Remedy - Suomen AAA-pelien ylpeys (Osa 2)

Odotetusti jää Resonantin preview Crimson Desertin varjoon (140k vs 230k views, molemmat ~98% positive), mutta näyttää silti trendaavan huomattavasti paremmin kuin Alan Wake 2:n IGN:n hands-on preview aikanaan.

Alla muutaman pelimedian preview-kirjoitukset Resonantista sisältäen otsikon + loppukaneetin. Kommentit pääosin (varovaisen?) optimistisia. Kyseessä oli kuitenkin hands-off preview, eli kukaan ei päässyt itse pelaamaan, eikä silloin toki toimittajan ole järkevää liikaa kehua tai haukkua.

Ryan Mcaffrey, IGN

Control Resonant First-Look Preview – This Is No Soulslike. It’s Faster

What I came away with surprised me: I adored the first Control, but early indications are that I might like Resonant even more. Why? It’s not just that it’s markedly different and not just a same-y sequel, but it’s that its melee combat might scratch my Ninja Gaiden-style itch

Tamoor Hussain, Gamespot

Control Resonant Gameplay Preview: Doing The Unexpected With The Familiar (Web)

At times it does kind of play like Bayonetta, it is similar to the setup of InFamous, and The Gap is basically Alan Wake 2’s Mind Place. We can put all that into a box and say we know what Control Resonant is. But if Remedy has taught us anything, it’s that you might know what’s in the box and it might not surprise you, but maybe the box itself might do something you don’t expect.

Michael McWhertor, Polygyon

Why Control Resonant is an action-RPG — and not fully open world

Based on each new look at Control Resonant, it appears that Remedy is building a very different game compared to the first Control. While the aesthetic, atmosphere, and dark humor of the first seem to still be present in Control Resonant, it will likely appeal to a different type of player, one who likes fiddling with skills, stats, and a variety of combat styles. It’s refreshing to see Remedy swerve with its sequel, welcoming a potential new audience into its impressive, surreal sci-fi thriller world.

Robin Valentine, PC Gamer

Control Resonant is far more of an RPG than I expected, complete with talent trees, stats screens, and build-crafting that wouldn’t feel out of place in a Diablo game

The big question mark for me, however, is how all this actually feels in the hands. At a glance Control Resonant looks like a take on Devil May Cry’s frenzied action-combat, but the more I see of it the more I think it seems stiff and stilted compared to that series. But if the RPG systems are truly as extensive as they look, and feel satisfying to master and tinker with, then perfectly smooth action may not be necessary. We never expected Mass Effect to be as tight a third-person shooter as Gears of War, after all.

Hopefully it won’t be too much longer before I’m able to go hands-on and get a more decisive sense of the game. In the meantime I’m cautiously optimistic.

I can understand fears that Remedy has bitten off more than it can chew here, with such a radical shift in style and genre. But this is a studio that loves building wild new combat systems for each of its games, from the time-manipulating gunplay of Quantum Break to the telekinetic chaos of Control to the survival horror of Alan Wake 2. The specifics of Control Resonant may be unexpected, but it certainly isn’t surprising to see the studio take yet another bold, creative swing with the game’s action.

Olly Smith, Gamingbible

Control Resonant Is An Action Masterpiece For Total Sickos, Like Me

As a huge Remedy fanboy, it’s safe to say that Control Resonant is shapeshifting up to be one of my most anticipated games of the year. I’m confident in Remedy’s slight alteration in genre, using more character action elements to deliver an experience that feels wholly different from its predecessor, while still retaining familiar elements which make it a Control game.

Julkaisuikkuna varmistuu?

Control Resonant noudattaa markkinointivauhdissa toistaiseksi varsin tarkasti Alan Wake 2:n markkinointivauhtia Gameplay Revealista ja hands-off previewhin eli n. 3vko erotus näiden välillä. AW2 kanssa hands-off previewsta SGF:n jälkeen oli aika lailla 4kk suunniteltuun launchiin (17.10). Tämän perusteella myöhäinen kesäkuu voisi edelleen olla mahdollinen. Vaihtoehtoisesti elokuun alkupuolisko. Syyskuun alkupuolella kaksi isoa peliä samassa/läheisessä genressä eli Phantom Blade Zero (PC; #25 Steam wishlist) ja Wolverine (PS5). Hinäkuussa ei historiallisesti isoja AAA-pelejä laiteta ulos.

Oli julkaisuikkuna mikä tahansa, SGF lienee todennäköisesti luonnollisin paikka pitää laajemmalle toimittajakunnalle hands-on preview:t.

Milestone Alan Wake 2 (2023) Control Resonant (2026)
First Gameplay Reveal May 24 (PS Showcase) Feb 12 (State of Play)
Hands-Off Previews June 10 (~3 weeks later) March 4 (~3 weeks later)
Hands-On Previews Sept 27 (1 month before) Est: At/After SGF?
Launch Oct 17/27 Est: Late June/Early Aug?

Tässä kuuussa todennäköisesti selviää meneekö julkaisu kesä- vai elokuulle (tai myöhemmäksi). Potentiaalisia tapahtumia tälle nyt maaliskuussa vain @Hasty mainitsema Future Games Show ensi viikolla GDC:n yhteydessä 12.3 sekä mahdollisesti Xboxin Partner Preview/Developer Direct. FGS on ehkä liian pieni ja Xbox tapahtumasta ei ole mitään takeita. Jos ei tässä kuussa uusia uutisia, niin elokuu lienee lähes varma.

Vaikea kuitenkin nykytiedoilla nähdä että 6-8/2026 ikkunan ulkopuolelle Resonantin julkaisu menisi.

26 tykkäystä

Uutuutena Remedyn markkinoinnissa Dev Diaryt myös ulos ainakin Playstationin kanavalla. Ihan hyvää lisäpanostusta ja näissä pitää muistaa että päätavoite ei ole tässä löytää uusia asiakkaita Resonantin pariin vaan jo Resonantin tiedostavia siirtää myyntikanavassa eteenpäin kohti potentiaalista ostajaa.

16 tykkäystä

Muutamia Control Resonant sisältöjä tullut viimeaikoina. Uutta gameplayta monesta lähteestä, esimerkiksi https://www.youtube.com/watch?v=ZwFXB2Z7hzo.

Tänään tuli NVIDIA:lta Path Tracing & DLSS 4.5 sisältöä https://www.youtube.com/watch?v=NNd4ZxUze3E. Täytyy sanoa tuosta, että vaikka graafisesti sisältö tosiaan näyttää erinomaiselta niin itselle tuli kylmikset tuosta videon musiikista :smiley: Erittäin päheän kuuloista meininkiä.

Kyllä kaikesta näkee, että tekemisen meininki on aivan eri tasolla kun ollaan taas ydintekemisen parissa, odotan innolla.

25 tykkäystä

Nyt on tullut niin tiuhaan tahtiin traileria, previewtä yms. että väkisin miettii josko sittenkin olisi Q2 launch. Elo-syyskuuhun on vielä melko pitkä aika. Millä täyttää nuo kaikki kuukaudet siihen asti, kun nyt on hyvä pöhinä. Isolle joukolle medioita pidetty hands-off preview tilaisuuskin vaikuttaa melko aikaiselta jos peli tulisi vasta kesän jälkeen. Future Games Show on siinä määrin X:ssä postaillut Resonant sisältöä, että hieman vaikuttaisi että siinäkin showssa jotakin nähdään.

Tuossa viimeisimmässä trailerissa oli uutena lopussa myös Mac App Store logo. Lisäksi ainakin GeForce Now pavelussa heti julkaisussa.

11 tykkäystä

Hyvää pohdintaa @Hasty lta. Oli tarkoitus samasta kirjoitella. Hyvä nähdä, että Nvidia yhteistyö kukoistaa. Jos optimistisesti spekuloi, niin toivottavasti kiihtyvä markkinointiaktiviteetti (Kuuteen päivään kolme videota) ennakoi preorder/reveal date traileria pian?

  • 4.3. Off-hands Previewt mm. IGN
  • 6.3. Beyond the Oldest House: Development Diary -video
  • 10.3 Nvidia Geforce/Path Tracing Trailer

Eikä tuo markkinointi-tekeminen ihan tuloksettomalta näytä, kun Steam-wishlistit (Gamalytic) hyppäsivät muutamassa päivässä 630k → 670k, samalla kun Steam wishlist sijat paranevat tasaiseen tahtiin. Tällä hetkellä 55. (vrt. 1kk sitten Aten raportissa mainittu 68.)

Jos nykyhinnoittelua peilaa Aten skenaario-analyysiin, niin mikäli oikein tulkitsen, nykyhinnalla karkeasti odotetaan Resonantin 2026 (ja kaikkien tulevien AAA-pelien julkaisujen) ensimmäisen n. 6kk myynnistä n. 1.3-1.4M kopiota.

Toisin sanoen odotuksena on, että kaikki tulevat AAA-pelit (pl. MPR) tulevat myymään karkeasti samaa tahtia tai hieman hitaammin kuin Alan Wake 2. Kun suhteutetaan kauppapaikkarajoitukset (EGS, fyysisten puuttuminen), niin tulevilta peleiltä odotetaan merkittävästi heikompaa myyntimenestystä kuin Alan Wake 2:lle.

Alla olevassa kuvaajassa Remedyn ilmoitetut myyntimilestonet jatkuvilla viivoila, sekä Aten ennusteet katkoviivoilla.


Toivottavasti vuosirapsassa saadan päivitetyt myyntimilestonet, alkavat olla kaikista paitsi Controlista yli vuoden vanhaa dataa.

Toisaalta koska Control Resonant on koko yhtiön tulevaisuuden osalta hyvin binäärinen riski ja nopanheitto, on myös mielestäni hyvinkin perusteltua riskidiskonttoa eli riskialennusta arvostukseen ladata, vaikka uskoisikin perusskenaariossa kohtalaiseen Resonantin menestykseen.

Sijoituskeissin alkutaipaleilla 2017-2018 Mikael Rautanen muistaakseni kuvasi analyyseissään yhtiön riski-tuottosuhdetta asymmetriseksi, vaikka yhtiö oli julkaisemassa täysin uuden IP:n heikossa asemassa julkaisijaan nähden. Analyysi oli oikea, ja asymmetrinen tuottopotentiaali purkautui, kun Controlin ja pelialakuplan seurauksena arvostus lähes kymmenkertaistui. Kaikki tiedämmekin mihin suuntaan kurssi on sieltä tullut.

Tänään yhtiö omistaa IP:t ja julkaisuoikeudet kahdelle pelisarjalleen ja samalla hinnoittelu on painettu 5v pohjiin. EV tänään ~€165M.

Vaikka pelialan valuaatiot ovat laskeneet, niin esim. viime vuonna Krafton osti yhden pelin, Last Epochin, varassa olevan Eleventh Hour Gamesin (EHG) $96M hintaan. EHG teki 2024 n. $42M USDn liikevaihdon. Toki Last Epoch oli ihan ok julkaisu myyden pari miljoonaa kopiota, ja M&A neuvotteluasema paljon parempi vrt. jos esim. Control Resonant floppaisi. Lähtökohtaisesti kuitenkin vaikea nähdä, että alta EHG:n M&A hintoihin Remedykään kaupaksi menisi. Alle €80-90M hinnoissa mielestäni yhtiön on kannattavampaa jatkaa alihankintapainotteista tai matalan omarahoitusosuuden yhteisjulkaisutoimintaa peleillään kuin myydä studio pois. Arvostus voisi tässä tapauksessa toki perustellusti painua reippaasti yksinumeroisen puolelle.

Yhtiön asema arvoketjussa on paras mitä se on koskaan ollut, ja Control Resonantin (sekä Max Paynen) julkaisut lähempänä kuin koskaan. Resonantin wishlistaukset ja trailereiden/previewden näykvyydet todennäköisesti parhaimpia, mitä yhtiöllä on koskaan ollut. En tiedä onko optimistisempien sijoittajien vielä liian aikaista alkaa kohta puhumaan jälleen asymmetrista riski-tuottosuhteesta? En vielä itse tällaista uskalla julistaa, mutta jos arvostus jatkaa laskuaan ja ennakkotilaustiedot ja wishlistausten jatkokehitykset rohkaisevia, niin uskallan tällaisen termin taakse ehkä itsekin asettua.

22 tykkäystä

https://x.com/i/status/2031761604967026710

Muistini mukaan kommentoi twitterissä aikaisemmin että oli ollut mukana pressille pidettyä hands-off previewiä järjestämässä. Nyt myös vihjaillaan selkeästi että jotain tulossa ja kuten Hasty mainitsi FGS torstaina.

Toivotaan että nyt saadaan sitten se julkaisupäivä

12 tykkäystä

Kasurinen lupailee Discordin puolella että pelistä kuullaan taas lisää piakkoin.

16 tykkäystä

Muutama irrallinen havainto Hastyn poimiman Kasurisen Discord-teasauksen jakteeksi.


Havainto 1

Nvidia ilmeisesti laittanut rahaa haisemaan markkinoidakseen mm. Path Tracingia, DLSS 4.5 ja Mega Geometrya keihäänkärkenään Control: Resonant ja 007: First Light. Videot lähestyvät kolmea miljoonaa katselukertaa pariin päivään.


Havainto 2:

Sonyn omaan PSSR upscalerin seuraava päviitetty versio tulee niin Control: Ultimate Editioniin kuin Alan Wake 2 (AMD:n rauta, Sonyn softa)


Havainto 3:

Ensimmäinen näkemäni konkreettinen esimerkki Resonantin yhteisönrakentamisesta/markkinoinnista Kiinaan.

Jos Resonant tavoittaa julkaisussa merkittävän Kiina/Aasia/Etelä-Amerikka -yleisön, voi tämä olla merkittävä hype- ja markkinointitekijä nykyajan “Live or die by the CCU” -internetkeskusteluissa. Tämä voi johtaa nettopositiivisuuteen siitäkin huolimatta vaikka paikalliset julkaisuehdot tai hinnat eivät olisikaan perinteiseen länsimarkkinaan verrannollisia.

Kiinan sekä muiden EU/US ulkopuolisten markkinoiden valtavasta merkityksestä pelialan ja PC-markkinan kasvulle voi lukea lisää täältä: Pelialan päivän polttavat, uutiset ja yhtiöt - #1338 käyttäjältä Akee

31 tykkäystä

Firebreakkiin viimeinen iso päivitys

18 tykkäystä

https://x.com/i/status/2034222464075518335

Resonantin markkinointi jatkuu seuraavilla askeleilla. Huomenna 19.3 ilmestyy toukokuun(?) Edge Magazine. Kyseisessä lehdessä myös AW2:lla oli pääteemana elokuussa 2023 kun tuli lokakuun numero. (10th August 2023 <br> EDGE's New October 2023 Edition Features <i>Alan Wake 2</i> Cover [UPDATED] ~ The Sudden Stop)

Tässä kyllä taas viitteitä että peli tulisi mahdollisesti kesäkuussa.

Keskustelua tulevasta numerosta Reseterassa:

20 tykkäystä

Tästä tulikin vielä mieleeni neljäs havainto, mistä unohdin kirjoittaa. Siirtyivät sosiaalisessa mediassa viime viikolla “coming soon” sanamuotoon, mitä eivät olleet aiemmin käyttäneet. Tuntuisi ehkä vähän ennenaikaiselta termiltä, jos julkaisu olisi vasta n. 6kk päässä syksyllä?

Tällä viikolla ei kannata markkinoida mitään, kun Crimson Desertin julkaisu syö kaiken ilmatilan. Ensi viikosta alkaen olisi taas kaistaa lisämarkkinoinnille/uutisille. Ja toisaalta jos ei niitä uutisia lähiviikkoina kuulukaan, niin julkaisu tarkentunee väkisin myöhemmäksi.


19 tykkäystä

Viimeinen reilu viikko oli mielenkiintoinen, ja sitä on mahdollisesti myös tulevat viikot. Viimeisen reilun kuukauden kurssilaskun johdosta tuli pohdittua onko yhtiö nyt jotenkin huonompi yhtiö kuin aiemmin. Ja yhtiöllä tarkoitan lähinnä tulevaa Resonantia, koska määrittää niin vahvasti yhtiön tulevaisuuden. Pitkävetinen pohdiskelu ja ajatuksenvirta. Lue omalla vastuullasi.

Ei “Red Dead Redemption / Baldur’s Gate 3” skenaariota ennen julkaisua.

Crimson Desertin julkaisu/arvostelut eivät yltäneet järjettömiin odotuksiinsa - Remedyn sijoittajien kannalta hyvä niin. Optimistisimmat sijoittajat ja pelaajat odottivat vuosikymmenen parhaimmistoon kuuluvaa peliä, joka olisi vähintään henkisesti Red Dead Redemption 2:n manttelinperijä. Vaikka peli möi kaikilla alustoilla julkaisupäivänä 2M kopiota, jäi tämä selkeästi pettymykseksi pelaajille (Opencritic 79/100) kuin kehittäjä-julkaisija Pearl Abyssin sijoittajille (kurssi -40%).

Miten tämä liittyy Remedyyn tai Resonantiin? Olisi ollut Resonantille haaste jos paria kuukautta ennen julkaisua tulisi valtavan satojen tuntien timesink yksinpelihitti. Resident Evil Requiem oli ansaittu kaupallinen hitti, vaikka nojasikin vahvasti nostalgiapornoon. Pelin kesto kuitenkin 10-15t, jonka hitaimmatkin pelaavat läpi viikossa parissa. Ikuisuuspelien pelaajat pysyvät peleissään, mutta jos yksinpeleistä kiinnostuneet saavat laadukkaat satoja tuntia sisältöä tarjoavan pelin, vaikuttanee se ainakin lyhyellä tähtäimellä muiden yksinpelien ostohaluihin.

Vaikka Alan Wake 2 välittömässä julkaisuikkunassa oli 2023 muutakin merkittävää AAA-kilpailua, söi Baldur’s Gate 3 julkaisun valtava menestys kuukausi pari aiemmin todennäköisesti kaikkien julkaisuikkunassa tulevien pelien myyntejä jossain määrin.

Viime viikon pelijulkaisut benchmarkkeina Resonantille

  • AA co-op räiskintätekele Toxic Commando osoitti että heikollakin arvostleumenestyksellä voi myydä ihan ok:sti, kun ei tehdä pelaajia ärsyttäviä valintoja ja sössitä julkaisua (Krhm… Firebreak.. Krhm..).
  • Monster Hunter Stories 3 on valtavan Monster Hunter IP:n spinoffin jatko-osa. Edeltäjä Monster Hunter Stories 2 möi n. 2M kopiota kolmessa vuodessa, mikä jäi Controlin ja Alan Wake 2:n myyntitahdista. Uusin peli sai heikosta hypestä huolimatta hyvät arvostelut ja hyvä CCU-launchin, huomioiden että kyseessä lienee AA+/AAA- tasoinen yksinpeli JRPG -tekele.
  • Death Stranding 2 julkaistiin yksinoikeudella PS5:lle 9kk sitten. Nyt peli tuli lyhyen markkinointikampanjan turvin PC:lle.
  • Crimson Desertistä puhuttiin jo yllä.

Ei missään nimessä täydellisiä verrokkeja, mutta mielenkiintoisia silti, kun katsotaan mm. wishlistejä ja alkumyyntejä.

Muita mielenkiintoisia verrokkeja ennen oletettua Resonantin julkaisua ovat mm. I/O Interactiven James Bond-lisensoitu 007: First Light sekä Capcomin uusi IP Pragamata. Molemmat ovat AAA-yksinpelejä. Kun Resonant saa julkaisupäivänsä sekä ensimmäiset arviot ennakkomyynneistä tulevat ulos, on mielenkiintoista verrata näitä näihin kevään AAA-verrokkeihin. Ennakkotilausket tarjoavat kuitenkin Youtube-kommentteja konkreettisempia merkkejä pelin/IP:n vetovoimasta.

Game Release date Opencritic Peak CCU Wishlist rank at launch Wishlists at launch Followers at launch Steam Sales estimate
John Carpenter’s Toxic Commando 12.3.2026 72% ~17k 98. ~420k ~33k ~ 205k week 1 sales
Monster Hunter: Stories 3 13.3.2026 85% ~55k 101. ~310k ~24k ~ 210k week 1 sales
Crimson Desert 19.3.2026 79% ~240k 4. ~2.0M ~185k ~ 1M launch day
Death Stranding 2 (PC) 19.3.2026 90% ~55k 57. ~700k ~46k ~ 300k launch weekend
Control Resonant ??? - - 54. (current) ~685k (current) ~27k (current) -

Mielestäni nykyisilläkin wishlisteillä Resonantin perussuorituksella (80-82% Opencritic) pitäisi vähintään 300k launch week myynteihin Steamissa, vastaten n. 600k kaikilla alustoilla. Kun wishlistit kuitenkin jatkavat kasvuaan ja isoimmat markkinointitemput edessä, niin perussuorituksella n. 500k julkaisuviikon Steam myynti (1M kaikki alustat) pitäisi olla saavutettavissa. Tällaisella suorituksella päästäisiin todennäköisesti lähelle Aten ennusteita.

Week 1 $ to Month/Year $ multipliers / Gamesindustry.biz

Month 1 / Week 1 $: Median = 1.5x, range (excluding outliers) from 1.2x to 1.9x
Year 1 / Week 1 $: Median = 3x, range (excluding outliers) from 2x to 4.5x
Year 2 / Week 1 $: Median = 4.2x, range (excluding outliers) from 2.8x to 7.5x
Lähde: What might your Steam 'long tail' revenue be? | GamesIndustry.biz

Resonantin Wishlist-/pelimyyntispekulaatiota

Alkuperäinen Control tuli vuoden myöhässä Steamiin, sai reilu 9k peak CCU, josta voidaan hyvin karkeasti arvioida ehkä 75-100k ensimmäisen viikon myynnit. AAA-yksinpeleillä erittäin karkeasti launch CCU x10 = week 1 kopiot, riippuen toki täysin pelin tyypistä. Crimson Desertin kaltaisella timesinkillä kerroin voi olla pienempi ja RE9 kaltaisella rajatulla tarinalla suurempi.

Controlin julkaisusta Steamin pelaajakunta on kuitenkin tuplaantunut ja lisäksi tällä kertaa kyseessä on tunnettu GOTY-tasoinen IP, joka tulee day 1 Steamiin jatko-osana pelille, joka myynyt yli 5M kopiota ja tavoittanut yli 20M pelaajaa.

Oma pessimistinen skenaario on n. 1M myytyä kopiota 2026. Tässä pelin laatu jää selvästi heikoksi (alle 80% Opencritic). Pidän tätä nykytiedoilla (wishlistit, toistaiseksi nähty pelimateriaali, todennäköinen julkaisuikkuna) jokseenkin epätodennäköisenä skenaariona (n. 15%), joskin silti toki mahdollisena. Tämä skenaario voisi vastata tilannetta, jossa Resonantin melee-combat ei yksinkertaisesti tunnu hyvältä pelata, mutta core-fanit ostavat tarinan ja maailmanrakennuksen vuoksi silti. Tämä vastaisi karkeasti Aten pessimististä skanaariota, jossa Resonant ja tulevat AAA-pelien myynti jää selvästi Alan Wake 2 myyntinopeuden alle.

Perusodotukseni on, että Resonant kattaa muutamassa kuukaudessa budjettinsa. Tässä skenaariossa tarina ja maailmanrakennus on taattua Remedy-laatua, mutta samaan tuttuun Remedyn tapaan pelattavuus jää “Not great. Not terrible” -tasolle. Pelilaadullisesti vastaisi käytännössä siis Alan Wake 2 skenaariota, mutta kriitikoiden meilestä tarina ei aivan yltäisi Sami Järven metasekoiluun, ja Opencritic jäisi n. 83-85%. Pidän todennäköisimpänä edellä mainittua skenaariota, missä peli myy 1.7-2.5M kopiota 2026 (n. 50%). Eli Aten ennusteisiin tai hieman yli.

Näen myös kohtalaiset mahdollisuudet recoupata jo julkaisuviikkoon (2.5-3M+ kopiota 2026), mutta se vaatii kyllä yli 85-88% Opencritic-tasoisen pelin riippuen hieman julkaisuikkunasta ja markkinoinnin onnostumisesta. Voi olla, että saan karhut kimppuuni tästä, mutta tällä hetkellä antaisin tälle skenaariolle tällä jopa 20-25% todennäköisyyden. 6-8/2026 julkaisuikkuna ei näytä mahdottomalta, ja nykyiselläänkin on riittävät isot wishlistit, että hyvällä pelillä mm. kauppapaikka-algoritmien nostatukset ja wishlist-konvertoituminen voivat johtaa positiiviseen korkea CCU → julkaisu hype → pelimyynti -kierteeseen.

Jäljellä jäävät todennäköisyydet ovat sitten viivästymisiä tai vastaavia pääosin negatiivisa skenaariota.

Tämä on ensimmäinen Remedy-peli, josta puhutaan jo selvästi ennen julkaisua yhtenä GOTY-ehdokkaana ja joka mahtuu usealla vuoden odotetuimman pelin listalle. Jos julkaisuikkuna on vapaa merkittävästi kilpailusta, ja Remedy saa onnistuneen pelin ulos, on minun vaikea keksiä syitä miksi Resonant ei olisi Remedyn parhaiten myyvä peli koskaan selkeällä marginaalilla, kun huomioi että tavoitettavissa oleva markkinakin Steamin kanssa lähes 2x vrt. Alan Wake 2. Myös Action-RPG on selvästi suurempi genre kuin Survival Horror, joka kasvattaa potentiaalista markkinaa entisestään.

Sentimentti ja valuaatio

Yhtiötä sai viimeksi ostettua perjantain päätöskurssilla (12.18€) 2019-2020 vuodenvaihteessa. Odotukset yhtiötä kohtaan eivät mielestäni ole nykyhinnoittelullta pilattu. Tulkintani mukaan Resonantilta odotetaan jotain pessimistisen ja Aten skenaarion välimaastoon tippuvaa myyntiskenaariota. Ehkä jopa kallistuu lähemmäs pessimististä skenaariota johonkin hieman päältä miljoonaa kopiota 2026 loppuun.

Tämä ei sinänsä yllätä, kun positiivia kaupallisia uutisia yhtiöltä ollaan saatu vain sopimusten muodossa, mutta ei pelimyynneistä sitten 2020. Yhtiön investoidessa omin IP:seen, julkaisuoikeuksiin, pelien itserahoitukseen ja julkaisuun yhdistettynä Firebreakin alaskirjauksiin on viime vuosien tilinpäätösten tulostrendit olleet kamalaa katsottavaa. Nopeasti tilinpäätöksiä selaavalle sijoittajalle lienee helppo päätös olla sijoittamatta yhtiöön. Yhtiö antoi hyvin laiskan ohjeistuksen 2026:lle (liikevaihdon ja käyttökatteen kasvu). Toivottavasti ennemmin omaa nahkaansa suojellakseen kuin heijastellen heikkoja sisäisiä odotuksia. Signaali kuitenkin sekin. Lisäksi uusi toimitusjohtajavalinta sekä Resonantin julkaisupäivän puuttuminen aiheuttavat vielä epävarmuutta.

Markkinapuolella kurssilaskussa saattaa olla mukana jonkin verran AI disruptiopelkoa, joka on mielestäni höpöhöpöä. Pelaajat pelaavat tuttuja pelejä tutuilta studioilta oli pelit tehty AI:lla tai ei. Lisäksi DRAM/GPU hinta- ja öljykriisikin herättänee pelkoja, että inflaation myötä kuluttajien rahat menevät entistäkin enemmän välttämättömyyksiin, eikä esim. peleihin.

Mielestäni kokonaisuudessan sentimentti on kuitenkin lyöynyt yli realiteeteista, mutta voin toki olla (taas) väärässä. Lasku toki ruokkii aina lisää laskua ja negatiivista sentimenttia. Huomasin somessa pelisijoittajien/vaikuttajien kyseenalaistavan onko Remedy IP:llä mitään arvoa. Firebreakin aikaan keskustelusentimentti oli negatiivinen. Nyt keskustelu on pääosin kuollut - ainakin verratttuna esim. AW2/Control julkaisua edeltävään aikaan. Ihmekös tuo, kun harva nykyomistaja lienee nykyhinnalla plussalla. Tunkua ovelle lienee riittänyt.

Jos sijoutskohteena olisi mikään muu studio kuin Remedy, saattaisi sävy ja suhtautuminen olla erilainen. Kyseessä on kuitenkin lähes vuosittaisiin pelijulkaisuihin ja kahteen samanaikaiseen AAA-tuotantoon kykenevä peliyhtiötä itseomistetuilla GOTY-tasoisilla IP:llä ja omalla pelimoottorilla. Ei siis tarvitse 30% jakelukustannusten lisäksi maksaa 10-20% provikkaa lisensoidun IP:n omistajille eikä 5% Unrealille. Tämän kaiken saa varsin kohtuullisilla pelimyyntiennusteilla tämän ja lähivuosien ennustetuilla EV/S 1.2 sekä EV/EBITDA ~5 kertoimilla. Tulospohjaisetkin luvut ihan ok 2027 ja 2029 (EV/EBIT 8.8-11.5 ja P/E ~14-17.5). 2028 toki nykyennusteilla tulee lunta tupaan, kun ennusteissa sille vuodelle ei ole pelijulkaisua.

Ja yllä olevat kertoimet ovat tosiaan Aten ennusteista nykyhintaan korjattuna inderesin sivuilta.

Yhtiöhän tavoittelee 30% käyttökatetta 2027 mennessä, sekä tämän tason ylläpitämistä strategiakauden loppuun asti (eli vuosina 2027-2030). Tavoitteet olivat tietenkin asetettu ennen Firebreak floppia, mutta yhtiö ei ole ainakaan julkisesti näistä tavoitteista vielä luopunut.

In its 2025-2030 strategy period Remedy aims to reach the following financial objectives:
– Double the 2024 revenue by 2027 with continued growth beyond this milestone
– EBITDA margin of 30% by 2027 and maintain that minimum level throughout the strategy period

Atte ennustaa keskimäärin varsin reipasta tavoitteiden alittamista. Mielestäni tämä on Firebreak-flopin jälkeen täysin validi näkemys, kerran flopin jälkeen tavoitteita ei madallettu. Tässä on kuitenkin mielenkiintoinen ja varsin merkittävä ero analyytikon ennusteiden ja yrityksen tavoitteiden välillä.

Kuten joskus aiemmin kirjoitin, koska yhtiöllä on kaikki yhden kortin varassa, on myös jonkinlainen riskialennus mielestäni perusteltua. Jokainen pohtikoot ja tehkööt omat johtopäätökset siitä onko tätä riskialennusta liikaa, sopivasti vai liian vähän hinnoiteltu nykykurssiin.

Lopuksi yritin etsiä kurssilaskulle syytä omistajalistauksesta, ja jotain sieltä saattoi löytyä. Kirkon Eläkerahasto oli vuoden 2025 lopussa 22. suurin omistaja ~47k osakkeella. Tammikuussa lähti ~9k ja helmikuussa ~24k osaketta. Tällä trendillä voitaneen olettaa rahaston poistuneen omistajista maaliskuun lopussa. Joko ovat muita Remedyn omistajia paremmin kärryillä keissistä, tai sitten syy saattaa olla jossain muussa. Rahaston alkuperäinen potti vastaa alle promillea koko rahaston osakesijoitus-AUM:stä, joten syy voi olla puhtaasti esim. rotaatiota pois teknologiasta tai pienyhtiöstä. Tai sitten ei.

Oli miten oli, niin uskoisin kyllä väistämättä olevan jokin vaikutus kurssiin, kun TOP 20 omistaja lähtee tällaisessa pienivaihtoisessa lapussa kokonaan irtautumaan.

Tähän liittyen, jos jokin hieman häiritsee tai mietityttää, niin se ettei sisäpiiristä kukaan ole laittanut kättä alle. Varovainen ohjeistus yhdessä sisäpiiriostojen puuttumiseen 5v pohjissa on yksi syy lisää sijoittajille epäillä yhtiötä.

Tästä huolimatta en silti ole oikein muita perusteluja keksinyt miksi yhtiö olisi nyt 12€ tai alemmissa hinnoissa yhtään sen huonompi kuin mitä se oli €15 hinnassa kuukausi sitten. Mielelläni kuulen myös muiden näkemyksiä.

Mitä seuraavaksi

Resonantin wishlist- ja seuraajakehitys on selkeästi hidastunut 12.2 State of Play trailerin sekä toissaviikon preview-rumban jälkeen, jotka aikaansaivat pienet, mutta mukavat piikit wishlisteissä ja seuraajissa. Remedyläisten somen perusteella jotain videoita on kuvattu, ja Kasurinenkin kiusaa Discordissa, että kohta on jotain kerrottavaa. Saapa nähdä.

Tällä viikolla on Pax East 26-29.3 ja paria viikkoa myöemmin 9.4 on Triple III intitiativen showcase (Indie-AA). Ensimmäisestä yleensä tulee paneelikeskusteluja ennemmin kuin isoja AAA-trailereita. Jälkimmäinen on Resonant on liian pieni tapahtuma. Sonyn/Xboxin yleistapahtumia ei yleensä huhtikuussa ole. AAA pelille tarvitaan yleensä vähintään 60-90vrk ennakkotilausikkuna maksimoidakseen ennakkotilaukset ja “day 1” myynnit.

Ellei uusia yllättäviä digitaalisia Sonyn/Xboxin pelitapahtumia tule, lienee release date/preorder traileri omilla somekanavilla todennäköisin vaihtoehto, jos alkukesän julkaisu on vielä kiikarissa. Firebreak sai julkaisupäivänsä ilman ennakkotilausmahdollisuutta Remedyn livenä tuotetun “Developer Update” -videon kautta Youtubessa n. 2kk ennen julkaisuaan.

Jos Playstationin kanssa on tehty markkinointisopimus, kuten alkuperäisen Controlin kanssa taisi olla, ja mihin toistaiseksi tehty markkinointi myös Resonantin kanssa viittaa, saattaa parhaimmillaan Sonylta tulla Resonant-spesifinen State of Play “Gameplay Deep Dive” video tai vastaava. Tämä lienee kuitenkin mahdollista vain JOS Sony näkee, että Resonant voisi toimia “platform-sellerinä” eli edistää PS5 Pro:n myyntiä tuoreimmilla PSSR päivityksellä ja visuaaleilla. Äskettäiset AW2 ja Control PSSR päivitysuutiset voisivat tällaiseen viitata. Tämä todennäköisesti meneekin hieman toiveajattelun puolelle, sillä vastaavia yhden pelin yksinoikeus State of Play tapahtumia 3rd party peleille ilman muita pelejä esillä Sony on historiassa tehnyt sellaisille pelielle kuten Hogwards Legacy ja Final Fantasy 16. Nämä yhden pelin erilliset state of playt ovat kuitenkin mielenkiintoisesti olleet maalis-huhtikuussa. Esim. FFXVI tuli ulos 22.6.2023 ja tämän erillinen State of Play reilu 2kk aiemmin 14.4.2023

43 tykkäystä

Heh… Sieltähän se Xbox Partner Preview kuitenkin juuri julkistettiin 26.3 eli torstaina klo 20:00 Suomen aikaa.

Resonantille julkaisupäivä ja Microsoftilta helpot rahat pois Gamepass Ultimate day 1 julkaisulla :smiling_face_with_sunglasses:? Aiemmat spekulaatiot Gamepass julkaisusta täältä.

Xbox Partner Preview: Join Us on Thursday to See What's Next from Our Third-Party Partners - Xbox Wire

Xbox Partner Preview – our broadcast that focuses on upcoming games from our brilliant third-party partners – will return this Thursday, March 26. The latest instalment will include news on upcoming games from partners including Sega, GSC Game World and Owlcat Games, plus brand-new reveals, world premieres and Xbox Game Pass announcements.

20 tykkäystä

Remedyn osake on laskenut noin 11,5 euroon. Taso, missä käytiin ennen Controlin julkaisua loppukesästä 2019! :smiley:

Lasku ruokkii laskua. Olen jo hetken aikaa miettinyt, miten pienyhtiöiden epäsuosio vaikuttaa rahastojen kautta kurssilaskuihin. Esim. Remedyssä painoa vähensi vähän Evlin pienyhtiörahasto.

Jonka oma kehitys näyttää Morningstarin mukaan tältä, ja jos näyttäisi raha vuotavan ulos vauhdilla:

Tätä olisi mielenkiintoista tutkia monien pienyhtiöiden osalta. Jos rahastot luovuttavat kuten yksityissijoittajat, ei “kukaan” ole ottamassa osakkeista koppia. :smiley:

Isosti Remedyn on dumpannut laitaan myös Kirkon Eläkerahasto.

41 tykkäystä

Kuten tuossa mainittiin niin osake on tässä aika paljon lasketellut. Samaan aikaan Remedyn tärkein peli on aivan nurkan takana, mistä tuli mieleen että voisi olla ihan mielenkiintoista taas veikata kurssia vuoden lopussa. Eiköhän tulla näkemään aika paljon liikehdintää suuntaan jos toiseen.

Remedyn osakekurssi vuoden 2026 lopussa:

  • alle 10 euroa
  • 10-15 euroa
  • 15-25 euroa
  • 25-30 euroa
  • 30-40 euroa
  • 40-50 euroa
  • yli 50 euroa
0 äänestäjää

Haarukoidaan vähän foorumilaisten odotuksia ja voidaan sitten myöhemmin palata tähän ja katsoa miten moni oli oikeilla jäljillä :slight_smile:

5 tykkäystä

Osake tosiaan YTD -25% vaikka tärkeä iso julkaisu tulossa hyvinkin pian …Uusi TJ Jean-Charles Gaudechon pitää ainakin “matalaa profiilia” ja kaverista ei tahdo löytyä edes yhtään mitään uutista Remedyyn liittyen, eikä paljon muutenkaan.

3 tykkäystä