Remedy - Suomen AAA-pelien ylpeys (Osa 2)

Ja vihdoin! 1milj rikki

42 tykkäystä
24 tykkäystä

Väärässä olin jälleen vaikka olo oli jo suhteellisen varma iltapäivällä :grinning_face:

Sinällään jännä että selkeästi Remedy ottaa omiin laskentoihin fyysiset sell-trough systeemillä eikä sell-in systeemillä kuten monet kilpailijat tekee.

7 tykkäystä

Oliko tätä jossain eritelty? Kun pelkkä somepostaus ilman footnoteja, niin oletan että sell-inistä kuitenkin kyse?

4 tykkäystä

JC:n kommentit. Huomioni kiinnittti että heti toisessa lauseessa kireä kilpailuikkuna priorisoitiin viestittäväksi.

“One million copies is a very strong start. CONTROL Resonant is Remedy’s first self-published release of this scale, launched into one of the most competitive windows in years alongside the industry’s biggest names. The game is unmistakably Remedy, with the bold ideas and distinctive style our players have come to expect from us. A huge thank you goes to our players and to the team, who have made CONTROL Resonant the incredible game that it is,” says Remedy Entertainment CEO Jean-Charles Gaudechon.

“We have always believed CONTROL deserved an even bigger audience, and this launch shows what’s possible: we see the game connecting with long-time fans while bringing a significant number of new players into the world of CONTROL, which strengthens its long-term potential. With CONTROL and Alan Wake, we now have two established franchises. Our focus is to build on what makes them special, support them, and grow them even further. There is a lot more to come from these worlds,” Gaudechon continues.

Koko tiedote: https://investors.remedygames.com/en/?publicationId=1dfd0b44-e428-41d6-82d2-123902c969ca

15 tykkäystä

Vähän copiumilta kuullostaa rivien välistä. :thinking:

Oltais haluttu myydä 1,5 miljoonaa, mutta kilpailijat rokotti eikä menny kun miljoona.

chernobyl-not-great

Samalla kyllä mielestäni viimeinen arkku naulaan sille, että seuraavat pelit on kolmososat molempiin sarjoihin.

12 tykkäystä

Ei ole eritelty ja joo nyt kun mietti niin eihän niitä voi rekisteröidä ennen kuin kyseinen tuote ulkona, joten todennäköisin on joo sell-in.

3 tykkäystä

Hieman ristiriitaiset fiilikset.

Samalla tämä on riittävän hyvä tulos varmistamaan, että Remedy pystyy jatkamaan strategiaansa toteuttamista itsejulkaisijana, investoimana tuleviin peleihinsä itse ja jatkamaan asemansa kasvattamista pelialan arvoketjussa. Remedyn riskit ovat ainakin muutamaksi vuodeksi eteenpäin erittäin selvästi alentuneet, kun Resonantilta on lupa odottaa suhteellisen tasaista kassavirran puksuttajaa vuosiksi lähivuosiksi.

Vaikka 1M milestone tulee 3x AW2 nopeammin ja ilman alennuksia, niin toisaalta myyntisuoritus meni omien odotusten alalaitaan. Laajemmat jakelukanavat ja lokalisaatio huomioiden itselläni on lievä pettymyksen maku suussa, kun tähän kuitenkin kulminoituu samalla usean vuoden odottelu.

Taas toisaalta suhtautten kilpailuikkunaan ja erityisesti siihen että Resonantin kriitikkoarvostelut olivat kilpailijoihin nähden huonoimmasta päästä, on tämä objetkiivisin lasein ihan ok suoritus. Esim. muutaman kriitikkopisteen huonommin suorittanut Silent Hill Townfall pyörii jossain 0.5M kopion tuntumassa (sisältäen fyysisen sell-in).

Jos jotain hopeareunusta tai copiumia haluaa harrastaa, niin NVIDIA:n avaimia ei ehkä laskettu mukaan “over 1 million copies sold”:iin , ja voi se olla että sell-inillä ne kopiot ovat todellisuudessa esim. 1.05-1.15M välillä, mutta on helpompi viestiä ulos tasaluku.

20 tykkäystä

Enemmän tuo kuulostaa siltä ”kovasta kilpailusta huolimatta pärjäsimme hyvin ja pystyimme todistamaan että pelimme myy”. Eli jatkoa luvassa pelisarjoille, tämä toki nyt oli itsestään selvää mutta asia päätettiin varmistaa jotta kaikki tajuavat. Jos ei oltaisi tyytyväisiä jatkoa ei tulisi.

Seuraava kysymys on, kuinka nopeassa tahdissa saavutetaan se noin 3 miljoonaa ja 100% ROI. Jos tämä onnistuu vuodessa asiat on hyvällä mallilla.

MPR:n suhteen odotellaan R*:a ja heidän toimia. MP3:a koskevat viimeaikaiset artikkelit ja uutiset ovat osa PR:n aloitusta. Jos vain MPR lunastaa odotukset uusi MP on luvassa Remedyn tekemänä, eli pelisarjaa oikeasti yritetään saada henkiin uudelleen :crossed_fingers:

13 tykkäystä

Tässä ehkä hyvä väli haistella sijoitusparven fiiliksiä.

Mitkä fiilikset 1M myyntimilestonesta?
  • Skumppapullo auki! Vahva alku ja pitkä myyntihäntä.
  • Kohtalaisen tyytyväinen.
  • Ei vahvaa mielipidettä suuntaan tai toiseen.
  • Hieman hapan maku suussa.
  • Täysin kelvotonta. Remedyn strategia ei toimi.
0 äänestäjää
3 tykkäystä

Tässä kyllä isona tekijänä, että milloin Max Payne tulee ulos. Selvästi Resonantin arvostelumenestys ruokki myös muiden Remedy-pelien myyntiä kun myyntisijoja seuraili. Jos MPR-markkinointi lähtisi vuoden sisään pyörimään, niin varmasti sillä olisi vaikutusta ihmisten kiinnostukseen pelata Resonant ensin.

Itse olen miljoonaan ihan tyytyväinen. Alan Wake 2:n kohdalla ilakoitiin kun se paukkui aikoinaan, vaikka myi selvästi hitaammin. Tietty taloudellinen riski Remedylle oli siinä myös pienempi. Nyt vain vaatisi lisää toimenpiteitä, mutta en sitten tiedä mitä se on enää tässä vaiheessa kun peli on jo julkaistu. Kai ainoa keino pitää myyntimomentum on pistää uutta peliä ulos niin pian kuin mahdollista.

Oma kappaleeni Control Resonantia kolahti myös postilaatikkoon. Katsellaan, että milloin sen parin lopulta kerkeää - voipi mennä ihan loppuvuoteen.

16 tykkäystä

Itsellä vasta parin kuukauden päästä Resonantin osto edessä, täytyy saada ensin yksi toinen peli alta pois. Mutta eniten tahtoisin jo Alan Wake 3:sen olevan tulossa, Alan Wake 2 oli kyl omasta mielestä aivan jäätävän hyvä peli, menee kyllä ainakin itsellä melkein kärkisijoille vaikka vertaisi mihin tahansa muuhun peliin, ja niitä on tullut kyllä pelailtua siitä asti kun commodore 64 oli kova sana.

Alan Wake 2:sen myyntimäärät oli kyllä itselle pienoinen pettymys, ajattelin että niin hyvä peli myy aivan hirmuisia määriä, mutta ei se ihan niin mennytkään kuin kuvittelin.

10 tykkäystä

GTA 6 ilmeisesti nyt vahvistettu pääsevän The Game Awardseihin mukaan tälle vuodelle. Sinällään harmi kun Resonant varmasti jää tässä näkyvyydessä varjoon ja jos jokin muu peli kuin GTA6 jonkin kategorian voittaa on itku valtavaa.

2 tykkäystä

Tässä on Aten kommentit Remedyn myyntilukuihin liittyen :slight_smile:

Remedy kertoi torstaina, että yhtiön 24. syyskuuta julkaistu Control Resonant on ylittänyt miljoonan myydyn kappaleen rajan. Saavutus vahvistaa, että peli on matkalla kaupalliseen menestykseen. Tästä on saatu alustavia merkkejä jo julkaisun jälkeisestä Steam-datasta sekä erinomaisista kriitikko- ja pelaaja-arvioista.

Tiedotteen valossa koko vuoden 2026 myyntioletuksemme pelille (1,9 milj. kopiota) on arviomme mukaan edelleen oikealla pallokentällä.

18 tykkäystä

Kauppalehdestä poimittu tieto:

"Dnb Carnegie nostaa Remedyn tavoitehinnan 22,00 (aik. 20,00) ja toistaa Osta.

22 tykkäystä

Sellainen ok- tai 2,5/5 tason suoritus sijoittajan näkökulmasta. Firma kyllä pysyy hengissä, jatkaa kulkuaan ja pystyy rahoittamaan tulevia pelejä, mutta ei näillä myyntiluvuilla paljon jaettavaa sijoittajille jää. Odotukset olivat kovemmat. Julkaisu kovimmassa ikkunassa on itseaiheutettu ongelma. Siihen on minusta Remedyn ihan turha vedota.

7 tykkäystä

Käsittääkseni tuo miljoona on puhtaasti digitaalista myyntiä ja tiedote on ajoitettu luultavasti eiliseen vain tukeakseen näkyvyyttä fyysisen version julkaisupäivänä. Missään ei sanota että miljoona olisi saavutettu juuri eilen.

Tekoäly myöskin järkeilee tiedotteen perusteella näin:

"myyntimäärä perustuu pelkästään digitaalisiin myynteihin.

Syy tähän on puhtaasti ajoituksellinen:

  • Peli julkaistiin digitaalisesti 24. syyskuuta.
  • Fyysiset levyversiot kauppoihin (mukaan lukien ennakkotilaukset) julkaistiin vasta samana.
    päivänä

Alan standardien mukaisesti fyysisten versioiden ennakkotilaukset lasketaan sell-through-lukuihin (eli suoraan kuluttajamyynniksi) vasta silloin, kun tuote on fyysisesti luovutettu asiakkaalle tai postitettu matkaan. Koska Remedy keräsi ja ilmoitti datansa juuri ennen fyysisen version lanseerausta, kyseessä on puhtaasti digitaalisten kauppojen (kuten Steam, Epic Games Store ja konsolien omat kaupat) tuottama tulos."

Saattaa toki olla vääräkin tulkinta :man_shrugging:

Joka tapauksessa Atte osui kyllä erittäin hyvin oikeaan ennusteessaa, kun huomioidaan, että se alkuperäinen Q3 ennuste sisälti myös fyysisen myynnin. 1.9M vuoden loppuun tuntuu tällä hetkellä hieman optimistiselta, mutta katsotaan. Vuoden suuren sesonki on vielä kuitenkin edessä.

21 tykkäystä

Nimenomaan sanotaan että eilen ylitti miljoonan rajan. Toki eihän tuosta tiedä onko tuossa mukana eilisen fyysiset myynnit vai ei.

23 tykkäystä

Olettaisin että kaikki preorderatut kappaleet joka lähtivät fyysisen version myyntiintulohetkellä toimitukseen laskettiin tuolloin myyntiin ja sillä päästiin rajan yli.

Ne fyysiset kappaleet jotka ovat vielä tukkureiden ja jälleenmyyjien hyllyissä todennäköisesti ei ole laskuissa.

3 tykkäystä

Tuo voi olla, mutta silloinkin ne pitäisi todistetusti olla lähetetty/luovutettu asiakkaalle. Kuinkahan moni kauppa raportoi noin nopeasti lukuja. Joku Amazon ehkä.