellectual property rights

This is a game/platform whose target audience is primarily 7-12 year old children who play online. The platform also has an Age Up section that restricts some parts of the platform from users under 13 years old.
“Roblox said in its S-1 that 25 percent of its users are under the age of 9, and 29 percent are between the ages of 9 and 12.” Source

This differs from other platforms in that content creators can themselves create a game/community using the Roblox platform, from which the content creator can earn revenue.

How is this revenue obtained? Content creators create cosmetic and pay-to-win style “additional services” for their content, and pre-teens seem happy to pay for them. An example of this is artist Lil Nas X, who performed (you can’t call it a gig) in the Roblox world. In connection with the performance, Roblox users were able to purchase items for their wardrobe as an “additional service,” such as angel wings.

Popular permanent communities apparently include Adopt Me! and Bloxburg. The Adopt Me! user community had over 1.6 million registered users in April 2020, and in March 2020, the Adopt Me! community reached approximately 7.8 billion visits. Source

How revenue from Robux is distributed:

To my eye, the revenue distribution looks bad, but frankly, I have no idea how, for example, Fortnite’s revenue is distributed.

When the company sought funding from the market, the funding received grew at an astonishing rate. Source

Regarding the results:
The company’s profit is in the negative, but trending upwards. I cannot interpret these figures from this sector. Someone smarter can review them if interested.

2018, 2019 results:

Speculation: If and when the corona situation continues to impose restrictions on outdoor activities and hobbies during Q1-Q2, I would see significant growth opportunities for a platform like this. In addition to the platform being reasonably smart in my opinion, the company’s way of earning revenue from it is, in my opinion, reasonably sustainable. At least, if user numbers grow.

I mainly wanted to open a thread about this, as an IPO is coming and there hasn’t been focused discussion yet. Hopefully, it wasn’t too confusing a hodgepodge.

12 Likes

Hyvä avaus! Itse pidän todella mielenkiintoisena yhtiönä. Tässä firmasta hyvä video, pääsee hyvin kärryille mistä on kyse.

3 Likes

Kaupankäynti Robloxin osakkeella alkaa tänään. NYSE asetti viitehinnaksi $45, jolla markkina-arvo olisi noin $30B. Roblox stock surges on first day of trading to close up more than 50% - MarketWatch

Vertailun vuoksi peliyhtiöiden markkina-arvoja:
Activision Blizzard $71B
Nintendo $65B
EA $37B
Ubisoft $9B

4 Likes

Ennustavat avausta $65-$70.

1 Like

Avaushinta indikaatio tällä hetkellä 65-70 USD per osake, mikä vastaisi 41-44 miljardin dollarin valuaatiota.

Tässä muutamia tupakka-askin kansi -tason mittari mitä tuo markkina-arvo tarkoittaisi 2020 koronan boostaamiin lukuihin suhteutettuna:

  • EV/Free cash flow = 103
  • EV/Bookings = 22 (bookings tarkoittaa käyttäjien tekemiä ostoja mikä on jaksotuksista johtuen eri kuin liikevaihto)
  • EV/Daily Active User = 1300 (eli yksi käyttäjä olisi nyt 1300 dollarin arvoinen, vertailun vuoksi yksi DAU käytti 57 dollaria vuonna 2020 ja 39 dollaria 2019)
  • EV/Hours Engaged = 1,4 dollaria (vertailun vuoksi, yhdeltä tunnilta saatiin Bookingseja 6 senttiä)

Eli vaikka yhtiö kasvoi hurjasti viime vuonna, on valuaatio pumpattu sen verran korkealle että tässä pitää katsoa pitkälle ja luottaa tarinaan.

8 Likes

pikkupatilla tarkoitus lähteä mukaan. onko tietoa mihin aikaan voi alkaa vetelemään ostohousuja jalkaan?

Klo 20:32 alkoi kauppa.

2 Likes

Kyllä meilläkin lapsi tätä pelailee ja naapurissa kans, mutta ei ne siitä mitään maksa (toivottavasti).
Kiinnostusta olisi, mutta on kyllä aivan liian kallis.

jotkut maksaa, jotkut ei

Jostain syystä IB:ssä ei pääse tekemään kauppaa, damn

Kiinnostava yhtiö, mutta tässäkin transaktiot taitavat osua hyvin pienelle osalle pelaajista, kuten pelialalla yleensä. Tämän vuoksi pidän ylihinnoiteltuna.

Meidän perheen hoitolapset tykkää kyllä pelata Robloxia, mutta eipä ne siitä mitään maksa. Itse totean pelaajana, että kaikki Robloxin “pelit” näyttää olevan aivotonta grindausta, jossa ei ole mitään oikeaa pelillistä aspektia. Osa peleistä on kirjaimellisesti sitä, että pidetään vain yhtä nappia pohjassa. Omalle lapselleni en ikinä esittelisi kyseistä pelialustaa. Jos arvostus on tosiaan 1300 dollari per käyttäjä, niin melkoista kasvua saa olla, että sijoitus olisi järkevä.

3 Likes

oma 6v muksu pelailee minegraftia. tänään kysyin että tietääkö mikä on roblox. vastaus oli että tietenkin tietää, kaikki kaverit pelaa sitä mutta meidän xboxissa ei kuulemma toimi.
no laitettiin peli päälle ja piti alussa rekisteröidä tunnus ja luoda salasana. nyt pelataan meilläkin sitten vaan roblox

lisäilin tänään. itse en näistä ymmärrä mutta uskon että muksut tietää paremmin

2 Likes

Itse lähdin eilen FOMOilemaan, ja uskon, että ei huono sijoitus jatkossa. Nämä “ns” ilmaiset järjestelmät ovat loppupelissä olleet parempia, varsinkin kun lapsilla juttu kiertää. Markkinaa riittää paljon. Ja toki, miettivät siellä myös mahdollisuutta tehdä rahaa peleillä ja myydä niitä muille. Rahastusta, onko? On varmaan, mutta siihen en ota kantaa enempää.

1 Like

Yksi mielenkiintoinen kasvuajuri Robloxille on pelinkehittäjille maksettavien korvausten kasvu. Alustalle pelejään julkaisseet kehittäjät saavat osan pelaajien käyttämästä pelinsisäisestä valuutasta, jota kehittäjät voivat muuntaa dollareiksi. Kehittäjien ansiot kasvoivat viime vuonna liki 200% 112 miljoonasta dollarista 329 miljoonaan dollariin.

Vaikka yli miljoonasta kehittäjästä valtaosa saakin vain murusia, oli taloudellisesti jo merkittävässä yli 100 tuhannen dollarin ryhmässä yli 300 kehittäjää.

image

Samalla kun Roblox yhtiönä tulee investoimaan pelinkehittäjien työkaluihin, myös rahallinen kiinnostus Roblox-kehittäjyyttä kohtaa varmasti kasvaa jaettavan kakun kasvaessa.

2 Likes

Meillä pelaillaan myös, mutta ei mun mielestä pelkästään ole “aivotonta grindausta”. Esim. mun tytär on hänen “Roblox” kavereiden kanssa pienellä porukalla suunnitelleet ja rakentaneet hotellin “Bloksburgiin” :smiley: jota nyt pyörittävät muille Roblox käyttäjille. Tässä on ollut tietynlainen sosiaalinen aspekti ja lisäksi vaadittu luovuutta kun ollaan rakennettu jotain uutta. Vanhempana pidän siitä että alustan turvallisuus on Robloxille ykkösprioriteetteja.

Itse en ole vielä lähtenyt tähän kyytiin, seurailen tilannetta ja täytyy kyllä vielä tarkemmin tutkia tuota arvostustasoa joka kommenttien perusteella näyttää olevan korkeahko.

3 Likes

Itse olen pelannut Robloxin pelejä varmaan jostain 2013 lähtien, mutta rahaa en ole koskaan edes harkinnut käyttäväni. Olen kyllä törmännyt tyyppeihin, jotka ovat käyttäneet satoja dollareita pelkästään yhteen peliin. Arvostustaso kyllä niin korkea etten itse harkitse osakkeen ostoa varsinkin kun USA jossa 15e Nordnetin kulut.

Mitä tulee ylempään postaukseen niin voin samaistua Robloxin vastuullisuuteen. Robloxin chat filteröi välillä melkein kaiken, numeroista kirosanoihin, itselle ehkä liiankin tehokkaasti

1 Like

Oma lapsi on pelannut erilaisia robloxin pelejä noin kolme vuotta. Viikottain, parhaimmillaan/pahimmillaan päivittäin. Koskaan ei ole tarvittu rahaa, eikä hän ole edes rahaa (robux?) vonkunut. Kerran ehdotin hänelle palkinnoksi “robuxeja” hyvästä suorituksesta, niin hän halusi mielummin hesburgeriin :smiley:

Tuolla valuaatiolla ja tällä äärimmäisen pienellä yhden ihmisen kokemuksella ei pysty toistaiseksi kyllä lähtemään mukaan, vaikka olisikin hauska sanoa muksulle että meitsi omistaa tota :slight_smile:

2 Likes

Screenshot_20210316-202440

1 Like

Okei, ilmeisesti nää meidän suojatit sitten vaan pelailee niitä kaikkein typerimpiä pelejä. :slight_smile: Siellähän on niitä eri pelejä vaikka kuinka monta. Hyvä, jos sieltä löytyy myös jotain järkevää kamaa.