Remedy - Suomen AAA-pelien ylpeys (Osa 2)

Tai sitten nämä luvut sisältävät kaikki fyysiset sell-init? Mistäs näitä tietää, mutta arvauksiahan voi heitellä, ilman tekoälyä tai ei.

Inderesin kommentin positiivinen sävy on mielenkiintoinen. 28.9. Inderes kirjoitti, että ennuste on 1,1M kopiota syyskuun loppuun mennessä. Tuolloinhan oli ollut jo pitkään tiedossa fyysisten viivästyminen. Ja nyt kun peli saavutti vasta 15.10. 1M-rajan, niin kaiken järjen mukaan tästä pitäisi seurata ennusteiden lasku? Toki riippuen kuinka iso se “pallokenttä” sitten on, mutta mun mielestä nää luvut tähän julkaisun alkukiimaan on selkeä pettymys (suhteessa ennusteisiin) ja 1,9M tälle vuodelle täyteen hintaan ei ole mitenkään realistinen enää.

6 tykkäystä

Tietenkin sell-in. Kaikki muu on haihattelua. Lohduttautua voi sillä, että todennäköisesti meni kertaheitolla YLI miljoonan kuten tiedotteessakin sanotaan. 1.05-1.1M on oma arvioni. Toivottavasti siellä on älytty riittävän ajoissa tilata joulumyynteihin lisää Steelbookkeja niin saataisiin toinen fyysinen wholesale batchi. Muovia nyt saa nopeammalka aikataululla ulos.

Inderesin puolustukseksi ennusteet pysyneet samana jo pitkään ennen tietoa fyysisen viivästymisestä, ja ymmärrän ettei kiireinen analyytikko lähde uutta rapsaa tekemään parin viikon ajoituksellisen tekijän vuoksi.

1.9M end of year vaatisi mielestäni kaiken osumista lankulle eli poikkeuksellista GOTY-menestystä. Vähintään GOTY pääkategorian ehdokkuus, mille ehkä 10-20% todennäköisyys nykytiedoilla. Ja -20% alennuksia joulumyynteihin. Näihin toki on ~2M+ nettowishlistausta (1.6M Steam, Gamalytic) konvertoitavaksi. GOTY-huuma ja kovat pelaaja-arvostelut pitäisi johtaa hyviin konversioihin. Ei mahdotonta, mutta oma baseline arvio 1.6-1.7M ilman GOTY pääkategorian ehdokkuutta.

GOTY/TGA on poikkeuksellisen tärkeä. Peli tarvitsee keskinkertaisten kriitikkoarvioiden tueksi lisää social proofia ajamaan korkeahintaisia myyntejä. Ja takaa joulusesonkiin ilmaiaen näkyvyyden kauppapaikkoihin jos menestyy.

6 tykkäystä

1,9M tälle vuodelle on ihan mahdollinen. Aliarvioit joulumyyntejä. Paljon pistetään digikaupasta lahjoja liikenteeseen ja fyysisiä kopioitakin varmasti paketoidaan pukinkonttiin. On syy miksi pelijulkaisujen osalta on aina ruuhkaa loppuvuodesta.

Lisäksi en yllättyisi jos Steamin joulualeen pistettäisiin pieni esim. -10% tai -20% vauhdittamaan myyntiä jolla ravistellaan ne mukaan jotka periaatteesta eivät osta mitään täyteen hintaan.

10 tykkäystä

Olen täysin Akeen linjoilla ennusteiden suhteen. Saa osua kaiken todella hyvin lankulle, jotta 1,9 miljoonaan päästäisiin. Todennäköisempää on, että siitä jäädään. Ei tässä ole vuotta kuin 2,5 kuukautta jäljellä ja sen lisäksi monien pelaajien ajan ja rahat vie GTA.

Itse pidän Game Awardsien goty-ehdokkuutta todennäköisempänä kuin 10-20 %, mutta en ole sen suhteen niin bull kuin vähän aika sitten olin. Viimeisistä paikoista on taistelemassa hyvin iso kasa hyviä pelejä. Tukea myynnille ehdokkuuksista ei välttämättä tule.

3 tykkäystä

Resonantin perusversiokin (PS5) myyty loppuun Game UK:ssa? Ollut koko viikon #1 sijalla, nyt ei löydy enää best seller listasta eikä koko kauppapaikasta.

Edit 17.10: Taas löytyy hetkellisesti, mutta kauppa varoittaa, että loppumassa.

Amazon US Xboxin perusversio myös loppuunmyyty? Ei löydy Amazonilta myytäväksi, pelkästään 3rd party scalpereilta saatavilla 100$+ hintaan

Nyt on taas ostettavissa.

Ja taas loppuunmyyty

17 tykkäystä

Palaan vielä tähän erinomaiseen kysymykseen.

Kaivoin muistiinpanoistani H1 2024 webcasteihin perustuen, että Remedyllä olisi tuolloin oman arvioni mukaan ollut 230-235 sisäistä pelinkehittäjää (360 koko henkilöstö) jakautuen seuraavasti.

H1’2024 Projektit ja headcountit

Project Stage Progression (H1 2024) Team Size / Headcount
Max Payne 1&2 Remake Pre-production (Q1’24) → Full Production (Q2’24) “Largest team” (~80–90*)
Control Resonant Proof of concept (Q1’24) → Pre-production (Q2’24) “Second largest team” (~60*)
Alan Wake 2 Post-launch (H1’24) 40–50 people (DLC)
FBC: Firebreak Full production (H1’24) 40–50 people
Project Kestrel Concept (Q1’24) → Cancelled (Q2’24) 15 → 0
Total ~220-265

*speculation

Huom! Taulukko ei sisällä Northlight tiimiiä ~50-60 (?)


Q4’2026 - Projektien headcount-spekulaatio

Mutta sitten tähän päivään. Koko firman headcount kasvanut kahdessa vuodessa 360 → 380, joten pelinkehiittäjein määrä ehkä ~240 (tai ~300 jos Northligt lasketaan).

Headcount arviot alla perustuvat täysin omiin arvauksiin/arvioihini, jotka taas löyhästi perustuvat mm. H1’2024 annettuihin tietoihin.

Project Stage Progression during Q4’2026 Team Size / Headcount
Max Payne 1&2 Remake Full Production since Q2’24 (24months+) ~60-80
“Alan Wake 3” Pre-production since Q2’26 ~60-80
Control Resonant Post-launch (DLC, bugfix/updates?) ~50-60
Alan Wake 2 Scaled down / speculative porting? ~0-10
FBC: Firebreak Scaled down, skeleton crew ~0-5
“Control 3” Concept (speculation)* ~5-15
Total ~175-250

Huom! Ei sisällä Northlight tiimiiä (~60+hlö).

*“Control 3” tai toisesta “unannounced projectista” ei ole mitään virallista tietoa tai edes huhua sen olemassaolosta. Perustuu puhtaasti omaan spekulaatioon, että projektin pitää tällä kvartaalilla olla jo konseptoinnissa, jotta moniprojektiputkeen tulee syötettä ja projektion väliset työntekijätransitiot toimivat.

Max Payne Remake

Viime Q2 kvartaalissa tuli €6.3M kehitysmaksuja MPR + Control Resonantista. Oletetaan, että €2.5M MPR:stä. Remedy-työntekijän keskipalkka €64k * 1.4 työantajakulut ~€90k/v → ~€22.5k/kvartaali. €2.5M/€22.5k = ehkä 70-80 työntekijää, kun kehityskate ja Northlight-tiimin panostukset huomioidaan?

Control Resonant → “Alan Wake 3”

Resonantin launchista ja viimeistelystä Resonantin devaajat siirtynevät “Alan Wake 3” -projektiin, joka meni Q2:ssa esituotantoon jolloin työntekijämäärä alkaa voimakkaasti skaalaamaan. Tässä tulee aika luonnollinen transitio.

“Control 3”

Jos Control 3:n halutaan olevan viimeistään 2030 julkaisussa, pitää sen projektin olla jo tässä vaiheessa varhaisessa konseptoinnissa. En pidä tätä mahdottomana. Remedyhän taisi Teron siirtymisen jälkeen sanoa, ettei näistä aikaisista konseptoinneista enää raportoi, mikä ihan ymmärrettävää, kun investoinnit pieniä (5-15 headcount) ja suunnitelmat voiviat muuttua nopeasti.

2027 vuoden alkupuolen projektiviestintä tai sen puute on merkittävä tieto.

Käytännössä “Control 3” -projektin pitää olla viimeistään ensi vuoden alkupuoliskolla siirtyneenä proof-of-conceptiin, jolloin mielellään asiasta myös sijoittajille tulisi viestiä. 2027 alkupuolella myös “Alan Wake 3” projektin pitäisi siirtyä tuotantoon, jotta Q4’2028 pysyisi realistisena. Mielestäni sijoittajan kannattaa siis seurata projektiviestintää tarkasti.

Vertailun vuoksi “Alan Wake 3” projektista kuulimme ensimmäisen kerran 11/2024 CMD:ssä. Muistaakseni Markus Mäki puolivahingossa lipsautti tämän määrittelemättömän projektin olemassaolon konseptointivaiheessa. Virallisissa slaideissa ei projektista mitään ollut. Tästä eteenpäi projekti näkyi kvartaalirapsoissa projektipipelinestä, mutta vasta Q3’2025 virallisesti siirtyi “proof-of-conceptiin”.

Neljä AAA peliprojektia samaan aikaan - Totta vai Tarua?

Firmahan on mainostanut kyvykkyyttä pitää 4 eri projektia käynnissä samaan aikaan. Ainakin ennen Firebreakin launchia, jonka oli tarkoitus pysyä ikuisuuteen pystyssä ~30-50 FTE:n voimin tehden jatkuvaa pelisisältöä. Tiedämme miten tässä kävi. Remedyn Career -sivu näyttää about samalta miten viimeiset pari vuotta näyttänyt. Eli muutama seniori-paikka auki, todennäköisetsi luonnollista työntekijächurnia paikkaamassa. Eli mitään rekrytointiaaltoa ei ole ollut ja tuskin lähiaikoinakaan tulee.

Johtopäätöksenä mielestäni ei ole uskottavaa, että Remedyllä olisi vielä kyvykkyyksiä tai eadcounttia pitämään neljää AAA-projektia samaan aikaan pipelinessa. Omaa kassaa sillä ei ainakaan ole 4x €50-60M projektin samanaikaiseen rahoittamiseen.

Kolme isoa AAA-projektia jo todistetusti pyörii myllyssä hyvin. Henkilökohtaisesti toivon, että Remedyllä tämä neljäs pienempi tiimi pidettäisiin edelleen konseptoimassa uusia riskisempiä ja pienempiä ≤ €30M budjetin avauksia/spin-outeja, kunhan se tehtäisiin Remedyn vahvuuksiin perustuen eikä markkinatrendejä jahdaten. Remedyn track record on tässä selvä. Markkinatrendien jahtailut (Vangaurd/Kestrel+Firebreak) menivät täysin metsään, mutta alkuperäinen €30M budjetin Control oli merkittävä kaupallinen menestys.

Resonantin launchilla mielestäni sijoittajan ja firman kannalta paras skenaario olisi, että yksi AAA-projekti jatkaisi Rockstarin (tai jonkun muun) kanssa alihankintaa kunhan kehityskatetta ja rojaltiupsideä tarjolla. Kaksi AAA-projektia (Control ja Alan Wake -jatko-osat) itsejulkaistaan ja suurimmaksi osaksi rahoitetaan itse - itserahoitusaste kassariippuvaisesti. Neljäs projekti sitten riskisempi pienemmän budjetin "RCU-spinout?

29 tykkäystä

Hyvin näyttää UK:ssa menneen kotelot kaupaksi :optical_disk: :united_kingdom:

Here are the best-selling titles for the week in the UK at retail:

  1. EA Sports FC 27
  2. Control Resonant - NEW
  3. Castlevania: Belmont’s Curse - NEW
  4. Toy Story: Retro Roundup! + Toy Story 3 Complete Edition - NEW
  5. Star Wars: Galactic Racer
  6. Mario Kart World
  7. Tomodachi Life: Living the Dream
  8. Marvel’s Wolverine
  9. Valor Mortis - NEW
  10. The Witcher III: Wild Hunt GOTY Edition
33 tykkäystä

https://www.gamestop.com/video-games/playstation-5/products/control-resonant-steelbook-edition---playstation-5/447323.html

Steelbook saatavilla GameStopissa. Saa nähdä, kuinka kauan sitä riittää

6 tykkäystä

Kohta tulee kuukausi täyteen Control Resonant julkaisusta ja mielestäni datan ja nettikirjoitusten perusteella pidempi myyntihäntä näyttää alun jälkeen odotetunlaiselta. Fyysisten kopioiden myynti on luultavasti omaa aiempaa arviotani hieman korkeampi ja menekki näyttää olevan omia odotuksia parempaa. Viikonloppuisin pelaajat palaavat edelleen Manhattanille tutkimaan maailmaa myös Steamissa ja Twitchissä pelillä on tasaisen vahvasti pelaajia ja seuraajia.

Golden Joystick 2026 parhaat pelit -lista on julkaistu 18.10. ja sieltä puuttuvat selkeät kandidaatit, kuten Control Resonant, The Blood of Dawnwalker sekä Crimson Desert. Mukaan on päässyt mm. Housemarquen SAROS ja Lego Batman, jotka jakavat mielipiteitä rajusti. Noin 200-250 selaamaani viestiä käsittelee epäkohtaa, että listalta on jätetty pois pelaajien suosikkeja kuten CR, TBoD ja CD. Control Resonant on laajasti mainittu peli ja moni vaikuttaa pettyneeltä ehdokkuuden puuttumiseen.

https://x.com/GoldenJoysticks/status/2111804599627833488?s=20

image

Lisäksi voinee myös kyseenalaistaa, miksi Control Resonant ei ole ehdokkaana esimerkiksi Best Storytelling, Best Audio Desing saatikka erityisesti Best Soundtrack, kun ottaa huomioon, että kaikki pelin musiikki on sävelletty pelkästään peliä varten, kuten myös koko äänimaailma. Etenkin musiikkikohtaukset ovat tuoneet monelle pelaajalle unohtumattoman ja alkuperäisen Controlin Ashtray Mazea vastaavan pelikokemuksen (en spoilaa, mutta moni striimaja herkistyi tietyssä kohtaa peliä). Kuten aiemmin mainittu, niin Resonant on ehdolla, mielestäni täysin ansaitusti, kahdessa kategoriassa, kuten Best Supporting Performer (Zoe, Frankie Kevich) sekä Best Visual Design ja molempien laatu voi hyvinkin riittää voittoon asti.

Reilu viikko pelin läpäisyn jälkeen huomaan edelleen tutkivani peliin liittyviä asioita sekä miettiväni säännöllisesti kokemusta (ja näköjään kirjoittavani siitä toistuvia ylipitkiä tekstejä). Osin tietysti sijoittajan silmin, mutta pääosin siksi, että olen kiinnostunut löysivätkö muut pelaajat samoja Easter Eggejä kuin minä ja analysoivatko he juonen etenemistä samalla tavalla. Lukuisat piilotetut Easter Eggit aiheuttavat edelleen keskustelua, samoin Remedyverse kokonaisuutena.

Remedy mainitsi, että he tykkäävät piilottaa peleihinsä lukuisia pieniä hauskoja Easter Eggejä, joiden löytäminen saa ainakin itsellä edelleen hymyn huulille. Lisäksi pelaaja, joka rynnii pelin suoraviivaisesti läpi voi missata jopa merkittävän määrän luodusta maailmasta ja sen pienistä outouksista. Niille pelaajille, joilla on mielenkiintoa uppoutua maailmaan, on mahdollista löytää lukuisia tarkkaan sijoiteltuja herkkuja pitkään oman pelisession jo päätyttyä. Nämä pienet vihjeet, moniulotteiset teoriat Remedyversen sekä sen päähahmojen ympärillä sekä piilotetut ominaisuudet pitävät pelin mukavasti edelleen keskusteluissa, joskin keskustelujat ovat tietysti lähinnä faneja, jotka ostavat seuraavankin maailmaan sijoittuvan pelin vaikka tukeakseen Remedyä (kunhan peli on hyvä). Uusia fanejä on selvästi kuitenkin syntynyt ja ne jotka eivät tähän mennessä lämmenneet ohittanevat pelit jatkossakin. Vahvat tarinat, mysteerit ja koukuttava lore pitävät pelin kuitenkin ajattomana ja myyntihännän erittäin pitkänä ja se on selkeästi Remedyn vahvuus. Oman hieman hatusta heitetyn empiirisen tutkimukseni mukaan potentiaalisin kohderyhmä Remedyn peleille on 30-50v miehet ja 25-35v naiset, joilla on rahaa, mutta valitettavan vähän vapaa-aikaa.

New Game+ pelaajille tarjotaan hieman lisäinfoa ja toisella läpipeluulla peliä fanittaneet voivat keskittyä tarkkemmin maailmaan ja sinne upotettuihin pieniin hetkiin. Pelistä löytyy vihjeitä niin Quantum Breakiin ja Alan Wakeiin. Alla olevassa kuvassa nähdään, kun huipputyypiksi laajasti tunnustettu Fred (aka Fra) poistuu kasuaalisesti Oldest Housen hissistä, samalla kun Dylan juttelee Emily Popen kanssa. Täysin mitätön asia isossa kuvassa, mutta saa ainakin minut hymyilemään ja pidän erityisesti pienistä yksityiskohdista, joita Remedyn peleissä viljellään ruhtinaallisesti.

Toisessa kohtauksessa tuttu hahmo istuu CFD:n päällä.

Nämä pienet Easter Eggit eivät korosta itseään, samoin kuin seikka, että pelin voi pelata läpi käymättä kertaakaan esimerkiksi puistossa. Remedy ei väkisin tunge näitä yksityiskohtia pelaajalle ja se lisää niiden mielenkiintoa. Samoin kuin se seikka, että Remedy haluaa sinun eksyvän maailmaan ja tutkivan sitä, ei tuijottavan karttaa koko ajan. Osalle juuri tuo on sitä myrkkyä, miksi peli ei sovi kaikille. Peliin uppoutuminen oli mielestäni ainutlaatuinen kokemus ja ilahduttava huomata, että erittäin moni on arvostanut juuri samoja asioita.

Itse toivoisin, että seuraava projekti olisi jatko-osa Controlille, ei Alan Wake 3. Syynä on genre, sillä laajemman myynnin, lähestyttävyyden ja uusien fanien saavuttamisen kannalta Control on paljon kiinnostavampi, kuin tarinavetoinen kauhugenre. Todennäköisyys kallistunee kuitenkin Alan Wake jatko-osan suuntaan, mutta taloudellisessa mielessä Control saagan jatkaminen mahdollisimman nopeassa tahdissa olisi mielestäni järkevämpi ja varmempi veto.

Controlin jälkeen mietin millaisen pelin haluaisin pelata seuraavaksi universumiin liittyen ja näkisin, että Jessien ja Dylanin hiottujen pelimekaniikkojen yhdistäminen/hyödyntäminen uudessa pelissä voisi olla toimiva konsepti, samoin kuin molemmilla hahmoilla ristiin pelattava tarina. Koska toimivat taistelu- ja pelimekaniikat on luotu ja maailmaa rakennettu, niin voisin kuvitella tämän lyhentävän selkeästi kehitysaikataulua ja molempien kiinnostavien hahmojen hyödyntäminen tulevassa pelissä voisi toimia. Remedy on ottanut riskejä ja ottaa niitä luultavasti edelleen, joten en tiedä tyydytäänkö helppoon konseptiin, vai rikotaanko edelleen rajoja. DLC tai parikin pitää vähintään saada Resonantiin, koska mekaniikat on olemassa ja samalla tarinaa voisi syventää hieman peruspeliä syvemmälle ja tarjota faneille hieman enemmän lorea.

Yksi havainto mikä nostaa tiettyjen pelaajien silmissä Remedyn ”osakkeita” on se seikka, että fyysisen pelin voi pelata PS5:lla ilman nettiyhteyttä ja päivittämistä. Koko peli (muistaakseni 83,6Gb) on levykkeellä, joskaan uusimmat patchet ei tuolloin lataudu. Nykymaailmassa moni arvostaa edelleen fyysisiä kopioita ja jos omistaisin pleikkarin, niin ostaisin sellaisen myös itse aina kun mahdollista. Steelbookit menivät kuin kuumille kiville ja enemmänkin olisi mennyt kaupaksi. Kuten @Akee aiemmin mainitsi, niin mielestäni Remedy voisi aivan hyvin rahastaa jopa huomattavasti enemmänkin keräily- ja erikoisversioilla ja liittää mukaan selvästi enemmän materiaalia, kuten julisteita ja muuta taidetta. Näkisin hyvin tuolle laajemmankin markkinan ja pyydetty 65-70€ hinta steelbookista tuntuu olevan jopa alakanttiin siitä mitä fanit ja pelaajat olisivat valmiita maksamaan.

24 tykkäystä

Mielestäni pelin musiikki oli vain “hyvää”, mikään tietty kohta ei jäänyt mieleen musiikin osalta samalla tavalla kuin mm. AW2 osalta, ja paras kappalekin oli jätetty vain lopputeksteihin. No näin se tuntuu (melkein) kaikissa nykypeleissä olevan, eeppinen musiikki loistaa poissaolollaan verrattuna jopa pelisarjojen aiempiin osiin. Pelin läpipelanneena tarina oli kyllä hyvää ja kaikki toimi/eteni sujuvasti, mutta taistelu alkoi tosiaan loppua kohden väsyttämään ja hahmon “kehitys” tuntui loppuvan turhan aikaisin samalla kun vihollisten vahvuus jatkoi kasvua. Pomotaistelut olivat mielenkiintoisin osa peliä pelattavuuden osalta.

En ole käytännössä pelannut vielä mitään muuta tämän vuoden isoimmista julkaisuista, joten en voi ottaa kantaa olisiko CR ansainnut olla GOTY ehdokkaana.

3 tykkäystä

Ehdokasasettelu kuvaa sitä, mitä tullaan kyllä näkemään muuallakin. Resonantin arviot eivät olleet niin vahvoja, että olisi millään tavalla varma ehdokas pääkategorioissa, vaikka ehdokkaita olisi noinkin paljon kuin tuossa Joystickin gaalassa. Omien havaintojen mukaan innostus peliin ei ole samalla tasolla kriitikoiden keskuudessa kuin Controllilla ja Alan Wake 2 oli. Se ei oikein riitä kun kilpailu on kovaa. Pitää muistaa, että Control hyötyi vuonna 2019 siitä, että silloin oli varsin vaisu pelivuosi. Kilpailu ei ollut lähelläkään sitä, mitä tänä vuonna on.

2 tykkäystä

Tässä muutama laajemman “yhteisön” arvio GOTY-mahdollisuuksista.

Vedonlyöntisivustolla Kalshilla kuuden parhaan voittajaehdokkaan joukossa. Erot GTA VI jälkeen kuitenkin pieniä, ja tässä veikataan voittajaa - ei ehdokkaita.

TGA Subredditissä community äänestyksessä niukasti 6. sija, arvioitu n. 40% todennäköisyys ehdokkuuteen.

15 tykkäystä

Isossa kuvasaa pieni juttu, mutta todistaa että RCU verkostoefektit pyörii.

Alan Wake 2 tällä hetkellä Epic Storessa #2 myydyin peli. Absoluuttiset päivämyyntimäärät lienee pieniä, mutta pitää mennä lähes vuosi taaksepäin 2025 Black Fridayhin asti, jolloin peli viimeksi #2 sijalla vieraili.

Alkuperäisen Controlin alennushintojakin fiksusti korotettu 4€ → 6€ Resonantin launchin jälkeen. Itsejulkaisun etuja.

Control 1 näyttäisi pelkästään Steamissa myyneen n. 250k kopiota H2 tähän mennessä (Gamalytic), vaikka kiireisin myyntikausi marras-joulukuussa vasta edessä. En yllättyisi jos taas alle vuodessa päästäisiin uuteen miljoonalukuun kopiomyynneissä. Vaikka keskihinta pieni, niin näistä kuitenkin 100% nettomyynnistä Remedylle ja Steamille vain 25% jakelukulu tässä vaiheessa myyntisykliä.

Myös gamestopissa alkuperäinen mahtuu 20. myydyimmän fyysisen pelin joukkoon nyt alennettuna, mitä myös AW2 kutittelee 22. sijalla Amazonissa (US).

Backkatalogista siis tulee todennäköisesti pientä, mutta kannattavuudeltaan erinomaista myyntivirtaa H2:lle.

38 tykkäystä

PS:n syyskuun ladatuimmat julkaistiin ja CR siellä sijalla 10 (EU) ja 8 (US/Kanada). Verrokkina Alan Wake 2 oli aikanaan sijoilla 5 (EU) ja 11 (US/Kanada). Huomiona AW2 oli aluksi saatavilla vain digitaalisena. Ja kun CR on näemmä käynyt hyvin kaupaksi marketeissa niin tyydyttävästi on ladattu siihen nähden.

PS Blogi:

10 tykkäystä

Menneillä sijoituksilla ei enää niin merkitystä, koska myyntiluvut saatiin ulos. Tuosta kuitenkin hyvin näkee, miksi myyntitahti on ollut korkeintaan kohtuullinen. Kaikille julkaisuikkunassa olleille olennaisille kilpailijoille hävisi, pois lukien Silent Hill. Se ihmetyttää, että Euroopassa jäi jälkeen jopa huhtikuussa julkaistulle Forza Horizonille.

8 tykkäystä

Ei tuo tosiaan mitään yllätyksiä tarjonnut siihen nähden mitä PSN ja Steam myyntidatasta jo tiedettiin.

Forza 5 (ei 6) julkaistiin PS Storessa 1.5v sitten. Euroopassa tykätään autopeleistä. Viimeiset 6kk ainakin pyörinyt 10-20 ladatuinpien joukossa EU. Suurin osa syyskuusta ollut ATL -60% alennuksessa.

Mutta mielenkiintoista miksi Resonant oli suhteellisesti niin heikko Euroopassa. Ehkä fyysisen julkaisun takia? Euroopassa kun tykätään perinteisesti muovikoteloista US enemmän jostain syystä.

Sanoisin jopa että pieni positiivinen yllätys, että Resonant vertailukelpoinen Onimushan digimyynnin kanssa US. Kuitenkin Capcom-peli, ei ole uusi IP, kuun parhaat kriitikkoarviot kilpailijoihin nähden ja +3vko myyntiaikaa Resonanttiin.

Kyllähän sisäpiirimyynnit Herliineille näyttäväytyvät vähän eri valossa nyt. Jos siellä olisi ollut kova usko huippupeliin, tuskin olisivat myyneet. Puhakin sanoin että kriitikkoarviot lopulta aika odotuksiin ja pelaaja-arviot yllätti positiivisesti.

10 tykkäystä

HowLongToBeat sivustolla arvostelut Resonantista ovat samaa tasoa kuin muuallakin. Retirement prosentti on alhainen (mitä nyt sivuston lukuja seuraan) eli peli on pitänyt hyvin pelaajia otteessaan.

13 tykkäystä