Remedy offentliggjorde den mycket efterlängtade uppföljaren: CONTROL Resonant
Positivt rörelseresultat under fjärde kvartalet. Helårets omsättning och EBITDA ökade till följd av stigande spelförsäljning och royaltyintäkter.
Siffror inom parentes avser motsvarande period föregående år, om inget annat anges.
Huvudpunkter för oktober–december 2025
-
Omsättningen ökade med 46,3 procent till 17,0 (11,7) miljoner euro.
-
EBITDA uppgick till 3,9 (-0,6) miljoner euro.
-
Rörelseresultatet (EBIT) uppgick till 0,7 (-1,4) miljoner euro och rörelsemarginalen var 4,3 (-11,9) procent av omsättningen.
-
Kassaflödet från den löpande verksamheten var -3,3 (-1,2) miljoner euro.
-
I oktober 2025 lämnade Tero Virtala sin post som VD för Remedy Entertainment Abp och Markus Mäki utnämndes till tillfällig VD. Markus Mäki lämnade posten som styrelseordförande och styrelsen valde Henri Österlund till ny ordförande.
-
I oktober 2025 beslutade Remedys styrelse om ett nytt optionsprogram 2025.
-
Under november–december 2025 förvärvade Remedy 50 000 egna aktier.
-
I december 2025 offentliggjorde Remedy att CONTROL Resonant (tidigare Control 2) kommer att släppas under 2026.
-
Efter rapportperiodens slut, den 9 februari 2026, utnämndes Jean-Charles Gaudechon till VD för Remedy Entertainment Abp med start den 1 mars 2026.
Huvudpunkter för januari–december 2025
-
Omsättningen steg med 17,5 procent till 59,5 (50,7) miljoner euro.
-
EBITDA uppgick till 11,3 (2,5) miljoner euro.
-
Rörelseresultatet (EBIT) var -14,9 (-4,3) miljoner euro och rörelsemarginalen var -25,0 (-8,4) procent av omsättningen.
-
Kassaflödet från den löpande verksamheten var 4,5 (11,0) miljoner euro.
-
I juni 2025 lanserade Remedy spelet FBC: Firebreak globalt, vilket är ett samarbetsbaserat FPS-spel för tre spelare och bolagets första egenutgivna spel.
-
I augusti 2025 firade Remedy sitt 30-årsjubileum som dataspelsutvecklare.
-
I september 2025 bokförde Remedy en nedskrivning på 14,9 miljoner euro utan kassaflödespåverkan relaterad till spelet FBC: Firebreak.
-
I oktober 2025 lämnade Tero Virtala sin post som VD för Remedy Entertainment Abp och Markus Mäki utnämndes till tillfällig VD. Markus Mäki lämnade posten som styrelseordförande och styrelsen valde Henri Österlund till ny ordförande.
-
I oktober 2025 beslutade styrelsen om ett nytt optionsprogram 2025.
-
I december 2025 offentliggjorde Remedy att CONTROL Resonant (tidigare Control 2) kommer att släppas under 2026.
-
Styrelsen föreslår att ingen utdelning betalas för år 2025.
Kommentarer från tillfällig VD Markus Mäki
Under fjärde kvartalet 2025 ökade Remedys omsättning med 46,3 procent jämfört med jämförelseperioden och uppgick till 17,0 (11,7) miljoner euro. Tillväxten i spelförsäljning och royaltyer fortsatte under fjärde kvartalet och utgjorde nästan hälften av kvartalets totala omsättning, där de mest betydande tillväxtdrivarna var royaltyer från Alan Wake 2 och spelförsäljningen av Control. Erhållna utvecklingsavgifter var relaterade till spelprojekten Max Payne 1 & 2 remake och CONTROL Resonant. EBITDA uppgick till 3,9 (-0,6) miljoner euro. Rörelseresultatet (EBIT) var 0,7 (-1,4) miljoner euro. Förbättringen i lönsamhet under det sista kvartalet berodde främst på den högre omsättningen jämfört med föregående år.
CONTROL Resonant offentliggjordes
Remedys år kulminerade i offentliggörandet av CONTROL Resonant i december. CONTROL Resonant är uppföljaren till Remedys flerfaldigt prisbelönta spel Control, som släpptes 2019. CONTROL Resonant är ett action-rollspel där spelarna ger sig ut på äventyr i ett Manhattan där verkligheten håller på att rasa samman under ett paranormalt hot. Spelet är planerat att släppas 2026, ges ut av Remedy och är vårt mest ambitiösa spel hittills. Spelet kommer att bli tillgängligt på PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam och Epic Games Store) samt Mac (Steam och App Store).
Det första mottagandet av offentliggörandet har varit utmärkt. Sentimentet bland spelare och communityn har varit mycket positivt, vilket syns i intresserade fans och positiva siffror för önskelistor (wishlists). Vårt mål är att göra spelet till ett ”obligatoriskt köp på lanseringsdagen” för fans av Control och action-rollspel. Vårt offentliggörande vid The Game Awards i december var en fantastisk startskott för den ambitiösa globala kampanj som vi har planerat för CONTROL Resonant.
Spel på marknaden
Control sålde väl under det fjärde kvartalet, och vi fortsatte det arbete som påbörjades tidigare under året efter att vi fått fulla utgivnings- och distributionsrättigheter – vi utökade spelets räckvidd och sökte nya målgrupper för hela CONTROL-spelserien. Försäljningen av Control fick också en skjuts av offentliggörandet av CONTROL Resonant. Under 2025 sålde Control över en miljon exemplar.
Alan Wake 2 var ett av månadens spel i tjänsten PlayStation Plus i oktober under Halloween-säsongen, vilket signalerar spelets kategoridefinierande status och genererade plattformsavtalsroyaltyer. Vid sidan av tillgången via prenumerationstjänsten PlayStation Plus fortsatte spelet att generera jämna royaltyer genom styckvis försäljning. De övriga spelen i Alan Wake-serien fortsatte att sälja jämnt under kvartalet. Under 2025 genererade Alan Wake 2 betydande royaltyer, och royaltyinflödet förstärktes under årets andra hälft.
FBC: Firebreak fortsatte sin utveckling efter lansering under fjärde kvartalet och den stora uppdateringen Major Update Rogue Protocol släpptes i januari 2026 efter rapportperiodens slut. Under fjärde kvartalet genomförde vi nya kampanjer med rabatter för spelet. Under 2025 lanserade vi större, tidigare kommunicerade uppdateringar till spelet. Spelet kommer fortfarande att få mindre uppdateringar framöver.
Året avslutades i en positiv ton
Efter några utmanande kvartal var det sista kvartalet positivt och vinstgivande. Våra enmansspel på marknaden sålde bra och offentliggörandet av CONTROL Resonant fick ett utmärkt mottagande. Under 2026 är vår högsta prioritet att säkerställa en framgångsrik lansering av CONTROL Resonant. Med stöd av den popularitet vårt offentliggörande fick kommer vi att göra betydande marknadsföringsinvesteringar i spelet, vilket också kommer att påverka vår lönsamhetsprofil på kort sikt före spelets lansering. Vi har alla förutsättningar att göra detta till ett framgångsrikt år för Remedy.
Spel under utveckling
| Spel |
Utgivare |
Stage-gate status |
| FBC: Firebreak |
Remedy Entertainment |
Utveckling efter lansering |
| CONTROL Resonant |
Remedy Entertainment |
Full produktion |
| New project |
Remedy Entertainment |
Proof of concept |
| Max Payne 1&2 remake |
Rockstar Games |
Full produktion |
Utsikter för 2026
Remedy bedömer att bolagets omsättning och EBITDA kommer att öka jämfört med föregående år.
Långsiktiga affärsutsikter
Vi har två egna etablerade spelvarumärken, CONTROL och Alan Wake, som är länkade genom Remedy Connected Universe. Remedy ger själva ut sina kommande spel vars immateriella rättigheter bolaget äger. Att växa och expandera dessa två spelvarumärken kommer att vara en central del av vår framtid. Dessutom arbetar vi med partner-varumärket Max Payne, som ursprungligen skapades av Remedy.
Till år 2030 strävar vi efter att vara en respekterad kreativ studio med hållbar och betydande kommersiell framgång. Vi har satt upp följande finansiella mål för oss själva:
-
Fördubbling av 2024 års omsättning till år 2027 och stadig tillväxt efter detta riktmärke, samt
-
En EBITDA-marginal på 30 procent till år 2027, och att bibehålla denna miniminivå fram till slutet av strategiperioden.