Roblox - Plattformen tjänar pengar på mikrotransaktioner, immateri

Det handlar alltså om ett spel/en plattform vars målgrupp huvudsakligen är barn i åldern 7-12 år som spelar online. Plattformen har också en Age Up-sektion som begränsar vissa delar av plattformen för användare under 13 år.
“Roblox said in its S-1 that 25 percent of its users are under the age of 9, and 29 percent are between the ages of 9 and 12.” Källa

Detta skiljer sig från andra plattformar genom att innehållsskapare själva kan skapa ett spel/en gemenskap med hjälp av Roblox-plattformen, från vilken innehållsskaparen kan få intäkter.

Hur får man dessa intäkter? Innehållsskapare skapar kosmetiska och pay-to-win-liknande “extratjänster” till sitt eget innehåll och pre-tonåringar verkar glatt betala för detta. Ett exempel på detta är artisten Lil Nas X, som gjorde en föreställning (man kan inte kalla det en konsert) i Roblox-världen. I samband med föreställningen kunde Roblox-användare köpa “extratjänster” till sin garderob, som till exempel änglavingar.

Populära permanenta gemenskaper är tydligen bland annat Adopt Me! och Bloxburg. Adopt Me!-användargemenskapen hade i april 2020 drygt 1,6 miljoner registrerade användare och i mars 2020 uppnådde Adopt Me!-gemenskapen cirka 7,8 miljarder besök. Källa

Hur intäkterna från Robux fördelas:

I mina ögon ser intäktsfördelningen dålig ut, men ärligt talat har jag ingen aning om hur till exempel Fortnites intäkter fördelas.

När företaget sökte finansiering från marknaden har den erhållna finansieringen vuxit i enastående takt. Källa

Angående resultatet igen:
Företagets vinst är negativ, men med en uppåtgående trend. Jag kan inte tolka dessa siffror från denna sektor. Någon smartare får gärna granska det, om intresse finns.

Resultat för 2018, 2019:

Spekulation: Om och när coronan verkar fortsätta med restriktioner för utomhusaktiviteter och fritidsintressen under Q1-Q2, skulle jag se stora tillväxtmöjligheter för en sådan plattform. Förutom att plattformen enligt mig är ganska smart, är företagets sätt att tjäna intäkter från den enligt mig ganska hållbart. Åtminstone om antalet användare växer.

Jag ville främst öppna en tråd om detta, då en IPO är på gång och det ännu inte fanns en fokuserad diskussion. Hoppas det inte var en alltför rörig blandning.

12 gillningar

Hyvä avaus! Itse pidän todella mielenkiintoisena yhtiönä. Tässä firmasta hyvä video, pääsee hyvin kärryille mistä on kyse.

3 gillningar

Kaupankäynti Robloxin osakkeella alkaa tänään. NYSE asetti viitehinnaksi $45, jolla markkina-arvo olisi noin $30B. Roblox stock surges on first day of trading to close up more than 50% - MarketWatch

Vertailun vuoksi peliyhtiöiden markkina-arvoja:
Activision Blizzard $71B
Nintendo $65B
EA $37B
Ubisoft $9B

4 gillningar

Ennustavat avausta $65-$70.

1 gillning

Avaushinta indikaatio tällä hetkellä 65-70 USD per osake, mikä vastaisi 41-44 miljardin dollarin valuaatiota.

Tässä muutamia tupakka-askin kansi -tason mittari mitä tuo markkina-arvo tarkoittaisi 2020 koronan boostaamiin lukuihin suhteutettuna:

  • EV/Free cash flow = 103
  • EV/Bookings = 22 (bookings tarkoittaa käyttäjien tekemiä ostoja mikä on jaksotuksista johtuen eri kuin liikevaihto)
  • EV/Daily Active User = 1300 (eli yksi käyttäjä olisi nyt 1300 dollarin arvoinen, vertailun vuoksi yksi DAU käytti 57 dollaria vuonna 2020 ja 39 dollaria 2019)
  • EV/Hours Engaged = 1,4 dollaria (vertailun vuoksi, yhdeltä tunnilta saatiin Bookingseja 6 senttiä)

Eli vaikka yhtiö kasvoi hurjasti viime vuonna, on valuaatio pumpattu sen verran korkealle että tässä pitää katsoa pitkälle ja luottaa tarinaan.

8 gillningar

pikkupatilla tarkoitus lähteä mukaan. onko tietoa mihin aikaan voi alkaa vetelemään ostohousuja jalkaan?

Klo 20:32 alkoi kauppa.

2 gillningar

Kyllä meilläkin lapsi tätä pelailee ja naapurissa kans, mutta ei ne siitä mitään maksa (toivottavasti).
Kiinnostusta olisi, mutta on kyllä aivan liian kallis.

jotkut maksaa, jotkut ei

Jostain syystä IB:ssä ei pääse tekemään kauppaa, damn

Kiinnostava yhtiö, mutta tässäkin transaktiot taitavat osua hyvin pienelle osalle pelaajista, kuten pelialalla yleensä. Tämän vuoksi pidän ylihinnoiteltuna.

Meidän perheen hoitolapset tykkää kyllä pelata Robloxia, mutta eipä ne siitä mitään maksa. Itse totean pelaajana, että kaikki Robloxin “pelit” näyttää olevan aivotonta grindausta, jossa ei ole mitään oikeaa pelillistä aspektia. Osa peleistä on kirjaimellisesti sitä, että pidetään vain yhtä nappia pohjassa. Omalle lapselleni en ikinä esittelisi kyseistä pelialustaa. Jos arvostus on tosiaan 1300 dollari per käyttäjä, niin melkoista kasvua saa olla, että sijoitus olisi järkevä.

3 gillningar

oma 6v muksu pelailee minegraftia. tänään kysyin että tietääkö mikä on roblox. vastaus oli että tietenkin tietää, kaikki kaverit pelaa sitä mutta meidän xboxissa ei kuulemma toimi.
no laitettiin peli päälle ja piti alussa rekisteröidä tunnus ja luoda salasana. nyt pelataan meilläkin sitten vaan roblox

lisäilin tänään. itse en näistä ymmärrä mutta uskon että muksut tietää paremmin

2 gillningar

Itse lähdin eilen FOMOilemaan, ja uskon, että ei huono sijoitus jatkossa. Nämä “ns” ilmaiset järjestelmät ovat loppupelissä olleet parempia, varsinkin kun lapsilla juttu kiertää. Markkinaa riittää paljon. Ja toki, miettivät siellä myös mahdollisuutta tehdä rahaa peleillä ja myydä niitä muille. Rahastusta, onko? On varmaan, mutta siihen en ota kantaa enempää.

1 gillning

Yksi mielenkiintoinen kasvuajuri Robloxille on pelinkehittäjille maksettavien korvausten kasvu. Alustalle pelejään julkaisseet kehittäjät saavat osan pelaajien käyttämästä pelinsisäisestä valuutasta, jota kehittäjät voivat muuntaa dollareiksi. Kehittäjien ansiot kasvoivat viime vuonna liki 200% 112 miljoonasta dollarista 329 miljoonaan dollariin.

Vaikka yli miljoonasta kehittäjästä valtaosa saakin vain murusia, oli taloudellisesti jo merkittävässä yli 100 tuhannen dollarin ryhmässä yli 300 kehittäjää.

image

Samalla kun Roblox yhtiönä tulee investoimaan pelinkehittäjien työkaluihin, myös rahallinen kiinnostus Roblox-kehittäjyyttä kohtaa varmasti kasvaa jaettavan kakun kasvaessa.

2 gillningar

Meillä pelaillaan myös, mutta ei mun mielestä pelkästään ole “aivotonta grindausta”. Esim. mun tytär on hänen “Roblox” kavereiden kanssa pienellä porukalla suunnitelleet ja rakentaneet hotellin “Bloksburgiin” :smiley: jota nyt pyörittävät muille Roblox käyttäjille. Tässä on ollut tietynlainen sosiaalinen aspekti ja lisäksi vaadittu luovuutta kun ollaan rakennettu jotain uutta. Vanhempana pidän siitä että alustan turvallisuus on Robloxille ykkösprioriteetteja.

Itse en ole vielä lähtenyt tähän kyytiin, seurailen tilannetta ja täytyy kyllä vielä tarkemmin tutkia tuota arvostustasoa joka kommenttien perusteella näyttää olevan korkeahko.

3 gillningar

Itse olen pelannut Robloxin pelejä varmaan jostain 2013 lähtien, mutta rahaa en ole koskaan edes harkinnut käyttäväni. Olen kyllä törmännyt tyyppeihin, jotka ovat käyttäneet satoja dollareita pelkästään yhteen peliin. Arvostustaso kyllä niin korkea etten itse harkitse osakkeen ostoa varsinkin kun USA jossa 15e Nordnetin kulut.

Mitä tulee ylempään postaukseen niin voin samaistua Robloxin vastuullisuuteen. Robloxin chat filteröi välillä melkein kaiken, numeroista kirosanoihin, itselle ehkä liiankin tehokkaasti

1 gillning

Oma lapsi on pelannut erilaisia robloxin pelejä noin kolme vuotta. Viikottain, parhaimmillaan/pahimmillaan päivittäin. Koskaan ei ole tarvittu rahaa, eikä hän ole edes rahaa (robux?) vonkunut. Kerran ehdotin hänelle palkinnoksi “robuxeja” hyvästä suorituksesta, niin hän halusi mielummin hesburgeriin :smiley:

Tuolla valuaatiolla ja tällä äärimmäisen pienellä yhden ihmisen kokemuksella ei pysty toistaiseksi kyllä lähtemään mukaan, vaikka olisikin hauska sanoa muksulle että meitsi omistaa tota :slight_smile:

2 gillningar

Screenshot_20210316-202440

1 gillning

Okei, ilmeisesti nää meidän suojatit sitten vaan pelailee niitä kaikkein typerimpiä pelejä. :slight_smile: Siellähän on niitä eri pelejä vaikka kuinka monta. Hyvä, jos sieltä löytyy myös jotain järkevää kamaa.