Det sägs finnas ett slags marginalgäng vars längtan efter att äga en fysisk kopia av själva spelet är orubblig. Det finns också de som vill att deras spel ska vara irriterande svåra, löjligt krångliga, långdragna och normbrytande, för att man på ett så skevt sätt som möjligt ska uppleva att man får valuta för pengarna. Nästa dag sitter hjältarna sedan och skryter för sina skolkompisar om någon “morsan-nivå-boss” som det tog hela natten och sju Red Bull att klara av.
Ah, that’s me.. Good ol’ times…
Souls-spelen, Skyrim, New Vegas eller Mount & Blade. Vissa spelar förstås ännu mer antika äventyr. Varför spelar folk fortfarande “gamla” spel när nya sprutar ut som på löpande band?
Varför är vissa spel eviga?
Är inte nya spelreleaser ändå lite mer tekniskt intressanta – gjorda med större budgetar dessutom?
Jag vet faktiskt inte ett dyft om världens sanningar och har redan gått i pension från hela spelscenen, men:
Det finns helt otroligt begåvat folk i världen som inte står på spelutvecklarnas lönelistor – de ändrar dock mekaniken i släppta spel som de själva ser bäst och delar sedan dessa moddade filer till andra spelares glädje. Dessa trollkarlar är som fanatiska fysiker som inte bromsas av arbetsledningens generiskhet. Overhauls (totalrenoveringar) byggda av tredje part kan alltså vara helt otroligt detaljrika.
De “eviga spelen” i listan ovan är alltså mer eller mindre “moddningsvänliga”.
I Skyrim finns det paket som i praktiken gör om hela spelet från grunden: gällande quests, combat, magi, animationer, skills, karaktärer, världen och det visuella. Dessa spel spelas fortfarande, i massor. Ursäkta användningen av svengelska, användandet är som tur är medvetet…
“Det låter för bra för att vara sant. Är inte ett moddat spel betydligt mer instabilt än vanilla-versionen?”
Det är det ju.
Eftersom det naturligtvis inte finns några garantier för moddarnas kompatibilitet, kan du tvingas spendera mer tid utanför spelet stirrandes på script, än på att faktiskt spela spelet. Du installerar gratis tillägg med kaffets kraft i typ sex veckor i sträck, eller åtminstone tills ditt eget huvud inte orkar mer. Dessa finns det tusentals av, med gud vet vilka perversioner och alternativ. Att rasera din självbild håller dig så sysselsatt att när dina kompisar har spelat igenom uppföljaren till spelet, så håller du precis på att börja med det första.
“Hörru… Det låter ju kul!”
Även en bil som inte blivit pillad på kör man väl åtminstone ett varv runt kvarteret, men om du inte offrar din tid på sensuellt förspel; som till exempel en slavisk bruksrenovering eller ett estniskt oljebyte – kommer körturerna att bli rätt glömska och sterila.
Den gamla Escorten som du har byggt och putsat på (redan i andra generationen) kan stanna vid vägkanten på varje resa, men det är ändå den bilen du räddar ur garaget om det börjar brinna.
Men för helvete… Kan du gå till saken lite snabbare någon gång?
Jag spelade min egen Escort, och nu pratar jag inte om några snedsteg – för sådana finns inte – utan jag menade mitt “eviga spel”, som släpptes 2015. It’s called; The Bitcher 3.
“Hah, var inte Witcher 3 den där rundslipade, lättillgängliga för nya spelare, ganska generiska fantasiklumpen?”
Ja, visst.
Men man kan knåpa ihop en Escort av det, eftersom:
-
Spelet omges av ett omfattande urval av innehåll delat av tredje part. Det finns overhauls, vanliga moddar och buggfixar. På Nexusmods finns 8 200 filer som folk har laddat ner totalt ca 190 miljoner gånger. Med moddar får du ett annat djup i ditt spel – även svårighetsgraden kan nu justeras mer mångsidigt än kontorets on/off-bordsfläkt. Bara W3EE, nuförtiden väl W3EE Redux(?) är i sig själv en så omfattande och allomfattande overhaul att du nästan måste lära om allt du lärt dig om spelet, för hela combat-systemet görs om i sin helhet. Skill tree görs om. Alchemy görs om. Economy görs om.
-
DRM är ingens vän, men jag förstår förstås varför det finns. Witcher är dock helt DRM-fritt, så det kan jag spela på min egen potatisugn även år 2077, medan jag väntar på Cyberpunks final-patch. Det går att spela även om Steam vore dött och begravet.
-
Bakgrundshistoria. Spelet baseras på Sapkowskis litteratur, så med den omfattande loren är det betydligt mer intressant att utforska spelvärlden. Även skitiga quests kan vara acceptabelt skitiga, så länge du känner igen att sakerna passar in i Witcher-universumet. CDPR-hipsterna gjorde ett riktigt bra jobb och uppdragen är som tur är till stor del ganska intressanta. Det finns förstås generiska quests blandade med pärlor.
Som ett exempel på en pärla, en quest som heter; A Towerful of Mice.
Det här uppdraget börjar med att den lokala byhäxan vill att du ska åka till en ö med hennes “radiotelefon” för att häva en förbannelse som plågar ön, så att byborna inte ska köra bort den stackars häxan i vredesmod. Detta stämmer ju inte för fem öre, men jag tänker inte spoila något… Den aktuella trollkarlen har dock varit med i tidigare quests, så självklart hjälper du henne.
När du väl fördjupat dig i det här uppdraget märker du att du står inför teman som girighet, avund, förtryck och förtvivlan. That’s Witcher universum, in a nutshell..
TOM är också en överraskande rörande berättelse om kärlek och dess oväntade sidor, och även om hur små detaljer kan få kärlekens vagga att ruttna. Moget obehagliga situationer erbjuds alltså, där spelaren som tur är i lugn och ro får undersöka ledtrådar och sedan skapar sin egen moraliska skiss av situationens fortsättning. Du får alltså chansen att påverka uppdragets slutresultat.
Ytterligare kommentarer:
- Du får tillgång till en lykta som är mustigare än en vanlig IKEA-lampa och kan om du vill stanna upp och lyssna på mer information om händelser i det förflutna.
- Uppdraget utspelar sig på en ö som har en unik .env-fil, vilket gör äventyret visuellt oförglömligt. Det var värst vad dramatiskt det blev…
- Atmosfär. Du vet att något är väldigt fel på den där ön. Utforska i lugn och ro. Om du vill kan du även hoppa ner från tornet. Ah, the taste of freedom.
- I tornet finns några noggrant utplacerade triggers, t.ex. tavlor som ramlar ner och lyktor som tänds, vilket gör klättringen i tornet snäppet mer varierad.
- CDPR gillar att leka i sina dialoger, berättandet är enligt mig på nivån: berömligt.
- Som jag nämnde tidigare; uppdragets slutresultat beror på dina val.
Vet ni vad mer? Det här är en jävla side-quest, alltså ett helt frivilligt uppdrag för spelaren. De som spelat spelet kan alltså ha missat det här snyggt paketerade uppdraget.
Här är lite stämningar från Velen, utan större spoilers.
Inget spel är ju perfekt, men jag har haft så kul med den här Witchern att jag inte har kollat in utbudet av de nyaste spelen på flera år. Mitt spel kraschar förstås då och då, för inte ens potatisar är eviga och guldet i min maskin borde redan skickas vidare. Frames försvinner till gud vet vilka dimensioner, men det gör inte så mycket när man spelar så sällan numera.
Det här kommer att vara det sista spelet i mitt liv som jag har skaffat – inte för att jag ligger på min dödsbädd – det här är bara mitt livs Escort, som inte ens Witcher 4 kommer att slå.
Som tur är vi galningar som strösslar med Ford-metaforer inga mainstream-spelare, för på våra önskelistor finns inget annat än damm. Hur vansinnigt utmanande skulle det inte vara för spelutvecklare och deras utgivare om trenden var att spelare är mer än nöjda med att spela till och med 20 år gamla spel, med instabila och ruffiga tredjepartsförbättringar som spelarna laddar ner från nätet helt gratis?
Är det här anledningen till varför… Jahapp, klockan tickar snabbt.
Goda spelstunder till alla, vad ni än spelar!