Remedy - Finlands stolthet inom AAA-spel (Del 2)

Själv när jag kollade på ett gameplay-klipp från Control Resonant så verkade stridssystemet på något sätt ganska tamt, bara “vanlig hack-and-slash”, och det tilltalade inte mig åtminstone :thinking: Åtminstone i det relativt korta klippet såg det ut som att man tryckte på knapp X ett par gånger, undvek, tryckte på samma knapp igen och undvek… Vem vet hur det kommer att bli till slut :man_shrugging:

1 gillning

Jag vet inte om det, men åtminstone uppskattningsvis 700 000 Steam-spelare har varit så intresserade av Resonant, baserat på vad som hittills har setts, att spelet har hamnat på önskelistan före det kända releasedatumet. Siffran inkluderar inte konsolernas önskelisteuppskattningar.

Dessa konverteras dock inte till försäljning utan ett framgångsrikt spel.

29 gillningar

Idag sänds Galaxies Spring showcase kl. 22:00.

Remedy nämns bland partnerna.

14 gillningar

Galaxies show prickar inte riktigt rätt här :smiley: Men lite kul att det ryktades om det här datumet för en release date-trailer, men i Sonys show, som det ju inte ens blev något av till slut. Dessutom är det Xbox Metro-event idag, så det är ett populärt datum.

5 gillningar

Bra fynd.

Remedy har 150k prenumeranter på sin egen Youtube-kanal jämfört med Galaxies 3,5k. Och så går man och diluterar uppmärksamheten, när ett helt eget event eller till och med en trailer med nedräkning skulle skapa förhandsintresse för utannonseringen så att man inte behövde dilutera uppmärksamheten.

Det är ju också möjligt att de gör som med Firebreak, att de droppar en kort teaser under eventet om ett kommande datum/eget evenemang, där reveal date/preorder slutligen offentliggörs. Det här är det enda scenariot som jag på någon nivå accepterar, även om jag fortfarande inte förstår varför.

Nåväl, om drygt ett halvt dygn får vi se vad som hände – om något.

9 gillningar

Finns det något antagande i branschen att man inte kan göra utannonseringar på sin egen Youtube-kanal, utan att det alltid måste ske i samband med något evenemang? På Galaxies Showcases Youtube-kanal har FBC-trailern 4,2k visningar, medan den på Remedys egen kanal har 66k. Visst är antalet livetittare i det här fallet kanske mer relevant, men man har inte sett röken av någon marknadsföring för denna showcase någonstans – inte ens på Remedys egna konton i sociala medier.

Här kan man väl dra till med anekdoten: ”Om ett träd faller i skogen och ingen hör det, ger det då ifrån sig ett ljud?”

9 gillningar

Antagligen dröjer Sonys State of Play och nyheter om Resonant till nästa vecka, om de nu kommer. Det ryktades om nyheter rörande AC: Black Flag-remaken för idag, och det är möjligt att det är därifrån State of Play-ryktena härstammar. Enligt andra rykten var det dock bara ett medieevent för Black Flag idag och det offentliga avtäckandet sker först nästa vecka. Kanske sker det just i State of Play. I början av nästa vecka lär vi få veta mer om detta SoP, ifall det nu blir av.

ezgif-48c22b3cbc493394

Enligt samma rykten skulle lanseringsdatumet för Black Flag förresten vara 2026-07-09, så om Resonant släpps i slutet av juni hamnar ett stort Assassin’s Creed-spel återigen väldigt nära, vilket inte nödvändigtvis vore bra nyheter för Resonant. Det börjar lukta starkt av augusti.

När det gäller nyheter om Resonant är det också svårt att se att Kasurinen skulle skickas till Gamescom Latam direkt efter första maj bara för att kallprata om 3–6 månader gamla gameplay-klipp. En brand director kan inte riktigt lämna sitt kärnarbete för att plötsligt börja marknadsföra utan att ha något konkret att marknadsföra (=köpa). Det mest logiska vore att spelet har ett lanseringsdatum och kan förbeställas lagom till GC Latam.

10 gillningar

Alan Wake 2-eventet kommer till spelet Phasmophobia i maj.

15 gillningar

Här kristalliseras problemet med Control: det är INTE i sig ett stort spel, även om prognoser och aktiens prissättning förutsätter en megahit.

Surret i sociala medier är svalt och inte ens gameplay-videorna verkar väcka någon reaktion åt det ena eller andra hållet – det framstår som ett medelmåttigt spel och i alla reaktioner saknas den där verkliga “must play”-entusiasmen.

Värt att hålla i minnet att “ett spelföretag är bara så bra som sitt senast släppta spel”, och Remedys förra släpp var inte en särskilt övertygande prestation när det som tydligen utvecklats ur ett multiplayer-spel nu slutligen blev ett singleplayer-spel:

image

22 gillningar

Det verkar nu vara mer eller mindre säkert att vi inte kommer att få höra något om Resonant före Valborg och Gamescom Latam (29.4–3.5). Ryktena om State of Play dog ut, och Ubisoft anordnar ett eget reveal-event för remaken av Black Flag på torsdag.

På Gamescom Latams startsida har Remedys/Resonants evenemang på huvudscenen lyfts fram som en av huvudnyheterna.

Studion kommer att hålla en fireside chat på huvudscenen ledd av Mikael Kasurinen, Creative Director för CONTROL Resonant och Co-Creative Director på Remedy Entertainment, fredagen den 1 maj kl. 17:00 (BRT) / 16:00 (ET) / 21:00 (BST), vilket streamas live på evenemangets officiella kanaler på YouTube och Twitch.

Under panelen kommer nya detaljer om spelet att avslöjas, inklusive dess koncept, miljö och utveckling. Efter samtalet kommer Remedy-teamet att hålla meet-and-greet-sessioner med fans. Ytterligare fan-aktiviteter är också planerade för lördagen den 2 maj. Vid evenemanget kan besökare besöka ett område med CONTROL Resonant-tema med en dedikerad fotomöjlighet.

Varför Brasilien och Gamescom?

Av Matthew Balls 2026-rapport framgår att PC/konsolmarknaden i Brasilien växer med 6 % YoY samtidigt som 73–80 % av den vuxna befolkningen spelar regelbundet (!).

Gamescom Latam är ett överraskande stort evenemang. Förra årets evenemang nådde över 130 000 besökare och över 10 miljoner spelare online.

Det kan vara ett bra drag om de lyckas vara i centrum för uppmärksamheten vid ett sådant här mindre evenemang, förutsatt att de samtidigt får utrymme i spelmedia under några dagar jämfört med om en förbokningstrailer (pre-order trailer) på till exempel State of Play bara vore en trailer bland alla andra.

Tiden får utvisa.

16 gillningar

Control har nu släppts på en plattform med hundratals miljoner användare! Spelet har nämligen lanserats på Apples mobila enheter.

Någon större påverkan på företagets resultat bör man kanske inte förvänta sig i detta avseende.

Nyligen publicerade försäljningssiffror från Appfigures, som först rapporterades av Mobile Gamer, visar att de imponerande iPhone-versionerna av Resident Evil 4 Remake, Resident Evil 8, Death Stranding och Assassin’s Creed Mirage knappt nådde upp till några tusen nedladdningar var.

Resident Evil 4 Remake och Resident Evil 8 sålde 7 000 respektive 5 750 exemplar enligt Mobile Gamer. Assassin’s Creed Mirage sålde färre än 3 000 enheter. iOS-versionen av Hideo Kojimas Death Stranding klarade sig bäst på Apples App Store med 10 600 nedladdningar sedan lanseringen i januari.

11 gillningar

AAA-spel till fullpris på mobilen som spelas med handkontroll är ett så befängt koncept att det inte är konstigt att RE4-remaken och liknande knappt sålde någonting. När det gäller Control får man iPhone-, iPad- och Mac-versionerna för samma pris på 6 euro. Jag tycker det är bra att se dessa portningar. Jag är säker på att Apples produkter kommer att få en allt större betydelse inom gaming. Chippen är mycket kraftfullare än tidigare och troligtvis kommer nästa Apple TV att kunna köra AAA-spel, vilket ger en konsolliknande upplevelse direkt till miljontals enheter.

2 gillningar

Och Control syns också ganska tydligt på bland annat iPad Airs marknadsföringssida. Om jag minns rätt fick redan macOS-versionen ganska mycket marknadsföringssynlighet direkt från Apple, så det kan mycket väl ha kommit pengar från Apple även för utvecklingen av dessa.

Apples film- och tv-produktionsbolag Apple Studios har för övrigt samarbetat med Annapurna Pictures kring skräckfantasiserien The Changeling. Om det vore år 2021 skulle det vara lockande att spekulera i att Remedy kunde vara ett intressant uppköpsmål för Apple inom deras produktion av underhållning för flera kanaler. I själva verket är väl kretsarna för dessa produktionsbolag ganska små och alla jobbar lite med alla. Annapurna verkar inte ha några andra Apple TV-avtal. :slight_smile:

7 gillningar

Denna aktieägare blev nöjd med kallelsen till bolagsstämman. Medforumister kanske minns att jag har klagat på att både ledningsgruppen och styrelsen varit för hemmavävda. VD:n byttes redan ut mot en internationell, men nu får även styrelsen internationell kraft :united_kingdom: Internationell publiceringskompetens inom spelbranschen betonas i valet :+1:

13. Val av styrelseledamöter

Aktieägare som representerar mer än 10 procent av bolagets aktier och röster har föreslagit för den ordinarie bolagsstämman att de nuvarande styrelseledamöterna Markus Mäki, Henri Österlund, Kaisa Salakka, Sonja Ängeslevä och Kai Tavakka omväljs till styrelseledamöter, och att Sean Brennan väljs som ny ledamot i styrelsen.

Sean Brennan (född 1962) är en veteran inom videospelsindustrin som har innehaft ledande befattningar i branschen i över 35 år. Han är för närvarande styrelseledamot i TruFin plc, Playstack Ltd och Consiliario Ltd. Tidigare var han VD för den franska börsnoterade spelutgivaren Focus Entertainment, och dessförinnan chef för den internationella verksamheten (Managing Director / Head of International) vid ZeniMax Europe Limited (Bethesda Softworks) i över 14 år. I denna roll ansvarade han för att bygga upp bolagets internationella publiceringsverksamhet och leda alla internationella kontor (EMEA, Asia Pacific, LATAM). Han har även haft ledande befattningar vid bland annat Blast Entertainment (VD), Virgin Interactive Entertainment (operativ chef, COO), Mirrorsoft (global försäljnings- och marknadschef) samt BT/Telecomsoft (försäljningschef i Storbritannien). Sean studerade franska och politik vid University of Leicester under åren 1980–1983. Han avlade en examen med betyget Upper Second Class, och studerade före detta vid Bishop Wulstan High School i Rugby.

16 gillningar

Här är ännu ett pressmeddelande, rubriken säger nog det väsentliga, så det kom nog lite i efterhand eftersom informationen redan fanns här :slight_smile: : Remedy Entertainment Oyj: Control Ultimate Edition nyt julkaistu iPhonelle ja iPadille | Kauppalehti

5 gillningar

Någon har i alla fall köpt Control. Den ligger på ganska bra placeringar på flera marknader. Jag vet ingenting om volymerna. Här är US App Store Top paid games.

22 gillningar

Det är verkligen framträdande på förstasidan av App Stores Games-sektionen.

Första bannerplatsen direkt:

Nästa bannerplats för Control, och direkt under bannern i redaktörernas lista:

Ja, Apple är nog starkt engagerat i att marknadsföra sin egen hårdvara och sitt AAA-ekosystem här. Jag skulle inte bli förvånad om Apple på något sätt har subventionerat denna Control-port. Åtminstone genom tekniskt stöd och synlighet.

Den håller sig fortfarande bra på samma #4 plats inför helgen. Detta kommer förmodligen inte att påverka företagets resultat i någon större utsträckning om det inte håller sig kvar på topplistorna under en längre tid, men för spelet i sig kommer det förmodligen att synas i Control-försäljningen.

17 gillningar

Om man kan lita på Gemini och ChatGPT det minsta lilla så innebär en 3:e–4:e plats i kategorin top paid games ungefär 15 000–35 000 sålda exemplar per dag. Detta gäller alltså i US Store. När man dessutom räknar med resten av världen kan det snabbt bli en riktigt hyfsad summa.

15 gillningar

Visst, men låt oss sätta saker i ett lite större perspektiv. Om man ska tro på Gamalytic så verkar varje Steam-rea ge ca 50 000 fler kopior till samma låga försäljningspris som nu i App Store.

Spelet låg kvar på TOP 5 i några dagar, men har redan halkat ner till 6:e plats trots att Apple lyfter fram det stort. Om man ska tro på AI-bedömningarna kommer spelet förmodligen sälja motsvarande ungefär 1–3 Steam-reakampanjer under lanseringsfönstret.

Denna lansering och samarbetet med Apple är en fantastisk sak i de finska dataspelsbolagens historia. Även om det säkert kommer att synas i försäljningen av Control på kvartalsbasis, så rubbar det inte resultaträkningen nämnvärt, trots att spelets nettoförsäljning rinner direkt ner till sista raden. Beroende på Resonants lanseringsdatum kommer sista raden-effekten av iOS/iPad Q2-lanseringen antingen
a) begravas helt under Resonants marknadsföringskostnader
b) begravas helt under Resonants spelförsäljning

Visst, om Resonant lyckas kommer säkert även andra backlog-spel att få ett visst uppsving, vilket rinner ner till sista raden med god marginal. Men i det stora hela hänger hela bolagets framtid och investerarens levebröd fortfarande till 100 % på Resonants framgång, som jag personligen fortfarande tror på.

13 gillningar

Här är Attes förhandstankar inför att Remedy rapporterar sitt resultat på tisdag den 5 maj. :slight_smile:

Vi förväntar oss att Remedys omsättning under första kvartalet har sjunkit jämfört med jämförelseperioden och att resultatet var tydligt på minus, då kvartalet infaller i en lugn fas inför årets mest kritiska händelse, det vill säga lanseringen av Control Resonant. I rapporten riktas störst uppmärksamhet mot kommentarer kring läget för den kommande spellanseringen samt på den nya vd:n Jean-Charles Gaudechons första intryck vid bolagets roder efter att han tillträdde i mars. Även eventuell ytterligare information om andra spelprojekt är alltid av intresse.

12 gillningar