Onkohan toi Souls like tyyppinen peli? Ihan kelpo traileri. Veikkaan että mr. markkina myös tykkää.
Mukava saada pitkästä aikaa positiivisiakin uutisia. Markkinointi oli isoa ja näyttävää, jäi mieleen. Oli kyllä yllätys, että niin nopeasti tulee ulos. Olisikohan niin, että peli on ollut yllättävän pitkällä jo esituotantovaiheessa? Eihän tässä tule kuin noin 1,5 vuotta täyttä tuotantoa jälkitöineen ja hiomisineen oletuksella, että syyskuun paikkeilla tulisi peli ulos. Ehkäpä täytyy jatkossa hieman enemmän varauksella ottaa tuotantoon siirtymiset. Samaa hyvin nopeaa tuotantoa ihmettelin jo FBC:n osalta. Tosin siitä voi kyllä sanoa, että ihan keskeneräistähän sieltä tuli lopulta ulos. Control 2 osalta en sellaiseen hutilointiin usko.
Ehkäpä ihan hyvä, että pelin nimessä ei ole kakkosta mukana. Hieman turvallisempi ratkaisu kun miettii uusia mahdollisia pelaajia, ketkä eivät ole ykköstä pelanneet.
Komppaan Relaajaa yllä. Yllätys, että tulee jo ensi vuonna (kuha ei nyt mitään myöhästymisiä tulisi). Ehkä tässä on nähtävänä nopeampi tuotantoon meno jatko-osien suhteen, koska varmasti ideoita on ollut/tullut pitkin ensimmäisen controllin kehitysvaihetta. Lisäksi myös tuontanto vaihe nopeampi samalla perusteella.
Lisäksi numero kahden pois jättäminen uusien ja vanhojen pelaajien kannalta hyvä, koska kuitenkin pelityyliltään eroaa edellisestä. Jotenkin myös tuntuu, että nyt osutaan tämän hetken peli trendiin. Ainakin, kun katsoo muita paljon myyneitä pelejä. Jos peli on hyvä, voisi olettaa, että tuottaa myös mukavasti omistajilleen. Annapurna sopparissa taisi olla, että 50/50 jako siihen asti, että kulut katettu, minkä jälkeen Remedylle suurempi osa.
Pelaajana täytyy sanoa, että näytti pirun hyvältä!
Nostaisin esiin vielä yhden merkittävän edun siitä, että Control 2 tulee jo 2026.
Remedyn kassa-/likviditilanne on tällä hetkellä vahva (€36.5M).
Q3’26 alkanee viimeistään Control 2 ennakkotilausket ja Q4’26 viimeistään julkaisu. Kassaan tulee tuolloin toivottavasti reippaasti riihikuivaa, vaikka seuraavat 3-4 kvartaalia surkastuneekin.
Koska Control 2 kassavirrat ovat kuitenkin odotettua lähempänä, mahdollistaa tämä Remedylle kaksi merkittävää uutta optiota, joilla voi merkittävästi vaikuttaa keskipitkän tulevaisuuden kassavirtoihinsa (lisääntyneen riskin kustannuksella).
Optio 1) Remedyn on mahdollisuus avata uusi itserahoitettu- ja/tai julkaistu peli Max Payne Remaken jälkeen. Aiemmin, kun odotettiin MPR ennen Control 2, pidin lähes varmana, että Remedy valitsee kassatilanteen vuoksi uuden alihankintaprojektin, olettaen että Rockstar-yhteistyö jatkuisi.
Optio 2) Remedy säilyttää vielä mahdollisuuden päättää miten “Alan Wake 3” rahoitetaan - kokonaan itse, vai kumppanin esim. Annapurna kanssa. “Alan Wake 3” meni juuri Proof of Conceptiin. Control 2 julkaisun aikoihin “AW3” todennäköiseti kutittelee esituotannon tai tuotannon portteja. Remedy pystynee katsomaan miten Control 2 ennakkotilaukset ja julkaisu kaupallisesti onnistuvat, ja tekemään sen pojalta päätöksen hakeeko rahoituskumppania/kanssajulkaisijaa AW3-projektiin. 2029-2030 kassavirtoihin kyllä mukava ero, jos AW3 rahotettaisiin täysin itse vrt. Control 2 tai 50:50 rahoitus/tuottojako-kuvio.
En ehkä lähtökohtaisesti usko, että molemmat optiot toteutuisivat, ellei Control 2 olisi heti julkaisustaan kaupallinen jättihitti. Toivon henkilökohtaisesti että ainakin toinen optio toteutuisi, mieluummin AW3 vaihtoehto. Miten Remedy lopulta näkee näiden optioiden tuotto/riskisuhteen ja haluaa peli-/julkaisuportfoliotaan ja näiden riskejä hallita niin jää nähtäväksi.
Oli kyllä hieno traileri ja jos vertailee tuota Firebreakin traileriin, niin ero on kuin yöllä ja päivällä. Internetissä pöhinä on tällä hetkellä hyvin positiivista, joten tässä saadaan nyt mahdollisesti napattua takaisin sitä liike-energiaa ja brändiarvoa, mitä aiemmissa sekoiluissa on menetetty. Toivottavasti nopeampaa kehitystahtia saadaan nyt jatkossakin pidettyä yllä ja Alan Wake 3 tai vastaava isopi hanke päästäisiin julkaisemaan jo vuonna 2028.
Johtavalle NVIDIA-analyytikolle suosittelisin jättämään laitteiston päivityksen sikseen ja kokeilemaan pelata peli läpi NVIDIAn GeForce Now -palvelussa, kun se julkaistaan. Näin saat lyötyä kaksi kärpästä yhdellä iskulla ![]()
Hitto. Täällähän on tunnelma kuin Alan Wake 2:n julkaisun ovella kun arvostelujen embargo purettiin. Toki myönnän itsekin että yllätyin positiivisesti että Control tulee jo 26 ja tällä kertaa ollaan julkaisemassa myös Steamiin ![]()
Tämä kyllä oli minunkin eka huoli kun näin trailerin että taasko lähdettiin pois sieltä omista vahvuuksista, mutta onneksi ei nyt (ehkä) kovin kauas.
Mielenkiintoinen veto Remedyltä vaihtaa noin selvästi genreä, jos Resonant nyt todella on character actionia kuten trailerista pystyi päätellä. Toki varmasti tulee ns. Remedy-mausteilla.
Itselläni silti aika matala luotto siihen, että saisivat ko. genren toimimaan. Rohkeudesta kyllä pisteet, mutta tuollaista ninjagaidenia tehdessä on helpompi sössiä kuin geneerisessä pyssyttelyssä, josta studiolla on pidempi kokemus, hyvässä ja pahassa.
Samaan aikaan salkkunsa arvonkehitystä seuranneen Remedysijoittajan muutos Alan Wake 2 embargosta nykyhetkeen.
Sean Durrie vasemmalla Quantum Breakissa 2016 ja oikealla Control Resonantissa 10v myöhemmin
Oli kyllä upea ensimmäinen traileri. Näkee välittömästi, että nämä pääpelit on niitä mihin Remedy oikeasti panostaa ja sitten on nuo Firebreakit ym. sivuprojektit…
Pelimekaniikka muuttuu isosti, kun jätetään (näillä näkymin) pyssyhommat pois. Aika riskialtista tuntien Remedyn taustan, mutta toivottavasti se on oikea ratkaisu.
Kylläpä oli traileri komeeta katseltavaa. Hyvin on tuntunut keräävän jo katsojia sekä positiivisia kommentteja ![]()
Jopa Asmongold hehkutti traileria, joten ei voi olla tulossa kuin priimaa
Mutta vakavasti, kyllähän tuo hyvältä näyttää ja varmasti pelattavuus ratkaisee menestyksen - puitteet on kunnossa. Rohkea veto lähteä uusimaan konseptia, mutta voi tuoda myös uusia faneja, jos homma onnistuu.
Kyllä Asmongoldin (4+ miljoonaa seuraajaa) ja muiden isojen tubettajien/somevaikuttajien hehkutuksilla on oikeaa vaikutusta kiinnostuksen herättämiseen peliä kohtaan. Ja kyllähän tuo traileri hienolta näytti visuaalisesti.
Tällä ei mielestäni ole sinänsä sijoittajalle merkitystä, että onko peli lopulta hyvä vai ei. Hypejuna lähti nyt isosti käyntiin ja peli julkaistaan vuoden päästä, joten tämä näyttää aika hyvältä buy the rumors sell the news -tyyliseltä momentum-sijoitukselta. Eli pelikirja on mennä viimeistään maanantaina rohkeasti taas ostolaidalle ja siinä voipi sitten vuoden 2026 loppupuolella katsella uudestaan, että irtautuuko sijoituksesta ja näyttääkö pelistä tulevan mitään, kun nähdään enemmän gameplay footagea, vai uskaltaako omistaa osaketta Control kakkosen julkaisun jälkeenkin. Tietty fiksumpaa olisi ollut ennakoida game awardseja ottamalla spekulatiivinen omistus Remedyä, mutta kyllä vieläkin ehtii mukaan. Kurssi on kaiken järjen mukaan lähellä julkaisua nykyistä merkittävästi korkeammalla, kun Max Paynekin on seuraavaksi ihan kulman takana. Pidemmän tähtäyksen näkemykseni on vieläkin Remedyn osalta karhuinen, mutta kyllähän tässä paikka näyttäisi avautuvan ottaa helpot talteen.
Omia mietteitäni, ei sijoitussuositus, tee omat sijoituspäätöksesi vakaasti harkiten jne.
Ei kuulosta kovin hyvältä että julkaisu on vuosikymmenen odotetuimman pelin kanssa samoihin aikoihin. Toki muuttuvia tekijöitä on. Luulen että molemmat tulen hommaamaan. Jos GTA tulee ennen Controllia niin sen hankinta viivästyy varmaan. Riippuu miten paljon pelattavaa GTA:ssa on. Noh saapahan alennusmyyneistä toisen näistä.
Hieno traileri ja mukavasti hype lähti käyntiin. Toivottavasti tässä nuijitaan muunneltavalla lekalla remedyverse tuonne trailerin alun mustaan aukkoon ja Max Paynen jälkeen jotain muuta kuin savuörkkejä hämärässä valaistuksessa. Tässä toivottavasti pelattavuus viilattu tappiin ja tarina jätetty taka-alalle. Remedy osaa kehittää hienon maailman, mutta lähtee omaan makuun niin laukalle, että jossain kohtaa loppuu kiinnostus. Erityisesti Controllissa. AW2 tarina piti mielenkiinnon yllä, mutta siinä pelottavin osuus oli kankea pelattavuus toiminta kohtauksissa. Resonant yllätti positiivisesti, mutta en täysin innostunut, koska tämä sijoittuu Remedyversen Controlin maailmaan eikä ole oma irrallinen tarinansa.
Moro ketjuun.
Itse olen ollut myös pitkään Remedy-karhu, mutta otinpa ison possan tätä perjantaina alta 16e hintaan. Ei sijoitussuosituksia, mutta mielestäni nyt näyttää, että tuolla hinnalla on epätodennäköistä menettää rahojaan vuoden tähtäimellä. Ajurit ovat lähestyvä Control julkaisu sekä Max Payne Remake, jonka kehityksessä on mennyt jo pitkään. On helppo olettaa, että se saadaan pihalle viimeistään 2027 aikana. Tämä meinaa kahta suurta peli julkaisua seuraavalle kahdelle vuodelle, jotka saattavat olla Remedyn parhaat tähtivuodet. Alan wake 3 mahdollisesti sitten 2029, jonne reippaasti aikaa. Hyvältä näyttää.
Kuitenkaan vain muuttunut kehitystahti, ei aiheuttanut itsessä ostamis-efektiä, mutta tuki tietenkin päätöstä tätä ostaa. Suurin syy oli tietenkin traileri Control Resonantista, joka oli UPEA! Remedy ei ole trailereidensa kanssa suuremmin aiemmin loistanut, mutta nyt näytti siltä, että jotain opittu tai osaavaa porukkaa palkattu.
Trailerihan ei kerro vielä mtn pelin menestyksestä, mutta itse pelaavana se herätti oman mielenkiinnon.
- Ollaan päästy pois ‘tylsästä’ toimisto ympäristöstä.
- Uusi pelattava hahmo (mies)
- Uudet pelimekaniikkat (melee)
- Uudet viholliset (toivottavasti lisää on ja paljon)
- Traileri ja musiikki toivat kovasti mieleen Souls - ja Witcher pelit
- Vihdoin Steam-julkaisu
Jos jostain voi naputtaa, niin savuefekti vihollisissa on itsenäni rassaa ![]()
Kun aletaan hahmottaa pelin myyntiä, niin näen Resonantissa enemmän mahdollisuuksia kuin uhkia. Control-fanit tulevat tämän todennäköisesti ostamaan joka tapauksessa ja jos tällä kertaa markkinoinnissa onnistutaan eli onnistutaan rakentamaan myös jatkossa tämän kaltaisia trailereita ja näyttämään mielenkiintoista gameplaytä ennen julkaisua, niin tässä on mahdollisuudet isoonkin onnistumiseen.
Kaikkihan voi mennä vielä pieleen sillä, että tämä julkaistaan samaan aikaan gta:n kanssa, mutta luulen, että Remedyn toimistolla ollaan hereillä asian kanssa. (hope so) ![]()
Control: Resonantin ensitrailerista on nyt hieman päälle vuorokausi. Kävin vielä tarkemmin läpi pelin vastaanottoa, erityisesti Steamin wishlistauksia, joita vertailin.
Traileri oli 3min pitkä ja sitä ennen liveosuus lavalla 1.5min. Huhujen mukaan 3min trailerislotti maksoi yli $1M USD tämän vuoden TGA:ssa. Oliko sen arvoista? Katsotaanpa.
Announce trailerin katselukerrat vrt. AW2 ja Firebreak
Resonant-traileri meni kertaheitolla vuorokaudessa Alan Wake 2:n announce trailerin edelle (673t 1vrk aikana vrt 648t 4v aikana vrt )



Resonant-trailert keräsivät kokonaisuudessaan Youtubessa vuorokaudessa yli miljoona katselukertaa. Voidaan sanoa, että Resonant vaikuttaa olevan Remedyn isoin announce toistaiseksi. Toisaalta mikäli näin ei olisi, olisi sijoitustarina suurissa vaikeuksissa.
Wishlistaukset Resonant vrt. Firebreak
Keräämäni aineiston perusteella Firebreakin Steamin wishlist ranking 16.6.2025 eli päivää ennen julkaisua oli 128. Wishlist-arviota ei julkaisupäivältä saatavilla, mutta @Hasty linkitti 2vko ennen julkaisua nämä tilastot:
Oma muistikuvani on, julkaisun tiimoilla Firebrekain wishlistaukset olivat 300k paikkeilla,
Control: Resonant ohitti vuorokaudessa announcentistaan Firebreakin launchinaikaiset wishlistaukset. Resonantilla on todennäköisesti jo yli 300 tuhatta wishlistaajaa Steamissa. Konsolit päälle, niin luku lienee yli puoli miljoonaa. Gamalytic tms 3rd party tietoja ei vielä ole Resonantista saatavilla.
Lähde: SteamDB
Steamin follower-vertailu on vasta hieman myöhemmin järkevämpää, kun päivittyvät nyt alkuun hitaammin, mutta näyttää siltä että Resonant tulee päihittämään alkuperäisen Controlin announce-viikon vertailuajanjaksona (11,194). Tässä toki tärkeä huomioida, että alkuperäinen Control oli tässä vaiheessa (elokuu 2019) voittanut jo useita GOTY-palkintoja mm. IGN:ltä ja oli jo sitä kautta tuttu pelaajille.
Wishlistaukset: Resonant vrt. muut TGA-announcementit
Mitä Steamin wishlistsija 119. tässä vaiheessa sitten tarkoittaa? Onko se hyvä vai huono? Listasin Steamin TGA-sivun “Just Announced” -osion pelit ja vertasin wishlistauksia keskenään nyt n. vuorokausi TGA:n jälkeen.
Lähde: SteamDB:stä tämän päivän data, joka Google Sheetsissä nopeasti visualisoitu
Myös SteamDB:n Wishlist activityssä Resonant tällä hetkellä mukavilla sijoilla mm. 9 GOTY-palkintoa voittaneen Clair Obscurin edellä.
The Game Awards - Missä uudet isot AAA IP:t?
Isot announcet kuten Star Wars: Fate of the Old Republic ja Divinity ovat jossain kaukana kaukana tulevaisuudessa, eivätkä vielä edes wishlistattavissa. Toki aiemmin announcatut AAA-pelit kuten RE9 keräsivät jkv kiinnostusta, mutta internet-huomio on onneksi pääosin keskittynyt näihin uusiin announcementteihin.
Kun taas aiemmasta wishlistaussijoitusten vertailu -kuvasta nähdään, ei näissä uusissa announcemeneteissä ollut juurikaan isoja AAA-IP:tä mukana. Ainoastaan Warhammer ja Tomb Raider. Alkaakohan jo AAA-kentässä näkyä vuosien ja vuosien pelialan irtisanomisten sekä listaamattomien Venturecap sijoittajien pitkään jatkunut AAA-karsastus näkyä, mistä olen aiemmin kirjoittanut? Mikäli näin, lupaa tämä Remedylle kyllä hyvää vuosikymmenen loppuun. Remedy investoi koronakrapulassa samalla kun muut ovat irtisanoneet, alaskirjanneet ja divestoineet.
Oli miten oli, TGA 2025 oli mielestäni täydellinen ajankohta yllä oleva huomioiden Resonantin announcementille. Trailerilla oli korkea tuotanto-arvo, Northlight oli erittäin erottuva kaikesta muusta UE5 hötöstä. Se vaikutti myös resonoivan (höhö) niin Control/RCU-fanien kuin uusien pelaajien keskuudessa.
Kömmähdyksiltä ei kuitenkaan vältytty sillä Remedy möhli Steam-sivunsa kanssa, joka tuli online vasta n. 15-30min trailerin jälkeen. Tämä saattoi maksaa jonkin verran wishlistaajia, sillä muutama selkeästi tuntemattomampi IP trendasi ensimmäiset puoli vuorokautta Steamin wishlistaustilastoissa paremmin. Resonant kuitenkin kiristi tahtiaan ja paransi sijoituksiaan.
Yhteenveto
Resonant on Remedyn paras announce tähän asti niin näkyvyydessä kuin wishlistauksissa. Resonant pesi vuorokaudessa jo Firebreakin wishlistit, ja on uusien TGA-announcejen Steam-wishlistaus kilpailussa kakkosena Total War: Warhammerin jälkeen. Pesi myös näkyvyydessä kaikki aiemmat Remedyn announce-trailerit.
Henkilökohtaisesti uskon näin ensimmäisten metriikoiden perusteella, että Resonant tulee olemaan tai on vähintäänkin hyvät mahdollisuudet olla Steamin TOP 10 wishlistattuimman pelin joukossa julkaisun aikoihin. Jakelukanavat ovat tällä kertaa kunnossa. Enää tarvitaan hyvä peli.
PS. Alla oleva kuvakaappaus trailerista on kyllä hupaisalla tavalla meta-ironinen.
Tiedetään Remedyn pelit noudattavat “oikean elämän aikajanaa”, eli AW2 tapahtumat sijoittuvat vuoteen 2023 jne. Kuva viittaa siihen, että Hiss on karannut Controlin The Oldest Housesta. Samallahan tämän voi tulkita niin, että n. 6kk julkaisustaan Firebreakin koko peli ja PvE tehtävät talon sisällä ovat olleet täysin redundantteja (kuten myös taloudellisesti), kun Hiss on jo karannut. Heh.
Hyvinkin samoilla linjoilla. Tätä vielä nousevaa momentumin todennäköisyyttä vahvistaa tilastojen pohjalta Nordnetin omistajien määrän trendiä tarkastellessa.
Firebreakin julkaisun jälkeen omistajien määrän väheneminen on kiihtynyt ihan tähän TGA:han asti. En tiedä eikö omistajamäärä ole päivittynyt mutta tämän hetken tilaston mukaan perjantaina ei edes uusia omistajia ole tullut lisää. Pidän todennäköisenä että mitä lähemmäs julkaisua mennään niin uusia omistajia alkaa taas virrata sisään.
Toinen asia mitä 2026 momentumiin sijoittajan kannattaa varmaan hahmotella on että mitkä on tämän hetken sentimentin odotukset pelin myynnille esim 2026 osalta ja ensimmäisen 12kk osalta.
Control Resonantin julkaisua voidaan odottaa nyt hyvin todennäköisesti syyskuu-lokakuu välille, ennen GTA6 julkaisua. Tämä tarkoittaisi noin 4-2kk myyntiaikaa vuodelle 2026. Alan Wake 2 kaksi vuotta sitten myi Epic+konsoli markkina paikoilla 2kk aikana 1M kpl.
Näiden raamien pohjalta laitetaanpas taas äänestys pystyyn että voidaan hieman hahmotella mitä foorumi odottaa nyt nähdyn perusteella Control Resonantin myynneistä.
- Alle 0,5M
- 0,5M - 0,99M
- 1M - 1,49M
- 1,5M - 1,99M
- 2M - 2,49M
- 2,5M - 2,99M
- 3M - 3,49M
- 3,5M - 3,99M
- 4M - 4,49M
- 4,5M - 4,99M
- Yli 5M
Tässä @Akee tuottama hyvä graafi Remedyn raportoimista aikaisemmista pelimyynneistä kopiomäärä pohjaisena.
Edit. Ei näytä kysely toimivan. Lisäilläänpä kysely kunhan opin käyttämään tän uudistuneen systeemin osalta tätä.
Edit2 Onkohan toi kyselyn tekeminen rikki? Tältä näyttää omassa päässä
Tehdäänpäs kysely erikseen jos toimisi tätä kautta.
- Alle 0,5M
- 0,5M - 0,99M
- 1M - 1,49M
- 1,5M - 1,99M
- 2M - 2,49M
- 2,5M - 2,99M
- 3M - 3,49M
- 3,5M - 3,99M
- 4M - 4,49M
- 4,5M - 4,99M
- Yli 5M
- Alle 0,5M
- 0,5M - 0,99M
- 1M - 1,49M
- 1,5M - 1,99M
- 2M - 2,49M
- 2,5M - 2,99M
- 3M - 3,49M
- 3,5M - 3,99M
- 4M - 4,49M
- 4,5M - 4,99M
- Yli 5M
Ei niin vähemmän yllättäen osa Internetistä on sitä mieltä, että päähahmon vaihtaminen on virhe ja peli on nyt pilalla.
Sijoittajien kannalta toivottavaa on, että nämä itsepäisen pikkulapsen tavoin käyttäytyvät mahdolliset ostajat eivät kata kovin suurta osuutta kohderyhmästä.
Itse en yllättyisi, jos tämäkin peli sisältäisi kaksi päähahmoa Alan Wake 2:sen tavoin. Tokihan tuokin on osalle pyhäinhäväistys.






