Sällan finns det så spännande förhandsbestämda tidpunkter för showhändelser relaterade till börsaktier som nattens The Game Awards. Om och när Control: Resonant tillkännages och material visas från det, kommer Remedys aktiekurs förmodligen att stiga. Trots att detta tillkännagivande inte påverkar om spelet kommer, eftersom det kommer. Och tidpunkten spelar inte heller så stor roll. Bara uppmärksamhetsvärdet räcker.
Naturligtvis som en joker, Max Payne Remake.
Och det finns också en möjlighet att Control 2 inte heller visas på TGA ännu. Ingenting skulle förändras, men kursen kommer säkert att sjunka…
Om Control 2 visas där, är det garanterat inte på display i ett så tidigt skede, högst en CGI-trailer. Företaget är egentligen inte mer eller mindre värdefullt, oavsett om det finns en trailer eller inte. Jag har själv tyckt att ett tillkännagivande är för tidigt i detta skede, men om Sami Järvi är i Los Angeles, så tyder det nog på någon form av närvaro från Remedy.
Det är verkligen spännande. En “teaser trailer” för Control 2 fick vi dock redan för ett år sedan med AW2 Lake House-expansionen, så det är osannolikt att vi kommer att se en ny minimalistisk trailer. Spelet har varit under utveckling sedan 2021, även om det bara har varit “i produktion” i mindre än ett år, så det återstår att se om det kommer en ordentlig trailer eller inte. Kanske en gnutta in-engine gameplay och sedan CGI-fluff. Ganska pålitliga källor tror att Control 2 kommer att visas upp:
According to two reliable insiders, Control 2 will be at the game awards and one of them stated it for a 2026 release.
Shinobi ger antydningar om Control 2 i denna tråd. “It’s too early for Control 2”.
Den mest pålitliga insidern NatetheHate säger också i sina YouTube-förutsägelser att Control 2 inte bara kommer att vara där utan att det kommer att “release in 2026.” Så det verkar som att Max Payne har flyttats till '27. Allt detta kan ändras, men Max Payne har för närvarande bytt plats med Control 2.
Jag hittar inte längre källan, det var från någon nätkonversation, men det var en bra poäng att det där gratisspelet från Epic, som jag skrev om tidigare, förmodligen är Lords of the Fallen. En uppföljare är under utveckling, som kommer att vara Epic-exklusivt på PC. Kanske det enda större kända AA+ Epic-exklusiva spelet som är känt och ännu inte släppt.
Kanske en trailer för uppföljaren på TGA plus en gratis distribution på Epic efteråt låter mer logiskt än Alan Wake 2, åtminstone nu i samband med TGA.
Om Control 2 skulle släppas redan 2026, skulle ett tillkännagivande nu vara mycket logiskt. I så fall är kanske även spelbilder möjliga. Men spelet gick ju in i produktion först i början av året. En otroligt snabb utveckling om det skulle hinna ut 2026. Å andra sidan skulle även Max Payne ha en väldigt lång produktion om det skulle vara 2027. Man måste förhålla sig lite reserverat till ryktena. Nå, kanske är vi klokare imorgon.
Ett tillkännagivande och en framgångsrik lansering är förstås två olika saker, som offentliggörandet av Elders Scrolls VI för 7 år sedan visar:
En lansering av Control 2 redan under 2026 och inte 27H1 skulle naturligtvis vara en absolut positiv nyhet. Det har man saknat när det gäller Remedy, eftersom utvecklingstakten för spelen har varit för långsam med tanke på investerarnas avkastningsförväntningar.
Max Payne har haft sjunkande utvecklingskostnader, vilket skulle indikera att spelet närmar sig slutet av sin utveckling.
Visst, jag själv spekulerade (med foliehatt på) för drygt ett år sedan om Remedy tar förskott på utvecklingskostnaderna eftersom varje kvartal hade en väldigt stabil omsättning på 10 miljoner euro och den enda variabeln i dem var MPR:s utvecklingskostnader.
En annan sak är att när utvecklingskostnaderna är milstolpebaserade, har man nu stött på problem med MPR, vilket har gjort att milstolparna inte har uppnåtts. Jag skulle anse att sannolikheten för produktionsproblem i Control 2 är större än i MPR.
Det är också bra att komma ihåg att lanseringen av MPR inte ligger i Remedys händer, utan om Rockstar av någon anledning vill fördröja spelets lansering, även om det är klart, så kan de göra det. Jag kan bara inte komma på någon anledning till varför Rockstar skulle göra något sådant heller.
En förklaring skulle kunna vara om Rockstar låter ett annat företag göra fler portar av spelet. Antagandet är att Remedy hanterar Windows-, PS5- och Xbox S/X-versionerna, men om man till exempel har börjat göra en Switch 2-port och vill att alla versioner ska släppas samtidigt. Då skulle utvecklingsarbetet hos Remedy kunna vara ”långsamt avtagande” men lanseringen dröjer eftersom ett annat företag arbetar med den porten.
GTA6 har redan försenats till slutet av nästa år (November 19, 2026), så det skulle ha funnits gott om ”plats” för detta i början av året.
Remedy söker en skicklig och engagerad Development Director till ett nytt, ännu ej tillkännagivet projekt. I denna roll kommer du att vara en del av projektets kärnledningsgrupp och arbeta nära Executive Producer och Game Director.
GTA VI kommer den 19.11, så en release i september-oktober? Slutet av november är vanligtvis årets sista stora slots, och den är redan upptagen av GTA.
Control Resonant kommer om cirka fyra år eller något mindre från konceptualiseringens början. Mer av detta i framtiden, tack.
Eftersom inget har hörts om Max Payne, kanske detta skjuts upp till 2027 efter GTA VI?
Om inte Control 2 släpps av någon anledning först efter GTA VI, så betyder det att redan nästa år 2026 kommer att vara året då Remedy antingen uppnår eller inte uppnår sina finansiella mål (100 miljoner euro i omsättning med 30% rörelsemarginal) senast 2027.
Som en mycket grov skiss kommer Alan Wake 2 nästa år att generera cirka 10 miljoner euro för Remedy med sina prenumerationstjänster (förutsatt att inga köp av distributionsrättigheter eller Steam-releaser sker). Firebreak, Control och AWR kanske 5 miljoner euro totalt. Utvecklingsavgifter för Control 2 kommer förmodligen att vara ytterligare 5-10 miljoner euro. Max Payne-utvecklingsavgifterna är åtminstone för mig nu ett stort frågetecken, men låt oss anta att utvecklingsavgifterna för Control 2 och MPR uppgår till totalt 10 miljoner euro nästa år. Med dessa antaganden 15 miljoner euro från back-catalogue-spel och 10 miljoner euro från utvecklingsavgifter, det vill säga 25 miljoner euro. Control 2 skulle behöva sälja för 75 miljoner euro för att omsättningsmålet ska uppnås, det vill säga knappt 1,5 miljoner kopior till ett pris av 60 euro strax efter lanseringen, vilket i praktiken innebär att försäljningstakten för Alan Wake 2 skulle behöva uppnås, men med skillnaden att spelet nu är dag 1 på både Steam och Mac.
En ganska bra marknadsföringsstart från Remedy och det verkar som att det satsas ordentligt med pengar på detta.
Som en påminnelse om avtalet mellan Remedy och Annapurna:
Annapurna betalar 50% av utvecklingen, men Remedy betalar för marknadsföringen etc. De framtida royaltyfördelningarna baseras på investeringarna. Det innebär att ju mer Remedy satsar på marknadsföring, desto större andel av nettoförsäljningen får de också för Control Resonant. Här finns det en ganska bra hävstångseffekt nu för Remedy, särskilt som mottagandet av Control Resonant verkar ha varit ganska bra.
Till exempel, om utvecklingen kostar 50M€ och Remedy satsar 20M€ på marknadsföring (ett helt taget exempel) blir royaltyfördelningen då 25M€/70M€ = 35% till Annapurna och 65% till Remedy.
Som gameplay-analytiker är det uppfriskande att se att Controls service weapon, som inte nådde sin fulla potential, i rogue-anda har förvandlats till ett uppenbart mångsidigt multifunktionsvapen från Lahtis, som kan bli en enorm stridshammare eller till och med smidiga batonger.
Det är också fantastiskt att Remedy inte är för rädda för att ta risker och sikta på det normala, utan baserat på trailern har det onormala, surrealismen och absurdismen nu tagits till nästa nivå. Visst kommer denna riktning att hitta sin egen tillräckligt stora nischpublik, vilket även framgången med Control ettan vittnar om.
Första reaktionen på trailern: jag är helt exalterad. Måste nog börja uppgradera hårdvaran…