Paradox Interactive Ab - ...jos vielä yksi lisäosa

Paradoxin toimari ostoksilla, 50 000 lappua lisää salkkuun. Ainakin itseä tämä miellyttää.

https://www.marketscreener.com/news/paradox-ceo-and-major-shareholder-fredrik-wester-buys-shares-for-sek-6-6-million-ce7f5ad9da8ff223

9 tykkäystä

Ei ollut minun bingo lapussa tätä liikettä. Meinaakohan Iceflake ottaa tämän myös samalla kun kehittää Skylines kakkosta?

6 tykkäystä

Paradoxin varatoimari Mattias Lilja oli NB:n haastattelussa yhtiön pelikehityksestä ja peliputkesta.

Kahdeksan peliä olisi tulossa vuoteen 2030 mennessä, eli vaikka nyt on hiljaista ollut uutisten puolesta (poislukien jatkuva DLC-vyöry) piipussa on paljon tavaraa. Tiedetyt pelit ovat Prison Architect 2, joka on varmaan jäänyt jumiin sinne piippuun ja ketjussa nostettu Transport Fever 3 sekä tuo eilen mutkan kautta uutisoitu Lego-peli, mistä Mattias ei tietenkään mainitse haastis kun on tehty aiemmin eikä PDX itse ole pelistä hiiskunut.

Olen ymmärtänyt, että viime vuosina viestinnän linja on ollut enemmän “antaa tekojen puhua puolestaan”.

Muutoin putkessa on uusia IP:tä sekä jatko-osia, mikä ei yllätä. Kyllä siellä varmastikin on Hoi5 ja Stellaris 2 (tai vastaavaa) pitkällä kehityksessä.

Mattias kiertelee Colossal Order kyssäreistä, mutta Iceflaken ollessa oma studio on Cities Skylines kakkosen kehittäminen kuulemma nyt paljon mutkattomampaa.

Haastiksen pääsee lukemaan ainakin Nordnetin janan kautta:

Paradoxin osaketta hinnoitellaan laadukkaan kassakonemörnijän multippeleilla, joka suorittaa tasaisen epätasaisesti kuten viime vuosinakin. Siinä mielessä 8 suurta peliä (muutama aivan varmasti menee yli 2030, aina tuolla joku räjähtää :smiley: ) vaikka pari olisikin jatko-osaa on mielenkiintoinen näkymä, jos niillä onnistutaankin kasvattamaan pelaajakuntaa.

Ainakin kevään todella laajat sisäpiiriostokset, viimeksi tämä, viitannee siihen että ainakin sisäpiiri näkee kehitysputken kaiken kaikkiaan lupaavana. :smiley:


Toinen juttu. Tässä oli mielestäni hyvä video strategiapelien (Paradoxin ja Civ-sarjan) ongelmista. Erityisesti Paradoxin osalta viimeisen kymmenen vuoden kasvu on ollut huimaa, mutta videoesseisti pohtii onko tontin rajat jo saavutettu. Sen lisäksi pelaajien vaatimustaso nousee ja pelien ensiarvostelut heikkenevät. On vaikea tyydyttää suuremman yhteisön erilaisia tarpeita.

7 tykkäystä

Tai sitten Iceflake oli kehittänyt peliä jo todella pitkälle, jos kerran on annettu jo ikärajaakin Koreassa. Se kertoo käsittääkseni siitä, että peli on jo melkein valmis. Kun Iceflakella alkoivat kädet vapautua, saatettiin sille heittää itse Cities Skylines kakkosen… remontti. Kait tuota voisi linjasaneeraukseksi kutsua mikä savotta on edessä. :smiley:

Osake on jatkanut lässähtämistään, mikä on mielenkiintoista ottaen huomioon minkälainen menestys Lego-pelit ovat olleet viimeiset ~30 vuotta. Tottakai suurimmissa hiteissä on mukana toinen voimakas brändi, kuten Star Wars. Mutta silti tässä on eittämättä potentiaalia.

Kenties markkina ajattelee, että Paradox sössii tämänkin. :smiley:

6 tykkäystä

Olet muuten aivan oikeassa tässä ja todennäköisesti tapahtumien kulku saattaa olla jopa näin.

Pelistähän ei vielä oikeastaan tiedetä juuri mitään, mutta aiemmat Lego-pelit ovat olleet mekaniikoiltaan huomattavasti yksinkertaisempia, lähinnä action adventure -tyyppisiä.

Jos tässä tehdään selvästi monimutkaisempi kokonaisuus, ja kohdeyleisökin on osittain eri kuin keskiverto Paradox-kuluttaja, niin launchin sössimisiä ei välttämättä anneta anteeksi yhtä helposti. Yritän siis sanoa, että potentiaalin lisäksi tässä on myös ihan aitoa riskiä.

Toki se kohdeyleisö voi myös olla ~7-10 vuotiaat jotka varmasti antaa anteeksi

Jännä nähdä, odotan kyllä innolla tätä että mitä sieltä tulee pihalle!

4 tykkäystä

Pitää huomioida, että Traveller’s Talesin Lego-pelit eivät ole ainoita Lego-pelejä, joita on aikojen saatossa julkaistu. Ehkä Lego City Skylines tulee herättämään kiinnostusta eräänlaisena LEGO Creatorin henkisenä perillisenä.

Muutama vuosi sitten julkaistu Builder’s Journeykin oli enemmän rakentamiseen keskittynyt puzzle-peli ja taisi olla ihan hitti. Itsellä ainakin odotukset Lego City Skylinesia kohtaan on kovat, koska LEGO-brändi on niin vahva ja uskon, että väki janoaa pelejä, missä pääsee legoilla jotain rakentamaan.

4 tykkäystä

ensi viikon tiistaina päälistalle

6 tykkäystä

Ei oikeastaan liikuta tätä sijoitustarinaa mihinkään, mutta VTMB:hen tulossa uusi peli joka myötäilee enemmän tabletopin sääntöjä. Ihan näytti mielenkiintoiselta. Siellä on jonkunlainen lisensointisoppari tehty kun myös julkaisijana on joku muu kuin Paradox.

Toivotaan onnea ja menestystä.

2 tykkäystä

Huh irti First North -kurimuksesta ja raikkaaseen ilmaan. :smiley:

Noh, kauppapaikalla ei oikeasti niin väliä. :smiley:

Lukaisin nopeasti huonolla ruotsillani listaesitteen, mutta ei siinä noussut esiin uusia seikkoja kamalasti.

11 tykkäystä

Paradoxin pelien pelaaminen pitäisi ottaa osaksi peruskoulun historian ja yhteiskuntaopin tunteja. Näiden pelien nerokkaat pelimekaniikat on laadittu sellaisella tavalla, että ne realistisesti kuvaavat miten suurvallat toimivat myös meidänkin maailmassa tänä päivänä:


11 tykkäystä

Redditissä spekulointia, että Dan Lindin ohjaama uusi strategia-IP ehkä paljastettaisiin Gamescomissa. Dan Lind jätti Hoi4 ohjaamisen viitisen vuotta sitten, ja tällaistan pelien kehitys vie noin viitisen vuotta. :smiley:

Noh, ei sinänsä tällaiset spekulatiiviset muruset muuta mitään koska tiedämme 8 pelin olevan kehitteillä, joista yksi on ainakin Lego Skylines per aiemmat huhut, murheenkryyni PA2, olettaisin että Hoi V ja Stellaris II ja kenties sitten tämä Lindin ohjaama “scifi-fantasia strategiapeli” mitälie ja muutama muu pienempi kuten Transport Fever. :smiley:

Näkisin pelikehityksen putken keskittyneempänä mutta mielenkiintoisimpana vuosiin, samalla kun osakkeen hinnoittelu ja kasvuodotukset taitavat madella listahistorian alimmilla tasoilla. Tietysti pelien pitää sitten myös onnistua. :smiley:

7 tykkäystä

Palaisin vielä tähän keskusteluun. Paradoxin pelit ovat siitä poikkeuksellisia kaikista muista suurstrategiagenren peleistä, että iso osa peliin liittyvistä mekaniikoista on tehty ihmisluettavalla skriptikielellä ja niitä voi kuka tahansa triviaalisti muunnella esimerkiksi avaamalla tiedostot notepadilla. Jo tälläkin hetkellä pelaaja voi osoittaa Clauden pelin kansioihin ja pyytää sitä tekemään haluttuja muutoksia peleihin, niiden mekaniikkoihin ja tallennuksien dataan. Tässä esimerkki miltä homma näyttää käytännössä:

Tekoälyn avulla Paradox voi helposti luoda entistä nopeammin ‘flavor’ packkeja omiin peleihinsä, koska iso osa myydystä sisällöstä on wikipediasta kopioituja historiallisia tapahtumia, niiden päälle tehtyjä yksinkertaisia skriptejä ja taidesisältöjä. Tekoäly pystyy siis tekemään kaikki nämä koodarille valmiiksi murto-osalla siitä ajasta, mitä aiemmin tähän työhön kului, kun tekstiä ja eventtilippuja piti syötellä käsin. Call of Dutyssä tai jossain Unity-koodauksessa tekoälystä on huomattavasti vähemmän hyötyä, koska 3D-peli sisältöineen ei ole samalla tavalla triviaalisti koneluettavassa formaatissa.

9 tykkäystä

Paradoxilla tosiaan tulospäivä huomenna. En kerkeä sen enempää pureskelemaan omia ajatuksia odotuksista, mutta merkittävien julkaisujen puuttuessa on tulosmarginaalit ja kassavirta avainroolissa. Yhtiön on pakko todistaa, että liiketoiminnan ”core” on rahanprinttausmasiina.

Samaan aikaan siruyhtiöiden kurssit ovat olleet paineessa, joka heijastuu taas nouseviin peliyhtiöiden kursseihin. Paradox onkin ottanut suhteellisen lujan spurtin huomista varten.

En yllättyisi vaikka huomenna otettaisiin voittoja kotiin huolimatta tuloksen osumisesta konsensukseen.

9 tykkäystä

Omien osto -puolueen vaikutus näkyy lahden toisellakin puolella…

200 MSEK osto-ohjelma. Osinkoa yhtiö maksaa n. ~530 MSEK nykytahdilla vuodessa, joten koko voitonjako on n. 730 MSEK siinä missä vapaa kassavirta on vajaa 700 MSEK viimeiseltä 12 kuukaudelta mutta toisaalta kassaa oli Q1 ennen osingonjakoa 1500 MSEK eikä yhtiö tarvitse ihan tuollaista kassaa… :smiley:

12 tykkäystä

Nää jutut pitää vaan tietää…:alien:

Hieno juttu, että omia osakkeita aletaan ostelemaan. Ei varmasti jää taseesta kiinni - päinvastoin. Hyvä että se menee töihin.

8 tykkäystä

TOINEN VUOSINELJÄNNES

  • Liikevaihto oli 524 MSEK (459 MSEK), mikä on 14 % kasvu verrattuna edellisvuoden vastaavaan ajanjaksoon.
  • Liikevoitto oli 182 MSEK (133 MSEK), mikä on 37 % kasvu.
  • Tulos ennen rahoituseriä oli 188 MSEK (139 MSEK) ja tulos verojen jälkeen 149 MSEK (110 MSEK).
  • Liiketoiminnan rahavirta oli 105 MSEK (262 MSEK) ja investointien rahavirta oli -168 MSEK (-208 MSEK).
  • Osakekohtainen tulos ennen laimennusta oli 1,41 SEK (1,04 SEK) ja laimennuksen jälkeen 1,41 SEK (1,04 SEK).
  • Vuosineljänneksen liikevaihto muodostui pääasiassa peleistä Age of Wonders 4, Cities: Skylines, Cities: Skylines II, Crusader Kings III, Europa Universalis V, Hearts of Iron IV, Stellaris, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ja Victoria 3.

ENSIMMÄISET KUUSI KUUKAUTTA

  • Liikevaihto oli 955 MSEK (922 MSEK), mikä on 4 % kasvu verrattuna edellisvuoden vastaavaan ajanjaksoon.
  • Liikevoitto oli 283 MSEK (280 MSEK), mikä on 1 % kasvu.
  • Tulos ennen rahoituseriä oli 294 MSEK (293 MSEK) ja tulos verojen jälkeen 235 MSEK (234 MSEK).
  • Liiketoiminnan rahavirta oli 413 MSEK (528 MSEK) ja investointien rahavirta oli -290 MSEK (-425 MSEK).
  • Osakekohtainen tulos ennen laimennusta oli 2,22 SEK (2,22 SEK) ja laimennuksen jälkeen 2,22 SEK (2,21 SEK).

MERKITTÄVÄT TAPAHTUMAT TOISELLA VUOSINELJÄNNEKSELLÄ

  • Kauden aikana julkaistiin uutta ladattavaa sisältöä peleihin: Songs of the Realm peliin Crusader Kings III, Thunder at our Gates ja Peace for our Time peliin Hearts of Iron IV, Nomads peliin Stellaris, Secrets of the Archmages peliin Age of Wonders 4, Fate of the Phoenix peliin Europa Universalis V, Loose Cannon ja The Flower & the Flame peliin Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2.
  • Paradox Interactive AB:n osakkeet otettiin kaupankäynnin kohteeksi Nasdaq Stockholm -pörssin päälistalle 9. kesäkuuta 2026. Listautuminen toteutettiin ilman osakeantia tai uusien osakkeiden liikkeeseenlaskua.
  • Solmittiin julkaisukumppanuus Urban Gamesin kanssa Transport Fever 3 -pelin julkaisusta.
  • Steamissa järjestettiin kauden aikana Publisher Sale, jossa tarjottiin alennuksia laajasta osasta yhtiön pelivalikoimaa.
    1. toukokuuta pidetyssä varsinaisessa yhtiökokouksessa hallituksen uusiksi jäseniksi valittiin Lars Jörnow ja Kaisa Salakka.

TOIMITUSJOHTAJAN KATSAUS

Päätämme vuoden ensimmäisen puoliskon vahvaan vuosineljännekseen. Tulosta ajoi vankka katalogimyynti yhdistettynä laajaan valikoimaan uutta sisältöä vakiintuneisiin peleihimme. Tämä on tietenkin erittäin rohkaisevaa, mutta kun katson vuosineljännestä taaksepäin, eivät numerot ole se, mikä minulle eniten korostuu. Se, mikä antaa minulle suurimman luottamuksen tulevaisuuteen, on se, mitä se kertoo Paradoxista kykynä rakentaa pitkäjänteisesti.

Monia vuosia sitten liiketoimintamme pyöri pitkälti pelien julkaisemisen ympärillä. Nykyään kyse on maailmojen rakentamisesta, joiden pariin pelaajat haluavat palata vuosien ajan. Kun suurimmat pelisarjamme jatkavat kasvuaan vielä kauan julkaisun jälkeen, se vahvistaa, että tämä suunnanmuutos on ollut oikea. Julkaisu ei ole projektin loppu. Se on pitkän suhteen alku pelaajiemme kanssa.

Tästä syystä suuri osa työstämme vuosineljänneksen aikana keskittyi nykyisten peliemme jatkokehitykseen. Uusi sisältö peleihin Crusader Kings III, Hearts of Iron IV, Stellaris, Europa Universalis V ja muihin ei tarkoita vain pelaajille suunnatun sisällön lisäämistä. Kyse on kokemuksen syventämisestä, uusien tarinoiden luomisesta ja pelaajille uusien syiden antamisesta palata pelien pariin. Se on malli, johon uskomme vahvasti ja joka jatkaa tulosten tuottamista.

EDIT: Rapsassa on paljon pidempi kommentti, tässä kokonaisuudessaan

Jatkamme myös työtämme Cities: Skylines II:n parissa yhdessä Iceflake Studiosin kanssa. Peli ei saanut sellaista alkua, jota pelaajillemme toivoimme, mutta se ei koskaan muuttanut tavoitettamme. Vuoden alusta lähtien järjestelmällinen parannustyö on tuottanut selkeitä tuloksia. Sen jälkeen kun peli saavutti alkuvuodesta ensimmäistä kertaa “Mostly Positive” -arvosanan tuoreissa Steam-arvosteluissa, positiivinen vire on jatkunut koko vuosineljänneksen: pelaajia on palannut enemmän ja peruspelin myynti on sujunut hyvin. Tämä kuvastaa mielestäni liiketoimintamallimme tärkeää vahvuutta. Olemme rakentaneet yrityksen, jolla on varaa katsoa pitkälle ja jatkaa investoimista, kunnes peli saavuttaa sen laatutason, jota sekä me että pelaajamme odotamme.

Vuosineljänneksen aikana solmimme myös uuden julkaisukumppanuuden Transport Fever 3 -pelistä. Tämä on konkreettinen askel aiemmin tänä vuonna esittelemässämme projektisalkun laajentamisessa, jossa oman pelinkehityksemme ohella vahvistamme asemaamme myös julkaisukumppanuuksien kautta. Hallintapelit (management-genren pelit) ovat edelleen alue, jossa näemme merkittävää potentiaalia, ja tämä peli sopii erinomaisesti salkkuumme. Se jakaa monia arvostamiamme ominaisuuksia: syvyyttä, korkeaa uudelleenpelattavuutta, vahvan modausyhteisön ja sitoutuneen pelaajakunnan. Odotamme innolla työskentelyä Urban Gamesin kanssa ja sarjan entistä vahvemmaksi tekemistä.

Vuosineljännes oli myös tärkeä virstanpylväs, kun Paradox-osakkeet otettiin kaupankäynnin kohteeksi Nasdaq Stockholm -pörssin päälistalla 9. kesäkuuta. Listautuminen toteutettiin ilman osakeantia tai osakkeiden liikkeeseenlaskua. Emme tarvitse lisää pääomaa, ja se on minulle todiste rakentamastamme vakaudesta ja pitkän aikavälin vahvuudesta. Samalla haluan toivottaa lämpimästi tervetulleiksi Lars Jörnow’n ja Kaisa Salakan, jotka valittiin hallitukseen toukokuun varsinaisessa yhtiökokouksessa.

Kun katson Paradoxia tänään, tunnen suurta luottamusta. Olemme monien vuosien ajan rakentaneet organisaation, jossa on kokeneita kehitystiimejä, pitkäjänteiseen ajatteluun pohjautuva kulttuuri ja ajan myötä vahvuutensa osoittanut liiketoimintamalli. Jatkamme investointeja tiimeihimme ja työntekijöitämme tukeviin tekoälytyökaluihin. Yhdessä tämä antaa meille sekä taloudellisen vakauden että asiantuntemuksen, jota tarvitaan sellaisten pelien kehittämiseen, jotka sitouttavat pelaajia monien vuosien ajan.

Kun katson nyt muotoutuvia projekteja, olen erittäin optimistinen tulevaisuuden suhteen. Kyse ei ole yhdestä tietystä pelistä, vaan pelisalkusta, jolla on potentiaalia tulla tärkeäksi osaksi Paradoxia monien vuosien ajan.

Lopuksi, kuten usein käy, kolmas vuosineljännes on jonkin verran hiljaisempi kuin vuoden toinen neljännes, kun puhutaan uuden sisällön julkaisemisesta olemassa oleviin peleihimme. Samaan aikaan aktiviteetti pysyy korkeana, ja Gamescomissa odotamme pääsevämme esittelemään useita projekteja, joiden parissa tiimimme ovat työskennelleet pitkään. Lisää tästä syksyllä.

11 tykkäystä

En muista, milloin Fredrik Westerin toimarikatsaus olisi venynyt toiselle sivulle. :smiley: Eikä katsauksessa ollut siis selittelyn makua, kenties päälistalle siirtymisen mainitseminen pidensi normaalisti napakkaa katsausta.

Gamescomia on mielenkiintoista odotella, kenties saamme lisää tietoa Lego Skylinesista.

Kassavirta näytti nopeasti vilkaistulla heikolta: vain 105 MSEK, kun liikevoitto oli 182 MSEK. Mutta se selittyykin raportissa, sillä yhtiö maksoi 185 MSEK ennakon, todnäk. liittyen tuohon Transport Fever kolmosen julkaisusopimukseen. Ilman sitä kassavirta olisi ollut 290 MSEK, vähän yli vertailukauden. Mutta tottakai tämä on osa bisnestä maksaa pelikehittäjille, joten sitä ei pidä oikaista pois. :slight_smile:

CASHFLOW SECOND QUARTER
Cash flow from operating activities for the period
amounted to MSEK 105 (MSEK 262), primarily
attributable to operating profit adjusted for
depreciations, amortisations and write-downs. Cash
flow from operating activities was negatively impacted
by an advance payment of MSEK 185 under the
publishing partnership entered into during the quarter.
Cash flow from investing activities amounted to MSEK -
168 (MSEK -208) and mainly relates to investments in
game development. Cash flow from financing activities
amounted to MSEK -538 (MSEK -538) and primarily
related to dividends distributed to shareholders and
repayments of lease liabilities for office premises.

11 tykkäystä

Paradox on laittanut uuden GSG:n markkinointimoottorin päälle!

Ensi viikon Gamesconissa tosiaan paljastetaan, mistä pelistä analyytikot alkavat arvottamaan tulevaisuuden kassavirtoja :eyes:

4 tykkäystä

HEI MINÄHÄN TIEDÄN TÄMÄN!!!

merkitmerkitmerkit

2 tykkäystä

Ei tainnutkaan olla Stellaris. Paradox Accidentally Leaks Its Own New Post-Apocalyptic Strategy Game

Mielenkiintoinen avaus. Noin paperilla kuulostaa siltä, että tässä voisi olla potentiaalia. Silti aina hirvittää, kun lähdetään kokeilemaan jotain uutta..

8 tykkäystä