Remedy - Suomen AAA-pelien ylpeys (Osa 2)

Tehdäänpäs kysely erikseen jos toimisi tätä kautta.

Control Resonant kappale myynti vuoden 2026 loppuun mennessä
  • Alle 0,5M
  • 0,5M - 0,99M
  • 1M - 1,49M
  • 1,5M - 1,99M
  • 2M - 2,49M
  • 2,5M - 2,99M
  • 3M - 3,49M
  • 3,5M - 3,99M
  • 4M - 4,49M
  • 4,5M - 4,99M
  • Yli 5M
0 äänestäjää
Control Resonantin kappale myynnit ensimmäinen 12kk
  • Alle 0,5M
  • 0,5M - 0,99M
  • 1M - 1,49M
  • 1,5M - 1,99M
  • 2M - 2,49M
  • 2,5M - 2,99M
  • 3M - 3,49M
  • 3,5M - 3,99M
  • 4M - 4,49M
  • 4,5M - 4,99M
  • Yli 5M
0 äänestäjää
3 tykkäystä

Ei niin vähemmän yllättäen osa Internetistä on sitä mieltä, että päähahmon vaihtaminen on virhe ja peli on nyt pilalla.

Sijoittajien kannalta toivottavaa on, että nämä itsepäisen pikkulapsen tavoin käyttäytyvät mahdolliset ostajat eivät kata kovin suurta osuutta kohderyhmästä.

Itse en yllättyisi, jos tämäkin peli sisältäisi kaksi päähahmoa Alan Wake 2:sen tavoin. Tokihan tuokin on osalle pyhäinhäväistys.

6 tykkäystä

Lienee täysin selvää että molemmat hahmot ovat pelissä ja liittyvät tarinaan. Avoin kysymys on että ovatko molemmat pelattavissa. Mahdollista, mutta mikään ei vielä mielestäni viittaa siihen.

3 tykkäystä

Follower luvun näkee suoraan täältä Steamin yhteisö :: CONTROL Resonant Jäsenluettelo
Nyt 13681. Wishlistauksien määrää arpoessa tuon voi kertoa vaikka 12, niin ollaan luultavasti melko lähellä. (“the vast majority of wishlists for unreleased Steam games in June 2023 are between 7x and 20x the followers, with an average of 12.37x and a median of 12x”, Why your Steam 'follower to wishlist' multiplier matters!)

Olen nyt katsonut valtavan määrän noita game awards trailerin reaktioita eri striimaajilta ja käytännössä kaikki on ollut positiivisia. Samalla myös Control on saanut mukavaa nostetta Steamissa, toki alennuksen siivittämänä. Ja onpahan jopa Firebreak taas moninkertaistanut pelaajamääränsä myös :slight_smile:

24 tykkäystä

Ja tässäKIN pelissä kyllähän varmasti myyntiä (ja todennäköisesti tarjouksia) tulee mm. Control ykköseen, itsellä ainakin tuli sellanen että jaha pitäsköhän se sit seuraavaksi pelata kun sitä en vielä ole pelannut. Sama oli kun AW2 tuli niin piti hommata AW Remastered, vaikken kakkosta pääse edes PS4:lla pelaamaankaan :grinning_face_with_smiling_eyes:

3 tykkäystä

Tuo olikin kätevä tuo followers/members-seuranta, kiitos!

Resonant tällä hetkellä 99. wishlistatuin peli Steamissa.

SteamDB:n most wishlisted games

  1. sijoitetun pelin (V.A Proxy) wishlistaukset reilu 500k Gamalyticin perusteella. Toisaalta 97-98. sijoilla olevilla peleillä (Bloody Hell Hotel, Code Vein II) Gamalyticin mukaan 300-400k wishlistausta, joten SteamDB:n wishlist-sijoitus ja gamalyticin wishlist-arviot eivät täysin korreloi. Eiköhän Gamalyticiin tule päivän parin sisään myös Resonantin tilastot, niin saadaan jokin hattuarvio Resonantistakin. Vähintään kuitenkin parisataa tuhatta wishlistausta kuvittelisi näillä tiedoilla pelillä jo olevan.

Alla myös Reseteran kysely parhaista announcementeista sekä päivitetty IGN kysely, nyt kun vastauksia reilu x10 (n >10t) edellisestä päivityksestäni. Hyvältä näyttää.

Resetera-kysely n= 650


IGN:n kysely, n = 12.500 (vaatii US-lokaatiovalinnan ja vähän pääsivun skrollaamista)

Vaikka Resonantin julkistus tulee todnäk suht lähelle GTA VI (19.11.2026), on hyvä muistaa ettei GTA ole tulossa julkaisuhetkellään PC:lle. Resonantilla on siis PC:llä siis täysin vapaa kaista rellestää, ja siksi erityisesti Steam-tilastojen seuranta on tärkeää.

Jos peli pysyy aikataulussaan ja edes jollain tasolla yltää julkistuksen aikaansaamaan hypeensä, niin kyllähän tässä tulee jo ensi vuoden 2026 EBIT/EBITDA:aan ja sitä kautta tuloskertoimiin varsin merkittävä muutos verraten aiempiin odotuksiin, joissa 2026 oli enemmän tai vähemmän välivuosi.

21 tykkäystä

“Control Resonantin julkaisu jo vuonna 2026 oli odotuksiimme nähden positiivinen yllätys ja olemme päivittäneet oletustamme pelin julkaisusta Q2’26 loppuun (aik. H1’27).”

11 tykkäystä

Hieman kyllä luulen, että juhannuksena pelataan vielä muita Remedyn pelejä kuin Resonanttia. Jos julkaisu ei mene loppuvuoteen, niin riski on keskeneräiselle tuotteelle ja sitä Remedyn tilanne ei kyllä kestäisi nyt.

5 tykkäystä

Alalla toki myöhästymiset ovat aina mahdollisia, mutta aika kovaa näkemystä saa ottaa jos uskoo, ettei peli olisi ensi vuonna ulkona. Aika harvoin pelit myöhästyvät jos pelistä näytetään näinkin valmista gameplayta ja ikkunaksi “ensi vuosi”. Ei tässä nyt mitään avoimen maailman peliä tehdä missä ennustettavuus on heikko ja loppuhiominen voi viedä jopa vuoden.

9 tykkäystä

Control Resonantin julkaisu Q2 loppupuolella tulee kyllä oman arvion perusteella olemaan aika tiukassa toteuttaa. Toki markkinoinnin aloitus TGA:ssa tietyllä tavalla voisi viitata tähän antaen reilun kuuden kuukauden markkinointi kampanjan.

Tällä Q2 julkaisulla puolestaan oletetut myynnit 2026 puolelta ovat aika konservatiiviset. Karkealla laskelmalla odotukset Control Resonantin 2026 vuoden myynneistä olisi 1.2 - 1.5M kpl. Tässä mennään aika lähellä AW2 myynti tahtia joka oli 1.3M kpl reilu 3kk julkaisusta.

6 tykkäystä

Näin unta, että Control Resonant julkaistaan joulukuussa, vasta GTA VI julkaisun jälkeen ja suurin osa kassavirroista tuloutuisi siksi vasta vuonna 2027. Oma alitajunta siis suhtautuu hyvin skeptisesti tuohon ennusteeseen Q2 lopun julkaisusta. Remedyllä on historiallisesti halu panostaa julkaisun yksityiskohtiin hirveällä raivolla ihan viime hetkille saakka, koska yhtiön tulevaisuudesta niin paljon on kiinni yhden pelin julkaisussa ja nimenomaan aikaisen vaiheen kommenteissa, reaktioissa ja uutisoinnissa. Lisäksi kun kyseessä on vielä Remedylle genremielessä uudenlainen avaus, niin devaajien oppimiseen ja Northlightin kanssa säätöön menee varmasti oma aikansa.

15 tykkäystä

Mitä ikinä Remedy päättääkin tehdä niin launch ei saa olla lähelläkään GTAVI julkaisua.

Itse en julkaisisi kesällä mitään vaan targetoisin jonkun elo-syyskuun jolloin ollaan vielä pari kuukautta GTA:n launch datesta ja siten ei hukuta sen alle.

Toki en ole nyt tsekannut onko siellä jotain muuta isoa AAA-peliä tulossa tuohon aikoihin mutta käsittääkseni mitään hypetettyä ei ole tulossa.

4 tykkäystä

Todennäköisesti Q4 tulee olemaan julkaisukalenterissa ainakin marras-joulukuun olemaan hyvin tyhjä, koska GTA ja CoD. Lokakuukin lienee ainakin loppukuun osalta hiljainen. Ehkä Nintendolta jokin peli vielä mukaan mahtuu Codin ja GTA:n rinnalle, muut toimijat varmaankin välttelevät Q4 julkaisua viimeiseen asti ja mieluummin vaikka siirtävät pelinsä ensi vuoteen.

Julkaisukalenterista vielä kommentoisin, että siitä ei tiedetä tässä vaiheessa paljon mitään. Parin ison julkaisun päivämäärät loppuvuoden osalta tiedetään: GTA, CoD tulee aina marraskuussa ja jokin kiinalainen ninjailu, joka tuskin länkkäreille on kovin merkittävä julkaisu. Muuten on hiljaista. Usein näitä pantataan erilaisiin julkistustilaisuuksiin. Remedykin varmaan päivämäärän paljastanee jossain touko-kesäkuun tilaisuudessa. Riskejä toki on sen suhteen, että jos kaikki haluavat elo-syyskuulle, hyvin kovaa kilpailua sielläkin tulee olemaan. Sitä riskiä on kuitenkin vaikea välttää. Tuskin peli ennen syksyä ehtii valmistumaan.

Genremielessä en nyt sanoisi, että tässä niin paljon uutta on. Mitä se RPG tässä sitten on? Todennäköisesti hieman merkityksellisempiä vaihtoehtoja keskusteluihin, joiden pohjalta lopputulokset hieman vaihtelevat. Todennäköisesti aika näennäisesti ja se on ihan ok, illuusio valinnoista on olennainen. Ehkäpä myös hieman monipuolisempi hahmonkehitys. Melee taistelumuotona on toki uutta Remedylle.

4 tykkäystä

Minä käsitin, että genre olisi action RPG, eli ei niinkään välttämättä keskusteluja vaan jotain Diablo tai Darks Souls tyylistä? Eli kerätään kokemuspisteitä, availlaan hahmolle uusia kykyjä valiten jostain “skill tree” vaihtoehdoista ja päivitetään varusteita ja aseita. Noh nämä oli omia päätelmiä trailerin perusteella ja jää nähtäväksi mitä oikeasti tulee.

3 tykkäystä

Tähän liittyen Kasurisen haastattelusta

Despite the developer’s relative inexperience with melee combat games, Kasurinen says they are confident in their work.

“We know what the competition is, and we feel we’re going to be very competitive on that front, so expect combat to be good,” he remarked. “It has a lot of versatility, a lot of choices, a lot of agency for the player, a lot of inventive ways you can fight.”


Itse asiassa samasta haastattelusta tähänkin vastaus :smiley:

“This is not a Soulslike game. I want to be very clear about that,” he asserted when the moniker was brought up.

11 tykkäystä

Niin, pohdin sitä rpg-elementtiä. Mainitsemiasi asioita tehtiin jo ensimmäisessä Controllissa. En nyt muista oliko ihan kaikki mainitut mukana, mutta melkein. Pointti oli, että tuskin ihan valtavaa muutosta tulee. Ei siellä kovin kauas mennä siitä mitä ennen on tehty.

6 tykkäystä

Minusta tämä genremuutos tuntuu lähinnä pieneltä vivahde-erolta vrt. alkuperäinen Control. Trailerin perusteella kameraa oltaisiin viemässä astetta kauemmas hahmosta, ja varmaan tuohon romun keräilyyn, hahmon kehittämiseen ja valintojen vaikutuksiin panostetaan karvan verran enemmän kuin alkuperäisessä, jonka seurauksena genren voidaan sanoa vaihtuvan Action-adventure –> Action RPG. En nyt trailerin, kotisivujen ja somesisällön perusteella näe tätä kovinkaan poikkeavana ensimmäisestä genremielessä.

En myöskään jaksa uskoa tuohon Aten haarukoimaan Q2 julkaisuikkunaan, kyllä tämä minusta olisi järkevää julkaista syys-lokakuun aikana. Ja uskon että trailerin hyvyydestä huolimatta myös tekemistä varmaan riittää sinne asti. Mikäli julkaisu olisi puolen vuoden sisällä, niin Reveal trailerissa olisi jo saatettu tästä mainita ympäripyöreästi, esim. “Coming Summer 2026” tjsp.

Control 1 julkaistiin myös näihin aikoihin(syys-lokakuu), hyvällä menestyksellä aikanaan. Copy n’ paste.

Control Resonant näyttää graafisesti hyvin edeltäjältään ja erityisesti AW2:n teknologiat tulevat tästä vahvasti mieleen. Muistan Teron maininneen aikanaan, että AW2:sta kehitettäessä Northlightiin ja muihin kehitystyökaluihin jouduttiin panostamaan isommin kuin oli ehkä suunniteltukaan. Toivotaan että tämä aiempi kehitystyö kantaa nyt hedelmää lyhentyineinä kehitysaikatauluina. Ainakin siihen asti, kunnes moottorille pitää tehdä seuraava isompi päivityskierros… :crossed_fingers:

12 tykkäystä

Joka GPU-puolen kehityksen tuntien lähinnä olisi neural texture compression-tuki.

Ideana on generoida äärimmäisen yksityiskohtaisia materiaalitekstuureja “lennossa” käyttäen Tensor-ytimiä ja inferenssiä, näin säästäen hurjasti tekstuurimuistia ja pelin asennustiedostojen kokoa vs. mitä vastaavan laatuiset tekstuurit veisivät jos ne on etukäteen luotu tällaisella tarkkuudella.

Eikä tämän lisääminen Northlightiin ole todennäköisesti hirveän iso savotta, ja tietäen miten NVIDIA tätä teknologiaa nyt rummuttaa, en yllättyisi jos NVIDIAn ukot olisivat jo olleet Remedyn toimistolla vähän konsultoimassa.

Ainoa isompi ongelma näiden kanssa on että nykyiset konsolit eivät kykeine tällaista teknologiaa oikein pyörittämään ja jos PC-versioon lisätään herkkuja moderneille korteille, joudutaan kaikki tällaiset materiaalit tehdä kahteen kertaan - kerran uudella tavalla, kerran vanhalla tavalla. PS6 ja seuraava XBox todennäköisesti näitä pystyvät käyttämään jos GPU on huhujen mukaan tuoreempaa vuosikertaa, joten tulevat yleisellä tasolla realistisiksi käyttää multiplatform-peleissä ehkä kolmen vuoden aikajänteellä. Control Resonant tulee sen verran aikaisin että korkeintaan jos lisäävät NVDIAn tuella PC-versioon hiukan blingiä, AW3 todennäköisesti sitten jo näitä käyttäisi jos halutaan viimeisintä blingiä mukaan engineen.

Tämän päälle tulevaisuus on vain lisää path tracingia, joka on jo “ratkaistu ongelma” ja jota Northlight tukee - vaatii vain että rauta kehittyy. RTX 5090 jo tällaisia pelejä pystyy pyörittämään järkevästi, mutta konsolit ja edullisen pään rauta ei, joten tämä odottaa vielä raudan kehittymistä.

6 tykkäystä

Kiitos taas hyvästä analyysista @Atte_Riikola

Luin eilen illalla analyysin läpi. Jäin pohtimaan miksi analyysissä EBIT kehitys jää liikevaihto huomioiden niin heikoksi 2027.

Tämä huomioiden että:
a) Resonantille oletetaan etupainotteisesti poistoja julkaisuvuodelle 2026
b) MPR rojalteja oletetaan valuvan sulavana hunajana suoraan 2027 alariville
c) Resonantin pelimyynnistä oletetaan suurempaa tulonjako-osuutta Remedylle 2027 vrt 2026

Voi olla tai on jopa todennäköistä, että olen idiootti tai tehnyt jonkin yksinkertaisen virheen (tai molemmat), mutta tämän takia tai tästä huolimatta en saa Resonantin myyntilaskelmia oikein käymään pieneen järkeeni.

Laskelmassa vaikuttaa siltä, että Remedyn nettoliikevaihdoksi on laskettu bruttoliikevaihto - annapurnan osuus (€35M - €10.7M = €24.3M) (?)

Eikös nettoliikevaihdon pitäisi olla €35M - €8.6M jakelukulut = €26.4M eikä bruttoliikevaihto miinus Annapurnan osuus, kuten tulkitsen että on käynyt?
Onkohan excelissä vahingossa väärä rivi tullut valittua? Kyllä kai jakelukulut pitää vähentää, ennen kuin on mitään yhteistä hyvää jaettavaksi Annapurnalle.

Myöskin oletuksissa oleva 25% jakelukustannus olisi Q2’26 €35M * 25% = €8.75M, eikä €8.6M (?). Tämä toki kokonaisuudessa merkityksettömästä pyöristysvirheestä menisi.

Edellistä tärkeämpänä huomio kiinnittyy 2027 lukuihin ja oletuksiin. 2027 alkaen oletuksissa (ks. kuva yllä), että Annapurnan osuus 30% nettoliikevaihdosta eli bruttoliikevaihto miinus jakelu ja markkinointikulut. Eli 70/30 revenue share nerromyynnistä sen jälkeen kun peli on recoupannut 2026 päätteeksi. Kuitenkin esim. Q2 2027 ennusteessa Resonantilla:

€25M bruttoliikevaihto
€6.2M jakelukulut
€7.5M Annapurnan osuus
€17.5M Remedyn nettoliikevaihto.

Eli tässä laskelmassa ilmeisesti Annapurnan 30% osuus onkin laskettu bruttoliikevaihdosta eikä oletuksissa olevasta nettoliikevaihdosta, sillä Annapurnalle oletettua 30% osuutta ei kyllä saa, jos vertaa Remedyn (virheelliseen?) nettoliikevaihtoon (~43%) tai Remedyn bruttomyyntiin miinus jakelukulut (~40%)

Jos tulkintani on oikea, niin eikös nykyinen analyysi yliarvioi Annapurnalle maksettavavia osuuksia (= kuluja) vuodelle 2027 ja siitä eteenpäin ja sitä kautta olisi vaikutus alariviin tuloslaskelmassa? Mahdollinen vaikutus tuloslaskelmaan olisi merkittävin vuodelle 2027, jolloin Resonantin myynti pitkälti kannattelee koko vuotta analyysin ennusteilla.

En ole täysin varma, mutta tulkintani mukaan 2026 vuodelle mahdollinen virhe ei ole yhtä merkityksellinen.

Kokonaisuuden kannalta mikäli virhe on todellinen, niin DCF laskelmassahan tämä on enemmän tai vähemmän merkityksetön seikka, kun kassavirtojen painopiste kaukana tulevaisuudessa ja TERMissä, mutta lähivuosien tulosennusteille saattaa olla merkityksellinen.

27 tykkäystä

Kyl sä olet Akee tarkka kaveri! Ja meikäläinen on ollut viikonloppuna solmussa omien Excelien kanssa. Meikäläisen laskelmat menee Annapurnan osuuden osalta oikein vuoden 2026 osalta. Siellä on myös vähennetty markkinointikuluja noin 8 MEUR:n edestä jakelukulujen lisäksi, kun on tuota Annapurnan osuutta laskettu. Ja oletettu 50 %:n jako-osuus Annapurnalle nettotuotoista siihen asti, kunnes pelin tuotantobudjetti on katettu. Tämän jälkeen vuodesta 2027 alkaen on oletettu 30 %:n osuus Annapurnalle, mutta sen osalta kaava tosiaan viittaa nyt tuohon bruttoliikevaihtoon, josta on vasta verot vedetty pois.

Toisaalta emme tällä hetkellä tiedä, onko tuo 30 %:n oletus oikein ja toki emme tiedä myöskään pelin tulevia myyntimääriä, joten epävarmuuttahan näissä laskelmissa on aina. Mutta jos pidetään muuten oletukset ennallaan, niin kyllähän tuolla on selkeää nostavaa vaikutusta tulosennusteisiin vuodesta 2027 alkaen.

Tässä kohtaa tuo meikäläisen oletus pelin julkaisulle Q2:n lopussa (käytännössä kesäkuu) on kyllä myös vielä epävarma. Arvoin ennusteita päivittäessä, että laitanko kesäkuulle vai elokuulle, mutta ajattelin tölkin potkimisen eteenpäin olevan sitten jatkossa helpompaa, siitähä on jo vuosien mittaan kokemusta :joy: Mutta seuraavan kerran kun ennusteita tulee päiviteltyä, niin täytyy muistaa myös tuota Annapurnan osuutta tarkastella jälleen uusiksi.

39 tykkäystä