Ei tietenkään ole. ![]()
En ole pelikehittäjä, mutta käsittääkseni Paradoxin pelit menevät monimutkaisuudessaan pelialan syvempään päätyyn. Nuohan ovat enemmän simulaatioita, kuin “pelejä”. Kaiken kukkuraksi suurimmat pelit Stellarista ja CS2:sta lukuunottamatta pohjautuvat historiaan, minkä takia esimerkiksi geneerisen tekoälyn käyttö sisällöissä on… mutkikkaampaa. Pelejä myös tehdään vuosikausia ennen julkaisua. Silti ne ovat käytännössä beta-vaiheessa julkaisussa ennen vuosien DLC:tä ja korjauksia.
Paradoxin DLC-malli mahdollistaa pelien hiomiseen huippuunsa vuosien aikana taloudellisesti järkevällä tavalla.
Siksi en olisi ensimmäisenä pelien tekoälydisruptiosta niin huolissani Paradoxin suhteen, ellei koko pelaajakunta siirry kevyempien pelien pariin. Esim. @Farseer nosti hyvin tätä huolta omien kokemusten perusteella. On mahdollista, että Paradoxin pelien opiskelukynnys on nousemassa monelle liian korkeaksi. Toisaalta se tekee sitten peleistä palkitsevampia, kun ne tarjoavat haastetta ja oivalluksia…
Ja saman AI-huolen pitäisi ehkä näkyä strategiatontin jättiläisessä eli Civilization pelisarjassa ensimmäisenä? Siinä on eniten lihaa otettavaksi haastajille.