Electronic Arts - "Vi inspirerar världen att spela"

https://www.youtube.com/shorts/Nf_bK3vbFPo\n\n\n![image|250x95](upload://x2la7Ibtb2WlBZUZipfub9XQwsk.png) NHL'94 | History\n\nElectronic Arts är ett amerikanskt videospelsföretag med huvudkontor i Kalifornien. Företaget grundades i maj 1982 av den tidigare Apple-anställde Trip Hawkins. EA var en av pionjärerna inom den tidiga hemdatorspelsindustrin. EA släppte ett flertal spel, men alla dessa utvecklades av externa individer eller grupper fram till 1987, då Skate or Die! släpptes. Därefter övergick företaget till att ha egna interna spelstudior, ofta genom företagsförvärv, som när Distinctive Software blev EA Canadas studio 1991.\n\n

\n\n\nGenom EA har spelpubliken blivit bekant med spel som: Battlefield, Need for Speed, The Sims, Medal of Honor, Command & Conquer, Dead Space, Mass Effect, Dragon Age, Army of Two, Apex Legends och Star Wars. Och naturligtvis är EA känt för sina sportspel, som FC, FIFA, Madden NFL, NBA Live, NHL, PGA och UFC.\n\nFrån och med 2022 har företagets PC-spel varit tillgängliga på deras egen EA App-plattform. EA äger och “leder” också flera betydande spelstudior, såsom DICE, Motive Studio, BioWare och Respawn Entertainment.\n\nElectronic Arts historia är en av de största inom spelindustrin, till vilken många har en kärleks- och/eller hatrelation. Företaget fortsätter att växa och utvecklas genom att introducera nya innovationer och spel på marknaden. EA:s inflytande i videospelsvärlden är enormt, och det har lyckats hålla sig uppdaterat, även om spelvärlden har förändrats och utvecklats avsevärt genom åren.\n\n_________________\n\n\nInvesterarens funderingar:\n\nElectronic Arts anses för närvarande inte vara särskilt attraktivt, eftersom omsättningen låg under föregående års nivå och utsikterna inte heller är något att hurra för, t.ex. har konsolförsäljningen minskat och försäljningsförväntningarna är något negativa även på längre sikt. Dock förväntas den nya PS5 Pro eventuellt återuppliva konsolfrågan och därmed även försäljningen av EA-spel, dessutom har företaget i sig “ekonomin” i ordning, det vill säga likviditeten är tillräcklig.\n\nVärderingen kan inte betraktas som billig, men inte heller särskilt dyr.\n\nP/E-tal: 34,90\nP/B-tal: 5,22\nP/S-tal: 5,18\n\nFöretaget är dyrt för många med tanke på förväntningarna, men företaget har resurser och om företaget kan vända trenden, kan det då granskas närmare igen.\n________\n\n\nHär är en kortfattad nyare kvartalsrapport:\n\nhttps://x.com/Quality_stocksA/status/1818391970672189527\n\n![image|455x500](upload://jsfRUm7KEhJYafdWf2KI0r5IOll.jpeg)\n\n\n\n_____\n\n**Från EA:s rapporter:**\n\n\n\n\n\n:smiling_face_with_tear:\n\nhttps://www.youtube.com/watch?v=vg0Tmydj29M\n\nJag och @Pohjolan_Eka\n\nWhen the ref tried to book you on FIFA 94... on Make a GIF\n\nMina vanliga Tinder-dejter:\n\nhttps://www.youtube.com/watch?v=zdaYpiJdROo\n\n![image|690x388](upload://cMW1ZDbHjfX77YDevIR2YICNPlP.jpeg)

8 gillningar

EA:s andra kvartal gick starkt och det släpptes redan för över en månad sedan :sweat_smile: och överträffade marknadens förväntningar.

Bolagets spelförsäljning och live-tjänster växte betydligt, särskilt drivet av sportspel och The Sims-franchisen. Lanseringen av spelet College Football var enligt siffrorna en framgång och EA Sports FC utökade sin spelarbas avsevärt.

EA höjde sina helårsprognoser, vilket torde återspegla bolagets förtroende för tillväxt. Å andra sidan var en avmattning i tillväxten för Apex Legends och stigande kostnader problematiska.

https://x.com/LongYield/status/1851368310446686704
image
image


Här är det officiella kvartalsmaterialet :slight_smile:

image

5 gillningar

Preliminära Q3 FY25-resultat (negativt besked).

Fotbollsspelet har intresserat publiken mindre än förväntat och Dragon Age har missat de blygsamma försäljningsmålen. Endast 1,5 miljoner spelare har spelat Dragon Age, medan det föregående spelet i serien sålde över 10 miljoner exemplar. Vi får alltså vänta med spänning för att se om EA stänger Bioware helt efter detta fiasko.

https://ir.ea.com/press-releases/press-release-details/2025/Electronic-Arts-Pre-Announces-Preliminary-Q3-FY25-Results/default.aspx

Affärsutsikter per den 22 januari 2025

EA:s ursprungliga prognos för räkenskapsåret 2025 förväntade sig en tillväxt i live-tjänsternas nettobokningar i mitten av ensiffriga procenttal. Företaget förutspår dock nu en nedgång i mitten av ensiffriga procenttal, där Global Football står för majoriteten av förändringen.

Global Football hade upplevt två på varandra följande räkenskapsår med tvåsiffrig tillväxt i nettobokningar. Franchisen upplevde dock en avmattning då den tidiga farten under det tredje räkenskapskvartalet inte höll i sig till slutet. Som ett resultat reviderar EA sina utsikter för Global Football till att avsluta räkenskapsåret med en nedgång i mitten av ensiffriga procenttal vid mittpunkten av den nya prognosen.

Separat engagerade Dragon Age cirka 1,5 miljoner spelare under kvartalet, nästan 50% lägre än företagets förväntningar.

…

EA kommer att tillkännage sina resultat för det tredje räkenskapskvartalet som slutar den 31 december 2024 den 4 februari 2025

image

3 gillningar

FIFA-spelet är inte längre en lika stor grej som det var förr. :slight_smile:

https://x.com/StockMKTNewz/status/1882791838127665644
image
image
image
13 Times We've Been Truly Evil to NPCs - IGN

3 gillningar

Försäljningen av det nya amerikanska fotbollsspelet var verkligen under förväntningarna, men å andra sidan blev den återupplivade handbollsserien EAs största hit under året och serien kommer säkert att fortsätta årligen vid sidan av Madden.

https://www.sportsbusinessjournal.com/Articles/2024/12/18/ea-sports-college-football-25-best-selling-sports-video-game-all-time

Om det är intressant att följa och äga bolaget, så bör utvecklingen av denna situation följas noga.

1 gillning

EA beslutade att omvandla Bioware till en “smidigare” organisation, några utvecklare flyttade till andra EA-företag, en stor del fick sparken och de återstående 70 utvecklarna fortsätter förproduktionen av ett nytt Mass Effect åtminstone tills vidare.

https://blog.bioware.com/2025/01/29/bioware-studio-update/

bioware'images

3 gillningar

EA har sänkt sin vinstprognos för året och förväntar sig nu en något lägre omsättning samt ökade driftskostnader. Rörelsemarginalen förväntas förbli stark. Prognoserna för rörelseresultatet före avskrivningar (EBITDA) har också “reviderats”, men investeringsplanerna förblir oförändrade.

Under årets sista kvartal förväntar sig EA att bokningarna minskar, främst på grund av minskad popularitet för Global Football och Apex Legends. Detta förväntas dock delvis balanseras tack vare nya lanseringar.

https://x.com/AlphaSenseInc/status/1886884463554256902
image
image

1 gillning

Man skulle kunna lyfta fram att EA för några dagar sedan lanserade räddningsprojektet för nästa Battlefield: Battlefield Labs – Electronic Arts

Efter floppen med 2042 försöker man alltså få tillbaka communityn till spelserien genom att utveckla nästa spel i den riktning communityn vill. Det återstår att se om spelarcommunityn verkligen lyssnas på den här gången heller, eller om man återigen går i den riktning som ledarna tror att spelarna vill ha (det vill säga vad som har fungerat på andra ställen och drar in pengar till företaget via mikrotransaktioner. I praktiken alltså en COD-kopia kryddad med BR-läge, full av betalda skins).

Som veteran i spelserien ser jag detta som en positiv utveckling, men jag sätter ändå inte förhoppningarna särskilt högt.

3 gillningar

Låt oss bumpa upp tråden.

Battlefield 6 släpps den 10.10.2025. Spelet kommer även att innehålla ett free-to-play battle royale-spelläge. Jag ser personligen fram emot släppet, eftersom COD Warzone är i princip det enda spelet jag spelar och det börjar tappa stinget. Spelet har mestadels förvandlats till hoppande, glidande och fåniga karaktärer. Utvecklingen av spelarantal är också på en nedåtgående trend:

image

Skulle BF6 kunna ta över luftrummet? Släppet är väl tajmat.

EA släppte bättre resultat än förväntat denna vecka:
https://www.investing.com/news/transcripts/earnings-call-transcript-electronic-arts-q1-2026-beats-eps-estimates-93CH-4158698

3 gillningar

Electronic Arts aktie sköt i höjden efter att Wall Street Journal rapporterade att företaget var nära en affär på 50 miljarder dollar, där EA skulle avnoteras från börsen.

Investerare från bland annat Saudiarabien är involverade. Om affären går igenom sägs det bli den största skuldlevererade affären någonsin.

https://www.cnbc.com/2025/09/26/electronic-arts-buyout.html

5 gillningar

Megadealen bekräftades, här är Ates kommentarer om saken. :slight_smile:

2 gillningar

Affären kräver aktieägarnas godkännande och affären skulle stängas under Q1 2027. Vad ser ni som sannolikheten för aktieägarnas godkännande? Jag tror att EA har potential för något mycket större. Och jag skulle inte vilja låta EA bli saudiernas propagandamaskin. Jag skulle helst inte sälja med denna premie. Dollarns fall och en global efterfrågan som någon gång återhämtar sig ger lätt numerisk tillväxt, och jag förväntar mig till exempel att BF6 blir en

2 gillningar

Detta passar här efter de senaste nyheterna. :slight_smile:

https://x.com/EconomyApp/status/1972708051586261420


image

Även jag har samma tankar angående EA. Potentialen för BF 6, åtminstone baserat på hypen under betan, är så stor att värderingen oroar mig lite. För det andra väcker det saudiska elementet i detta köp särskild förvåning; utvidgar saudiska pengar nu från sportwashing-fältet även till videospelsbranschen?

2 gillningar

Saudierna har ju under de senaste åren förvärvat ägarandelar i nästan alla betydande spelföretag, både via PIF-fonden och Savvy Games. PIF ägde redan tidigare nästan 10% av EA, så deltagandet i arrangemanget är ingen överraskning.

Saudierna äger bland annat SNK, Scopely, Niantic (Pokemon GO). Inom e-sportfältet äger Saudierna ESL FACEIT Group, Evo och förstås även Falcons-laget.

PIF/Savvy äger också (från minnet) ~8% av Embracer, ~8% av Take-Two och 5% av Nintendo, Capcom och Nexon.

3 gillningar

Ett sådant lån på 20 miljarder är garanterat klassificerat som ett högriskkredit, vilket innebär att räntan kan förväntas ligga på 7-8%. Därför förväntar sig S&P också att sänka EA:s rating till skräpobligationsklass.

20 miljarder med 7.5% ränta blir 1.5 miljarder per år. Det är 1.5 gånger EA:s nettoresultat från tidigare år. Jag tror dock att vi under fjärde kvartalet kan nå en takt på 1.5 miljarder EPS.

I praktiken finns det alltså två sannolika scenarier om affären går igenom:

  1. En möjlighet är att saudierna endast vill behålla varumärket EA Sports och att EA Entertainment säljs av för att betala av den enorma skulden på 20 miljarder.
  2. En annan: Drastiska kostnadsminskningar, nedläggning av studior, användning av AI i utvecklingen, etc.

Jag tror dock att användningen av AI för att minska kostnaderna, som i alternativ 2, är något som kommer att ske oavsett. De meddelade ju nyligen att de har ingått ett partnerskap med Stability AI. Texturering, 3D-modellering och kodning är alla saker som redan nu kan göras med mångdubbel effektivitet med hjälp av AI.

Om kostnaderna kan minskas med ens en bråkdel, samtidigt som försäljningen ökar när man äntligen har börjat göra bra spel och dessutom en nedgång för den amerikanska dollarn och sjunkande räntor, samt förhoppningsvis en återhämtande global efterfrågan nästa år som lyfter underhållningsbranschen, skulle vi lätt kunna se krossande rekord i EPS nästa år.

Ju mer man tänker på detta, desto mer anser man att EA:s aktieägare borde tacka nej till affären. Om saudierna har någon möjlighet att öka lönsamheten så att lånet kan betalas tillbaka, varför skulle inte detsamma göras under nuvarande ägarskap utan skuldbörda?

Traditionellt har den amerikanska administrationen, särskilt MAGA-sektorn, varit mycket kritisk till att amerikanska företag ägs av utländska intressen. Men säkert just och bara för det ändamålet faciliteras affären av Trumps svärson Jared Kushner, och USITC är helt under presidentens kontroll, så från administrationens sida går affären igenom med 100% säkerhet. Det finns dock fortfarande möjligheter att aktieägarna avvisar, styrelsen drar sig tillbaka (varvid de betalar en miljard i böter) eller att någon bjuder mer.

Ett intressant fall, ja. Jag är ganska säker på att även om affären till slut går igenom, kommer vi under de närmaste månaderna att se lite mer drama och spekulation kring affärens framgång. Jag sålde aktierna och tog några lotterioptioner som ger utdelning om affären avbryts. Optionsmarknaden ansåg åtminstone för en stund sedan att affären var praktiskt taget 100% säker, så optioner för sommaren 2026 fick man nästan gratis.

3 gillningar

EA:s resultat var tillfredsställande. Nyheten om att bolaget såldes till ett investerarkonsortium tog dock all uppmärksamhet.

Battlefield 6 och skate lyckades och dessutom återgick Apex och Madden till tillväxt, men den tydliga försvagningen av Live Services-verksamheten var ett stort orosmoment för investerarna. Nedgången i nettobokningar fortsatte – ännu brantare.

Affären sätter en viss nivå på aktien och tar bort en betydande uppsida på börsen, som jag förstår det. De viktigaste framtida frågorna rör förvärvets tidsplan, reglering och hur bolagets strategi och prioriteringar kommer att förändras under privat ägande.

https://x.com/earnings_guy/status/1983264283996893630


image


Bolagets eget material

image

Jag förväntar mig en tydlig överträffning av EA:s Q3-resultat. Konsensus ($1.45 EPS) är enligt mig föråldrad, eftersom bolaget slutade ge vägledning i samband med LBO-affären (Saudiarabiens PIF, Silver Lake). Min egen grova “kaninhatt”-modell ger konservativt lätt $1.62 EPS, men överträffningen kan vara betydligt större.

Detta har naturligtvis ingen inverkan på aktiekursen, eftersom aktiens vega har krossats och värdepappret för närvarande prissätts som en obligation, med priset som håller sig strikt runt 200 USD. En intressant fråga är om det finns ett kvartalsresultat som skulle vara så bra att aktieägarna inte skulle acceptera den premie som erbjuds i affären.

​De största orsakerna till överträffningen:

Battlefield 6: Konsensus underskattar helt den rekordhöga försäljningen av premium-spelet (över 7 miljoner enheter direkt vid lanseringen, kanske 10-12M under kvartalet), vilket helt faller inom Q3. Många blandar ihop detta enorma kassaflöde med den negativa feedbacken för det gratis REDSEC-spelläget, vilket inte har någon betydande inverkan på Q3-resultatet. Dessutom tror jag att på grund av implementeringssättet tolkas spelarantal som publiceras på till exempel Steam ibland lite felaktigt, eftersom Redsec finns både som en gratis fristående version och i samband med det köpta spelet, vilka statistikförs separat. Redsecs dåliga recensioner kommer just från dem som inte har köpt spelet. Betalda tilläggsköp (battle pass etc.) kommer troligen från dem som också köpte hela spelet.

Såvitt jag vet finns det ingen exakt statistik över Redsecs spelarantal som täcker alla plattformar, men på till exempel Twitch har det tittats på nästan lika många timmar under veckan, bara 20% mindre än Counter-Strike, vars spelarantal vid varje givet tillfälle ligger runt en miljon, och 20% mer än Fortnite, som i sin tur enligt prognoserna förväntas generera cirka 5 miljarder dollar i omsättning även i år, främst genom battle pass-försäljning. Battle pass-försäljningen kan överraska positivt, men det största resultatet kan förväntas under vårkvartalet, om bolaget inte tas bort från börsen innan dess. Tråkigt att bolaget har valt att inte ge någon vägledning.

​FC 26 & Redovisning: Bolaget flyttade tidigare högmarginalintäkter från “Ultimate Edition” från Q2 till Q3, vilket ger en redovisningsmässig “gratis” resultatförbättring för detta kvartal.

​Svag jämförelseperiod: Förra året var motsvarande kvartal mycket svagt efter att Dragon Age-spelet floppade rejält, så ribban är låg. Även i övrigt har EA legat högt på försäljningslistorna de senaste månaderna.

3 gillningar

Den senaste resultatrapporten har kommit. Bolaget rapporterade rekordhöga nettobokningar (net bookings) på 3,05 miljarder dollar för det tredje kvartalet, drivet av Battlefield 6, men det bokföringsmässiga nettoresultatet rasade med 70 % till endast 88 miljoner dollar.

Denna uppenbara motsägelse förklaras av att ledningen flyttade hela 1,15 miljarder dollar i försäljningsintäkter till balansräkningen (deferred revenue) utan att redovisa dem i resultatet. Samtidigt var bolagets kassaflöde dock enormt, 1,83 miljarder dollar, vilket bevisar att bolaget i själva verket presterar ett bättre resultat än det rapporterade resultatet per aktie på 0,35 dollar. Även om försäljningen av BF6 var en succé, ger exempelvis Battlefield-spelets dåliga retention-siffror (dagliga spelare har fallit från en topp på 750 000 till runt 50 000 i brist på nytt innehåll) eller EA:s lathet när det gäller att fixa buggar inte en särskilt bra grund för att skjuta upp så massiva försäljningsintäkter i bokföringen.

Samtidigt verkar bolaget ha front-loadat alla kostnader. Ledningens agerande vid bokföring av kostnader är uppenbart framtungt när siffrorna jämförs med föregående år. Marknadsförings- och försäljningskostnaderna exploderade med en ökning på 42 % (356 milj. mot 251 milj. dollar), och produktutvecklingskostnaderna steg till rekordhöga 704 miljoner dollar (en ökning på 16 % från föregående år). Totalt ökade dessa kostnader med över 200 miljoner dollar jämfört med jämförelseperioden. Rapporten nämner eller hyllar inte några nya kommande ”toppspel” som skulle förklara en så massiv ökning av R&D-kostnaderna. De viktigaste namngivna stortitlarna är ju redan färdiga. Inga omnämnanden av framtida stora titlar, inga scheman för räkenskapsåret 2027 (FY27), inget upphaussande av framtida tillväxt.

Fyi: Advokatfirman Kaskela Law LLC har inlett en utredning om huruvida det föreslagna köppriset är tillräckligt och om ledningen har agerat i aktieägarnas intresse (investigating adequacy of proposed buyout price).

Detta bekräftar i viss mån min tidigare hypotes om att ledningen vill få igenom affären till varje pris. Jag kan åtminstone inte komma på någon vettig förklaring till varför bolaget vägrade ge någon prognos (guidance) och avslutade telefonkonferenserna redan innan aktieägarna röstade om affären. Så snart informationen om det saudiska konsortiets uppköpserbjudande blev offentlig slutade ledningen att ge framtidsutsikter.

I praktiken ber ledningen oss att sälja bolaget till en värdering baserad på en vinst per aktie (EPS) på 0,35 dollar, trots att bolaget i själva verket skapade över 4,00 dollar i ekonomiskt värde per aktie under detta kvartal. De bokföringsmässiga periodiseringarna döljer det faktum att bolaget för närvarande är 10 gånger mer lönsamt än vad GAAP-beräkningen antyder. Om ledningen inte hade ägnat sig åt bokföringsmässiga knep och inte ökat kostnaderna aggressivt precis före affären, skulle resultatet per aktie ha varit 4,66 dollar.

Andel av försäljningen som flyttats till balansräkningen (Deferred Revenue):

  • ​Q3 FY26 (Nu rapporterat): +1 145 miljoner dollar (Rekordsumma gömd från resultatet)

  • ​Q2 FY26: -21 miljoner dollar (tidigare försäljning intäktsfördes netto)

  • ​Q1 FY26: -373 miljoner dollar (Tidigare försäljning intäktsfördes) ​

  • Q4 FY25: ca -100 miljoner dollar (tidigare försäljning intäktsfördes netto)

  • ​Q3 FY25 (För ett år sedan): +332 miljoner dollar

  • ​Q2 FY25: +54 miljoner dollar

7 gillningar

Det nästan 15 miljarder dollar stora lånet som ska tas för EA-köpet har intresserat investerare mycket mer än förväntat. Efterfrågan uppgår till totalt cirka 25 miljarder dollar.

Electronic Arts Inc. har lockat cirka 25 miljarder dollar i efterfrågan från investerare för en skuldemission på nästan 15 miljarder dollar för att finansiera ett utköp av företaget, ett tecken på ökat intresse från köpare när banker navigerar volatila marknader för att avyttra skuld kopplad till förvärv.

Investerare har lagt beställningar på cirka 9 miljarder dollar för en försäljning av ett hävstångslån på cirka 4 miljarder dollar kopplat till affären som en bankgrupp ledd av JPMorgan Chase & Co. lanserade tidigare i veckan, enligt personer med kunskap om ärendet.

1 gillning