Remedyn vuosikertomus julkaistu:
Tässä hyvä yhteenveto Remedy pelien budjeteista ja henkilökunnan keskipalkasta.
Remedyn vuosikertomus julkaistu:
Tässä hyvä yhteenveto Remedy pelien budjeteista ja henkilökunnan keskipalkasta.
Luin vuosikertomuksen ja oli kyllä informatiivinen ja tyylikäs kokonaisuus! Jos vähemmän olisi seurannut Remedyn tarinaa, niin siitä saa erittäin hyvän yhteenvedon parinkin vuoden tapahtumista! Omistan osakkeita.
Yksi asia, joka raportista paistoi läpi, on vahva “Boomer/Milleniaali” -viba. Ymmärrän, että Remedy panostaa omaan fanikuntaansa ja historialliseen menestykseensä, mutta jos tarkoituksena on rakentaa tulevaisuuden menestystarinaa, luulisi, että nuorempi sukupolvi ja 2025-luvun luovuus saisivat näkyä räikeämmin. Innovatiivisuus ja sen esilletuominen mielstäni puuttuu.
Hallituksessa tai johdossa ei ole ainuttakaan nuoremman sukupolven edustajaa, mikä mielestäni näkyy myös viestinnässä ja brändissä. Miltä pelaaminen ja vahva kuluttajabrändi näyttävät vuonna 2030 Remedylle? Tuli sellainen fiilis, että innostuuko kukaan alle 25-vuotias peleistä tai Remedyn brändistä?
Mitä mieltä te muut olette? Ymmärrän Paradox-tyyppisen brändin arvon, ja ehkä Remedy hakee myös enemmän sitä Niche-markkinan menestystä.
Silmäilin kanssa vuosirapsan läpi. Ensimmäiseen lukukertaan ei tarttunut juurikaan uutta. Muutama pikkuhuomio:
Henkilöstö/tyytyväisyys:
Remedy lopetti Emlpoyee Engagement Score (EES) raportoimisen. Kyseinen trendi oli laskusuunnassa. Muistaakseni oli 8.0 / 10 tai yli 20202, mutta tasaisesti laskenut 7.3 / 10 2023 raporttiin. Tilalla raportoitiin vuoden 2024 henkiöstöchurni, joka oli 8.9%. Vuonna 2023 luku oli 8.1%, aiemmilta vuosilta ei tietoa.
Sinänsä mielestäni churni kertoo enemmän kuin jokin trademarkattu kysely, joten tähän siirtyminen fiksua. Tekoälyn mukaan alan keskiarvo on 22.6%, joten selvästi tämän alapuolella ollaan. Ja moniprojektimallissa churnin pitäisikin olla matala, koska kaikilla pitäisi periaatteessa olla kokoajan jotain järkevää tekemistä.
I’ve found that the annual employee turnover rate in the video game industry is around 22.6%, which is higher than the average for the tech industry (12-20%). This suggests that approximately 23 out of every 100 employees in the gaming sector leave their jobs within a year.
Max Payne Remakeista todennäköisesti kehityskatetta
Tämä ei nyt varsinaisesti yllättävää, ja selittää osittain odotettua korkeampia kehitysmaksuja 2024.
With partner franchise games, Remedy’s partner funds the development of the game and Remedy develops it according to agreed specifications. Remedy receives development fees, typically with a margin, as the game development reaches the jointly agreed milestones.
Vastaavasti Alan Wake 2:ssa eli omistetun IP:n peleissä ei kehityskatetta todennäköisesti ollut, mikä ihan loogista.
In own franchise games with a publishing partner, Remedy’s partner typically funds the game development, partially or in full. Remedy creates and retains the intellectual property rights of the game and is responsible for the development of the game. The partner publishes, distributes, and markets the game. As the game development progresses, Remedy receives development fees upon reaching the agreed milestones. Unlike in partner IP projects, these development fees are typically without margin, as they are intended to only cover Remedy’s development expenses to the level agreed with the publisher.
Muuta
Päivitin samalla viimeisimmän AW2 2M kopion milestonen Remedyn omien pelien kopiomyyntivertailuun. Tämä perustuu siis ajankohtiin, jolloin Remedy ilmoittanut myyntimilestoneja. Huomioiden, että pelillä ollut Controlia korkeampi keskihinta sekä Steam-julkaisun puuttuminen, näyttää myyntivertailu ihan ok:lta. Toki hyvä muistaa, että Control tuli Steamiin vasta 1v julkaisustaan.
20.3. Lisää uutisia ja ilmeisen positiivinen meininki FBC:n ympärillä.
https://x.com/RiotRMD/status/1900463304918638722
Joku Xssä laski Control 2 julkaisuvälin perustuen vuosikertomuksen tietoihin. Se asettuisi toukokuun 2026 ja huhtikuun 2027 väliin.
https://x.com/MauriceVeschuur/status/1900188297843871816?t=3qjSqrF22R6I7764SZRYTQ&s=19
Ensi viikon torstaina saadaan lisätietoa FBC Firebreak pelistä ja mahdollisesti pre-order aukeaa samalla. Tästä innostuneena katselin missä tunnelmissa Inderes haastatteli Tero Virtalaa ennen Alan Wake 2 julkaisua ja viimeisimmän yhtiöhaastattelun tunnelmat FBC Firebreakista.
AW 2
Atte: “Missä tunnelmissa remedyllä mennään julkaisua kohti?”
Tero: “Me tiedetään ja nähdään, meillä on tuloillaan todella hyvä peli.”
FBC Firebreak
Atte: “Miten luottavaisin mielin olet julkaisemassa Remedyn ensimmäistä moninpeliä tähän kilpailtuun markkinaan?”
Tero: “No tota . . Kyllä me ollaan aika innoissaan siitä minkälainen peli meillä on tulossa” . . .“me nähdään, meiltä on tulossa hyvä peli ja ehdottomasti siinä tulee olemaan tietty Remedy flavour”
Tällainen osui silmään, joten jaetaan myös tänne.
FBC: Firebreak Gameplay Preview
Danny Pêna sanoo videolla “This game is coming out summer of 2025”
Pidin, nyt oli hyvä traileri. Huomattavasti onnistuneempi kuin ensimmäinen julkistus. Hienosti Remedy pystyy kierrättämään assetteja toisista peleistä. Gameplayn osalta näyttää ihan kekseliäältä. Isoimpina varauksina minulle näyttäytyy vihollismäärän monipuolisuus, ei niitä tässäkään montaa erilaista näkynyt. Kuitenkin, kokonaisuutena ehdottomasti plussan puolelle jäätiin.
Julkaisupäivä pidettiin vielä salassa mitä moni varmaan ihmetteli. Pidän hyvin todennäköisenä, että odotellaan Switch 2 päivämäärää eikä sen päälle haluta astua. Se on viisas päätös. Ei kannata taas kerran tehdä virhettä julkaisupäivämäärien kanssa ja kilpailla hyvin kovien haastajien kanssa samassa julkaisuikkunassa.
Vaikuttaa siltä, että pelaajakunta yhtyy foorumin ensifiiliksiin trailerista. Suunta on oikea.
Laskin Youtube-videoiden ylös- ja alaspeukutusten suhteita vertaillen aiempaan traileriin ja Lake Hosue launchiin. Gameplay-traileri kerää selvästi paremman vastaanoton kuin ensimmäinen announce-traileri. Toki nyt nämä luvut vasta n. 9 tuntia trailerin ulostulosta. Empiirisesti myös kommentit ovat olleet suurella enemmistöllä myönteisiä.
Tässä myös pientä verrokkivertailua. AW2 ja Silten Hill 2 tuli tarkasteltua kauan sitten, mutta pidetään nyt nekin mukana.
Päivitellään näitä vielä joskus myöhemmin viimeistään seuraavan trailerin yhteydessä.
Linkki muropaketin ensituntuma arvioon
Ihan positiivinen kuva tuli itselle pelistä
Left 4 Dead:a kun muistelen sitä joskus jonkin verran pelasin ja jos ei vanha muistini omiaan muista niin pystyi pelaamaan myös erilaisina zombeina (vai mitä nyt olikaan). Tuleekohan tässä olemaan samanlaista mahdollisuutta jos jollain on jotain tietoa?
Muistaakseni pelimuotoja L4D kohdalla oli ihan että selviytyä kenttä cooppina/koneen ohjaamien joukkojen kanssa loppuun asti ja vastustajia ohjasi täysin kone. Sitten oli erikseen pelimuoto että vastustajinakin pystyi olemaan myös ihan muita pelaajia + koneen ohjaamat. Korjatkaa jos olen väärässä.
Lisäyksenä; Lyhyesti sanottuna siis PvE sekä PvE/P (vai miten sen lyhentäisi) mahdollisuudet.
Tässä vielä kokoelma preview artikkeleita. En tiedä paljonko näistä on maksettu, mutta hyvin on positiivissävytteisiä
En usko että on maksettu mitään. Ilmeisesti tosin rahdattiin kasa journoja paikan päälle demotilaisuuteen josta tietty on kuluja. Ja monet ns. pehmeät journot harvemmin rusikoivat peliä ennen varsinaista arvostelua. Eli vaihtoehdot ovat: Joko tulee positiivinen juttu, joka todennäköisesti tarkoittaa että journalisti oli tyytyväinen näkemäänsä, tai sitten tulee neutraali “just the facts” juttu joka kirjoitetaan vähän niin kuin viran puolesta kun kerran käytiin katsomassa joka ei ota kantaa onko tavara hyvää. Tällöin todennäköisesti journalisti oli pettynyt näkemäänsä.
Se, että kehuja tulee viittaa siihen että järjestään tavara oli journalistien mielestä kiinnostavaa ja hyvän näköistä.
Trailerin jälkeen Firebreakin Steamin wishlist-sijoitus on noussut kunnoitettavaan seuraan eli samaan seuraan kuin esim. “ButtKnight” -peli.
Nojoo, vitsit sikseen. Nyt uusimman traiöeripölyn laskeuduttua muutama ajatus kerennyt muodostumaan.
“Coming Summer 2025” → Paras julkaisuikkuna eli huhti-toukokuu missattiin. “Kesä 2025” julkaisu tarkoittaa mielestäni loogisesti heinä-elokuun julkaisua. Elden Ring Nightreign tulee 30.5.2025, joten kesäkuun pitäisi lähtökohtaisesti olla no-go heti sen perään kun vuoden isoin session-based co-op PvE julkaistaan. Ainakin kuvittelisin että näin niin Remedyn kuin Xbox/Sony tilaajapalveluiden näkökulmasta ajateltaisiin. Nightreign on jo tässä vaiheessa Steamin 3. wishlistatuin peli vrt. Firebreakin nykyinen 400+ sija. Hattu päästä miten @Atte_Riikola jälleen hämmästyttävän hyvin kärryillä julkaisuajankohdan kanssa (Q2/Q3 ja Q3). Olin tätä aiemmin haastanut ja odotin Q1-Q2 julkaisua, kun en odottanut Remedyn mitenkään kykynevän pitämään kolmea peliä tuotannossa samaan aikaan, pakottaen Firebreakin julkaisun nykyistä aiemmaksi.
Loppukesän/syksyn julkaisuikkuna kilpailtu mm. Killing Floor 3 (?), Borderlands 4, Dying Light: The Beast, GTA VI (?).
Pelin seuraajamäärä ja wishlistausmäärät Steamissa ovat edelleen kovin vaatimattomat, vaikka trailereiden jälkeen sijoitukset ovat nyt roimasti parantuneet. Tämä on erityisen huolestuttavaa, koska pelin takana on kuitenkin GOTY-tasoiseen Controliin liittyvää IP:tä ja Remedyn leima. Firebreak tällä hetkellä 432. wishlistatuin peli (vrt. ~700 ennen toissapäivää). Ei-julkaistujen pelien follower-tilastoissa Firebreak muistaakseni jossain 600-700 sijoilla. Ollaan siis vielä kaukana TOP 100 sijoituksista.
Nightreignin julkaisuikkuna saattaa vaikuttaa myös Firebreakin mahdolliseen network testiin / betaan. Nightreignilla tämä toimi paitsi teknisenä testinä, myös erinomaisena markkinointikeinona pelille, sillä peli kohosi korkealle myyntisijoissa niin Steamissa kuin konsolilla heti avoimen network-testin jälkeen. Killing Floor 3:lla taas vaikutus oli päinvastainen - sai tästä murskapalautteen, jonka pohjalta maaliskuun julkaisupäivää myöhäistettiin. Silti nyt nähdyn perusteella mielestäni lähtökohtaisesti Firebreakin tulisi pyrkiä pitämään jonkinlainen beta/network test. Nightreignin network test oli reilu 3kk ennen launchia. Jos Firebreakin julkaisu menee sinne heinä-elokuulle, niin network-testin/betan tulisi tapahtua nyt huhti-toukokuussa ennen Nightreignin julkaisua.
Trailerin laatu ja vastaanotto selvästi parempi kuin ensimmäinen. Onhan pelikin kehittynyt, ja siten näytettävä materiaali ei ole yhtä “rough around the edges”. Ylitti omat odotukset - peli näytti uniikilta ja hauskalta. Erityisesti, jos muutkin missiot ovat yhtä kekseliäitä kuin miltä Sticky Note missio näyttää. Co-op PvE genren ongelmana on ollut toistuvat toisiaan liikaa muistuttavat tehtävätyypit. Jos näihin saa vähän uutta Remedyn “new weird” makua, niin se saattaa vedota pelaajakuntaan ja tarjota jotain uutta.
Kesän julkaisuajankohta tarkoittaa, että peliä ja uusia trailereita esitellään todennäköisesti vielä isoissa tapahtumissa. Tärkeimpinä Sonyn State of Play, Xboxin Showcase ja tietenkin Summer Games Fest. Näillä on mahdollisuus merkittävästi vielä boostata seuraajia, wishlistaajia ja ennakkotilaajia. Firebreakin trailerit ovat tositaiseksi kuitenkin olleet vain suhteellisen pienissä tapathumissa esillä (Partner Preview ja Future Games Show). Näissä vielä mahdollisuus roimasti parantaa sijoituksia ja validoida kiinnostaako pelaajia Remedy/Control/Firebreak IP.
Remedyn oman Youtube-kanavan traileri kerännyt toistaiseksi eniten näyttöjä → Youtube kanava kasvaa → Kanavan kasvaessa jokin päivä Remedy ei tarvitse välttämättä kolmannen osapuolen tapahtumia nykyisessä mittakaavassa jakelukanavana omille trailereille, kun omat kanavat ovat täähän riittävän suuria.
Nightreignia pienempiin genre-verrokkeihin nähden, erityisesti Killing Floor 3 verrattuna, Firebreakilla selvästi parempi momentum käynnissä.
Peliarvostelijoiden vastaanotto ollut positiivista. Toki ovat vasta hands-off pelistä kirjoittaneet, eli eivät ole itse päässeet pelaamaan, mutta kirjoitusten sävy on ollut positiivista, mikä tukee mahdollisuuksia saada 75-90 open/metacritic tasoinen peli. Mielenkiintoisena anekdoottina esim. Helldivers 2 sai “vain” 83 Opencritic ja DeepRock Galactic 85 Opencritic -pisteet, joten kyseisessä genressä saattaa jo 80-tasoisella opencritic-pistemäärällä menestyä.
Jakso 2: Nörttien kosto | Raha-Suomi | Yle Areena Remedyn ja suomalaisen pelimaailman alkutaivalta.
Applen silicon Mac-tietokoneille optimoitu palkittu videopeli tarjoaa visuaalisesti upean pelikokemuksen ja tukee laitteistokiihdytettyä ray tracing -ominaisuutta Maceilla, joissa on uusin M4-sarjan siru.
Remedy Entertainment tiedottaa, että Control Ultimate -versio on nyt saatavilla Mac-käyttäjille Apple Mac App Storesta. Tämä julkaisu tuo kriitikoiden ylistämän pelin ensimmäistä kertaa Macille, tarjoten pelin täyden version kaikkine laajennuksineen kokonaan uudelle yleisölle.
Alun perin vuonna 2019 julkaistu Control on voittanut yli 80 palkintoa ja peli tunnetaan uraauurtavasta pelattavuudestaan ja innovatiivisesta visuaalisesta tarinankerronnastaan. Ultimate-versio sisältää alkuperäisen peruspelin sekä The Foundation- ja AWE-laajennuspaketit, jotka antavat Macilla pelaaville täyden Control-pelikokemuksen.
Apple silicon –Maceilla Control tarjoaa erinomaisen suorituskyvyn sekä sujuvan ja mukaansatempaavan pelattavuuden. Se tukee macOS:n ohjelmistoteknologioita kuten HDR ja MetalFX Upscaling. Maceilla, joissa on M3- tai M4-sarjan siru, Control tukee laitteistokiihdytettyä ray tracing -ominaisuutta, mikä tekee pelin ulkoasusta entistä realistisempaa.
Control Ultimate -version keskeiset ominaisuudet
Control Ultimate -versio on nyt ladattavissa Apple Mac App Storesta. Pelin hinta on noin 39,99 € / 39,99 $ / 34,99 £, mutta se voi vaihdella alueittain. Tarkista maakohtainen hinta Apple Mac App Storesta.