PC Gamer 90/100
IGN 9/10 Amazing
Ilmeisen hyvän vastaanoton tosiaan saanut
PC Gamer 90/100
IGN 9/10 Amazing
Ilmeisen hyvän vastaanoton tosiaan saanut
Jani Järvinen on tehnyt tästä uuden tviittiketjun, joka oletettavasti päivittyy vielä myöhemmin ![]()
https://x.com/jjamber0/status/2097611720126558348
Aamun mietteet…joku porautukoon syvemmälle…
Ensimmäinen puolikas vuorokausi takana ja Valheim suoriutui hyvin.
Pelaajamäärä ei ylittänyt (vielä) Satisfactoryn (186k) launchia saavuttaen 168k yhtäaikaista pelaajaa Steamin puolella. Viikonloppu vasta edessä, joten katsotaan vieläkö peli kiipeää korkeammalle lukemalle.
Steamis tulikin sitten pelin kiipeäminen maailmanlaajuisessa best seller listalla sijalle 10.
PS5 peli keräs 958 arvostelua saaden arvosanaksi 4,86/5.
Nintendo Switchinkin platformeilla peli julkaistiin, mutta siellä on ilmeisesti ollut pelin kanssa ruudunpäivitys ongelmia. Lisäksi Ninskan pelimyyntinumeroita vaikuttaa olevan mahdoton seurata, jos ilmestyy best sellereihin niin tämä lienee ainut merkki, että peli myy myös sielläkin.
Xboxin osalta peli on ollut myynnissä jo early access ajalta niin päivitys 1.0 versioon on tapahtunut ilman isompaa suunnan muutosta. Dataa ei vielä varsinaisesti ole paljoa, seurantaan perustuvat sivut päivittyvät viiveellä.
Tämän isomman platformien päivityksen lisäksi laajeni myös cross-play ominaisuus kaikkien välillä ja näistä en ainakaan huomannut että olisi ollut ongelmia, vain joitain disconnecteja.
Eli uskallanko sanoa, että vaikuttaa terveeltä ja riittävän vahvalta edelleen Coffee Stain Groupin core peleissä tämä. Ihmetellään lisää viikonlopun jälkeen, jos numerot vaikka parantuisivat.
Yhteenveto
12.9 Satisfactoryn launch ohitettu
Viime yönä Valheim (190k) ylitti jo Satisfactoryn 1.0-launchin 186k CCU-huipun. Viikonloppu on vielä edessä, joten 200k olisi seuraava mukava psykologinen rajapyykki.
Teknisiä ongelmiakin alkaa kuitenkin nousta enemmän esiin 1.0-päivityksen jäljiltä: bugeja, crossplay-/yhteysongelmia sekä Switch 2:n ruudunpäivitysongelmia. Toivottavasti näihin saadaan hotfixejä jo ennen viikonloppua.
13.9 Myyntisignaalit näyttävät edelleen samaan suuntaan
Vielä sunnuntain pelaaja määrä steamiin ja se tullee ylittää viimeöisen 271k pelaajamäärän. Tässähän voi alkaa jo uskoa, että tuo Valheimin Early Access ennätys yhtäaikasista pelaajista ei olekaan aivan mahdoton rikkoa, mutta Steam numero voi olla koskematon ainakin vielä hetken. Mutta kaikkien alustojen yhtäaikainen ccu viikonlopulta voikin olla jo mielenkiintoinen tieto.
Konsolipuolella vaikuttaa olevan erityisesti Playstationissa myyntivetoa.
| Markkina | Valheimin sijoitus |
|---|---|
| Suomi | #3 |
| Norja | #5 |
| Tanska | #6 |
| Ruotsi | #7 |
| Puola | #8 |
| Japani | #10 |
| Usa | #13 |
| Ranska | #13 |
| UK | #14 |
Japanin sijoitus on itselleni ehkä näistä kiinnostavin yllätys. Japani on iso pelimarkkina, eikä Valheim ole peli, jolta olisin automaattisesti odottanut näin vahvaa näkyvyyttä siellä.
Tämä on erityisen kiinnostavaa, kun Coffee Stain ei lähtenyt 1.0-julkaisuun suurella markkinointibudjetilla, vaan luotti pitkälti olemassa olevaan pelaajakuntaan ja uusien alustojen tuomaan näkyvyyteen.
14.9 300k ylitetty Steamis
Homma näyttää toimivan, mutta seuraava kysymys on, miten nämä pelaajamäärät muuttuvat myynneiksi.
Steamin iso piikki tulee varmasti suurelta osin Valheimin valtavan vanhan pelaajapohjan reaktivoitumisesta. Uutta myyntiäkin syntyy selvästi, mutta sen määrää on Steam-datasta vaikea erottaa.
Konsolit ovat tässä kiinnostavampi osa, koska PS5- ja Switch 2 -pelaajat ovat käytännössä kokonaan uusia asiakkaita. Niiden todellinen merkitys selviää paremmin vasta, jos CSG kertoo myyntilukuja tai saadaan luotettavampaa platform-dataa.
Oma huomioni on tässä vaiheessa, että Valheimin 1.0-launch on ollut pelaajamäärien ja näkyvien myyntisignaalien perusteella Satisfactoryn 1.0-launchia vahvempi.
Launch toimi, peli elpyi ja lopputulos ylitti omat odotukseni.
@m_jylha:n podissa juteltiin myös tässä yhtiössä. ![]()
Alaotsikot:
00:27 Syyskuun markkinatunnelmat
14:06 Google investoi 13 mrd. Suomeen
21:39 Lyhyesti Helsingin pörssistä
23:39 Teknologia ja kvanttiyhtiöt
32:20 Oura listautumassa
41:20 Canatun potentiaali?
50:49 Coffee Stain Group, peliyhtiöt
1:01:47 Dellia Group
1:06:42 Omat markkinaliikkeet
1:19:35 Lopuksi
Hieman pyörittelin Valheimin myyntejä. Otin wayback machinella noilta päivämääriltä lukemat ylös ja katsoin myös kehitystä hinnan korotuksen jälkeen. Gamalytic teki tuossa välissä ilmeisesti isomman tietokanta-/mallitarkistuksen, joten sen historialliset luvut eivät käyttäydy aivan yhtä johdonmukaisesti kuin VG Insightsin ja PlayTrackerin.
Konsolimyynnit on sen verran vaikeampi pala ilman mitään virallista. Niin karkea haarukkani on 150-250k väliin.
AGM 24.9 vois olla hyvä kertoa virallista tietoa
Muutama huomio
RogueCoren ja Fellowshipin heikkoa menestystä näyttää Valheim paikkaavan nyt melkoisesti. Toivotaan että 5.11 näkyy myös tulosriveillä reilusti.
Jani Järvinen höpötti aika pitkään Coffee Stainista
Yhtiötä käytiin läpi tuossa hänen salkkukatsauksessaan.
Kannattaa katsoa koko jakso, harvinaisen pätevä, fiksu ja mukava kaveri. ![]()
Ruotsis DI siirtyi härkäskenaarioon ja samalla asettivat Coffee Stainin viikon osakkeeksi. Syitä tälle on tulossa oleva peliputki, osingon jako, 50% nousuvara, sekä CSG;lle suotuisa valuuttakurssi sek-usd.
Laajemmassa (maksullisessa) artikkelissa DI huomautti myös Iron Gaten osingonjaosta, josta CSG omistaa 30%, olisi osingonjaon osuus 105msek.
Kaikki analyytikot eivät tavoitehintaa ole nostellu, Danske bank laski tavoitehintaa 23 kruunuun osta suosituksella.
Vielä että miksi osake mörnii niin DI nosti esiin omistajien -18% vähentymisen pörssilistauksen jälkeen.
Samanlaista omistajakunnan uudelleenjärjestelyä nähtiin myös Asmodeen kohdalla, ennen kuin ne sijoittajat, jotka eivät nähneet itseään lautapeliyhtiön omistajina, olivat vähitellen poistuneet ja osake alkoi irtautua omille lukemilleen.
Pieni huolenaihe, että DRG ja Bloxburg myynnit heikentyivät, ja missaus consesssus ennusteista mutta ylitti Pareton ennusteet. Mutta seurataan miten markkinat ottavat vastaan, osinkojen maksu tukee taustalla pahimman niiauksen tai pehmittää sen.
Liikevaihto YoY +19%, tätä tuki Valheimin 1.0 julkaisu ja laajentuminen PS5 ja Switch.
Cash EBIT amounted to SEK 75 million (69), with a margin of 28% (31%). The lower margin reflects a higher share of sales from Valheim, where we share revenue with Iron Gate. Free cash flow after working capital amounted to SEK 68 million (78).
Eli Iron Gatelle meni osat tuosta Valheimista, mutta:
At the end of the quarter, Iron Gate AB, in which Coffee Stain holds a 30% ownership, declared a dividend of which Coffee Stain’s share amounts to SEK 105 million. This amount is not included in the quarter-end cash balance.
Iron Gatesta omistetaan 30% ja sieltä tulee nyt osingot, jotka ovat Coffee Stainille SEK 105 miljoonaa. Ja tämä raha ei ehtinyt tämän kvartaalin lopun kassaan, joka oli kuitenkin SEK 792 miljoonaa (Cash and cash equivalent on quarter end amounted to SEK 792 million.) Eli kassa olisi voinut käytännössä olla SEK 897 miljoonaa kvartaalin lopussa.
Omien osakkeiden osto-ohjelma alkaa joulukuun alussa (oli tieto jo aiemmin tästä). SEK 150 miljoonaa omien ostot ja SEK 150 miljoonaa osingot. Silti on rahaa yllin kyllin.
Valheim pelasti kvartaalia, kun vanhat julkaisut yskivät, mutta näihin tehtaillaan kuumeisesti uutta nostetta:
Baseline net sales slightly declined, mainly due to lower sales from Deep Rock Galactic and Welcome to Bloxburg. These games are important to our business, and returning them to growth is a priority. The teams are developing new content and adjusting their update plans based on player feedback and engagement and we hope to see that work translate into stronger performance.
Hyvä tulos mielestäni, avauksessa 18,5 SEK ja minulle olisi kelvannut tällä hinnalla, mutta oli tuossa muita kiireitä. Katsotaan jos vielä käväisee 18-alkuisissa tässä päivän mittaa.
Menee yksin höpinäksi, mutta laitetaan tulitikkuaskia tähän
Cash EBIT viime tilikaudelta oli 333 miljoonaa ja tähän mennessä on kasassa 170 miljoonaa, eli aika samaan luokkaan ollaan menossa. Nyt tulee lisäksi 105 miljoonaa osinkoa Iron Gatelta, joka on tämän rahan päälle. Kun osinkoa maksetaan 150 miljoonaa ja omien ostoja 150 miljoonaa antavat nämä noin 7,1 % tuoton nykykurssin selkänojaksi ja kassaan jää vielä osingot osakkuusyhtiöstä. Eli vapaan kassavirran tuotto on ihan hyvällä tasolla ja jos pelikehitys tekoälyllä vielä tehostaa juuri näitä pienempiä julkaisijoita ja Satisfactoryn DLC toisi boostia myyntiin.
> After quarter-end, the CEO and CFO subscribed for 900,000 warrants under Warrant Program 2026/2029 at SEK 3.40 each, totaling SEK 3.06 million. The strike price is set at 135% of the volumeweighted average share price during the ten trading days following the AGM. The warrants provide for cashless exercise, with maximum dilution of approximately 0.40% of shares and 0.29% of votes, subject to recalculation under the terms
Jos tämän nyt oikein ymmärrän, niin toimari ja talousjohtaja merkkasivat kvartaalin päätyttyä 900 000 optiota, joissa 135% toteutushinta (strike price), eli pitää olla vähintään 35 % korkeammalla kurssi kuin yhtiökokouksen jälkeen toteutuakseen. Maksimaalinen laimennus 0,4 %. En nyt tiedä miten tätä tarkalleen pitää ajatella, mutta jos aika on 2026-2029 niin tuosta tulee GAGR nousuksi 10,5 % vuoteen 2029? + osinkotuotto joka nyt noin 3,5%, eli 14 % tuotto tulisi vuodessa, jotta tavoitteeseen pääsee. On sitä paskemmankin kuuloisia diilejä ollut ja täysin mahdollinen.