Coffee Stain Group - Tillväxt och kassaflöde från spelbranschen?

PC Gamer 90/100

IGN 9/10 Amazing

Har sannerligen fått ett synnerligen gott mottagande

13 gillningar

Jani Järvinen har gjort en ny tråd om detta på X (tidigare Twitter), som antagligen kommer att uppdateras mer senare :slight_smile:

https://x.com/jjamber0/status/2097611720126558348




5 gillningar

Morgonens tankar… må någon borra djupare…

Första halva dygnet har passerat och Valheim presterade bra.

Spelarantalet överträffade inte (ännu) Satisfactorys (186k) lansering, utan nådde 168k samtidigt inloggade spelare på Steam. Helgen ligger fortfarande framför oss, så vi får se om spelet klättrar till ännu högre siffror.

På Steam klättrade spelet därefter till en 10:e plats på den globala bästsäljarlistan.

På PS5 samlade spelet ihop 958 recensioner med ett betyg på 4,86/5.

Spelet lanserades även på Nintendo Switch-plattformarna, men det har tydligen varit problem med bildfrekvensen där. Dessutom verkar Nintendos försäljningssiffror vara omöjliga att följa; om det dyker upp bland bästsäljarna torde detta vara det enda tecknet på att spelet säljer bra även där.

När det gäller Xbox har spelet varit till försäljning sedan early access-tiden, så uppdateringen till version 1.0 skedde utan några större svängningar. Det finns egentligen inte så mycket data än, eftersom uppfölningssajterna uppdateras med fördröjning.

Utöver den här större plattformsövervakningen utökades även crossplay-funktionen mellan alla plattformar, och jag märkte inte att det skulle ha varit några problem med detta, förutom enstaka frånkopplingar.

Så vågar jag säga att Coffee Stain Groups core-spel fortfarande verkar friska och tillräckligt starka? Vi begrundar det hela mer efter helgen, om siffrorna nu skulle förbättras.

Sammanfattning

  • Spelet väckte intresse och en spelartopp uppnåddes
  • Inga större tekniska problem verkar ha uppstått vid lanseringen, åtminstone inte än.
  • Verkar vara ett mycket sunt core-spel
  • Livscykeln är inte över

I natt överskred Valheim (190k) redan Satisfactorys 1.0-lanseringstopp på 186k CCU. Helgen ligger fortfarande framför oss, så 200k skulle vara nästa trevliga psykologiska milstolpe.

Tekniska problem börjar dock dyka upp mer efter 1.0-uppdateringen: buggar, crossplay-/anslutningsproblem samt bildfrekvensproblem på Switch 2. Förhoppningsvis får vi hotfixes för dessa redan före helgen.


13.9
Än söndagens spelarantal på Steam, och det kommer sannolikt att överstiga nattens spelarantal på 271k. Man kan ju börja tro att Valheims rekord för samtidigt inloggade spelare kanske inte är helt omöjligt att slå, även om Steam-siffran kan förbli ohotad ett tag till. Men allas plattformars samtidiga CCU från helgen kan bli intressant information.

På konsolsidan verkar det finnas ett särskilt starkt försäljningsdriv på Playstation.

Marknad Valheims placering
Finland #3
Norge #5
Danmark #6
Sverige #7
Polen #8
Japan #10
USA #13
Frankrike #13
Storbritannien #14

Japans betydelse på spelmarknaden är stor, och det är förvånande för mig att spelet har funnit intresse här. Särskilt med tanke på att Coffee Stain inte har lagt någon större marknadsföringsbudget på att marknadsföra lanseringen av Valheim 1.0.

12 gillningar

@m_jylha:s podd diskuterades det också om detta bolag. :slight_smile:

Undertexter:


00:27
Marknadsstämningen i september
14:06 Google investerar 13 miljarder i Finland
21:39 Kort om Helsingforsbörsen
23:39 Teknologi och kvantbolag
32:20 Oura på väg att börsnoteras
41:20 Canatus potential?
50:49 Coffee Stain Group, spelbolag
1:01:47 Dellia Group
1:06:42 Egna marknadsrörelser
1:19:35 Avslutning

5 gillningar