Remedy - Suomen AAA-pelien ylpeys (Osa 2)

Jäin vielä pohtimaan tätä Firebreakin julkaisuikkunaa ja Elden Ring: Nightreignin julkaisupäivää. Asia ei välttämättä ole kuitenkaan ihan niin synkkä, kuin mitä ensiajatukseni oli. Alla merkityksetöntä spekulaatiota asiasta.

Elden Ring Nightreign ja tilaajapalvelut

Fakta lienee edelleen se, että Elden Ring tulee täydellisesti dominoimaan julkaisuikkunan Co-op PvE pelien osalta - kärjiestäen ehkä jopa Nightreignin laadusta tai sisältömäärästä riippumatta.

Aiemmassa pohdinnassani en kuitenkaan osannut ajatella B2B-diilejä ja CMD:n kommenttejä. Sekä Sony että Microsoft ovat maksaneet Remedylle siitä, että saavat uuden co-op PvE pelin heidän pelaajilleen. Luonnollisesti täten näiden platform-holdereiden insentiivi lienee näiden pelien mahdollisimman hyvä menestys, ehkä jopa erityisesti Xboxilla, jonka GamePass-tilaajia on yli 2x määrä PS+:n korkeampiin tiereihin (Extra, Premium) nähden (34M vs 14M). Olettaen siis, että Pleikkarilla Firebreak tulisi vain Ekstra tai Premium-tilaajille. Voi toisaalta olla, että Xboxillakin tulee vain “Ultimate”-tierin tilaajille. Ultimtate tilaajien määrästä en löytänyt tietoa.


Google/Statista

image
Google/Wikipedia

Xbox/Sonyn intresseissä välttää Nightreignin ja Firebreakin päällekkäinen julkaisuikkuna

Platform-holderit tietänevät kyllä jo pitkään etukäteen alustoillaan julkaisemiensa pelien julkaisuaikataulut. CMD:ssä Remedy myös kertoi, että on platform-holdereiden intresseissä ettei tule isoja pelejä samaan aikaan, (=kannibalisoimaan heidän jakeluosuutta pelimyynnistä). Erityisesti, kun on olemassa B2B-diilit, niin tämä insentiivi on sitäkin voimakkaampi pitää Firebreakin ja Nightreignin julkaisuikkuna erillään.

Sisäisiä pelitestauksia on pelin ympärillä jo tehty pidempään (InderesTV:n Q3 haastattelussa muistaakseni näistä mainittiin), joulukuussa backendin testausta, ja announce-trailerista on jo 4kk, jossa näytettiin pääosin valmista, joskin ehkä hieman karkeaa, gameplaytä, eikä CGI-kuraa. Kaikki tämä mielestäni saattaisi viitata siihen, että julkaisuun ei välttämättä älyttömän pitkää aikaa enää olisi, olettaen ettei suurempia sisäisiä ongelmia olisi. Näitä toki aiemmin lienee ollut, huomioiden 7 kvartaalin PoC-vaihe.

Nightreign julkaisupäivä on 30.5. Muista merkittävistä co-op peleistä Killing Floor 3 tulee maaliskuun lopussa ja Monster Hunter Wilds nyt helmikuun lopussa. Mielestäni tässä on nyt kaksi vaihtoehtoa, joista toinen ensimmäinen on mielestäni strategisesti järkevämpi.

  1. Firebreakin tavoiteltu julkaisuikkuna on karkeasti 1.4-15.5.
  2. Firebreakin tavoiteltu julkaisuikkuna on karkeasti 15.7-30.9

Mielestäni on selvää, että strategisesti olisi järkevämpää saada peli ulos ennen Elden Ring: Nightreignia. Kun Nightreign tulee ulos, lienee pelaajilla huomattava kynnys kokeilla jotain uutta saman genren peliä. Peliä pelattaneen kavereiden kanssa kesälomien yli. Vaikka kaveriporukasta yhtä pelaajaa kiinnostaisi Firebreak, ei tämä todennäköisesti saa kavereitaan mukaan kokeilemaan, jos he ovat jo Nightreignia kokeilleet ja sitä haluavat jatkaa. Ennen Nightreignia word-of-mouth ja kavereiden houkutteleminen Firebreakia kokeilemaan lienee huomattavasti todennäköisempää ja tavoitettavuus voi olla eksponentiaalista.

Toisaalta syksyn 2025 julkaisuikkuna alkaa vauhdilla täyttymään - pelinkehittäjät ja julkaisijat odottanevat loppuvuoden GTA:VI. Nyt State of Playssäkin näkyi hyvin että Q3’25 riitti vielä hyvin pelijulkaisuja kuten myös 2026:lle, mutta Q4 2025 ammotti täysin tyhjänä.

Missä Firebreak-markkinointi/trailerit?

Kysymys siis kuuluu, jos Q2 alkupuoliskon julkaisuikkuna olisi paras mahdollinen, ja sekä Sonyllä että Xboxilla on B2B-diilit, miksi ihmeessä ei nähty Firebreak-traileria toissayönä Sonyn State of Playssa. Olettaisin, että osa B2B-diilistä on myös markkinointiapua.

Veikkaan, että @xizted saattaa olla oikeilla jäljillä - voi olla, että markkinointi puristetaan lyhyeen aikaikkunaan. Remedy näki announce-trailerin vastaanoton, joka oli “ok”, muitta ei maailmaa järisyttävä. Sen sijaan wishlistaus-määrät ovat olleet todella todella surkeita. Tällä logiikalla ei olisi mitään järkeä laittaa nyt gameplay/preorder-traileria maailmalle, koska ne eivät todennäköisesti konvertoisi ennakko-ostoiksi. Tämän perusteella kaikista järkevin markkinointistrategia mielestäni olisi maksimoida markkinointirummutus lyhyeen aikaikkunaan ennen julkaisua; tavoitteena aktivoida paitsi uusia pelaajia, myös Controlia aiemmin pelanneita (n. 20M).

Tiedetään, että Remedy on luvannut Control-pelille päivityksen alkuvuoteen 2025. En tiedä voisiko tähän liittyä jonkinlaista epäsuoraa Firebreakin markkinointia/sisältä, jolla nimenomaan Controlia pelanneita aktivoitaisiin noteeraamaan tai ennakkotilaamaan FBC: Firebreak. Looginen ajankohta tälle päivitykselle olisi Control: Ultimate-Editionin julkaisupäivä Macille 26.2.2025. En tiedä onko sattumaa, mutta Applella on uusi product release eventti tulossa 18-19.2. Jos siellä tulee uusia läppäreitä, niin voi olla että osana niiden markkinointia näytetään miten pyörittävät Controlia, kuten tapahtui 29.10.24 Mac Mini -announcementissa.

Viime osarista uutisoitiin pelimedioissa Alan WAke 2 recoupista ja Remedyn stagegatesta. Tulkintani yleisestä sentimentistä kommenttikentiltä (esim. IGN, Eurogamer, sosiaaliset mediat) on ollut se, että sentimentti Remedyn ja näiden kaikkien muiden pelien ympärillä on ollut hyvinkin positiivista, mutta Firebreakin osalta pelaajat odottavat floppia ja ovat huolissaan tästä.

Lienee todennäköistä, että Xboxin Parnter Preview on tulossa taas noin kuukauden päästä, jossa uusi Firebreak-traielri saattaisi näkyä. Viime vuonna Sonyn State of Play/Showcase oli vain kaksi, mutta 2023 peräti 6kpl. Teoriassa huhtikuun State of Play/Showcase voi olla mahdollinen, mutta huomattavasti epätodennäköisempi kuin Xboxin Partner Preview -eventti, joka on ainakin muutama vuoden pyörinyt 2krt/vuosi maaliskuussa ja lokakuussa. Nintendollakin toki tulee oma show myös huhtikuussa, joka keskittynee Switch 2:n julkaisupäivään sekä peleihin, jotka ovat konsolille tulossa. En kuitenkaan lähtökohtaisesti usko, että Firebreak olisi Switch 2:lle tulossa. Control ja Alan Wake 2 sen sijaan ainakin teoriassa voisivat ehkä tullakin.

Toki se toinen vaihtoehto on edelleen se, että Firebreak tulee vasta Q3 (tai myöhemmin) ja saa Summer Games Festissä kesäkuun alussa merkittävät trailerinsa ja release date/preorder trailerinsa - jos silloinkaan. Tai että Firebreak lähtee (kenties toivottomaan) kilpailuun Nightreignin julkaisuikkunaan. En tiedä, aika näyttää. Mielestäni on yksi julkaisuikkuna on kuitenkin strategisesti selvästi muita vaihtoehtoja parempi - kerkeääkö peli valmiiksi siihen mennessä on sitten eri asia.

13 tykkäystä

Minusta yliarvioit Nightreigin. Kyseessähän on siis 3 pelaajan roguelike co-op Elden Ringin maailmassa, joka maksaa 40 euroa. Noin lähtökohtaisesti melko niche genre, jolla toki iso IP tässä tapauksessa takana. En jaksa uskoa, että se nostaa peliä siltikään kovin suureksi tapaukseksi. Aika paljon kritisoin AW2 julkaisupäivää ja pidän sitä edelleen virheenä, mutta tässä tapauksessa näen aivan hyvin, että pelin voisi julkaista lähellä Elden Ringiä. Enemmän pelkäisin vaikka Switch 2 julkaisua. Ei sillä, että peli niin suuresti sen kanssa kilpailisi, mutta mediahuomiossa se menee kaiken muun edelle.

Loppuvuoden osalta tänä vuonna todennäköisesti tullaan panttaamaan julkaisupäiviä poikkeuksellisen pitkään. Kaikki odottavat GTA VI julkaisupäivää eikä kukaan halua osua sen lähelle.

6 tykkäystä

Tällä hetkellä varmaan aika hyvin jo pystytään arvioimaan tuota GTA VI:n julkaisupäivää. State of Playssä ilmoitettiin Borderlands 4:n julkaisupäivä joka oli johonkin syyskuun loppuun. Muistini mukaan Borderlandsin kehittäjä myytiin Take-Two:lle. Muistaakseni Take-Two:n toiselta kehittäjältä tuli myös peli jonka julkaisu olisi elokuulle, en muista vain mikä peli. Nämä kuitenkin näyttäisi viittaavan että GTA tulee Q4 kuten @Akee aiemmin jo spekuloi.

5 tykkäystä

Pienenä kuriositeettinä Epic Storen 2024 Year-in-review artikkelista: Alan Wake 2 oli vuonna 2024 Epic Storen 8. parhaiten myynyt peli (tai 6-10. parhaiten myynyt, jos järjestys on random). Taitaa TOP 10 muilta osin olla pelkkää palvelumallista peliä, mikä ei ehkä Fortnite-kauppapaikalle ole välttämättä yllätys.

16 tykkäystä

Ei nyt sinänsä yllätys, mutta Shawn Ashmoren tuoreesta haastattelusta käy ilmi, että ilmeisesti Remedy on yrittänyt hankkia myös Quantum Break oikeuksia itselleen. Voisi kuvitella että asia on edelleen jossain määrin pöydällä, jos sopivaan sopimukseen päästään.

Tiivistelmä redditistä:
https://www.reddit.com/r/AlanWake/comments/1ipsfzs/some_info_from_shawn_ashmores_recent_interview/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button

• He met with Sam Lake and Remedy before Covid happened, Sam pitched him a broad strokes version of Alan Wake 2 and said he wanted him to be in it

• At the time, Remedy were trying to acquire the rights to Quantum Break. Sam told Shawn that if they were able to acquire the rights, he would be playing Jack Joyce in Alan Wake 2. He then said that if they were unable to acquire the rights, Shawn would still be in the game as a version version of Jack with a different name.

“it’s the exact same character, because it couldn’t be “Jack Joyce”, but it was like how close can we get, y’know.”

• Tim/Jack was initially going to be a playable character in the main campaign, but as development went on he was relegated to DLC

• Sam has told Shawn about Tims backstory and history, which isn’t fully explained in AW2. Shawn wants to explore Tim’s past more in future projects.

21 tykkäystä

Alla pääosin Firebreakiin, mutta myös muita Remedyyn liittyviä asioita/uutisia, joita tuli viime viikolla vastaan ja selviteltyä.

Controlin MAC-versio viivästyy (taas)

Controlin Mac-versio viivästyy toistamiseen. Tässä linkki lyhyeen reddit-keskusteluun aiheesta.

CMD:ssä luvattiin 12.2 julkaisu, sitten (viikko pari?) ennen 12.2 siirrettiin 26.2 ja nyt vielä toistamiseen siirretty 12.3.2025.


Päivitetty H1 2025 “Remedy-kalenteri”

Päivitin H1 2025 kalenterin alle, jossa on listattu tapahtumia, jotka saattavat olla tai olla olematta Remedylle merkityksellisiä. Kysymysmerkillä listatut päivät spekulaatiota, muut pitäisi olla vahvistettuja, mutta en kanna vastuuta kalenterin oikeellisuudesta, sijoittajapäivät kannattaa tarkistaa Remedyn omilta sivuilta.

Pvm Tapahtuma Selite/Spekulaatio
1.1.2025 Control-oikeudet 100% Remedylle Controlin kaikki julkaisuoikeudet siirtyvät Remedylle ja peli tuottaa jatkossa 100% rojaltia Remedylle (ent. 45%).
24.2.2025 Xbox Indie (ID@Xbox) Showcase Firebreak-traileri? (Lienee epätodennäköistä, A-AA painotteinen tapahtuma)
27.2.-14.3.2025 (?) Xbox Partner Preview Showcase Firebreakin preorder/gameplay traileri? Viime vuoden H1 Xbox partner preview oli 6.3.2024 (± 1vko 2025?)
10.-14.3.2025 Remedyn 2024 vuosikertomus Yleensä jotain mielenkiintoista nippelitietoa löytyy (esim. stagegate-malli, työntekijäretentio, päivitettyjä myynti/tavoitettavuusmilestoneja jne)
12.3.2025 Control: UE julkaistaan Macille Ellei taas viivästy… Todennäköisesti vähintään lukittu content avataan kaikille alustoille (PS-ekslusiivinen side mission + preorderkosmetiikkaa)
2.4.2025 Nintendo Switch Direct Jos rauta ja/tai upscaling softat riittävän hyviä, mahdollisuus Control/Alan Wake 2 julkaisulle?
10.4.2025 Remedyn yhtiökokous Pullaa ja kahvia (?)
30.4.2025 Remedy Q1/25 Alan Wake 2 rojaltit ensimmäsieltä täydeltä kvartaalilta?
3-6/2025 (?) Playstation Showcase/State of Play Firebreakin preorder/gameplay traileri? Epävarmaa tuleeko tällaista. 2023 oli useampi eventti pelkästään H1, 2024 koko vuonna vain 2 tapahtumaa.
4-6/2025 (?) Switch 2 julkaisu Jos rauta ja/tai upscaling softat riittävän hyviä, mahdollisuus Control & Alan Wake 2 julkaisulle?
6.6.2025 Summer Game Fest Firebreak (launch?) traileria, jos peli ei vielä launchannut? Ensimmäinen Max Payne Remake traileri?

2025 Co-Op PvE Julkaisut - Firebreakin kilpailuympäristö

Kolmantena asiana pyysin tekoälyä listaamaan vuoden 2025 co-op PvE pelit PC/konsolille, joilla vahvistetut sekä vahvistamattomat release datet. Otin pois 2 pelaajan co-opit. Lisäsin manuaalisesti Steamin wishlistaaussijat, followerit ja top sellers sijat poimittu SteamDB ja arvio wishlistaajien määrästä Gamalytic.

Killing Floor 3 closed beta saanut murskapalautetta, ja siten saattaa olla, että peli viivästyy (oma spekulaatio, ei mitään virallista tietoa). Tuossa näkyy tuo huhtikuun lupaava julkaisuikkuna, mutta aika kuluu nopeasti, eikä mitään uutta Firebreakista ole kuultu oikeastaan sitten announce trailerin yli 4kk sitten.

En takaa tai kanna vastuuta taulukkojen paikkaansapitävyydestä, saattaa sisältää tekoälyhallusinointia ja omia virheitä.

>2 player co-op PvE Games 2025 / Confirmed Release Dates

Game Title Release Date Platforms Top Wishlisted (Steam) Wishlists (Steam) Steam Followers Steam Top Sellers (24.2.25)
Monster Hunter: Wilds February 28, 2025 PC, PS5, Xbox Series X/S 1. 3 300 000 357,248 1.
Killing Floor 3 March 25, 2025 PC, PS5, Xbox Series X/S 25. 980 100 46,875 214.
Elden Ring Nightreign May 30, 2025 PC, PS, Xbox Seires X/S 4. 2 200 000 105,856 63.
Borderlands 4 September 23, 2025 PS5, PC 9. 1 500 000 69,731 Not purchasable yet
Double Dragon Revive October 23, 2025 PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS5, PS4 903. 36 400 2,274 Not purchasable yet

2 player co-op PvE Games 2025 / Unconfirmed Release Dates

Game Title Release Date Platforms Top Wishlisted (Steam) Wishlists Steam Steam Followers
Dying Light: The Beast Summer 2025 (NA) PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S 19. 1 400 000 56,733
Subnautica 2 2025 (Early Access) PC, Xbox Series X/S 7. 1 500 000 134,080
33 Immortals 2025 (Early Access) PC, Xbox Series X/S N/A N/A N/A
FBC: Firebreak 2025 PC, PS5, Xbox Series X/S 686. 56 100 3,454
Sunderfolk 2025 PC, Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X/S 933. 24 600 2,661
Primal Planet 2025 PC 1107. 22 900 2,034
Tears of Metal 2025 PC 179. 198 300 9,382
Terminator: Survivors 2025 PC, PS5, Xbox Series X/S 154. 199 800 18,434

Firebreakin tavoitettavuus ja B2B diilit

On hyvä muistaa, että Firebreak ei suinkaan ole tulossa kaikille PS+ ja Gamepass tilaajille.

FBC: Firebreak will launch day one on PC Game Pass and Game Pass Ultimate. It also launches day one onto the PlayStation Plus Game Catalog, available for all Extra and Premium members.

Alla olevasta taulukosta voi vähän hahmottaa mitä tämä tarkoittaa. Olen lihavoinut ne tilauspalvelut, joihin Firebreak tulee day 1.

Subscription Subscribers Info date Source Additional information
Total Game Pass Subscribers 34.0M 2/2024 Xbox Game Pass - Wikipedia
Game Pass Ultimate 18.7M 2/2024 https://gamerant.com/xbox-game-pass-growth-subscriber-count-2023-report/ Based on analyst’s (Omndia) estimate of 55% of Gamepass subscribers being on Ultimate-tier
PC Game Pass ??? N/A N/A
PS+ Essential 33.3M 3/2023 PlayStation Plus subscribers by tier 2023 | Statista
PS+ Extra 6.1M 3/2023 PlayStation Plus subscribers by tier 2023 | Statista
PS+ Premium 8.0M 3/2023 PlayStation Plus subscribers by tier 2023 | Statista

Tästä voimme edelleen arvioida, miten suuri osa markkinoista voidaan tavoittaa streaming-palveluiden kautta.

Tiedetään, että PS5 install-base n. 75M (Eurogamer) kpl ja Xboxin series X/S myyntimääristä on n. 30M arvio (Gamerant)

Tilaajapalveluiden kautta Firebreakin teoreettinen maksimitavoitettavuus on karkeasti 35-40M pelaajaa (~15M PS, ~20-25M Xbox) - Kattaen siis karkeasti noin kolmanneksen nykysukupolven konsoliomsitajista, painottuen kuitenkin voimakkaasti Xboxiin.

PS5
Voimme siis karkeasti arvioida, että PS+ Extra ja Premium (n.15M) kattaa n. 20% PS5-markkinasta.

Xbox
GamePass (Ultimate) kattaa karkeasti 50-60% Xbox series X/S markinasta, jos oletetaan että kaikista GamePass -tilaajista (34M) puolet on Ultimate-tierillä (17M), ja tämän sukupolven Xbox omistajia on se n. 30M.

PC
Emme tiedä PC Game Passin tilaajia, mutta luku on todennäköisesti hyvin pieni - Microsoft ei julkaise lukuja, enkä henkilökohtaisesti tunne ketään PC Gamepassin tilaaja.

Emme myöskään tiedä, montako (aktiivista) PC-pelaajaa on. Steam peak CCU on n. 40M. Viimeisin MAU tieto 132M vuodelta 2021 (Statista). Yksinkertaisuuden vuoksi, vaikka lienee reippaasti alakanttiin oletetaan 150M MAU. Gamepass PC tilaajia jos on muutama miljoona, niin on helppo ymmärtää, että PC Game Pass kattaa vain hyvin pienen osan PC-markkinasta.

Yhteenveto
Suurin osa B2B diiliin rahoituksesta tulee todennäköisesti Xboxilta, kun katsoo tilaajalukuja. Erityisesit Xboxille on mielestäni järkevää mennä B2B-diilillä, kun kuluttajat on koulutettu odottamana alennuksia/tilauspalveluja. “Premium” -alusta PS5:lla on suurin osa markkinasta otettavissa, samoin kuin PC:llä.

Yllä oleva auttaa ehkä hahmottamaan Remedyn minimitavoitetta (100% ROI) Firebreakin osalta. Tavoitteen saavuttaminen tarkoittaisi Remedyn arvioiden mukaan sen 3M myytyä kopiota koko elinkaaren aikana.


Lähde: CMD 11/2024

Joka tapauksessa nyt mielenkiintoiset viikot edessä. Xbox Partner Preview, mikäli sellainen lähiviikkoina järjestetään, kuviottelisi olevan se, missä seuraavaksi Firebreakista jotain kuullaan. Summer Games Festiin on pitkä aika, Firebreak ei ole (nykytiedoin) tulossa Switch 2:lle, ja Sonylla oli äskettäin oma State of Play.

Kävisi myös järkeen yllä oleva tilaajapalveluiden platform-jakauma huomioiden, mikäli Xbox liidaisi ennakkomarkkinointia, ja muiden alustojen markkinointi on säästetään pelin julkaisun tienoille. Firebreakissa on “Crossplay” eli kaverin kanssa voi pelata, vaikka toinen pelaisi pleikkarilla ja toinen PC:llä. Jos peli menestyy Gamepassissa, voisi ajatella, että hype ja rummutus saattaisi levitä kustannustehokkaasti muille alustoille.

Aika näyttää.

30 tykkäystä

Mihin perustat tämän?

En siis kontraa, mutta olisi kiinnostavaa saada lisäkulmia omiin ajatuksiin.

1 tykkäys

https://x.com/ControlRemedy/status/1894422014963638296?t=9_UYp1G__gG-pE-YGNAHqQ&s=19

Firebreakista aletaan saamaan lisäinfoa 20.3 Future Games Showssa.

19 tykkäystä

Bluesky-linkkiä niille, jotka ei halua X:ään trafiikkia:

21 tykkäystä

Inderes odottaa Firebreakin julkaisua Q3, mutta nyt kun peliä esitellään ilmeisesti hieman enemmän jo maaliskuussa, niin vaikea nähdä että julkaisu venyisi syksyyn asti, mikä muutenkin on kilpaillumpi ajankohta.

Suhteessa pienen budjetin pelillä ei varmasti ole niin isoa markkinointibudjetiakaan, että olisi varaa tästä syksyyn pitää hypeä yllä. Neljän viikon päästä tiedetään enemmän.

13 tykkäystä

Ainakin vielä vuonna 2021 Microsoftin FTC-leakkeihin perustuen, Remedy oli listattuna Microsoftin seuraavanlaisella listalla:

Top 17 candidates for (M&A) consideration on console & PC" (Gameworldobserver.com)

En viitsi FTC-leakin “Confidential” kuvia suoraan linkata tänne, mutta yllä olevasta artikkelista löytyy kyseinen leakattu Microsoftin tekemä kuva, jossa yhteenveto Remedystä (M&A kohteena).

Huvittavaa katsoa nykyhetkestä 2021 arvioitu riskien yhteenvetoa:

Risks

  • Market cap of €600M EUR
  • Next two games tied to Epic Games Store

Ei taida kumpikaan riski enää pitää paikkaansa. Markkina-arvo tippunut kolmannekseen ja Remedyn tulevilla peleille ei ole enää mitään (tiedossa olevia) eksklusiivisuuskytköksiä eikä syitä olettaa, että sellaisia tehtäisiin.

Sen sijaan strategiset perustelut pitänevät edelleen paikkaansa

Strategic rationale

  • One of the last remaining independent, AAA narrative-driven game developers
  • Existing IP value; healthy community following with Alan Wake and Control, the “Sam Lake-universe”

Noista 17 listatusta M&A kohteesta kaksi päätyikin Sonylle (suomalainen Housemarque sekä tunnetumpi Bungie).

Toisaalta markkina on tänään täysin erilainen kuin 2021, kun raha oli ilmaista ja peliamarkkina lähti keulimaan koronarajoitusten siivittämänä. Yritysostojen aikakausi onkin muuttunut leikkausten ja irtisanomisten aikakaudeksi, eikä viime vuosina isoja julkisia pelialan yrityskauppoja ole juurikaan nähty.

16 tykkäystä

Aika paljon vahvistunut case 2021 verrattuna

  • Market cap 600 → 192MEUR
  • Onnistunut AW2 lanseeraus ja PR
  • Max Payne / Rockstar -projekti
  • Annapurna
  • Self publishing kehitys
21 tykkäystä

Pientä piristymistä AW2 keskisijoituksessa alennusten siivittämänä nyt helmikuussa. Huomaa kuitenkin että myyntisijoitus on aivan eri asia kuin myynti, huomioiden kausivaihtelut jne!

Deluxe-versio oli alkukuusta alennuksessa PS-Storessa ja loppukuusta nyt perusversio ja DLC-upgrade. Kaikkien alennusten suuruus -50%. Lisäksi Alan Wake 2 oli (ensimmäistä kertaa?) nostettu PS Storen “Deal of the Week” -kampanjaan, mikä selvästi siivitti alennusmyyntejä nyt loppukuusta.

0930000c8b6d6dd8b4301c18b828e6e58d641128_2_690x419

Esim briteissä AW2 kävi tämän siivittämänä parhaimmilla myyntisijoilla 8kk:een sitten Night Springs tuli ulos samanaikaisen -20% alennuksen kanssa.

PS Store US, PS5 Best Selling

PS Store UK, PS5 Best Selling

Hyvä kuitenkin huomioida, että -50% alennuksia on ollut Black Friday:sta alkaen varsin tiiviisti. Käytännössähän alennussyklin edetessä joko lasketaan alennusprosentteja tai sitten alennuskampanjoita tihennetään.

Jos miettii Remedyn isoa kuvaa, niin tästä eteenpäin Remedyn näkökulmasta Alan Wake 2:lla lienee tärkempää lähivuosina kasvattaa Alan Wake IP:n, Remedyn studiobrändin ja RCU:N tunnettavuutta kuin maksimoida pelistä saatava ROI hieman hitaammalla alennusrotaatiolla. Epic toki toimii pelin julkaisijana.

Se ei nimittäin Remedyn arvoon juuri vaikuta tuleeko AW2:sta sitten €10-20M enemmän tai vähemmän kassavirtaa, vrt. se että saadaan uusia sitoutuneita RCU-faneja, jotka ostavat nyt tihenevällä julkaisutahdolla tulevia Remedyn pelejä pelit day 1 täyteen hintaan. Tämä huomioiden sen, että Alan Wake 2:n läpipeluuprosentti on selvästi AAA-pelien keskiarvio korkeampi (n. 40% vrt. high 20’s; Lähde: CMD). Korkea läpipeluuprosentti saatta matalaa paremmin konvertoida pelaajista uusia Remedy/Alan Wake faneja, jotka ovat valmiita ostamaan seuraavat pelit aikaisemmin ja korkeampaan lähtöhintaan.

Mielenkiintoista nähdä tuleeko tässä seuraavaksi sitten Switch 2 tai muita avauksia ennen kuin mennään nykyistä 50% syvempiin alennuksiin. Jos peli halutaan uusille alustoille, niin vaikea on perustella korkeaa myyntihintaa toisella alustalla, jos muilla alustoilla mennään jo -75% tai syvemmissä alennuksissa.

13 tykkäystä

Jos peli halutaan uusille alustoille, niin vaikea on perustella korkeaa myyntihintaa toisella alustalla, jos muilla alustoilla mennään jo -75% tai syvemmissä alennuksissa.

Ei tuokaan nyt mitenkään tavatonta olisi jos AW2 julkaistaisiin yhdessä Switch 2:n kanssa. Tällöin alustalla kilpailevia pelejä on vähemmän ja pelin hintaa voi pudottaa sitten myöhemmin. Täytyy kuitenkin huomioida, että joillekin kotitalouksille Switch 2 tulee olemaan se ensimmäinen pelikonsoli.

edit. Villi ajatus: yhteisjulkaisu Epicin kanssa, jossa Control ja AW2 yhden pelin hinnalla. :man_shrugging: Controlin julkaisuoikeudet Remedyllä mahdollistaisi ainakin Remedyn puolelta joustavuuden tuollaisen neuvotteluun.

8 tykkäystä

Nyt kun AW2 on recoupannut niin onko lisämyynti suoraan gross profittia? @Atte_Riikola

2 tykkäystä

Näinhän sen käytännössä pitäisi olla. Toki varmaan mahdollista, että jos esim. Epicin toimesta vielä jotain uusia markkinointipanostuksia tehdään, niin näitä sitten recouppaillaan siinä myynnin ohessa. Mutta isossa kuvassa tulevan myynnin ja sitä kautta rojaltien pitäisi korkealla marginaalilla kilahtaa Remedyn kassaan.

18 tykkäystä

Myyjiä näyttää riittävän edelleen 100 suurimman joukossa, Aktian Mikro Markka tasaisesti vähentelee, viime syksynä vielä yli 100 000 osaketta, tosin mahtaakohan ne vain siirtyä toiseen Aktian omistukseen Aktia Capitaliin!? Osakehan ei mitään kyllä ole tuottanut viiteen vuoteen kenellekään, jollei nyt ihan koronapohjia oteta huomioon. Tappioita sen sijaan monelle lienee tullut. Vaihtoehtoiskustannus pitää aina ottaa huomioon ja kyllä tässä itselläkin kieltämättä usko hieman koetuksella on: Osakkeenomistajat - Remedy Investors

1 tykkäys

Mielestäni omistajissa ei ole tapahtunut viimeiseen 6-7kk mitään kovin erityistä.

Ulkomuistista - saattaa sisältää virheitä (oletuksina €15 kaupankäyntihinta)

  • Hallituksen jäsen osti helmikuussa 6000 osaketta ( ~80te)
  • Aktia pyöritellyt rahastosta toiseen ±.0 netto
  • OP tyhjentänyt yhden small-cap rahaston kokonaan n. 55k osaketta (~0.8M)
  • Työntekijöistä/sisäpiiristä muutamia pieniä myyntjeä ()pääosin alle 5% omistuksestaan).

Hallintarekisteröityihin ei luonnollisesti ole näkyvyyttä, mutta tarkistin juuri että hallintarekisteröityneiden osakemäärä tippunut heinäkuun lopulta n. 33% → n
32.25% eli n. 100t osaketta (~€1.5M)

Toisin sanoen karkeasti ja nettomääräisesti pienisijoittajat ostolaidalla, työntekijät/sisäpiiri ei juuri muutoksia tai pieniä myyntejä, rahastot ja hallintarekkarit olleet vähentämässä. Kenen näkemys sitten on oikea - aika näyttää :smiley:

5 tykkäystä

Hiljaista on ollut taas edelliset viikot.

image

Tällä viikolla kuitenkin jo muutama asia, mitä tapahtuu:

  • 2024 vuosiraportti julkaistaan (10-14.3)
  • Controlin Mac versio julkaistaan (12.3)
  • EDIT: Tätä kirjoittaessa Control: UE tuli 2.5gb päivitys Steamissa… mitään uutisia tai patch notea ei kuitenkaan näy. Tarkistin PC:llä, että PS5 eksklusiivinen tehtävä ja kaikki kosmetiikat on unlockattu, muuta erityistä ei tullut vastaan 15min aikana.

Spekulatiivista

  • Xbox Partner Preview (mikäli ylipäätään tulee H1 tapahtumaa, niin lienee tällä viikolla sillä tuskin samalla viikolla kuin GDC/Future Games Show)

Muuta

  • Killing Floor 3 julkaisu siirtyy määrittämättömään myöhempään ajankohtaan vuonna 2025. Alun perin julkaisu olisi ollut 25.3.25. Tämän myötä huhtikuun alusta toukokuun ensimmäiseen viikkoon olisi täydellinen julkaisuikkuna Firebreakille, sillä seuraava session-based co-op PvE peli olisi vasta 30.5 julkaistava Elden Ring Nightreign. En ehkä nykytiedoin pidä tätä todennäköisimpänä julkaisuajankohtana, mutta mahdollisuuksien rajoissa. Mutta eiköhän se julkaisupäivä Future Games Show:ssa reilun viikon päästä selviä. Mikäli julkaisu olisi kuitenkin vasta Q3 2025, niin tämä vaikeuttanee Firebreakin asemaa, sillä (session-based) co-op PvE kilpailu kovenee vuoden edetesssä mm. Elden Ring Nightreign, Dying Light: The Beast, Borderlands 4 ja toki Killing Floor 3 nyt muutama mainitakseni.
17 tykkäystä

Alla vielä virallinen vahvistus.

@remedygames.com on Bluesky

Control Ultimate Edition: March 2025 Update Notes (PC)

Päivityksesä näkyykin jo yksi käytännön itsejulkaisun etu: ristiinmarkkinointi. Ei 505:lla tai kenellä muullakaan perinteisellä julkaisijalla ole intressejä promota Remedyn tuoteportfoliota, joita rahoittavat muut. Näkyvä, mutta ei liian intrusiivinen, lisäkenttä main menussa on myös mielestäni oikea tapa ristiinmarkkinoida vrt. pakolliset ylimääräiset launcherit tai rekisteröinnit, joita pelaajat vihaavat. Tykkään.

Samasta aiheesta oli myös CMD:ssä puhetta. Perinteisen julkaisijan intressissä on maksimoida julkaisijan julkaisuportfolion ROI, eikä Remedyn yksittäisiä tuotteita tai Remedyn tuoteportfoliota. Toivottavasti nähdään jatkossakin RCU:n ristiinmarkkinointia.

19 tykkäystä