CD Projekt SA, FRA: 7CD0

Tack, det är en bra poäng med minskningen av antalet spelare. På de forum jag följer har folk antingen gått igenom spelet grundligt eller väntar på patchar som utlovats till februari. De initiala försäljningssiffrorna var otroliga, så jag anser att kursnedgången är något överdriven.

Jag köpte fler av denna (även) dipp på egen risk. Jag har nu 119 aktier i min portfölj. Det återstår att se hur det går. Även om CDPR misslyckades kapitalt med lanseringen har de bra IP:n och erfarenhet av flera AAA-spel. Om/när Cyberpunk fixas, PS5-versionen och DLC:erna kommer ut på marknaden, tror jag att företaget kommer att tjäna mycket pengar. En svart häst är fortfarande mobil-Witcher, som jag skulle vilja se bli en succé som Clash of Clans. :grin:

1 gillning

Jag spelade Cyberpunk i cirka 10-15 timmar och kom fram till att spelet för närvarande är en hemsk röra. Det finns egentligen ingen AI alls. Fiender faller ibland över sina döda kamraters kroppar. Staden känns tom och opersonlig. En värld som bygger på alla möjliga kroppsmodifieringar från robotben till ögon, men det finns inte en enda frisör? Du kan inte ens ordentligt modifiera din karaktär efter den inledande karaktärsskapelsen.

Berättelsen verkade riktigt bra och det är synd hur nästan allt annat förstördes så illa. Jag kom fram till att jag kommer att vänta minst 2-3 månader och hoppas att CDPR uppdaterar spelet avsevärt. Det är ganska mycket operation - No Man’s Sky-stora åtgärder. För närvarande är spelet, enligt min åsikt, bara vackert att titta på och har en bra historia. De grundläggande sakerna saknas dock helt.

Det finns mycket att titta på på Youtube om vilket tillstånd spelet är i. Och då menar jag inte ens buggarna, utan själva spelmekaniken. Efter att ha begått ett brott dyker polisen upp ur tomma intet framför ditt ansikte, bilarna i trafiken byts ut helt när du tittar åt ett annat håll en stund (en personbil blir en lastbil).

Fallet är svårt jämfört med Witcher 3, eftersom AI:n redan då var svag. Men det störde inte så mycket i Witcher på grund av spelets skillnader. Cyberpunk var dock tänkt att vara ett spel där du kan fördjupa dig i världen omkring dig, och detta är långt ifrån sanningen. Världen är snarare bara en snygg laddningsskärm.

3 gillningar

170 timmars speltid och en ganska grundlig utforskning av spelvärlden är nu bakom mig. 2 kraschar till skrivbordet. Otaliga buggar, men bara 1 som krävde en reload, inget som förstörde spelet. Jämfört med Bethesdas produktioner är min egen upplevelse ganska positiv när det gäller buggar. I Skyrim stötte jag år efter lanseringen fortfarande på en bugg som verkligen förstörde spelet och som bara kunde kringgås med konsolen. I skala slår Skyrim och Fallout 4 båda Cyberpunk. När det gäller den dynamiska världen slår GTA V och RDR2 (ännu ospelat) också detta. Att CDPR inte vinner mot dessa jättar i allt de har tränat på i åratal förvånar mig inte. Ett ganska bra försök.

Jag ser fram emot anpassning av karaktärens utseende, buggfixar, AI-förbättringar och DLC innan jag spelar igenom det en andra gång. Världen ser vacker ut på avstånd, men är lätt att bryta ner.

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/526
^ Där fanns, enligt mig, en ganska intressant text om NPC-beteende. Min egen tolkning av detta är något i stil med: NPC:ernas färdvägar är minimalistiska och de som är borta från skärmen i 10-20 sekunder tas bort från minnet (gäller även bilar). Tiden kan förlängas, men det leder till att när man hänger på en plats byts inte folket ut, utan samma personer snurrar runt i cirklar (och äter prestanda?).

Default är bara tiderna för despawns i det ursprungliga spelet vilket är 20 sekunder utanför skärmen och
konstigt nog 10 sekunder utanför skärmen om den är nära.

Att en granne försvinner efter 10 sekunder är ett väldigt konstigt val, kan någon ha sluntit med fingret?
Alla verkade förvänta sig ungefär, och Seedy PR marknadsförde glatt att dessa massor alla har sitt eget arbete, en flygande bil och en 401K pensionsportfölj och att dessa sedan körs på PS4-processorn. I verkligheten stöter man nog på hinder om så många faktorer på skärmen skulle tänka självständigt.

I spelets själ, det vill säga stridsmekanik, körningsmekanik, karaktärer och berättelse, träffade CDPR, enligt mig, ganska nära målet. Jag har läst mycket kritik om körningen (överstyrning & understyrning), men jag uppskattar själv att dessa över 400 hk bilar också har en koppling till verkliga realiteter. Dessa människor visste vad de gjorde. Svårighetsgraderna träffade inte helt rätt när folk på very hard i början är tankar och i slutet kommer sådana orimliga skadekoefficienter från fienderna att all utmaning försvinner. Att börja på normal och sedan byta till very hard fungerar helt okej upp till en viss punkt. Jag skulle önska ett high risk-område i endgame.

Överlag en mycket bra grund att bygga på och jag ser fram emot vad utvecklarna och spelarna kommer att hitta på med detta. Av någon anledning dök orden “New Vegas” hela tiden upp. Det är fortfarande ett fruktansvärt buggigt och instabilt Fallout-spel, men det får nästan bara beröm. Jag tror att tiden kommer att vara vänlig mot spelet och att försäljningen kommer att vara lång. I spel med en bred spelarbas skapar bara beslutet att släppa moddingsverktyg en otrolig mängd potential när en stor massa får idéer för förändringar i spelet. Och dessa förändringar är naturligtvis giltiga idéer även för nästa spel :slight_smile:

Förväntningarna är säkert väldigt nertrampade nu och jag tycker att man borde vara tyst i fortsättningen och sedan när något är klart så släppa en bomb, att här är en sådan grej vi försökte. Spelutveckling innebär att skära ner på funktioner och det ser naturligtvis ut som brutna löften i konsumentens ögon.

5 gillningar

Välskrivet överlag :grin:

Håller med. Att det marknadsfördes något helt annat än vad som såldes irriterade mig (och jag antar många andra) väldigt mycket. Lite som att gå och köpa en elbil och få veta att räckvidden är 700 km, men i verkligheten är den 250 km. Det måste finnas en gräns för vad som kan marknadsföras och hur produkten faktiskt lever upp till löften. Nåväl, jag antar att de som har beslutsfattande makt inom CDPR:s produktion kommer att lära sig något. Utvecklarna grät förmodligen över många av dessa beslut.

Jag ser fram emot kommande större uppdateringar och expansioner. Då ska jag spela igenom spelet ordentligt som det var menat att avnjutas.

2 gillningar

Jag undrade, när jag letade efter inköpsställen, vad det är som får det här att stiga nu? Svaret hittades nog i GameStop (GME)-tråden. Melvin Capital verkar ha blankat denna också och nu har kriget spridit sig till Europa.
Originalinlägg av T3r00

https://uk.investing.com/news/stock-market-news/stockbeat-reddits-war-on-wall-street-spills-over-into-europe-2287275

2 gillningar

Japp, snabb återhämtning. Även jag, en kronisk knivkastare, är redan på plus.
Den föll inte heller direkt igen som andra frikna ökningar.

Någon form av modverktyg släpptes den 26/1, men jag vet inte hur många andra investerare som ser potentialen i dessa. För mig är det ungefär anledningen till att jag är med här, då jag har tittat på Bethesdas gratisannonser på min YouTube-startsida i åratal, “New amazing mod for Fallout” osv., och jag uppskattar också att jag kan anpassa spelet efter mina egna önskemål. Jag kan förstås vara partisk.

Jag kollade igenom modutbudet och det verkar som att det mesta hittills har handlat om att ersätta.
Byt ut din egen bil/motorcykel/kropp/huvud mot något som redan finns i spelfilerna. Att skapa något nytt och redigera det på något sätt är säkert fortfarande svårt om inte omöjligt.
Ganska coolt, men fortfarande väldigt mödosamt när processen är kopiera-klistra-fil till spelmappen så att X blir Y. Ändå redan mer spännande saker än i Witcher någonsin.
( https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1097
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1003 )

Resterna av en robotspindel som klipptes bort från spelet finns i filerna och någon hittade ett sätt att överföra dess funktion till NPC:er. Är detta en glimt av framtiden?
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1136?tab=description

Bull case: Feta Dexter Deshawn på en mobilitetsskoter
Detta är ingen investeringsrekommendation.

CD Projekt Red meddelade i förmiddags att de har blivit hackade och att hackaren hotar att publicera allt hen hittar om deras lösensummas krav inte uppfylls. CDPR sa också att de har fått tillbaka kontrollen över sin IT-infrastruktur och återställer data från säkerhetskopior.

Aktien föll omedelbart med 5 %.

Det kommer inte att gå bra den här veckan heller:

… det polska företaget CD Projekt Red meddelade på tisdagen att de har utsatts för ett dataintrång. En okänd utpressare kräver en lösensumma. De har ingen avsikt att betala den, utan uppgifterna kommer att återställas från säkerhetskopior.

Utpressaren hävdar att de har kommit över källkoden till Cyberpunk 2077, The Witcher 3 och Gwent. Enligt uppgift ingår även en opublicerad version av The Witcher 3. Dessutom säger utpressaren att de har stulit dokument relaterade till företagets redovisning, juridiska frågor och administration.

CD Projekt Red varken bekräftade eller förnekade förlusten av spelens källkod i sitt uttalande.

Här är företagets eget pressmeddelande:
https://twitter.com/CDPROJEKTRED/status/1359048125403590660

1 gillning

Hmm, om källkoden läcks kanske någon annan skulle fixa Cyberpunks buggar? :smiley:

4 gillningar

Den verkar fortfarande vara tio procent över WSB-nivån (WallStreetBets) före händelsen.
Reddit-gruppens entusiasm verkar ha mattats av även i Europa.
Har någon information om nuvarande blankningsvolymer?

Luften har verkligen pyst ut.
Kursen har sjunkit ganska jämnt den senaste månaden.
Jag är redan mycket sugen på att hoppa i pulkan, men jag antar att jag måste titta på den här pulkabacken till slutet.

Idag bröt vi återigen stödnivån på 180 zl som hållit de senaste veckorna. För närvarande handlas aktien till 177,98 polska złoty. Resultatet för 2020 kommer att publiceras nästa torsdag och en investerarchatt för småsparare kommer på fredag. Resultatet för Q1 2021 publiceras den 31 maj. Huruvida Cyberpunk har sålt under detta år eller om tempot helt avtog efter den usla lanseringen är förmodligen viktig information för aktiens framtida utveckling. Jag är mycket spänd inför detta med en växande position. Händerna är fulla av fallande knivar eftersom “köp när andra är rädda”. Eller var det så att man inte ska köpa när kursen faller? Jag brukar blanda ihop dessa.

"Tidslinje för aktiviteter i samband med publiceringen av CD PROJEKT-koncernens resultat för FY 2020:

22 april 2021:

ca kl. 17:30 CEST – släpp av innehåll relaterat till CD PROJEKT-koncernens resultat för FY 2020 på www.cdprojekt.com

kl. 18:30 CEST – samtalssession/webcast för finansiella medierepresentanter, analytiker och fondförvaltare

Vi planerar att streama webcasten/konferenssamtalet online på www.cdprojekt.com.

23 april 2021:

kl. 15:00 CEST – chatt-session med enskilda investerare på portalen Stockwatch (endast på polska)

Avskriften av chatt-sessionen kommer att publiceras på ww.cdprojekt.com.

31 maj 2021.

Konsoliderad kvartalsrapport för Q1 2021 den 31 maj 2021.

1 gillning

Jag råkade märka att CD Projekt Red IR har publicerat preliminära försäljningssiffror förra året på Twitter. Varför, när resultatrapporten är nästa vecka? Har detta varit orsaken till dagens kursfall? I vilket fall som helst är de:
Konsoliderad försäljningsintäkt 2139 M PLN
Konsoliderad nettovinst 1154 M PLN
I euro är siffrorna cirka 470 M€ och 253 M€.

Följande siffror hittas i förra årets rapport:

Enligt min snabba beräkning har försäljningen fyrdubblats från förra året. Försäljningen under Q1-Q3 var 468 miljoner, så försäljningen under Q4 har varit 1671 (367) miljoner polska zloty (euro).

1 gillning

Analytiker har sänkt sina prognoser för 2020 (och 2021) för Cyberpunk sedan lanseringen, men de var ändå för höga. Jag ritade cirklar på Marketscreeners “revisions”-grafer för att visa var de slutligen landade. EPS har beräknats genom att dividera Marketscreeners nettovinst och EPS-siffror med den publicerade nettovinsten, det kan vara lite annorlunda i verkligheten.

Källa: CD PROJEKT S.A. : Revenue and Earnings Analysts Forecasts Revisions | CDR | PLOPTTC00011 | MarketScreener

1 gillning

Det ser tyvärr dystert ut. Om det finns något positivt att säga, så gör de ändå en bra vinst och det finns tillräckligt med pengar för både företagsköp och utveckling av nya spel.

Edit: Dina tabeller kan ge intrycket att försäljningen fram till april 2021 var 2139. Låt oss hoppas att det inte har gått så illa och att det finns någon försäljning även i år. :sweat_smile:

Witcher 3 sålde riktigt bra under en mycket lång tid. Det är bara att hoppas att patchar och nästa generations konsolversioner ökar försäljningen.

Dessa linjer är alltså analytikernas konsensusprognoser för åren 2020 och 2021, och aprilvärdet är alltså den aktuella prognosen för dessa :slight_smile:

De lär väl lägga pengar i åratal för att ens få Cyberpunk till en spelbar nivå.

Har du spelat spelet? På PC fungerar det alldeles utmärkt och är helt spelbart på PS4 Pro, Xbox One X och de nya konsolerna. Standard PS4 och Xbox One är en annan historia. Jag är verkligen skeptisk till om man kan få det att fungera så mycket bättre på gamla konsoler även om man gör vad som helst? Hur mycket pengar och tid det är värt att investera i att åtgärda dessa är något som är värt att fundera över.

Olen, på PC också. Det är fullständigt skräp även efter alla patchar. Det enda som är bra med spelet är grafiken, som också är ouppnåelig för de flesta.

Innehållet är det största problemet, inte att spelet inte går runt. Från AI:n är spelet 10-15 år efter. Världen är vacker men tom, uppdragen är repetitiva, historien är kort och tråkig.

Det mest irriterande var att allt jag ville göra i spelet visades för mig i en 30-sekunders montage, varefter alla kontakter och relationer skapades så att uppdragen bara kunde fås via telefonsamtal. Spelets rollspelsliknande karaktär lyser med sin frånvaro.

Ett medelmåttigt loot & shoot. Tyvärr.

2-3 år mer utveckling så skulle spelet vara vad som utlovades, kanske.

2 gillningar

Smaken är som baken, sa hunden. Om man förväntade sig ett Jesus-spel, fick man inte det. De där små uppgifterna är alldeles för många och man tappar säkert suget om man gör för många av dem, men det finns pärlor där emellan också. Telefonmekanismen är vad den är, men den beskriver nog ganska bra hur man kommunicerar i den fiktiva Night City. Man kan för övrigt träffa fixer-gänget på plats om man vill. Man får inga extra uppdrag av dem även om man går dit, men det är ett trevligt tillägg.

För att det inte ska bli en diskussion om spelets innehåll, så är det resultatredovisning på torsdag och investerar-chatt på fredag. Jag väntar på bekräftade försäljningssiffror och information om framtiden. Förhoppningsvis ger de någon information om implementeringen av den nya strategin och nya spel.