Inderes publicerade idag en presentation/översikt från Next Games bolagsstämma av VD Teemu Huuhtanen på inderesTV. Vad tycker ni om spelföretaget? I den här tråden skulle man också kunna prata allmänt om spelföretag, såsom Remedy och Rovio. Next Games Yhtiökokous 2018 - Teemu Huuhtanen Toimitusjohtajan katsaus - Inderes
Remedy är enligt min mening ett av de mest potentiella bolagen ur investeringssynpunkt på 3-5 års sikt. Jag startade en egen tråd för Remedy, eftersom det kommer att finnas mycket att diskutera i framtiden.
Minns jag fel, eller var det inte så att TWD Our World inte tidigare har visats i sökresultaten? Nu syns det, men åtminstone här i Finland är det fortfarande i förhandsregistreringsläge. Större lansering snart?
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nextgames.android.ourworld
https://twitter.com/TWDOurWorld/status/1011595091956334593
Okej, nu har releasedagen bestämts.
+15.47 %
här går vi igen…
+26%, ja nu kör vi igen
Får se om det här är den andra bubblan, eller om jag kommer att ångra att jag inte köpte mer från den här botten. Tja, att tajma marknaden är en synd och tålamod är en dygd. ![]()
Ganska lite information sipprar ut igen. Att döma av sociala medier verkar det finnas en hel del positivt entusiastiska fans. Spelmässigt verkar det ganska mångsidigt och jag känner mig lite exalterad själv.
Inget annat att göra än att vänta på de verkliga siffrorna?
Jag tycker att Inderes DAU på drygt 500 000 för Our World är en väldigt pessimistisk uppskattning. Varifrån kommer detta värde? Vilka metoder använder Inderes för att beräkna detta, kan det förklaras? Men ja, det var ändå en konstig reaktion med den där 26 %-iga raketen igår.
Hej,
Nedan finns våra DAU- och ARPDAU-prognoser för Next Games spel under de närmaste åren. Prognoserna baseras i praktiken på NML:s historiska siffror. Our World förväntas uppnå ungefär NML:s historiskt bästa nivå under de närmaste åren, och andra spel kommer att ligga något under den nivån, men ändå prestera ganska bra.

Här är NML:s historiska DAU och ARPDAU:
Det är bra att komma ihåg att NML har varit ett mycket framgångsrikt mobilspel och som bäst var spelet bland topp 50 mest inkomstbringande mobilspelen i USA. Denna färska artikel talar för sig själv om hur svårt det är att ta sig in på topp 50-listan eller att få ett spel att stanna där länge: https://blog.apptopia.com/apple-grossing-ranks För närvarande finns det cirka 800 000 spel i Appstore och mellan åren 2014-2017 har endast 2624 spel lyckats ta sig in på topp 50-listan. I genomsnitt har ett spel som kommit in på listan stannat där i bara 27,75 dagar.
Konkurrensen på mobilspelsmarknaden är extremt hård och det är mycket svårt att skapa ett framgångsrikt spel som håller i flera år. För Our World finns det fortfarande få konkurrerande AR-spel på marknaden, och därför har spelet goda chanser att lyckas. Det är dock mycket svårt att säga hur spelet kommer att stå sig om till exempel 2 år, när nya spel ständigt flödar in på marknaden. Vi följer med intresse vilken typ av mottagande spelet får på den amerikanska marknaden, som tydligt är den viktigaste marknaden för spelet. ![]()
Har ni förutspått att något spelföretags spel kommer att floppa? I dessa prognoser antas nästan alltid det bästa realistiska scenariot, och man tror att spelen kommer att uppnå den tidigare bäst säljande titels bedrifter. Även här jämförs alla nya spel med NML, som är “ett mycket framgångsrikt mobilspel”. Next Games verkar ha en speciell förmåga att göra dessa mycket framgångsrika spel, om ett av de kommande spelen överträffar NML:s bedrifter och resten ligger något under NML:s nivåer.
Next Games marknadsvärde utgörs för närvarande till stor del av förväntade kassaflöden från kommande spel. Synligheten för dessa kassaflöden är dock extremt låg på grund av mobilspelsbranschens natur, där det är nästan omöjligt att veta i förväg om ett spel blir en framgång. Säkerhet fås först när t.ex. Our World är på marknaden och Next Games rapporterar dess nyckeltal. Före spelets lansering och konkreta data drivs Next Games aktiekurs helt av investerarnas förväntningar på kommande spels framgångar.
Om man förutspår att Next Games kommande spel floppar är den nuvarande värderingen naturligtvis inte på något sätt försvarbar. Jag anser dock att det ur ett analysperspektiv är mer meningsfullt att bedöma vilka förväntningar som har lagts på spelen och att ställa dessa förväntningar i relation till risken för att de inte uppfylls. För närvarande prissätter Next Games aktiekurs en god framgång för kommande spel, men det finns mycket osäkerhet kring spelens framgång. Även om vi förutspår god framgång för Next Games spel, har vi fortfarande en negativ rekommendation för aktien, eftersom vi anser att den nuvarande kursnivån redan prissätter detta, samtidigt som vi kommer ihåg den höga osäkerheten kring spelens framgång. Vi anser alltså att Next Games avkastning/risk-förhållande inte är attraktivt på nuvarande värderingsnivå.
Här kom den viktigaste poängen. Det väsentliga är alltså förväntningsvärdet för försäljningsintäkterna, men det är dock inte summan av försäljningsintäkterna i de positiva scenarierna.
Att investera i spelföretag är ofta som att spela på lotto. Många är villiga att betala överpris för en möjlig rikedom, även om förväntningsvärdet bara ger tillbaka en del av investeringen.
Nu är Next Games Our World spelbart även i Finland
@Atte_Riikola på bilden laddar redan spelet!
Jag laddade ner Our World och testade det. Jag är inte alls ett fan av zombie-spel/filmer, men jag ville testa det för att veta vad andra pratar om. Samtidigt ville jag öka min egen förståelse för vad som kritiseras eller hyllas och försöka förstå aktiekursens riktning.
En positiv sak var att det såg ganska snyggt ut och även en nybörjare kunde lära sig att skjuta och träffa. Efter att ha sett en kort speldemo uppskattade jag att den bästa delen av spelet förmodligen är virtual reality (var det AR?), men jag fick inte det att fungera. Det instruerade mig att titta på golvet och taket med kameran, och sedan skulle jag tydligen kunna spela, men zombies svävade någonstans i luften och appen kraschade. Efter flera försök tröttnade jag och avinstallerade hela spelet, eftersom avsikten bara var att testa.
Inte ett särskilt bra första intryck. Om många potentiella betalande spelare tröttnar på att det inte fungerar direkt i början, kommer det snabbt att påverka negativt. Nu måste buggarna fixas, och det snabbt! Jag vet inte hur detta har fungerat i stor skala, men man får hoppas att jag tillhör de få som stöter på liknande problem. Även om spelet hade fungerat, skulle jag personligen inte ha börjat gilla det särskilt mycket då heller, men jag försöker ändå förstå båda sidor och de som hyllar spelet.
Om spelet får det att fungera kan jag mycket väl föreställa mig att detta blir en (mindre, kortvarig) hit, men främst bland manliga 10-20-åringar. Det kan vara coolt att skjuta orcher på skolgården under rasterna… (vilken var åldersgränsen för detta? Inte för att åldersgränser hindrar unga från att spela…)
“Skjut inte budbäraren” även om jag inte gillade det. Jag önskar förstås framgång och pengar till de som har investerat i detta.
Inderes morgonrapport tuggade igenom dagens punkter väl, tack för det. Förlusten fortsätter, men det är positivt att alla spel fortskrider. Jag förväntade mig mer panik idag, men kursen var till och med på plus.
Det som kanske har stört mig mest med OW är att AR bara fungerar på relativt nya telefoner. Tydligen iPhone >= 7 och Android-telefoner som är max ett år gamla. Och för en ganska stor del av äldre Android-telefoner fungerar spelet inte alls. Men spelmässigt verkar det ganska beroendeframkallande.
Rapporten innehöll förresten de första (?) skärmdumparna från Blade Runner! Samma genre som No Mans Land?
{“content”:“Jag undrar varför de exakta nedladdningssiffrorna för spelet Our World inte tillkännagavs. Kan det innebära att spelsläppet inte gick som förväntat? Att de vill vinna tid och samla nedladdningar? Endast ARPDAU (genomsnittlig intäkt per daglig aktiv användare) tillkännagavs.”,“target_locale”:“sv”}
Hur många har ens laddat ner spelet och hur många har orkat spela det? Jag har inte sett någon hype kring spelet rent spelmässigt. Endast positiva förväntningar från aktieägare och analytiker ![]()
Åtminstone för Android visas nedladdningssiffrorna direkt i butiken med en fördröjning på några dagar till en vecka. Jag tror att det har visats +500 000 nedladdningar i flera dagar, så jag gissar att det snart är uppe i en miljon om takten har varit densamma. Jag vet inte om Apple.
Nedladdningssiffrorna är visserligen inte jättehöga, men det är väl ganska bra utan aggressiv marknadsföring.
På Twitter har spelet mestadels hyllats, men visst har vissa element och underhållsavbrott/lagg klagats på. De 3½
stjärnorna i Play och App Store samt recensionerna indikerar ganska väl att en tredjedel av spelarna har ganska mycket buggar.
Som aktieägare är känslan ganska neutral. Mer innehåll kommer till spelet snart (någon form av PvP) och andra spel utvecklas, så det förblir i portföljen.
Här är de senaste kommentarerna från analytikern om Next Games Next Games Our World: peliä ei ole vielä pelattu - Inderes
Här är ytterligare några datapunkter från företagsrapporten:




