Remedy - Finlands stolthet inom AAA-spel (Del 2)

Denna tråd är en fortsättning på kommentaren: Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1) - #10422 käyttäjältä Relaaja - Osakkeet - Inderes forum.

Föregående tråd:

10 gillningar

De första 10 000 inläggen uppnådda. Tack till alla meddebattörer för en mångsidig diskussion och för att ni upprätthåller kvaliteten i tråden!

Om inte flerprojektsmodellen leder till ökat kassaflöde, så har den åtminstone lett till ett ökat antal inlägg i tråden :smiley:

64 gillningar

Remedy har delvis följt sin informationspolicy.

  • Konsekvens och kontinuitet har förverkligats.
  • Likabehandling har inte förverkligats. Till exempel har analytikersamtal anordnats som inte har gjorts tillgängliga som inspelningar (det numera kända citatet av Tero Virtala på ett small cap-seminarium: ”Det spelar inte så stor roll för oss om spelet säljer 3 eller 5 miljoner exemplar. 3 räcker för att visa oss att vi gör kvalitetsspel”).
  • Försäljningssiffror för spel är väsentlig information. Ändå har denna information inte lämnats utan dröjsmål. Ledningen måste tydligt ange åtminstone orsaken till varför informationen inte har lämnats. Ingenstans har det öppet framgått att det skulle finnas något sekretessavtal. Och om det fanns, skulle Remedy ha handlat i strid med sin informationspolicy genom att underteckna ett sådant avtal.

Vackra ord:
Informationspolicy - Remedy Investors (remedygames.com)

image

Det är väldigt lätt för VD:n att glömma bort småspararna. Vi kan antingen vara snällt tysta eller driva vår sak. I “Roasten” hade jag hoppats på en ordentlig grillning. Jag förstår att Inderes inte har råd med det. Men nu sitter folk här på glödande kol med varandra :fire: :fire: :fire:. Tero Virtala skulle säkert skratta :joy:

10 gillningar

Inget. Sekretessavtal. Förhindrar. Investerarvägledning. Fullständigt.

Om Konecranes skulle få en 5-årig order på 100 M€ från Stora Enso, skulle man kunna informera om saken till exempel på följande sätt:
“Konecranes har ingått ett flerårigt avtal med ett finländskt top 3-företag inom skogssektorn. På grund av avtalet höjer vi vägledningen för 2024 års omsättning i både nedre och övre kanten med 40 M€…”

Information om exakt spelförsäljning brukar man komma överens om med utgivaren, och om man inte får tillstånd därifrån (jag tror inte att Remedy ens har frågat), så kan man alltid ge vägledning om till exempel ett intervall för den totala spelförsäljningen i antal enheter för 2023 eller för 2023 års omsättning. Det handlar om vilja.

??? Mina offentligt uttalade försäljningsprognoser för AW2 ligger över analytikerkonsensus ???

Det finns en skyldighet att lämna vinstvarningar relaterade till numerisk vägledning. Notera särskilt det stycke jag fetstilt:

Med vinstvarning avses en emittents meddelande om att dess resultat eller finansiella ställning under rapportperioden avviker från vad den tidigare offentligt förutsett eller vad som rimligen kan utläsas av dess övriga tidigare offentliggjorda information och att den aktuella ändringen är så väsentlig att den uppfyller definitionen av insiderinformation enligt marknadsmissbruksförordningen (MAR). -Finansinspektionen

Lagligheten i att sakna numerisk vägledning har veterligen aldrig prövats i domstol, och det finns för närvarande en stor gråzon kring exaktheten och presentationsformen för de framtidsutsikter som börsbolag är skyldiga att publicera, vilket gör att varje företag de facto prognostiserar lite som de vill.

Detta är en tautologi där man ställer Berkshire och WinCapita på samma linje. Att man alltid kan sälja sina aktier (tack och lov för det) är inte något argument för att sköta investerarkommunikationen dåligt.

Ett börsbolags viktigaste intressentgrupp är förstås inte anställda, samarbetspartners, kunder, styrelsen eller storägare, utan alla ägare på lika villkor. Även de traders som du föraktar. Intresset hos företagets ägare, det vill säga alla aktieägare, går suveränt före alla andra intressentgrupper. Det är äkta ansvarstagande från ledningen, att de är ansvariga inför ägarna.

I Finland finns det många småbolag där man tänker att det räcker med att styrelsen och några storägare är medvetna om vad som händer i bolaget, och offentlig information ses som ett nödvändigt ont. Man verkar till och med vara rädd för att ge vinstvarningar. Man är alltså rädd för att berätta för ägarna vad som händer i det bolag de äger! Man måste ständigt försöka bekämpa felaktiga verksamhetsmodeller på alla möjliga plattformar och ta tillbaka den makt som rättmätigt tillkommer investerare genom ägandet av så lite som en enda aktie. Givetvis får jag acceptera att ett sådant tänkande är idealism, men jag tycker det är motbjudande om dessa missförhållanden ses som önskvärda och till och med som ett bra och ansvarsfullt sätt att agera. Alla aktieägare behövde inte vänta på Controls försäljningssiffror i över ett år, utan man kan med fog anta att insider-aktieägarna kände till saken betydligt tidigare än du och jag.

37 gillningar

Det slog mig, har Remedy någon skyldighet att utfärda en vinstvarning gällande försäljningen av Alan Wake 2 i något annat fall än om det skulle sälja helt sjukt mycket nu och Remedy därmed redan skulle kunna intäktsföra en massa omsättning? Inget annat scenario för Alan Wake 2 skulle väl kräva en vinstvarning?

3 gillningar

Jag anser att verkligheten gällande Remedys investerarkommunikation inte nödvändigtvis är så svartvit som man skulle kunna anta baserat på diskussionen. Här är min åsikt.

Är Remedys nuvarande investerarkommunikation i strid med investerarnas intresse? Ja och nej. Den nuvarande investerarkommunikationen förstärker informationsasymmetrin mellan insiders och mannen på gatan. Å andra sidan – som tur är finns det lagstiftning, prejudikat och faktiska domar mot utnyttjande av detta.

Det som gör saken problematisk är samarbetet med utgivaren. Utgivaren har sannolikt större inflytande över spelets ekonomiska mål – det är bland annat baserat på detta de beslutar om de ska ingå avtal med spelutvecklaren och på vilka villkor. Det är helt möjligt att spelbolaget i verkligheten har helt andra förväntningar på försäljningen än vad som gemensamt fastställts i avtalet. Kontraktuellt binder man sig till dessa ekonomiska mål samt villkoren för intäktsfördelning, och det fastställs sannolikt även avtalssanktioner för sekretessbrott.

Varför vill utgivaren då inte berätta om spelförsäljningen? Därför att även utgivaraffärsverksamheten troligen handlar om varumärkesbyggande. Bilden av en kompetent och framgångsrik utgivare får spelutvecklare att ingå avtal, och vissa utvecklare att acceptera sämre villkor än de kanske borde. När försäljningsmålen ännu inte har uppnåtts, eller när det råder osäkerhet kring dem, är det knappast i utgivarens intresse att kommunicera om detta. Det kan naturligtvis finnas andra skäl. Det är ingen AAA “branschstandard” att en milstolpe på 1 miljon alltid publiceras först eller överhuvudtaget. Till exempel har det för lanseringarna under H2/2023, som Assassin’s Creed: Mirage, inte meddelats annat än att det var den bästa next-gen-lanseringen. Armored Core VI-försäljningen meddelades i samband med 2,8 miljoner sålda exemplar. Robocop meddelade cirka 450 000 sålda exemplar efter två veckor. Mortal Kombat 1 offentliggjorde milstolpen på 3 miljoner.

Om man är intresserad av hur utgivaravtal kan se ut kan man läsa artikeln nedan, där en utgivare öppet delar med sig av sin avtalsmall. Och här rör det sig, såvitt jag förstår, inte om någon AAA-utgivare. Jag antar att avtal för AAA-spel är betydligt mer komplexa.

Jag rekommenderar att ni läser, konsekvenserna av ett avtalsbrott kan vara extremt hårda. Definitionen av sekretessbelagd information ser i mina lekmannaögon ut att vara bred. Samtidigt, om parterna inte kan förlikas efter ett avtalsbrott, kan spelutvecklarens avtalsbrott till exempel leda till att utbetalning av royalties till spelutvecklaren upphör, eller i värsta fall till att IP-rättigheterna överförs kostnadsfritt till utgivaren, såvida inte spelutvecklaren återbetalar utvecklingskostnaderna till utgivaren.

Detta skapar en rejäl utmaning för ett börsnoterat spelbolags investerarkommunikation.

Om en spelutvecklare publicerar exakta försäljningsförväntningar eller försäljningsdata utan utgivarens tillstånd, kan detta äventyra en betydande del av spelutvecklarens verksamhet – för enprojektstudior i praktiken hela deras affärsverksamhet.

Är det alltså i investerarens intresse i denna situation att få så exakt information som möjligt på bekostnad av risken att investeringsobjektet som följd förlorar en betydande del av sitt värde?

Detta är problemet så länge ett börsnoterat spelbolag samarbetar med utgivare.

Låt oss dock samtidigt säga att om Remedy, i enlighet med sin strategi, lyckas stärka sin position i värdekedjan och en dag ger ut sina egna spel självständigt, då kommer jag att vara den förste att följa efter @Pohjolan_Eka med tjära och fjädrar* om information om spelförsäljning eller liknande viktig information undanhålls investerarna i det läget.

“Schrödingers sekretessavtal”

Om man börjar prata om förekomsten av ett sekretessavtal, som alltså är en del av utgivaravtalet, är det sannolikt att man bryter mot sekretessavtalet eftersom man pratar om detaljer i utgivaravtalet. Ingen som har undertecknat ett sekretessavtal kan alltså nödvändigtvis säga rakt ut att de har skrivit under ett. Jag är inte juridisk expert, så rätta mig gärna om min tolkning är felaktig.

Detta hamnar i samma kategori som frågan om det är i investerarens intresse att Tero råkar försäga sig om en detalj i utgivaravtalet, när det i värsta fall kan få orimligt allvarliga konsekvenser.

Det bör dock tilläggas att allt utom länken jag publicerade är spekulation. Jag arbetar inte och har aldrig arbetat inom spelbranschen, och jag känner inte till detaljerna i utgivaravtal, spelutveckling eller utgivarverksamhet på annat sätt än det jag stött på i samband med mitt investeringsintresse, som den länkade artikeln.


*Bildligt talat.
The image of a tarred-and-feathered outlaw remains a metaphor for severe public criticism (Wikipedia)

34 gillningar

Jag måste bara kommentera publiceringen av försäljningssiffrorna lite till, då jag inte märkte att någon nappade på de anledningar Tero nämnde, kanske lite mellan raderna, i “roasten”. Tero säger alltså att de inte har något behov av att “skryta” ännu i det här skedet, till skillnad från vissa andra. Spelet säljer alltså enligt förväntningarna, och nu väntar Game Awards, kanske några priser därifrån och New Game+, så att offentliggöra försäljningssiffrorna kan behållas i marknadsföringsarsenalen och användas när hajpen kring spelet annars börjar avta, och då kan man passa på att skryta lite. Det verkar faktiskt finnas en marknadsföringsstrategi bakom, och de drar nog inte i trådarna helt slumpmässigt ska ni veta ;D

33 gillningar

Jag lade faktiskt märke till precis samma sak och optimistiskt sett är det en del av PR- och marknadsföringsplanen: spelet lanseras i slutet av året, spelrecensionerna är utmärkta och bygger upp hype, direkt efteråt börjar det komma ”årets spel”-listor och galashortlists, och spelet verkar i övrigt samla på sig välförtjänt media på ett bra sätt. Efter galamättnaden och annat börjar väl PR-regnet sakta avta, och då behövs det något mer i det skedet.

Man skulle ju kunna fråga sig om rapportering av fantastiska försäljningssiffror i det här läget skulle ha gett betydande tilläggsefterfrågan utöver de utmärkta recensionerna och synligheten, eller om dessa två saker skulle ha paketerats ihop så att man inte fått någon egentlig tilläggseffekt i stor skala på annat än aktiekursen tillfälligt? Jag vet inte, men hos Remedy och Epic vet nog någon något om optimering av spelens PR och försäljningssvans.

Det pessimistiska perspektivet är förstås att man undviker att redovisa försäljningssiffror genom att hänvisa till avtalsdetaljer, och att hypen främst är trevligt surr i sociala medier men att det inte kommer börja rulla in några pengar på Remedys konto på ett tag, eller åtminstone inte enligt förväntningarna. Och efter att ha arbetat i en någorlunda liknande bransch vet jag av erfarenhet att så kallade ”framgångsmeddelanden x tid efter en ny produktlansering” är ganska mycket standard, så i den meningen hänger det ett litet frågetecken i luften när kommentarerna är så här diffusa.

8 gillningar

Sista minuten-förhandsinfo inför TGA.

Trots att läget var jämnt för ett par dagar sedan har Baldur’s Gate 3 tyvärr dragit ifrån ordentligt.

Totalställningen gällande Game of the Year-utmärkelser inför TGA:

Baldur’s Gate 3 - 18 (Medier: 14 | Läsarnas val: 4)
Alan Wake 2 - 8 (Medier: 7 | Läsarnas val: 1)
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - 7 (Medier: 7 | Läsarnas val: 0)

De senaste två dygnen har alltså präglats av Baldur’s Gate 3:s dominans. Tyvärr vann det även GameSpots GOTY. Detta var en viktig kamp, då det var ett av få större spelmedier som gav Alan Wake 2 fulla 10/10 i betyg.

Å andra sidan är det faktum att de ligger jämnt med Zelda (i det här tidiga skedet) något man inte riktigt hade trott för bara några månader sedan :smile:

Vi får se vad natten för med sig.

Källa: (1)

19 gillningar

Min gissning är att AW2 kommer att kamma hem några priser, men GOTY går till förhandsfavoriten (Baldur’s Gate 3). Nåväl, om några timmar får vi veta, hoppas jag har fel.

1 gillning

Bästa narrativ: Alan Wake 2

Minst en statyett bärgad.

image

64 gillningar

Bästa art direction: Alan Wake 2

image

57 gillningar

“Och med all respekt för Halsey, Sting och Imagine Dragons, fick denna uppställning varje musikalisk gäst från tidigare år att framstå som småbarn.”

Man måste verkligen lyfta på hatten för det inhemska kunnandet. Det är inte helt lätt att utmärka sig i det sällskapet. Grymt.

34 gillningar
42 gillningar

Bästa regi: Alan Wake 2

image

:trophy: -räknare hittills : 3

55 gillningar

GOTY: Baldur’s Gate 3

Lite som man kunde gissa.

Men tre statyetter är verkligen ingen dålig prestation i den här tävlingen. :+1: – Man kan till och med säga att det vann i de kategorier där det var helt motiverat, och priset gick förlorat när det fanns en befogat bättre kandidat. Kanske hade en statyett för ljuddesign ännu kunnat knipas, men så blev det den här gången.

69 gillningar

Analytikerns morgonkommentarer. :point_down:

24 gillningar

Remedy Entertainment Abp Pressmeddelande 8.12.2023 kl. 08.00

Det prisbelönta Alan Wake 2:s New Game Plus-läge släpps den 11 december

Den kritikerrosade uppföljaren vann flera priser på The Game Awards, inklusive bästa narrativ och bästa regi.

Remedy Entertainment och Epic Games Publishing har idag meddelat att “The Final Draft”, det efterlängtade New Game Plus-läget för Alan Wake 2, kommer att finnas tillgängligt på alla plattformar den 11 december. Den nya kostnadsfria uppdateringen kommer efter att Alan Wake 2 vunnit priserna för bästa regi, bästa narrativ och bästa art direction på The Game Awards, där spelet också var det mest nominerade bidraget.

Vid evenemanget uppträdde det inhemska bandet Poets of the Fall som det fiktiva bandet Old Gods of Asgard och framförde sin enormt populära låt Herald of Darkness från Alan Wake 2. Alan Wakes skådespelare Ilkka Villi och Matthew Porretta klev upp på scenen för att uppträda tillsammans med Remedys kreativa ledare Sami Järvi och skådespelaren David Harewood, och återskapade därmed en minnesvärd scen från själva spelet.

“The Final Draft” innehåller ett nytt slut på berättelsen i Alan Wake 2, vilket säkerligen kommer att väcka spekulationer och teorier hos de hängivna fansen. Nya berättarelement finns också i form av videor och manuskriptsidor som har lagts till i New Game Plus-upplevelsen. För att låsa upp New Game Plus-läget och uppleva ”The Final Draft” krävs att man har spelat igenom Alan Wake 2 en gång. Spelarna behåller alla vapen och karaktärsuppgraderingar som de förtjänat under den första genomspelningen. Dessa kommer att behövas när spelarna försöker ta sig an den extrema utmaningen i den nya svårighetsgraden Nightmare Difficulty. Spelarna måste förbereda sig på förstärkta fiender som pressar deras färdigheter till det yttersta.

Alan Wake 2 tar med spelarna på en psykologisk skräckberättelse ur två spelbara karaktärers perspektiv. Saga Anderson riskerar sitt liv för att lösa ett hemskt mordmysterium i Pacific Northwest, medan Alan Wake försöker skriva om sin verklighet för att fly från det fasa-fyllda Dark Place i New York.

Se Alan Wake 2:s Accolades-trailer

Alan Wake 2 utnyttjar kraften i moderna spelkonsoler och datorer till fullo. Med spelmotorn Northlight, utvecklad av Remedy Entertainment, får spelarna möta skrämmande övernaturliga fiender i desperata situationer fyllda av spänning och oväntade vändningar. Saga Anderson och Alan Wake är två hjältar i två separata verkligheter, sammankopplade på sätt som ingen av dem kan förstå.

40 gillningar

Inte heller i det pressmeddelandet nämndes något om försäljningsvolymer, och om man inte kan konstatera att AAA-spelet äntligen har sålt i över en miljon exemplar, är min egen tolkning fortfarande att försäljningen ligger under det, trots att förväntningen är över 2 miljoner sålda exemplar för i år.

1 gillning

Min tolkning är att det hetsas lite väl mycket kring försäljningssiffrorna just nu. Och kring Teros framträdande i Roast.

Tero skötte Roasten professionellt. Verpu hade kanske kunnat vara ännu elakare. Vad gäller försäljningssiffrorna är det helt naturligt att ett börsbolag berättar om dem när det är dags, det vill säga i nästa delårsrapport. Om det inte finns något i försäljningssiffrorna som är riktigt speciellt och som skulle påverka börskursen väsentligt och på ett ovanligt sätt i den ena eller andra riktningen.

Just nu anser jag det åtminstone vara mycket troligt att försäljningen är bra. Inte på GTA-nivå, men rejält över Controls.

Som Tero motiverade i Roasten är det onödigt att ge för korta snapshots av siffrorna, eftersom de kan variera en hel del, särskilt i början av en lansering — när rabatter, prisgalor och marknadsföringskampanjer fortfarande ligger i pipelinen.

Och visst gav Tero lite ledtrådar genom sin framtoning och sitt flin.

:ox:

29 gillningar