Remedy - Finlands stolthet inom AAA-spel (Del 2)

Som väntat hamnar Resonants preview i skuggan av Crimson Desert (140k mot 230k visningar, båda ~98 % positiva), men den ser ändå ut att trenda betydligt bättre än Alan Wake 2:s hands-on preview hos IGN på sin tid.

Nedan följer några spelmediers preview-artiklar om Resonant, inklusive rubrik + slutord. Kommentarerna är främst (försiktigt?) optimistiska. Det rörde sig dock om en hands-off preview, vilket innebär att ingen fick spela själv, och då är det förstås inte rimligt för en journalist att hylla eller såga för mycket.

Ryan Mcaffrey, IGN

Control Resonant First-Look Preview – Detta är inget Soulslike. Det är snabbare.

Det jag tog med mig överraskade mig: jag älskade det första Control, men tidiga indikationer tyder på att jag kan komma att gilla Resonant ännu mer. Varför? Det är inte bara för att det är markant annorlunda och inte bara en likadan uppföljare, utan för att dess närstridskamp kan komma att stilla mitt sug efter spel i Ninja Gaiden-stil.

Tamoor Hussain, Gamespot

Control Resonant Gameplay Preview: Att göra det oväntade med det bekanta (Webb)

Bitvis påminner det nästan om Bayonetta, det liknar upplägget i InFamous, och The Gap är i princip Alan Wake 2:s Mind Place. Vi kan placera allt det i en box och säga att vi vet vad Control Resonant är. Men om Remedy har lärt oss något så är det att du kanske vet vad som finns i boxen och det kanske inte överraskar dig, men själva boxen i sig kanske gör något som du inte förväntar dig.

Michael McWhertor, Polygyon

Varför Control Resonant är ett action-RPG — och inte helt öppen värld

Baserat på varje ny titt på Control Resonant verkar det som att Remedy bygger ett väldigt annorlunda spel jämfört med det första Control. Medan estetiken, atmosfären och den mörka humorn från det första verkar finnas kvar i Control Resonant, kommer det sannolikt att tilltala en annan typ av spelare, en som gillar att pilla med färdigheter, statistik och en mängd olika stridsstilar. Det är uppfriskande att se Remedy svänga med sin uppföljare och välkomna en potentiell ny publik till sin imponerande, surrealistiska sci-fi-thriller-värld.

Robin Valentine, PC Gamer

Control Resonant är betydligt mer av ett RPG än jag förväntat mig, komplett med talangträd, stat-skärmar och build-skapande som inte skulle kännas malplacerat i ett Diablo-spel

Det stora frågetecknet för mig är dock hur allt detta faktiskt känns i händerna. Vid en första anblick ser Control Resonant ut som en tolkning av Devil May Crys frenetiska action-strider, men ju mer jag ser av det, desto mer tycker jag att det verkar stelt och styltigt jämfört med den serien. Men om RPG-systemen verkligen är så omfattande som de ser ut, och känns tillfredsställande att bemästra och pilla med, då kanske perfekt smidig action inte är nödvändig. Vi förväntade oss trots allt aldrig att Mass Effect skulle vara en lika tight tredjepersonsskjutare som Gears of War.

Förhoppningsvis dröjer det inte alltför länge innan jag kan få köra hands-on och få en mer avgörande känsla för spelet. Under tiden är jag försiktigt optimistisk.

Jag kan förstå rädslan för att Remedy har tagit sig vatten över huvudet här, med ett så radikalt skifte i stil och genre. Men detta är en studio som älskar att bygga vilda nya stridssystem för vart och ett av sina spel, från den tidsmanipulerande eldstriden i Quantum Break till det telekinetiska kaoset i Control och survival horror-inslagen i Alan Wake 2. Detaljerna i Control Resonant kan vara oväntade, men det är definitivt inte förvånande att se studion ta ännu en djärv, kreativ sving med spelets action.

Olly Smith, Gamingbible

Control Resonant är ett action-mästerverk för totala “sickos”, som jag

Som ett stort Remedy-fanboy kan jag lugnt säga att Control Resonant ser ut att formas till ett av mina mest efterlängtade spel för året. Jag känner mig trygg med Remedys lätta genreförändring, där de använder fler element av “character action” för att leverera en upplevelse som känns helt annorlunda än sin föregångare, samtidigt som de behåller bekanta element som gör det till ett Control-spel.

Fastställs lanseringsfönstret?

Control Resonant följer än så länge marknadsföringstakten för Alan Wake 2 ganska exakt, från Gameplay Reveal till hands-off previews, med cirka 3 veckors mellanrum mellan dessa. För AW2 var det ungefär 4 månader från hands-off preview efter SGF till den planerade lanseringen (17.10). Baserat på detta skulle slutet av juni fortfarande kunna vara möjligt. Alternativt augusti. I september kommer Phantom Blade (PC) och Wolverine (PS5), och i juli släpps historiskt sett inga stora AAA-spel. Oavsett lanseringsfönster är SGF troligen den mest naturliga platsen att hålla hands-on previews för en bredare skara journalister.

Milstolpe Alan Wake 2 (2023) Control Resonant (2026)
Första gameplay-avslöjandet 24 maj (PS Showcase) 12 feb (State of Play)
Hands-off previews 10 juni (~3 veckor senare) 4 mars (~3 veckor senare)
Hands-on previews 27 sept (1 månad före) Uppsk.: Efter SGF?
Lansering 17/27 okt Uppsk.: Slutet av juni/början av aug?

Denna månad klarnar det troligen om lanseringen hamnar i juni eller augusti (eller senare). Potentiella evenemang för detta nu i mars är bara Future Games Show nästa vecka i samband med GDC den 12 mars, samt möjligtvis Xbox Partner Preview/Developer Direct. FGS är kanske för litet och det finns inga garantier för ett Xbox-event. Om det inte kommer några nya nyheter denna månad är augusti sannolikt nästan givet.

Med nuvarande information är det dock svårt att se att lanseringen av Resonant skulle hamna utanför fönstret juni–augusti 2026.

26 gillningar

Som något nytt i Remedys marknadsföring släpps nu även Dev Diaries på åtminstone Playstations kanal. En riktigt bra extrasatsning, och man bör komma ihåg att huvudmålet med dessa inte är att hitta nya kunder till Resonant, utan att flytta de som redan är medvetna om Resonant vidare i säljkanalen mot att bli potentiella köpare.

16 gillningar

En del Control Resonant-innehåll har kommit på sistone. Nytt gameplay från flera källor, till exempel https://www.youtube.com/watch?v=ZwFXB2Z7hzo.

Idag kom det Path Tracing & DLSS 4.5-innehåll från NVIDIA https://www.youtube.com/watch?v=NNd4ZxUze3E. Måste säga att även om innehållet verkligen ser grafiskt utmärkt ut, så fick jag gåshud av musiken i videon :smiley: Riktigt häftigt sound.

Det syns verkligen på allt att drivet är på en helt annan nivå när man återigen är tillbaka vid kärnverksamheten, jag ser fram emot det.

25 gillningar

Det har kommit trailers, previews osv. i så pass tät takt nu att man osökt undrar om det trots allt blir en Q2-lansering. Det är fortfarande ganska långt kvar till augusti-september. Hur ska man fylla alla de månaderna fram tills dess, nu när det är ett sådant bra surr. Att man har hållit ett hands-off preview-event för en stor grupp medier verkar också ganska tidigt om spelet inte släpps förrän efter sommaren. Future Games Show har postat så pass mycket Resonant-innehåll på X att det verkar som att vi får se något även i den showen.

I den senaste trailern fanns en ny Mac App Store-logga i slutet. Dessutom kommer det till GeForce Now-tjänsten direkt vid lanseringen.

11 gillningar

Bra funderingar från @Hasty. Det var meningen att jag skulle skriva om samma sak. Kul att se att Nvidia-samarbetet blomstrar. Om man spekulerar optimistiskt, så förebådar förhoppningsvis den accelererande marknadsföringsaktiviteten (tre videor på sex dagar) en trailer för förhandsbokning/lanseringsdatum (preorder/reveal date) snart?

  • 4.3. Off-hands-förhandstittar (previews) bl.a. IGN
  • 6.3. Beyond the Oldest House: Development Diary -video
  • 10.3 Nvidia Geforce/Path Tracing Trailer

Och den marknadsföringen ser inte helt resultatlös ut, då Steam-önskelistorna (Gamalytic) hoppade från 630k till 670k på några dagar, samtidigt som placeringarna på Steams önskelista förbättras i stadig takt. För närvarande på 55:e plats (jämfört med 68:e som nämndes i Atte:s rapport för en månad sedan).

Om man speglar den nuvarande prissättningen mot Atte:s scenarioanalys, så förväntas grovt räknat med nuvarande kurs en försäljning på ca 1,3–1,4 miljoner kopior under de första ca 6 månaderna för Resonant 2026 (och alla framtida AAA-spelutgivningar).

Med andra ord är förväntningen att alla framtida AAA-spel (exkl. MPR) kommer att sälja i ungefär samma takt eller något långsammare än Alan Wake 2. När man tar hänsyn till begränsningarna i butikskanaler (EGS, avsaknad av fysiska utgåvor), förväntas de kommande spelen få en betydligt svagare försäljningsframgång än Alan Wake 2.

I diagrammet nedan visas Remedys rapporterade försäljningsmilstolpar med heldragna linjer och Atte:s prognoser med streckade linjer.


Förhoppningsvis får vi uppdaterade försäljningsmilstolpar i årsredovisningen, då datan för alla utom Control börjar bli mer än ett år gammal.

Å andra sidan, eftersom Control Resonant utgör en mycket binär risk och ett tärningskast för hela bolagets framtid, anser jag det vara väl motiverat att lägga in en riskdiskont (riskidiskontto), det vill säga ett riskavdrag på värderingen, även om man i ett basscenario tror på en hyfsad framgång för Resonant.

I början av investeringscaset 2017–2018 minns jag att @Mikael_Rautanen i sina analyser beskrev bolagets risk/avkastningsprofil som asymmetrisk, trots att bolaget var på väg att släppa en helt ny IP i en svag position gentemot förläggaren. Analysen var korrekt, och den asymmetriska avkastningspotentialen utlöstes när värderingen nästan tiodubblades till följd av Control och spelbranschbubblan. Vi vet alla åt vilket håll kursen har rört sig sedan dess.

Idag äger bolaget IP-rättigheterna och utgivningsrättigheterna för sina två spelserier, samtidigt som prissättningen har pressats ner till 5-årsnivåer. EV (Enterprise Value) idag är ~165 miljoner euro.

Även om värderingarna i spelbranschen har sjunkit, köpte till exempel Krafton förra året Eleventh Hour Games, som vilar på ett enda spel, Last Epoch, och som hade en omsättning på ca 42 miljoner USD 2024. Visserligen var Last Epoch en helt okej lansering som sålde ett par miljoner exemplar, och M&A-förhandlingspositionen är mycket bättre jämfört med om till exempel Control Resonant skulle floppa. I grunden är det dock svårt att se att Remedy skulle säljas för lägre M&A-priser än EHG. Vid priser under 80–90 miljoner euro anser jag att det är mer lönsamt för bolaget att fortsätta med underleverantörsfokuserad verksamhet eller samutgivning med låg egenfinansiering för sina spel än att sälja studion. I ett sådant fall skulle värderingen visserligen motiverat kunna sjunka rejält ner mot ensiffriga belopp.

Bolagets position i värdekedjan är den bästa någonsin, och lanseringarna av Control Resonant (samt Max Payne) är närmare än någonsin. Wishlists för Resonant och synligheten för trailers/previews är sannolikt de bästa bolaget någonsin haft. Jag vet inte om det är för tidigt för de mer optimistiska investerarna att återigen börja tala om en asymmetrisk risk/avkastningsprofil? Själv vågar jag inte utropa detta ännu, men om värderingen fortsätter att sjunka och förhandsbokningsdata samt den fortsatta utvecklingen av önskelistorna är uppmuntrande, så vågar jag kanske själv också ställa mig bakom en sådan term igen.

22 gillningar

https://x.com/i/status/2031761604967026710

Enligt vad jag minns kommenterade han tidigare på Twitter att han varit med och anordnat en hands-off preview för pressen. Nu hintas det också tydligt om att något är på gång och som Hasty nämnde, FGS på torsdag.

Hoppas att vi får lanseringsdatumet nu.

12 gillningar

Kasurinen utlovar på Discord att vi snart kommer att få höra mer om spelet igen.

16 gillningar

Några lösa observationer som en fortsättning på Kasurinens Discord-teaser som Hasty plockade upp.


Observation 1

Nvidia har uppenbarligen spenderat rejält med pengar för att marknadsföra bland annat Path Tracing, DLSS 4.5 och Mega Geometry med Control: Resonant och 007: First Light som spjutspetsar. Videorna närmar sig tre miljoner visningar på ett par dagar.


Observation 2:

Nästa uppdaterade version av Sonys egen PSSR-uppskalare kommer till både Control: Ultimate Edition och Alan Wake 2 (AMD:s hårdvara, Sonys mjukvara).


Observation 3:

Det första konkreta exemplet jag har sett på community-byggande/marknadsföring av Resonant mot Kina.

Man kan läsa mer om den enorma betydelsen av Kina och marknader utanför de stagnerande EU/USA-marknaderna för spelbranschens och PC-marknadens tillväxt här: Pelialan päivän polttavat, uutiset ja yhtiöt - #1338 käyttäjältä Akee

Om Resonant når en betydande publik i Kina/Asien/Sydamerika vid lanseringen, kan detta vara en betydande hype- och marknadsföringsfaktor i dagens “Live or die by the CCU”-diskussioner på nätet. Detta trots att lokala publiceringsvillkor eller priser kanske inte är jämförbara med den traditionella västerländska marknaden.

31 gillningar

Sista stora uppdateringen för Firebreak

18 gillningar

https://x.com/i/status/2034222464075518335

Marknadsföringen av Resonant fortsätter med följande steg. I morgon den 19 mars utkommer majnumret(?) av Edge Magazine. I samma tidning var även AW2 huvudtema i augusti 2023 när oktobernumret kom ut. (10th August 2023 <br> EDGE's New October 2023 Edition Features <i>Alan Wake 2</i> Cover [UPDATED] ~ The Sudden Stop)

Här finns återigen indikationer på att spelet möjligen kan släppas i juni.

Diskussion om det kommande numret på Resetera:

20 gillningar

Detta påminde mig om en fjärde iakttagelse som jag glömde skriva om. De gick över till formuleringen “coming soon” på sociala medier förra veckan, något de inte hade använt tidigare. Det skulle kanske kännas som en lite för tidig term om lanseringen vore först om ca 6 månader till hösten?

Den här veckan lönar det sig inte att marknadsföra något, då lanseringen av Crimson Desert tar upp allt utrymme. Från och med nästa vecka finns det återigen utrymme för ytterligare marknadsföring/nyheter. Och å andra sidan, om det inte hörs några nyheter under de närmaste veckorna, så preciseras nog lanseringen oundvikligen till senare.


19 gillningar

Viimeinen reilu viikko oli mielenkiintoinen, ja sitä on mahdollisesti myös tulevat viikot. Viimeisen reilun kuukauden kurssilaskun johdosta tuli pohdittua onko yhtiö nyt jotenkin huonompi yhtiö kuin aiemmin. Ja yhtiöllä tarkoitan lähinnä tulevaa Resonantia, koska määrittää niin vahvasti yhtiön tulevaisuuden. Pitkävetinen pohdiskelu ja ajatuksenvirta. Lue omalla vastuullasi.

Ei “Red Dead Redemption / Baldur’s Gate 3” skenaariota ennen julkaisua.

Crimson Desertin julkaisu/arvostelut eivät yltäneet järjettömiin odotuksiinsa - Remedyn sijoittajien kannalta hyvä niin. Optimistisimmat sijoittajat ja pelaajat odottivat vuosikymmenen parhaimmistoon kuuluvaa peliä, joka olisi vähintään henkisesti Red Dead Redemption 2:n manttelinperijä. Vaikka peli möi kaikilla alustoilla julkaisupäivänä 2M kopiota, jäi tämä selkeästi pettymykseksi pelaajille (Opencritic 79/100) kuin kehittäjä-julkaisija Pearl Abyssin sijoittajille (kurssi -40%).

Miten tämä liittyy Remedyyn tai Resonantiin? Olisi ollut Resonantille haaste jos paria kuukautta ennen julkaisua tulisi valtavan satojen tuntien timesink yksinpelihitti. Resident Evil Requiem oli ansaittu kaupallinen hitti, vaikka nojasikin vahvasti nostalgiapornoon. Pelin kesto kuitenkin 10-15t, jonka hitaimmatkin pelaavat läpi viikossa parissa. Ikuisuuspelien pelaajat pysyvät peleissään, mutta jos yksinpeleistä kiinnostuneet saavat laadukkaat satoja tuntia sisältöä tarjoavan pelin, vaikuttanee se ainakin lyhyellä tähtäimellä muiden yksinpelien ostohaluihin.

Vaikka Alan Wake 2 välittömässä julkaisuikkunassa oli 2023 muutakin merkittävää AAA-kilpailua, söi Baldur’s Gate 3 julkaisun valtava menestys kuukausi pari aiemmin todennäköisesti kaikkien julkaisuikkunassa tulevien pelien myyntejä jossain määrin.

Viime viikon pelijulkaisut benchmarkkeina Resonantille

  • AA co-op räiskintätekele Toxic Commando osoitti että heikollakin arvostleumenestyksellä voi myydä ihan ok:sti, kun ei tehdä pelaajia ärsyttäviä valintoja ja sössitä julkaisua (Krhm… Firebreak.. Krhm..).
  • Monster Hunter Stories 3 on valtavan Monster Hunter IP:n spinoffin jatko-osa. Edeltäjä Monster Hunter Stories 2 möi n. 2M kopiota kolmessa vuodessa, mikä jäi Controlin ja Alan Wake 2:n myyntitahdista. Uusin peli sai heikosta hypestä huolimatta hyvät arvostelut ja hyvä CCU-launchin, huomioiden että kyseessä lienee AA+/AAA- tasoinen yksinpeli JRPG -tekele.
  • Death Stranding 2 julkaistiin yksinoikeudella PS5:lle 9kk sitten. Nyt peli tuli lyhyen markkinointikampanjan turvin PC:lle.
  • Crimson Desertistä puhuttiin jo yllä.

Ei missään nimessä täydellisiä verrokkeja, mutta mielenkiintoisia silti, kun katsotaan mm. wishlistejä ja alkumyyntejä.

Muita mielenkiintoisia verrokkeja ennen oletettua Resonantin julkaisua ovat mm. I/O Interactiven James Bond-lisensoitu 007: First Light sekä Capcomin uusi IP Pragamata. Molemmat ovat AAA-yksinpelejä. Kun Resonant saa julkaisupäivänsä sekä ensimmäiset arviot ennakkomyynneistä tulevat ulos, on mielenkiintoista verrata näitä näihin kevään AAA-verrokkeihin. Ennakkotilausket tarjoavat kuitenkin Youtube-kommentteja konkreettisempia merkkejä pelin/IP:n vetovoimasta.

Game Release date Opencritic Peak CCU Wishlist rank at launch Wishlists at launch Followers at launch Steam Sales estimate
John Carpenter’s Toxic Commando 12.3.2026 72% ~17k 98. ~420k ~33k ~ 205k week 1 sales
Monster Hunter: Stories 3 13.3.2026 85% ~55k 101. ~310k ~24k ~ 210k week 1 sales
Crimson Desert 19.3.2026 79% ~240k 4. ~2.0M ~185k ~ 1M launch day
Death Stranding 2 (PC) 19.3.2026 90% ~55k 57. ~700k ~46k ~ 300k launch weekend
Control Resonant ??? - - 54. (current) ~685k (current) ~27k (current) -

Mielestäni nykyisilläkin wishlisteillä Resonantin perussuorituksella (80-82% Opencritic) pitäisi vähintään 300k launch week myynteihin Steamissa, vastaten n. 600k kaikilla alustoilla. Kun wishlistit kuitenkin jatkavat kasvuaan ja isoimmat markkinointitemput edessä, niin perussuorituksella n. 500k julkaisuviikon Steam myynti (1M kaikki alustat) pitäisi olla saavutettavissa. Tällaisella suorituksella päästäisiin todennäköisesti lähelle Aten ennusteita.

Week 1 $ to Month/Year $ multipliers / Gamesindustry.biz

Month 1 / Week 1 $: Median = 1.5x, range (excluding outliers) from 1.2x to 1.9x
Year 1 / Week 1 $: Median = 3x, range (excluding outliers) from 2x to 4.5x
Year 2 / Week 1 $: Median = 4.2x, range (excluding outliers) from 2.8x to 7.5x
Lähde: What might your Steam 'long tail' revenue be? | GamesIndustry.biz

Resonantin Wishlist-/pelimyyntispekulaatiota

Alkuperäinen Control tuli vuoden myöhässä Steamiin, sai reilu 9k peak CCU, josta voidaan hyvin karkeasti arvioida ehkä 75-100k ensimmäisen viikon myynnit. AAA-yksinpeleillä erittäin karkeasti launch CCU x10 = week 1 kopiot, riippuen toki täysin pelin tyypistä. Crimson Desertin kaltaisella timesinkillä kerroin voi olla pienempi ja RE9 kaltaisella rajatulla tarinalla suurempi.

Controlin julkaisusta Steamin pelaajakunta on kuitenkin tuplaantunut ja lisäksi tällä kertaa kyseessä on tunnettu GOTY-tasoinen IP, joka tulee day 1 Steamiin jatko-osana pelille, joka myynyt yli 5M kopiota ja tavoittanut yli 20M pelaajaa.

Oma pessimistinen skenaario on n. 1M myytyä kopiota 2026. Tässä pelin laatu jää selvästi heikoksi (alle 80% Opencritic). Pidän tätä nykytiedoilla (wishlistit, toistaiseksi nähty pelimateriaali, todennäköinen julkaisuikkuna) jokseenkin epätodennäköisenä skenaariona (n. 15%), joskin silti toki mahdollisena. Tämä skenaario voisi vastata tilannetta, jossa Resonantin melee-combat ei yksinkertaisesti tunnu hyvältä pelata, mutta core-fanit ostavat tarinan ja maailmanrakennuksen vuoksi silti. Tämä vastaisi karkeasti Aten pessimististä skanaariota, jossa Resonant ja tulevat AAA-pelien myynti jää selvästi Alan Wake 2 myyntinopeuden alle.

Perusodotukseni on, että Resonant kattaa muutamassa kuukaudessa budjettinsa. Tässä skenaariossa tarina ja maailmanrakennus on taattua Remedy-laatua, mutta samaan tuttuun Remedyn tapaan pelattavuus jää “Not great. Not terrible” -tasolle. Pelilaadullisesti vastaisi käytännössä siis Alan Wake 2 skenaariota, mutta kriitikoiden meilestä tarina ei aivan yltäisi Sami Järven metasekoiluun, ja Opencritic jäisi n. 83-85%. Pidän todennäköisimpänä edellä mainittua skenaariota, missä peli myy 1.7-2.5M kopiota 2026 (n. 50%). Eli Aten ennusteisiin tai hieman yli.

Näen myös kohtalaiset mahdollisuudet recoupata jo julkaisuviikkoon (2.5-3M+ kopiota 2026), mutta se vaatii kyllä yli 85-88% Opencritic-tasoisen pelin riippuen hieman julkaisuikkunasta ja markkinoinnin onnostumisesta. Voi olla, että saan karhut kimppuuni tästä, mutta tällä hetkellä antaisin tälle skenaariolle tällä jopa 20-25% todennäköisyyden. 6-8/2026 julkaisuikkuna ei näytä mahdottomalta, ja nykyiselläänkin on riittävät isot wishlistit, että hyvällä pelillä mm. kauppapaikka-algoritmien nostatukset ja wishlist-konvertoituminen voivat johtaa positiiviseen korkea CCU → julkaisu hype → pelimyynti -kierteeseen.

Jäljellä jäävät todennäköisyydet ovat sitten viivästymisiä tai vastaavia pääosin negatiivisa skenaariota.

Tämä on ensimmäinen Remedy-peli, josta puhutaan jo selvästi ennen julkaisua yhtenä GOTY-ehdokkaana ja joka mahtuu usealla vuoden odotetuimman pelin listalle. Jos julkaisuikkuna on vapaa merkittävästi kilpailusta, ja Remedy saa onnistuneen pelin ulos, on minun vaikea keksiä syitä miksi Resonant ei olisi Remedyn parhaiten myyvä peli koskaan selkeällä marginaalilla, kun huomioi että tavoitettavissa oleva markkinakin Steamin kanssa lähes 2x vrt. Alan Wake 2. Myös Action-RPG on selvästi suurempi genre kuin Survival Horror, joka kasvattaa potentiaalista markkinaa entisestään.

Sentimentti ja valuaatio

Yhtiötä sai viimeksi ostettua perjantain päätöskurssilla (12.18€) 2019-2020 vuodenvaihteessa. Odotukset yhtiötä kohtaan eivät mielestäni ole nykyhinnoittelullta pilattu. Tulkintani mukaan Resonantilta odotetaan jotain pessimistisen ja Aten skenaarion välimaastoon tippuvaa myyntiskenaariota. Ehkä jopa kallistuu lähemmäs pessimististä skenaariota johonkin hieman päältä miljoonaa kopiota 2026 loppuun.

Tämä ei sinänsä yllätä, kun positiivia kaupallisia uutisia yhtiöltä ollaan saatu vain sopimusten muodossa, mutta ei pelimyynneistä sitten 2020. Yhtiön investoidessa omin IP:seen, julkaisuoikeuksiin, pelien itserahoitukseen ja julkaisuun yhdistettynä Firebreakin alaskirjauksiin on viime vuosien tilinpäätösten tulostrendit olleet kamalaa katsottavaa. Nopeasti tilinpäätöksiä selaavalle sijoittajalle lienee helppo päätös olla sijoittamatta yhtiöön. Yhtiö antoi hyvin laiskan ohjeistuksen 2026:lle (liikevaihdon ja käyttökatteen kasvu). Toivottavasti ennemmin omaa nahkaansa suojellakseen kuin heijastellen heikkoja sisäisiä odotuksia. Signaali kuitenkin sekin. Lisäksi uusi toimitusjohtajavalinta sekä Resonantin julkaisupäivän puuttuminen aiheuttavat vielä epävarmuutta.

Markkinapuolella kurssilaskussa saattaa olla mukana jonkin verran AI disruptiopelkoa, joka on mielestäni höpöhöpöä. Pelaajat pelaavat tuttuja pelejä tutuilta studioilta oli pelit tehty AI:lla tai ei. Lisäksi DRAM/GPU hinta- ja öljykriisikin herättänee pelkoja, että inflaation myötä kuluttajien rahat menevät entistäkin enemmän välttämättömyyksiin, eikä esim. peleihin.

Mielestäni kokonaisuudessan sentimentti on kuitenkin lyöynyt yli realiteeteista, mutta voin toki olla (taas) väärässä. Lasku toki ruokkii aina lisää laskua ja negatiivista sentimenttia. Huomasin somessa pelisijoittajien/vaikuttajien kyseenalaistavan onko Remedy IP:llä mitään arvoa. Firebreakin aikaan keskustelusentimentti oli negatiivinen. Nyt keskustelu on pääosin kuollut - ainakin verratttuna esim. AW2/Control julkaisua edeltävään aikaan. Ihmekös tuo, kun harva nykyomistaja lienee nykyhinnalla plussalla. Tunkua ovelle lienee riittänyt.

Jos sijoutskohteena olisi mikään muu studio kuin Remedy, saattaisi sävy ja suhtautuminen olla erilainen. Kyseessä on kuitenkin lähes vuosittaisiin pelijulkaisuihin ja kahteen samanaikaiseen AAA-tuotantoon kykenevä peliyhtiötä itseomistetuilla GOTY-tasoisilla IP:llä ja omalla pelimoottorilla. Ei siis tarvitse 30% jakelukustannusten lisäksi maksaa 10-20% provikkaa lisensoidun IP:n omistajille eikä 5% Unrealille. Tämän kaiken saa varsin kohtuullisilla pelimyyntiennusteilla tämän ja lähivuosien ennustetuilla EV/S 1.2 sekä EV/EBITDA ~5 kertoimilla. Tulospohjaisetkin luvut ihan ok 2027 ja 2029 (EV/EBIT 8.8-11.5 ja P/E ~14-17.5). 2028 toki nykyennusteilla tulee lunta tupaan, kun ennusteissa sille vuodelle ei ole pelijulkaisua.

Ja yllä olevat kertoimet ovat tosiaan Aten ennusteista nykyhintaan korjattuna inderesin sivuilta.

Yhtiöhän tavoittelee 30% käyttökatetta 2027 mennessä, sekä tämän tason ylläpitämistä strategiakauden loppuun asti (eli vuosina 2027-2030). Tavoitteet olivat tietenkin asetettu ennen Firebreak floppia, mutta yhtiö ei ole ainakaan julkisesti näistä tavoitteista vielä luopunut.

In its 2025-2030 strategy period Remedy aims to reach the following financial objectives:
– Double the 2024 revenue by 2027 with continued growth beyond this milestone
– EBITDA margin of 30% by 2027 and maintain that minimum level throughout the strategy period

Atte ennustaa keskimäärin varsin reipasta tavoitteiden alittamista. Mielestäni tämä on Firebreak-flopin jälkeen täysin validi näkemys, kerran flopin jälkeen tavoitteita ei madallettu. Tässä on kuitenkin mielenkiintoinen ja varsin merkittävä ero analyytikon ennusteiden ja yrityksen tavoitteiden välillä.

Kuten joskus aiemmin kirjoitin, koska yhtiöllä on kaikki yhden kortin varassa, on myös jonkinlainen riskialennus mielestäni perusteltua. Jokainen pohtikoot ja tehkööt omat johtopäätökset siitä onko tätä riskialennusta liikaa, sopivasti vai liian vähän hinnoiteltu nykykurssiin.

Lopuksi yritin etsiä kurssilaskulle syytä omistajalistauksesta, ja jotain sieltä saattoi löytyä. Kirkon Eläkerahasto oli vuoden 2025 lopussa 22. suurin omistaja ~47k osakkeella. Tammikuussa lähti ~9k ja helmikuussa ~24k osaketta. Tällä trendillä voitaneen olettaa rahaston poistuneen omistajista maaliskuun lopussa. Joko ovat muita Remedyn omistajia paremmin kärryillä keissistä, tai sitten syy saattaa olla jossain muussa. Rahaston alkuperäinen potti vastaa alle promillea koko rahaston osakesijoitus-AUM:stä, joten syy voi olla puhtaasti esim. rotaatiota pois teknologiasta tai pienyhtiöstä. Tai sitten ei.

Oli miten oli, niin uskoisin kyllä väistämättä olevan jokin vaikutus kurssiin, kun TOP 20 omistaja lähtee tällaisessa pienivaihtoisessa lapussa kokonaan irtautumaan.

Tähän liittyen, jos jokin hieman häiritsee tai mietityttää, niin se ettei sisäpiiristä kukaan ole laittanut kättä alle. Varovainen ohjeistus yhdessä sisäpiiriostojen puuttumiseen 5v pohjissa on yksi syy lisää sijoittajille epäillä yhtiötä.

Tästä huolimatta en silti ole oikein muita perusteluja keksinyt miksi yhtiö olisi nyt 12€ tai alemmissa hinnoissa yhtään sen huonompi kuin mitä se oli €15 hinnassa kuukausi sitten. Mielelläni kuulen myös muiden näkemyksiä.

Mitä seuraavaksi

Resonantin wishlist- ja seuraajakehitys on selkeästi hidastunut 12.2 State of Play trailerin sekä toissaviikon preview-rumban jälkeen, jotka aikaansaivat pienet, mutta mukavat piikit wishlisteissä ja seuraajissa. Remedyläisten somen perusteella jotain videoita on kuvattu, ja Kasurinenkin kiusaa Discordissa, että kohta on jotain kerrottavaa. Saapa nähdä.

Tällä viikolla on Pax East 26-29.3 ja paria viikkoa myöemmin 9.4 on Triple III intitiativen showcase (Indie-AA). Ensimmäisestä yleensä tulee paneelikeskusteluja ennemmin kuin isoja AAA-trailereita. Jälkimmäinen on Resonant on liian pieni tapahtuma. Sonyn/Xboxin yleistapahtumia ei yleensä huhtikuussa ole. AAA pelille tarvitaan yleensä vähintään 60-90vrk ennakkotilausikkuna maksimoidakseen ennakkotilaukset ja “day 1” myynnit.

Ellei uusia yllättäviä digitaalisia Sonyn/Xboxin pelitapahtumia tule, lienee release date/preorder traileri omilla somekanavilla todennäköisin vaihtoehto, jos alkukesän julkaisu on vielä kiikarissa. Firebreak sai julkaisupäivänsä ilman ennakkotilausmahdollisuutta Remedyn livenä tuotetun “Developer Update” -videon kautta Youtubessa n. 2kk ennen julkaisuaan.

Jos Playstationin kanssa on tehty markkinointisopimus, kuten alkuperäisen Controlin kanssa taisi olla, ja mihin toistaiseksi tehty markkinointi myös Resonantin kanssa viittaa, saattaa parhaimmillaan Sonylta tulla Resonant-spesifinen State of Play “Gameplay Deep Dive” video tai vastaava. Tämä lienee kuitenkin mahdollista vain JOS Sony näkee, että Resonant voisi toimia “platform-sellerinä” eli edistää PS5 Pro:n myyntiä tuoreimmilla PSSR päivityksellä ja visuaaleilla. Äskettäiset AW2 ja Control PSSR päivitysuutiset voisivat tällaiseen viitata. Tämä todennäköisesti meneekin hieman toiveajattelun puolelle, sillä vastaavia yhden pelin yksinoikeus State of Play tapahtumia 3rd party peleille ilman muita pelejä esillä Sony on historiassa tehnyt sellaisille pelielle kuten Hogwards Legacy ja Final Fantasy 16. Nämä yhden pelin erilliset state of playt ovat kuitenkin mielenkiintoisesti olleet maalis-huhtikuussa. Esim. FFXVI tuli ulos 22.6.2023 ja tämän erillinen State of Play reilu 2kk aiemmin 14.4.2023

43 gillningar

Heh… Den spekulerade Xbox Partner Preview tillkännagavs ju just, den 26 mars kl. 20:00 finsk tid.

Ett releasedatum för Resonant och enkla pengar från Microsoft med en Game Pass Ultimate day 1-lansering :smiling_face_with_sunglasses:? Tidigare spekulationer om ämnet här.

20 gillningar

Remedys aktie har fallit till cirka 11,5 euro. En nivå som vi såg före lanseringen av Control i slutet av sommaren 2019! :smiley:

Nedgången matar nedgången. Jag har funderat ett tag på hur impopulariteten hos småbolag påverkar kursnedgångarna via fonder. Till exempel minskade Evlis småbolagsfond sin vikt i Remedy.

Dess egen utveckling ser enligt Morningstar ut så här, och det ser ut som om pengar strömmar ut snabbt:

Detta skulle vara intressant att undersöka för många småbolag. Om fonder ger upp som privata investerare, är det “ingen” som tar hand om aktierna. :smiley:

Kirkon Eläkerahasto (Kyrkans Pensionsfond) har också dumpat stora mängder Remedy-aktier.

42 gillningar

Som nämndes där har aktien fallit ganska mycket. Samtidigt är Remedys viktigaste spel precis runt hörnet, vilket fick mig att tänka att det skulle vara ganska intressant att satsa på kursen i slutet av året igen. Jag tror att vi kommer att se en hel del rörelse åt båda håll.

Remedys aktiekurs i slutet av 2026:

  • under 10 euro
  • 10-15 euro
  • 15-25 euro
  • 25-30 euro
  • 30-40 euro
  • 40-50 euro
  • över 50 euro
0 äänestäjää

Låt oss se vad forummedlemmarna förväntar sig, så kan vi återkomma till detta senare och se hur många som var på rätt spår :slight_smile:

6 gillningar

Aktien är faktiskt YTD -25 % trots en viktig stor release mycket snart … Den nya VD:n Jean-Charles Gaudechon håller åtminstone en “låg profil” och det går knappt att hitta några nyheter om honom relaterade till Remedy, eller mycket annat heller.

3 gillningar