Flexion Mobile - IT-plattformsföretag för mobilspel

Flexion Mobile Plc är ett företag inom mobilspelsbranschen som är noterat på den svenska börsen. Jag är ingen expert på området, så rätta mig gärna om jag skriver något fel i presentationen. Enligt min egen uppfattning producerar företaget inte spel själva, utan erbjuder snarare en plattform för utveckling/publicering av dem, etc.

Företaget fokuserar på IT-sidan och applikationer för bearbetning/publicering av mobilspel på flera plattformar/marknadsplatser.

Nordnets beskrivning av företaget:

“Flexion Mobile verkar inom IT-sektorn. Bolaget har utvecklat olika tekniska plattformar för kunder inom spelutveckling. Visionen är att erbjuda mobila plattformar som bolagets kunder kan använda för att enklare distribuera spel i sina försäljningskanaler. Den största verksamheten är etablerad på den europeiska marknaden. Flexion Mobile grundades 2007 och har sitt huvudkontor i London.”

Bild från företagets webbplats.

Q3

Flexion levererar sitt sjätte raka rekordkvartal med en omsättningstillväxt på 138 % och ett EBITDA på 1,5 miljoner GBP

Resultat juli-september 2022

  • Totala intäkter ökade med 138 % till 18,5 miljoner GBP (7,8)*

  • Bruttovinsten ökade med 196 % till 3,0 miljoner GBP (1,0)

  • Justerad EBITDA[‡] ökade till 1,5 miljoner GBP (0,1)

  • Justerat resultat före skatt[#] ökade till 0,3 miljoner GBP (0,1)

  • EPS uppgick till -1,22 pence (-0,07 pence) GBP

  • Justerad EPS uppgick till 0,51 pence (0,08 pence) GBP

  • Operativt kassaflöde uppgick till 1,9 miljoner GBP (-0,4)

  • Likvida medel uppgick till 10,5 miljoner GBP (15,0)

Resultat januari-september 2022

  • Totala intäkter ökade med 111 % till 46,8 miljoner GBP (22,2)*

  • Bruttovinsten ökade med 166 % till 7,4 miljoner GBP (2,8)

  • Justerad EBITDA[‡] ökade till 3,2 miljoner GBP (0,04)

  • Justerat resultat före skatt[#] ökade till 0,8 miljoner GBP (-0,1)

  • Operativt kassaflöde uppgick till 4,9 miljoner GBP (1,4)

Viktiga händelser under kvartalet

  • Lansering av King of Avalon från FunPlus

  • Avtal och lansering av Matchington Mansion från Magic Tavern Inc

  • Avtal för Call Me Emperor från Clicktouch Co. på den japanska marknaden

  • Avtal för Kiss of War från tap4fun

  • Slutförande av en investering på 500 000 USD i Liteup Media för en ägarandel på 20 %

  • Lansering av en cost-per-install (CPI)-tjänst av Liteup Media riktad mot TikTok-användare

Viktiga händelser efter kvartalet

  • Med samarbetet mellan Amazon och Windows 11 kan Flexion hjälpa Android-spel att nå PC-publiken

Dessutom en förklaring av skillnaden mellan resultat och “justerat” (adjusted) resultat:

“Över tid kommer immateriella tillgångar från nya förvärv, som Audiencly, att växa och enligt IFRS-redovisningsprinciper måste vi skriva av dessa. Detta påverkar rörelseresultatet negativt och vi beslutade därför att introducera justerat resultat före skatt tillsammans med justerad EBITDA för att bättre återspegla verksamhetens underliggande prestation. I huvudsak lägger vi tillbaka avskrivningar av immateriella tillgångar från förvärv samt valutakurseffekter för att erhålla justerat resultat före skatt. Detta kvartal uppgick justeringen till 0,9 miljoner GBP.”

Utveckling efter noteringen (aktierna är noterade i Sverige, så priset är i kronor)

Bolaget bevakas även av RedEye. Huruvida det är bra eller dåligt kan diskuteras, men åtminstone (omsättnings-)prognoserna har överträffats på sistone.

Prognoser hämtade från Marketscreener:


10 gillningar

Intressant aktie. Cherry AB har delvis liknande verksamhet och det var trevligt att äga den tills den köptes ut från börsen.

Har du följt bolaget länge? Kan du säga något om konkurrensfördelarna?

Att döma av VD:ns Q3-kommentarer har den senaste tidens tillväxt kommit från förra årets stora spelsigneringar, som nu har nått en mogen fas. Enligt honom behöver man hitta nya tillväxtdrivare.
Finns det information om ifall tillväxten främst skulle komma från nya spel, en diversifiering av tjänsteutbudet eller både och?

Enligt Redeyes prognoser är det en ganska snyggt skalbar verksamhet och i förhållande till det verkar värderingen billig.

Jag började följa dem först vid tiden för den senaste positiva vinstvarningen, så jag har ingen större förståelse för bolaget.

De har publicerat olika pressmeddelanden ganska ofta om nya spel osv. Här är en ganska färsk nyhet.

Potential för intäktsökning för Android-spel som når PC-användare via Amazon

Flexion-publicerade spel i framkant av Windows 11/Amazon-partnerskapet

LONDON, 27 oktober 2022 - Flexion Mobile Plc (Nasdaq: FLEXM), spelmarknadsföringsbolaget, meddelar idag att utvecklare vars spel är tillgängliga på Amazon Appstore precis fick en PC-boost då Microsoft lanserade Windows 11 med Windows Subsystem for Android™. Detta gör det möjligt för PC-användare att köra Android-appar.

Flexion hjälper redan utvecklare att ta sina Android-spel från Google Play till en rad alternativa appbutiker, inklusive Amazon, vilket ökar både intäkter och publiksiffror. Nu kan dessa spel spelas av PC-användare med Windows 11, tack vare avtalet mellan Microsoft och Amazon.

“Windows 11-användare kommer att behöva välja att installera Amazon Appstore och det återstår att se hur många människor som gör det”, säger Jens Lauritzson, VD för Flexion. “Men även om bara en bråkdel av PC-spelarna installerar den, representerar det en enorm ökning i räckvidd jämfört med vad Amazon uppnår på egen hand.”

Windows 10 har häpnadsväckande 1,4 miljarder månatliga aktiva användare och den senaste versionen av operativsystemet för PC förväntas överträffa den siffran.

Flexion hämtar Android-spel från topputvecklare och anpassar dem för alternativa appbutiker inklusive Amazon, Huaweis App Gallery, Samsung, Xiaomis GetApps och One Store. De marknadsför sedan dessa spel för att maximera publik och intäkter. Utvecklare ser betydande ökningar i sina intäkter utöver vad de tjänar via Google Play. De uppnår detta utan några initiala kostnader och med liten ansträngning tack vare Flexions teknik som tar hand om det arbete som krävs.

Flexion rekommenderar att man lägger ut spel på alla alternativa appbutiker för att få maximal avkastning, och de utvecklare som redan har lagt sina spel på Amazon är nu i en position att skörda frukterna.

Alla spel kommer inte att vara lämpliga för spel på PC och Amazon Appstore kurerar innehåll för att säkerställa att Windows 11-användare når det bästa innehållet. Redan tre Flexion-spel är tillgängliga på Windows 11 via Amazon Appstore:

Evony: The King’s Return (Top Games är utvecklaren),

Rise of the Kings (ONEMT är utvecklaren)

Z Day (FunPlus International är utvecklaren)

Fler spel förväntas gå live snart, när de har slutfört test- och godkännandeprocessen.

“Det är en vinst för alla”, säger Jens. “Microsoft får bra nytt innehåll för sina PC-användare, medan Amazon Appstore, och utvecklarna som finns på den, får en mycket bredare räckvidd för sina spel. Det ger möjligheten att förbättra spelens mätvärden över tid.”

1 gillning

Detta bör man inte se som enbart en plattform för mobilspel. Bolaget verkar ha gjort två företagsförvärv relaterade till marknadsföring i sociala medier. Det kan man sedan se på på många sätt, om det är en bra eller dålig sak, själv landade jag i en ganska neutral syn. Det finns säkert en framtid inom sociala medier-marknaden, men det är sedan ett mysterium hur två så olika företag fungerar bra tillsammans? Hittills verkar det ha gått ganska bra.

1 gillning

Måste läsa igenom det här dokumentet med eftertanke: Home - Flexion
Efter det kan jag kanske bidra med något till den här diskussionen.

Det verkar vara en aktie med ganska låg omsättning. Och ägandet är kraftigt koncentrerat till VD:n/grundaren (ca 30 %).

1 gillning

De publicerade ett pressmeddelande om nyemissionen. Emissionens storlek är ganska liten i förhållande till marknadsvärdet (25m/850m, 4 % utspädning). Som motivering i meddelandet angavs en önskan att öka kännedomen om bolaget, då noteringen tydligen inte skedde via en IPO med nyemission (nåja, det lär väl knappast finnas särskilt många konkurrerande IPO:er just nu). Bolaget har en ganska stor kassa och början av året var kassaflödespositiv, så kan orsaken även vara att utöka kassan för ett företagsförvärv?

Det förblev oklart om man kan delta i emissionen från Finland och via andra än Avanza, men det klarnar väl imorgon.

1 gillning

Lite märklig motivering faktiskt. Visst ökar informationen om resultat levereras. Ingen jättestor sak i sin helhet förstås, men enligt min mening en aning negativt om det inte kan motiveras bättre. Vi får i alla fall hoppas att resultaten blir bra, siffrorna har ju än så länge varit på en ganska bra nivå.

Där lyckades svenskarna återigen lura av pengar från investerare i andra länder. Emissionen övertecknades och priset var med 10 % rabatt. Visserligen är kursen ner 8 % i dag, trots att utspädningen bara är 3,4 % och bolaget får in mer pengar i kassan för tillväxtsatsningar (eller förvärv, vad de nu än använder dem till).

3 gillningar

Äntligen fanns det lite tid att bekanta sig med företaget. Nedan är min egen uppfattning om företaget i ett nötskal.

Flexion verkar alltså på en liten nischmarknad och erbjuder en plattform som gör det möjligt för spelutvecklare att med samma kod och utan extraarbete exportera sina spel från Google Play till andra appbutiker, t.ex. Samsung och Amazon. Via plattformen kan man också bland annat tillföra nya funktioner till marknadsföringen av spelen, testa och modifiera spel samt underlätta betalningsflöden. Flexion gynnar även appbutikerna då det hjälper dem att få mer innehåll, eftersom utvecklare kan publicera spel i dem praktiskt taget utan extraarbete eller ökade fasta kostnader.

Flexions plattformsomsättning består av en andel av spelens försäljningsintäkter (revenue sharing). Tillväxten kommer bland annat genom att lägga till nya appbutiker på plattformen (samma spel i fler butiker), öka antalet spel på plattformen och genom tillväxt i de befintliga spelens omsättning.

En sak jag inte riktigt förstår är varför slutanvändaren skulle gå till exempelvis Samsungs appbutik istället för Google Play? Är det billigare där eller finns det exklusiva appar som inte finns på Google Play? Som jag har förstått det finns alla spel som exporterats till andra butiker via Flexions plattform även på Google Play. Av denna anledning ser jag att de andra appbutikernas attraktionskraft är viktig även för Flexions del.

Mitt i röran kring företrädesemissionen beslutade jag mig för att öppna en position.

Apple kommer att tillåta externa appbutiker i en översyn driven av EU-lagar
Apple förbereder sig för att tillåta alternativa appbutiker på sina iPhones och iPads, som en del av en omfattande översyn som syftar till att uppfylla de strikta krav från Europeiska unionen som träder i kraft 2024.

https://www.bloomberg.com/news/articles/2022-12-13/will-apple-allow-users-to-install-third-party-app-stores-sideload-in-europe?srnd=premium-europe

Nu finns det ett läge att expandera till iOS i Europa.

Nytt pressmeddelande om samarbete.

“LONDON, 24 januari 2023 - Flexion (Nasdaq: FLEXM), spelmarknadsföringsbolaget, har tecknat ett avtal med Fingersoft (https://fingersoft.com/) för att publicera utvecklarens globala succémobilspel Hill Climb Racing och Hill Climb Racing 2 i alternativa appbutiker. Flexion kommer att distribuera spelen på Amazon Appstore, ONE store, Samsung Galaxy Store och Huaweis AppGallery under andra kvartalet 2023.
Hill Climb Racing och Hill Climb Racing 2 har tillsammans samlat på sig över två miljarder installationer och över 180 miljoner euro i nettointäkter på alla sina mobilplattformar. Flexions distributionstjänster kommer att tillföra intäkter och nya spelare från de alternativa appbutikerna genom intäktsgenerering (monetisering), plattformsrelationer och förvärv av nya användare. Det kommer att krävas minimala förskottskostnader eller arbete från Fingersoft-teamet. För Fingersoft representerar samarbetet en möjlighet att stärka varumärket och produktkännedomen, samt nå nya användare utanför befintliga distributionskanaler.”

2 gillningar

Nytt spelpubliceringsavtal, verkar ganska bra. Q4 kommer 22.3.

Som en kort repetition var Q3-rapporten bra, CFO:n köpte aktier i december för 3,1 miljoner SEK, och efter Q3 har det kommit flera pressmeddelanden om avtal/andra positiva nyheter. Förutsättningarna för en god utveckling under 2023 finns alltså trots omständigheterna.

2 gillningar

Q4 är ute. Siffrorna ser återigen absolut bra ut. Jämfört med RedEyes prognoser blev det en överträffelse på översta raden för helåret och en liten underprestation på sista raden? Alltså inget oväntat.

Utveckling oktober–december 2022

  • Totala intäkter ökade med 108 % till 21,7 miljoner GBP (10,5)*

  • Bruttoresultatet ökade med 147 % till 3,7 miljoner GBP (1,5)

  • Justerad EBITDA[‡] ökade till 1,6 miljoner GBP (0,4)

  • Justerat resultat före skatt[#] ökade till 1,1 miljoner GBP (0,6)

  • Vinst per aktie (EPS) uppgick till 2,78 pence (1,28 pence)

  • Justerad vinst per aktie (EPS) uppgick till 1,88 pence (1,32 pence)

  • Operativt kassaflöde uppgick till 1,2 miljoner GBP (0,5)

  • Likvida medel uppgick till 13,8 miljoner GBP (14,5)

Utveckling januari–december 2022

  • Totala intäkter ökade med 110 % till 68,5 miljoner GBP (32,6)*

  • Bruttoresultatet ökade med 159 % till 11,1 miljoner GBP (4,3)

  • Justerad EBITDA[‡] ökade till 4,8 miljoner GBP (0,4)

  • Justerat resultat före skatt[#] ökade till 1,8 miljoner GBP (0,5)

  • Operativt kassaflöde uppgick till 6,1 miljoner GBP (1,9)

Väsentliga händelser under kvartalet

  • Signering av Age of Apes från tap4fun

  • Lansering av Kiss of War från tap4fun

  • Genomförde en riktad nyemission av aktier till allmänheten med en likvid på 25,3 miljoner SEK från fler än 2 300 tecknare.

Väsentliga händelser efter kvartalets slut

  • Signering av Hill Climb Racing och Hill Climb Racing 2 från Fingersoft

  • Signering och lansering av Vikingard från NetEase Games

  • Annonsering av strategiskt partnerskap med Digital Turbine

  • Revisionen för 2022 pågår fortfarande och de presenterade siffrorna för 2022 är därför oreviderade

  • Jämförelsesiffror för motsvarande period föregående år inom parentes

RedEyes prognoser:

1 gillning

De guidade för en tillväxt på 20–40 % för 2023. Ingen guidning gällande lönsamheten. Det fanns nog inte ens ett omnämnande om till exempel lönekostnadsutvecklingen. Deras ökning under 2022 överraskade RedEye.

Q4 är tydligen det starkaste kvartalet på annonssidan (Audiencly), varför Q4-vinsten på 1,6 mGBD inte på något sätt kan annualiseras till en vinst på 6,4 mGBD. Men om man skulle använda det som en grov uppskattning av ”nuvarande form”, så är det kassajusterade P/E-talet runt 10, trots att kostnaderna inte ens har börjat skalas ordentligt (Q4 EBITDA 6,5 %).

Förvärvet av Audiencly börjar också bära frukt i form av den första korsförsäljningskunden (NetEase).

Det kom som en överraskning för mig att 6 mGBD (motsvarande det operativa kassaflödet för Q4) gick till distributionsrättigheter för spel. Hur ofta kan man förvänta sig sådana poster?

Microsoft börjar verkligen satsa på sin appbutik. Förutom Android-telefoner är även iPhones i sikte. Det gynnar oundvikligen Flexion.

Vi lägger väl upp detta här också, även om det verkar vara tyst i tråden. Ett par nya stora spel är på väg till plattformen, spelens namn offentliggörs under Q2.

# Flexion utökar ramavtal

Två nya blockbusters lanseras under Q2

LONDON, 23 mars 2023 – Flexion (Nasdaq: FLEXM), spelmarknadsföringsbolaget, utökar sitt samarbete med en viktig spelpartner. Två nya blockbusters har lagts till i det ramavtal som tillkännagavs i september 2021. Det utökade avtalet som nu omfattar 9 titlar kommer att löpa till åtminstone mars 2025 och beräknas vara värt cirka 45 miljoner USD i bruttointäkter under dess livslängd. Vid behov kommer Flexion att ha rätt att förlänga löptiden tills projektet har nått en överenskommen miniminivå för avkastning. De nya spelen kommer att offentliggöras officiellt när de lanseras under Q2 2023. Båda spelen är stora spelvarumärken och ett befinner sig fortfarande i soft launch. Flexion har säkrat rätten att distribuera de nya spelen i alla sina kanaler inklusive DT Hubs – den nyligen utannonserade tjänsten från Digital Turbine. Flexion kommer att återinvestera 4 miljoner USD som redan genererats från avtalet som tecknades 2021.

Q1

Flexion rapporterar fortsatt stark tillväxt. Kvartalsintäkterna ökar med 54 % och justerad EBITDA steg med 125 %.

Resultat januari–mars 2023

  • Totala intäkter ökade med 54 % till 16,3 miljoner GBP (10,6)*

  • Bruttovinsten ökade med 72 % till 2,5 miljoner GBP (1,5)

  • Justerad EBITDA[‡] ökade med 125 % till 0,7 miljoner GBP (0,3)

  • Justerad förlust före skatt[#] uppgick till -0,1 miljoner GBP (0,1)

  • EPS (resultat per aktie) uppgick till -0,97 pence (0,51 pence)

  • Justerad EPS uppgick till -0,28 pence (0,19 pence)

  • Operativt kassaflöde uppgick till -1,1 miljoner GBP (1,9)

  • Likvida medel uppgick till 12,0 miljoner GBP (10,4)

Viktiga händelser under kvartalet

  • Signering och lansering av Vikingard från NetEase Games

  • Signering av Hill Climb Racing och Hill Climb Racing 2 (mjuklanserade) från Fingersoft

  • Strategiskt partnerskap med Digital Turbine

  • Signering av nytt utökat och förbättrat ramavtal för 8 stora titlar

  • Lansering av den 3:e titeln från ONEMT

Jag hittade inga prognoser på MarketScreener, och jag kan inte logga in på RedEye just nu så jag kan inte jämföra med dem heller. I absoluta tal ser siffrorna återigen riktigt bra ut, även om det gick åt fel håll på sista raden, men jag vet inte om det berodde på något av engångskaraktär / vilken effekt säsongsvariationer / tillväxtsatsningar osv. hade.

Edit.

“Jag är mycket nöjd med vår totala tillväxt på 54 % jämfört med förra året, med tanke på att Q1 är vårt svagaste kvartal under året på grund av säsongseffekter från kampanjer i appbutiker. Vi fortsatte också vår starka organiska intäktstillväxt relaterad till Distribution, med en ökning på 37 %. Detta är i linje med vår marknadsvägledning som är 20–40 % för 2023. Bruttovinsten växte med 72 % och justerad EBITDA med 125 %.”

"Fråga: Du nämner cykliska effekter på er intäktstillväxt, men vi såg inga av dessa effekter förra året?

Svar: Q1 är generellt sett det svagaste kvartalet på året för spel. Under 2022 lyckades vi undvika en intäktsminskning jämfört med föregående kvartal i Q1 tack vare framgångsrika lanseringar av tre stora titlar. Cyklikaliteten var därför inte uppenbar, men vi såg ett tapp i resten av portföljen. Som med de flesta annonstjänster påverkas influencer marketing också generellt av svagare prestationer i Q1/Q2. Andra halvan av året är normalt den starkaste perioden för marknadsföringstjänster när budgetar spenderas på större kampanjer. Sammantaget var dessa effekter mycket tydligare i år. Intäkterna sjönk med 25 %, efter vårt rekordstarka Q4 2022, vilket boostades av stark spelprestanda och en svag växelkurs för GBP mot USD.

När det gäller resten av 2023 förväntar vi oss att andra halvan av året blir starkare, tack vare några stora spellanseringar, upptrappning av ny distribution och ett positivt cykliskt momentum på vår marknad."

Edit2. Det kom något meddelande på Nordnets sidor, men jag har inte hört talas om det förut så vi väntar på kommentarer från RedEye. Följs bolaget verkligen av hela 42 analytiker, eller är de “analytiker” :thinking::

"!Pinpoint consensus inför Flexion Mobiles Q1-rapport är baserat på 42 estimat. Sammanfattningen är i miljoner GBP.
Nettoomsättning

Pinpoint Consensus: 21,93

Utfall: 16,27

Diff: -25,8 %

Justerad EBITDA

Pinpoint Consensus: 1,69

Utfall: 0,74

Diff: -56,0 %

Pinpoint Estimates är en öppen plattform som sammanställer estimat från investerare för noterade bolags kvartals- och helårsrapporter."

Om prognoserna verkligen låg så högt så måste de ha varit ganska bullish, eller så har analytikerna missat den säsongsvariation/förra årets specialsituation som bolaget förklarade.

3 gillningar

Marknaden förväntar sig indikationer på kostnadsskalbarhet för i år, vilket skulle kunna förklara kursreaktionen. Jag förväntar mig det förvisso också själv, och det är även vad siffrorna visar.

Distribution:

  • omsättningen ökade med 37,5 %
  • bruttovinsten ökade med 34 %
  • personalkostnaderna ökade med endast 23 %

Dessutom ökade “Other overheads” med över 200 % på grund av valutakursförluster (190k GBP => 630k GBP). Bolaget strävar efter att mitigera denna fluktuation i framtiden. Även avskrivningar relaterade till kundrelationer ökade med 250 % / 500k GBP.

Under en stund förundrades jag över den oförskämt låga bruttomarginalen på 13 % för Distribution-verksamheten, men det verkar som att bolaget bokför alla köp i appen (In-app) som omsättning och bokför vidarebetalningarna av dessa på raden för kostnad för sålda varor (cost-of-sales). I praktiken skulle man kunna räkna bruttovinsten (gross profit) som omsättning, eftersom genomfakturering enligt min mening inte är “riktig omsättning”.

Med detta beräkningssätt börjar P/S (det vill säga P/gross profit) på 5,2 se mer karakteristiskt ut för ett plattformsbolag (mcap 63m GBP och r12m gross profit 12m GBP).

2 gillningar

Litet insynsköp

Även i USA är man intresserade:

LONDON, 22 juni 2023 - Flexion Mobile Plc (Nasdaq: FLEXM), spelmarknadsföringsbolaget, välkomnar idag Alta Fox Capital från Texas, USA, som ny aktieägare i Flexion. Firmans flaggskeppsfond, Alta Fox Opportunities Fund, lanserades 2018 av Connor Haley. Strategin syftar till att investera i förbisedda möjligheter som går under radarn och de har omfattande erfarenhet från investeringar i spelindustrin och Nasdaq First North.

Connor Haley tweetade detta meddelande efter att ha slutfört transaktionen: “Alta Fox är glada över att nyligen ha köpt en stor post aktier i Flexion Mobile PLC $FLEXM. Vi anser att $FLEXM är en underskattad tillväxthistoria på marknaden och vårt opportunistiska köp rensade upp 100 % av aktierna från vad vi skulle kategorisera som en nödställd säljare (distressed seller)”. (https://twitter.com/AltaFoxCapital/status/1671548814686056452?ref_src=twsrc^google|twcamp^serp|twgr^tweet)

“Det är fantastiskt att ha en så erfaren och långsiktig investerare ombord. Vi ser fram emot att arbeta med teamet på Alta Fox Capital, säger Jens Lauritzson, VD för Flexion Mobile PLC”.

Redeye ser positivt på att Alta Fox, ett respekterat USA-baserat investmentbolag, går in i Flexion Mobile, där de har köpt en betydande position i bolaget.

Enligt Holdings blir Alta Fox den tredje största aktieägaren med 4,6 % av det totala antalet aktier i bolaget. Noterbart är att Alta Fox förvärvade dessa aktier från en nödställd säljare, vilket kastar ljus över den senaste tidens svaghet i aktiekursen. Vi antar att den nödställda säljaren är en institutionell fond med likviditetsproblem.

1 gillning