Sijoitusyhtiö Spiltan Invest, jonka portfoliosta puolet on Paradoxissa, kyntää ennätysalhaalla ja pörssikurssi suhteessa substanssiarvoon on yli 30 % alennuksella. Paradox nousi, mutta alennus vain pysyi. Aikani seurattuani vaihdoin puolet Paradox-omistuksistani Spiltaniin. Ruotsilla pitäisi mennä hyvin! Sisäpiiri ostaa, yhtiöt ostavat omia osakkeitaan, haahuilu ympäriinsä on laantunut ja Paradox keskittyy nyt vahvuuksiinsa.
Ja ensimmäinen Dev diary missä avattu hieman projektia
I have been wanting to make a post apocalyptic game for ages
[…]
I think the setting is a perfect mix of the procedural sides of Stellaris and the historical sides of our other games - it’s a world you know and are familiar with, but changed, twisted, and with interesting lore to discover and learn about. I have also wanted to work on something a bit darker and grittier that explores humans in extreme situations - which is a perfect fit for the apocalypse.
a Grand Strategy Game that is easy to learn but difficult to survive.
As your nation expands, your experience will shift from a small-scale, approachable beginning into a Grand Strategy as rich and complex as you have come to expect from Paradox games.
Kuulostaa paperilla omaan korvaan erittäin hyvältä. Mielestäni tässä ollaan nyt aivan oikealla tavoitteella liikkeellä: tehdään peli johon on helppo päästä sisään (myös niiden, joille Paradoxin pelit eivät ole tuttuja), mutta jossa on kuitenkin syvyyttä.
Eksekuutio kuitenkin ratkaisee. Idean joka tapauksessa ostan.
Aika paljon sulateltavaa tuli yhdelle päivälle, mutta aloittelin LEGO Skylinesistä (LS). Pelin tekemisestä julkaistiin ensimmäinen video:
Joitain nostoja:
Iceflake on työskennellyt pelin parissa noin viisi vuotta
Julkaisuajankohdasta ei tietoakaan.
Pelikartasta lyhyt vilkaisu videon lopussa. Yläkentässä näkyy teksti “story”, joten olisiko pelissä myös hiekkalaatikko-tyylin lisäksi tarinaa tarjolla..? Saattaisi ehkä vedota nuoreen pelaajakuntaan :
Nyt kun varmistui, että Iceflake tuottaa sekä LS:ää, että CS2:sta, niin luulisi niiden kehittämisestä löytyvän paljon synergioita.
LS pyrkii laajenemaan “kasuaalipelaamisesta” lasten, sekä lapsiperheiden pelaajakunnan ääreen iloisella ja lapsenomaisella tyylillään. Tämä on luontainen suunta mielestäni, ja parantaa Paradoxin mahdollisuuksia laajentaa pelaajakuntaa. Vanhat historiapelit kuitenkin tappelevat samasta pelaajamassasta, joka on rajallinen.
LEGO:lla on ainutlaatuiset markkinointimuskelit, jota varmasti pyritään hyödyntämään.
Kuten aiemmin ollaan puhuttu, Iceflake on nykyään Paradoxin omistuksesta, joten Paradox hyötyy koko pelisarjan menestyksestä entistä suuremmin.
Loppuun vielä kunnon foliohattuilua:
LEGO on viime vuosina voimakkaasti laajentanut mediayhteistyötään muiden brändien kanssa. Löytyy legomuotoista Sauronin tornia, löytyy kuoleman tähteä Star Warsista ja löytyy legoista rakennettu Cristiano Ronaldo.
Jos ja kun Paradox alkaa työstämään pelille lisäosia, niin olisiko esim. Lord of the Rings-aiheinen lisäosa mahdottomuus? Pelaaja voisi rakentaa LEGO-Mordorin, tai LEGO-konnun?
Mielestäni pelin luontaiset laajennusmahdollisuudet ovat isot, ja niin on pelin potentiaalikin - jopa Afterworldia isommat..?
Todella hukassa näiden kanssa mutta sanotaan että tuotetaan joku LEGO-mordor lisäosa, miten yleensä tällaiset pelidiilit rakennetaan? Jääkö koko riski Paradoxille mutta tuotto jaetaan, vai jaetaanko myös riski? Ostetaanko periaattessa vaan LEGO ja LOTR ip:eet vai onko yleensä syvempi yhteistyö?
Kuulostaa aina hirveän hyvältä, mutta mitä jää käteen.
Ja ehkä ei just fokus nytten juurikin LEGOssa ja LOTR:ssa vaan ylesisesti.
Vaikea sanoa, diilejä voi olla niin monenlaisia. Esim. tässä tapauksessahan Lego on selkeästi lainannut brändinsä Paradoxin käyttöön, mutta Cities Skylines on Paradoxin omistama IP. Mitä tapahtuu, kun nämä laitetaan samaan kulhoon ja vatkataan? Lego saanee jonkun siivun myynnistä, mutta eiköhän Paradox kehittäjänä ja julkaisijana saa myös kunnon osan. Voi vain spekuloida.
Ja jos tulee Lego Mordoria, niin mukana onkin jo Lego sekä Tolkienin IP:tä hallitsevat voimat eli menee vieläkin monimutkaisemmaksi.
Viimeisten tietojen perusteella Paradoxin 8 vähän suuremman pelin kehityslista on nyt melko hyvin kartoitettuna:
-PA 2 sitten joskus kun se pääsee ulos “kehityshelvetistä”
-Lego Skylines uusi IP
-Afterworld uusi IP
-Transport Fever 3
Joka jättäisi kyllä tilaa edelleen Hoi vitoselle, mahdollisesti Stellaris kakkoselle jne.
Pelimarkkina on armoton, mutta jospa yhtiö saisi noista riipaistua muutamia menestyksiä. Sen lisäksi että vanhatkin myyvät hyvin.
Insomniacin leakeissa pari vuotta sitten Marvel IP:n (esim. Spiderman, Wolverine) lisensointi meni net revenue share sopimuksella pyörien 10-20% digitaalisissa peruskopioissa. DLC/lisäosissa lisenssihinta kasvoi ollen muistaakseni n. 20-25% nettomyynnistä.
Itse ajattelisin, samankaltaisilla ehdoilla LEGO voisi mennä, kun kyseessä iso tunnettu vetovoimainen IP. Tämä toki vain spekulointia. En kuitenkaan usko, että LEGO:lta valuu penniäkään Paradoxin suuntaan.
00:00 Intro 01:11 What is Afterworld? (Mechanics & Lore Primer) 03:23 Afterworld Is A SHORT Game! (Game length & Game Design) 06:01 The First Phase of the Game (Migration, Onboarding & Immersion) 12:50 The Second Phase of the Game (Society-Forming, Supply Chains & Settling Down) 20:20 The Third Phase of the Game (Destinies & Empire-Building) 26:52 So, who is this game for? (Conclusions)
Jotkut influncerit päässyt testaamaan alphaa Paradoxin toimistolla Paradoxin laskuun.
Afterworld ei ole Victorian ja EUn ristisiitos, eikä myöskään Stellaris vaikka sitä voi hieman haistaa sieltä. Rivien välistä luin että tämä voisi olla GSG-lite, mikä voisi toimia hyvänä sisäänheittäjänä Paradoxin GSG-maailmaan.
Lego Skylinesista kanssa jaettu ensimmäisiä hands-oneja ja tämähän kuulostaa kanssa varsin hyvältä! Meillähän on todella mielenkiintoiset ajat edessä!
I was excited by last week’s announcement at Gamescom already, but I was even more thrilled to get an almost immediate invite to check out an early build of the game, which pretty much instantly lived up to my hopes.
[…]
My short preview of the game was split between two save files: a new one constructing my own burgeoning city from scratch and another tooling tooling around a metropolis that had been provided by the developers so we could experience the late game. Each of these segments provides a different flavor, but the broad lesson is the same: this game is cosy as.
This primarily manifests as a greater emphasis on making things look beautiful - or indeed, because this is Lego, making them feel cute, unique, or even outright random. There’s perhaps less of a focus on the macro minutiae of a city - less worrying about traffic flow, about crime, about sewage and waste removal. Some of these mechanics exist, but the pressures are clearly reduced.
[…]
Oh, and one last thing for those among you who are LEGO sickos who may have been wondering about this - the buildings in LEGO Skylines are not official LEGO buildings. […] all of this has been designed more or less from scratch for this game.
Odotan tästä jotain todella suurta. Pelihän on jo tehty, pelimekaniikka olemassa. Riski on matala. Tärkeintä on, että peli näyttää ja tuntuu Lego-kaupungilta.
Pelimarkkinalla ei kannata sanoa noin, ennen kuin luvut on mustaa valkoisella.
Olen kyllä samaa mieltä ketjulaisten kanssa, että oikein hyvältä näyttää niin Lego kuin Aftermath -peli. Mutta vasta julkaisussa näkee oikeasti, mitä tulee ulos. Ja koska Paradoxin pelit muuttuvat vielä julkaisun jälkeen, alun ensivaikutelma voi harhauttaa, kuten kävi viimeksi EU V:ssä.
Oho. Prison Architect 2 myös herännyt horroksesta ja pelaajia kutsutaan closed betaan.
Tukholman toimistolla on pistetty nyt tuulemaan kun vähän kaikesta kuulee jotain.
The sign-up sheet, which is now closed, asks a few different questions of potential testers. The most important is if they are willing to sign an NDA, so don’t expect news to come out of the closed beta.
Olin kirjannut tämän projektin jo alas kun niin kivinen tie.