Coffee Stain Group - Kasvua ja kassavirtaa pelialalta?

Kirjoitin ostin/myin ketjuun pienen analyysin Coffee Stain Group:sta, ja koska firmalla ei ole vielä yhtiöketjua niin @Spwni pyynnöstä avaan oman ketjun keskustelulle ja kopioin tähän tuon oman analyysini:

  1. Yrityksestä lyhyesti

Coffee Stain on Embracer Group:sta spin-offattu Ruotsalainen yritys, joka on perustettu vuonna 2010. Yritys siis kehittää ja julkaisee pelejä. Pelit ovat käsittääkseni melko pitkälle “Indie” tyyppisiä, eli matalamman budjetin ja skaalan A- tai AA - pelejä (esim. Remedy tekee sitten isomman budjetin ja skaalan AAA-pelejä) Firman tunnetuimmat IP:t alla:

kuva

kuva1537×851 411 KB

Coffee Stain koostuu 13 pienemmästä, itsenäisestä studiosta jotka Coffee Stain Group joko omistaa kokonaan tai osittain. Tämän lisäksi yritykseen kuuluu 2 julkaisustudiota:

kuva

kuva1530×855 117 KB

Työntekijöitä firmalla on kokonaisuuteen nähden maltillinen noin 250 työntekijää jaettuna 13 studion kesken. Coffee Stainin pyrkimys on että “pienet tiimit tekevät isoja pelejä valtavalle yleisölle”. Studiot sijaitsevat Skandinaviassa ja yritys toimii “hajautetulla” mallilla, pienillä 5-30 ihmisen tiimeillä. Tämän rakenteen pitäisi avata pääomatehokas ekosysteemi jossa autonomiset studiot ovat täydessä vastuussa pelien kehityksestä ja päivittämisestä, ja pieni pääorganisaatio tarjoaa sekä strategista tukea että julkaisutukea. Työntekijöitä yritys pitää sen tärkeimpänä voimavarana.

Coffee Stain siis kehittää ja julkaisee pelejä PC:llä, konsoleilla, ja mobiililaitteilla, ja yhdistää sisäisen kehityksen sekä selektiivisen kumppanuuden lupaavien projektien kanssa. Firman filosofia on priorisoida pelattavuuden laatua ja pitkän ajan yhteistyötä pelaajayhteisön kanssa. Käytännön tasolla tämä tarkoittaa early accessia (aikainen palaute pelaajilta), mahdollistusta käyttäjäkehitteiselle sisällölle (“modit”) ja jatkuvaa päivittämistä. Tämän pitäisi mahdollistaa kestävät IP:t joilla on sitoutunut pelaajakunta.

Oman pelikehityksen lisäksi yritys siis hakee strategisia kumppanuuksia, ja yrittää tunnistaa korkean potentiaalin ulkoisia projekteja alkuvaiheessa ja yrittää kasvattaa / vaalia näiden kanssa pitkän aikavälin liiketoimintasuhteita.

Oman tutkimukseni mukaan isoimmat tulevat julkaisut ovat Valheim 1.0, sekä PS5 julkaisu sekä Deep Rock Galactic Rogue Core, mutta mitään tämän tarkempaa tietoa en tulevista julkaisuista / pipelinestä löytänyt.

Firman lippulaiva IP:t ovat saaneet myös todella hyviä arvosteluja, ja vaikka en itse ole kaikkia pelejä pelannut, niin tuttavapiiristä jotka ovat näitä pelanneet niin käytännössä kaikki ovat kehuneet ainakin Satisfactorya, Valheimia ja Deep Rock Galacticia. Tämä on mielestäni hyvä merkki. Uskon että tuonne studioihin ja portfolioihin mahtuu myös paljon roskaa mutta en niin syvällisesti alkanut tutkimaan että olisin käynyt kaikkien studioiden mennyttä tuotantoa läpi. Isossa kuvassa mielestäni on vain jopa hyvä asia että matalalla kulurakenteella kokeillaan kaikennäköistä, josta toki tulee paljon tuottamatonta roskaa, mutta isojen onnistumisten kohdalla, matalan kulurakenteen ansiosta liiketoiminta skaalaa todella tehokkaasti.

  1. Liiketoiminnasta

Historiallisesti yritys on pystynyt kasvamaan erittäin kannattavasti, vaikka pari viimeistä vuotta ollaan poljettu paikallaan:

kuva

kuva566×451 40.5 KB

Yhtiön tilikausi on siis huhtikuusta maaliskuuhun, siksi tuo vuosijako on tuolla tavalla. Cash ebit tarkoittaa tässä tapauksessa oikaistua liikevoittoa ilman liiketoiminnan poistoja ja arvonalentumisia, vähennettynä bruttoinvestoinneilla ja vuokrasopimusvelkojen maksulla. En ole kauhean taitava kirjanpidon kanssa mutta oma päätelmäni on seuraava: käytännössä tämä on siis ebit josta on vähennetty investoinnit, ja on kaivelujeni mukaan ollut adjusted ebit:iä pienempi lukema, ja yleisesti ottaen tämä on hyvin linjassa firman raportoiman vapaan kassavirran kanssa.

kuva

kuva881×361 35.7 KB

Kuten ylläolevasta nähdään, vaikka yhtiö pystyy vanhoillakin IP:llä tekemään liikevaihtoa ja vuolemaan vuolasta kassavirtaa (laskelmieni mukaan ebit% on ollut historiallisesti luokkaa 30-50% liikevaihdosta), on historiallisesti liikevaihto ja tulos peliyhtiölle tyypillisesti hyvin volatiilia ja huiput tehdään menestyneiden julkaisujen lähellä.

  1. Arvostuksesta

Firman markkina-arvo on tällä hetkellä 4.85 miljardia SEK. Firmalla ei ole velkaa ja kassassa on 269m SEK rahaa, eli EV on 4581m SEK. LTM vapaa kassavirta ilman käyttöpääomaa on 384m SEK.

Yksinkertaisella matematiikalla saan tästä EV/FCF lukemaksi 12.6 tai kassavirtatuotoksi ~7.9%. Jos käyttöpääoma huomioidaan niin tämä näyttää vielä paremmalta, mutta käytän konservatiivisesti tuota 8% kassavirtatuottoa. Tällä arvostuksella osakkeen hintaan ei mielestäni ole leivottu juuri mitään kasvua, oletan että markkina hinnoittelee tätä nyt niin että yhtiön tekemä liikevaihto / kassavirta ei juurikaan kasva, vaan säilyy nykyisellä tasolla, eli sillä tasolla mitä nykyisellä portfoliolla ja DLC:llä saadaan lypsettyä. Siten näen että osakkeeseen ei ole hinnoiteltu mitään tulevia hittipelejä, jolla liikevaihtoa ja kassavirtaa saadaan kasvatettua.

  1. Yhteenveto

  • Mielenkiintoinen, erittäin kannattava kasvuyhtiö hyvillä näytöillä menneisyydestä.

  • Keskittyminen ja vahva osaaminen omassa nichessä, joka on aina plussaa.

  • Pelaajan näkökulmasta hyvä yhdistelmä strategiaa jossa keskitytään pelattavuudeltaan hyviin peleihin, mutta toimitaan matalakuluisilla pienillä tiimeillä matalan kustannustason A- ja AA-tason peleissä, joilla on kuitenkin menestyksen myötä korkea potentiaali liikevaihdon osalta, ja matalien kulujen takia bisneksen pitäisi skaalata hyvin.

  • Koska tälläisissä peleissä niiden tekijät ovat avainasemassa, on hyvä nähdä että firma näkee ainakin puheiden perusteella työntekijät sen suurimpana voimavarana.

  • Nykyarvostus on mielestäni hyvin matala eikä mitään kasvua ole mielestäni hinnoiteltu sisään.

  • Mikäli yhtiö pystyisi vastaavaan suoritukseen kuten tilikautena 22/23 (joka oli todella vahva vuosi Valheimin ja Deep Rock Galacticin Game pass sopimusten sekä Goat Simulator 3 julkaisun takia), olisi firma hinnoiteltu tuollaisella 999m SEK ebit:llä EV/EBIT ~4.6.

  • Hyvässä tilanteessa näen siis sekä yhtiön kassavirran kasvavan nykyisestä merkittävästi, mutta myös merkittävää arvostuskertoimien nousua.

  • Riskinä näen mahdollisuuden että yrityksestä tulee “arvoansa”, eli tulevaisuudessa ei saada julkaistua menestyspelejä, jolloin liikevaihto ja kassavirta hiipuu ajan kanssa, ja osakekurssi sen mukana. Toki nykyisellä vahvalla kassavirtatuotolla en näe että arvostuskertoimet voivat kauheasti laskea, joten näkisin että ei tässä voi kauheasti rahaa pitkässä juoksussa hävitä.

  • Ylläolevan mukaisesti näen tässä erinomaisen riski-tuotto-suhteen, hyvän kehityksen jatkuessa liiketoiminnan taso voi vähintäänkin tuplata nykyisestä 5-10v akselilla, ja arvostuskertoimissa on kasvuvaraa, mutta mielestäni “downside” on rajallinen.

  • Aki Pyysing on myös tehnyt firmasta kolumnin joka kannattaa ehdottomasti lukea: Coffee Stain – digisauruksen hyppy tuntemattomaan | Sijoitustieto.fi Muita analyysejä en ole osakkeesta lukenut, mutta huomiona tästä että sisäpiiri on ilmeisesti ollut ostoksilla. Pääomistaja artikkelin on ostanut lappua 11.3m SEK:llä, toimitusjohtaja 8m SEK:llä ja talousjohtaja 2m SEK:llä. Varmistusta yritin tälle itse etsiä mutten tietoa löytänyt tähän mistään, mutta jokatapauksessa jos johto ostaa isolla kädellä niin se on mielestäni positiivinen signaali, eiväthän he muuten ostaisi jos eivät näkisi liiketoiminnassa arvoa.

  • Uskon että markkina tällä hetkellä alihinnoittelee yhtiötä sen takia että kukaan ei tiedä yhtiöstä. Tämähän on noin 450 miljoonan euron arvoinen firma, joka on joulukuussa spinoffattu sijoittajien halveksimasta Embracer Group:sta, joten oletan että kukaan ei ole sen takia vielä firmasta kiinnostunut.

Mitä mietteitä yhtiö herättää kanssasijoittajissa? Oletko tutkinut ja päätynyt samaan päätelmään kuin minä? Oletko tutkinut mutta päättänyt jättää sijoittajamatta, jos näin niin miksi? Oletko nähnyt jossain muualla analyysiä osakkeesta?

39 tykkäystä

Atte ja Verneri myös sivusivat yhtiötä viimeisimmässä pelipodissa (kohdasta 1:23:40 alkaen).

4 tykkäystä

IP-portfolio ja historia hieno, MUTTA kun katsotaan mitä saatu aikaiseksi viimeisinä vuosina ja mitä putkessa, niin ehkä jollain vihdoin syttyy hehkuvalo. Historia ei tae tulevaisuudesta!

Yhtiön hittipelit ovat kaikki jo kulahtamassa. Goat sim oli hyvä läppä 10 vuotta sitten, Deep Rock, Satisfactory ja Valheim julkaistiin vihdoin kaikki full release moodissa, joten kasvua vaikea nähdä. Robloxin metapeli tekee hidasta kuolemaa. Teardown tuli ja meni. Mitä seuraavaksi???

Yhtiö itsekin arvelee, että luvut laskevat, kun seuraavia hittejä joudutaan odottelemaan hetki.

Sillä välin rahaa palaa ja mitään taetta menestyksestä ei valitettavasti ole. Kuinka paljon rahaa palaa, kunnes joku seuraava peli breikkaa? Emme tiedä! Ehkä ei koskaan.. Downside hirvittää.

Kuinka moni hittejä tehneistä kehittäjistä on vielä talossa? Emme tiedä, mutta emokahvitahra on ainakin vuotanut pahasti parin vuoden ajan ja tuttuja nimiä näkyy kehittämässä uusia hittipelejä muualla.

Suurin haaste mielestäni kuitenkin Empulta peritty kaikkien tuloslukujen epämääräisyys!

Voiko lukuihin luottaa tai tehdä mitään johtopäätöstä mistään, kun jokainen rivi on adjustoitu, sen jälkeen kun edellisetkin rivit on adjustoitu ja oletan, että taseessakin kaiken lisäksi ties mitä ilmaa. Yhtiö pyytää tuijottamaan pelkkää adjustoitua EBIttiä, mutta todellinen mittari on ehkä kai Cash Flow, joka jo kohta miinuksella, mutta voi olla tai voi olla johtumatta adjustoinneista. Yritin aikoinaan selvittää Empun vastaavia kirjanpidollisia venklauksia, mutta meni aina yli hilseen.

Yhtiö näyttää halvalta nyt, mutta jos ja kun pelimarkkinan taantuma iskee tähänkin ja uusia hittejä ei saada aikaiseksi, kassa tyhjenee nopeasti ja arvostus purkautuu vieläkin nopeammin.

Omistuspohja on myös hieman arveluttava, Empun rakentanut ja tuhonnut Larssi suurin omistaja ja tekee yhtiöllä mitä haluaa. Muita omistajia ei kuunnella.

20 tykkäystä

[https://steamdb.info/app/2605790/charts/]
Joku tätä Deep Rock Galacticin: Rogue Coreakin odottelee. Early Accessia on huhuiltu starttaavan Q2 2026.

[https://steamdb.info/app/2352620/charts/]
Ja viimehetken lisäys (Capital Market dayn jälkeen) Coffee Stainiin oli myös early accessina oleva Fellowship.


Lars Wingefors rakensi Embracerin THQ;n konkurssista monikymmen miljardin kokonaisuudeksi. Liian nopea laajentuminen ja raju korjausliike, selittää nykyisen epäluottamuksen. En itse usko, että Lars on tekemässä micromanagerointia Coffee Stainissa, toki isot strategiset päätökset vaatii pääomistajan tuen.

Omistaja listassa on paljon Embracerista periytyneitä omistajia, jotka taitaa vielä jonkun tovin olla raskaasti myymässä. Asmodeen kohdalla yksi lohko Larssin omistuksista on myyty.

Hyvä juttu Coffee Stainin osakkeen arvostuksen osalta on että vaikuttaisi siltä että markkinoiden epäluottamus on jäämässä entiseen emoon ja tän hetken arvostustaso on melko neutraali, jos Westberg kumppaneineen saa RogueCoren vauhtiin niin tälle odottaisi jo tälle vuodelle ihan miljoona myyntiä, nuo seuraaja määrät on jo ihan vakuuttavat ne kasvaa mitä lähemmäs early access julkaisua mennään.

7 tykkäystä

Tässä tuli oikeastaan itseäni mietityttäneet asiat esille, joten kuopaistaan vielä hiukan pintaa syvemmälle kohta kerrallaan.

Viimeiset pari vuotta on ollut hiljaista. Isoimmat julkaisut ovat olleet käsittääkseni Deep Rock Galactic Survivor ja Satisfactory full release. Fakta on kuitenkin että liikevaihto ja kassavirrat ovat hiljalleen taantumassa. Pipelinessä Deep Rock Galactic Rogue Core tulee todennäköisesti antamaan nostetta, mutta mitään huippumenestystä pelistä tuskin tulee. Julkaisupäivää pelille ei ole vielä annettu, mutta oletan että peli julkaistaan tänä vuonna, tai ensi vuoden alussa. Myös Valheimin PS5 versio ja Full Release tulee antamaan nostetta, mutta kuinka paljon?

Muuten tietääkseni pipelinessä ei kauheasti ole, mutta uskoisin että Goat Simulatoria ja Satisfactorya voi vielä lypsää vähintään DLC:llä, miksei jopa jatko-osillakin. Kuitenkin firman omien puheiden mukaan ajatus on kehittää pelejä pitkään, joten näillä IP:llä ei kannata odottaa että muutaman vuoden välein tulee pelille jatko-osaa. Olettaisin että pelejä kehitetään ja yritetään lypsää kassavirtaa DLC:llä niin pitkään kuin on mahdollista, ja sitten siirrytään jatko-osaan tai uuteen projektiin.

Mistä sitten tulee Coffee Stainin seuraava hitti IP? Sitä ei kukaan tiedä. Ei välttämättä mistään. Mutta toisaalta en usko että näitä voi firma itsekään pipelineen ennustaa, niitä tulee jos on tullakseen. Firman joka on 15 vuodessa pystynyt luomaan tyhjistä useita paljon pidettyjä ja menestyneitä IP:tä voisi olettaa pystyvän siihen uudestaan myös tulevaisuudessa. Mutta kuten sanoit, historia ei ole tae tulevasta.

Korjataanpa tässä ensinnäkin yksi asiavirhe. Valheim on vielä Early Access - vaiheessa, ei Full Release moodissa. Full Release on tulossa oletettavasti tänä vuonna, mutta tarkkaa päivää ei ole tiedossa. Rikotaanko early access launch pelaajaennätystä enää? Tuskin, mutta uskoisin että näin pidetyllä pelillä on vielä pitkä myyntihäntä tiedossa, ja DLC:llä voi lypsää IP:stä rahaa vielä vuosia. Peli on saanut aiemminkin päivitysten yhteydessä merkittäviä pelaajapiikkejä, joiden voisi olettaa kääntyvän myös myynniksi:

Goat simulator 3 ei ainakaan Steam:n pelaajatilastojen mukaan Goat Simulatorin parhaimpaan suosioon yltänyt, mutta peli teki silti marraskuussa uuden pelaajahuipun Steamissä joten ei tämä täysin kuollut IP ole:

Satisfactoryn osalta on myös hyvä huomata, että vaikka peli on ollut markkinalla 6+ vuotta, full release oli vasta vuoden 2024 lopulla jolloin pelillä oli pelaajaennätys Steamtilastojen perusteella:

Eli peli teki pelaajaennätyksensä oltuaan 5 vuotta markkinalla. Kun asiaa ajattelee näin niin ei tuo niin lohduttomalta mielestäni näytä.

Teardowniin ja Bloxburgiin en osaa ottaa kantaa, mutta omissa ajatuksissa nämä on taantuvia IP:tä. Goat Simulatorista voidaan varmaan vielä jotain lypsää DLC:llä ja jatko-osilla mutta sillekkään en isoja odotuksia anna. Uskon kuitenkin että Deep Rock Galactic, Satisfactory ja Valheim on vielä varaa kehittää IP:tä, ja aikanaan tehdä jopa menestyviä jatko-osia.

Jos Coffee Stain:lta tulee joskus vielä menestyvä uusi IP, niin sitä ei voi vielä kukaan tietää että mikä se on ja milloin, ja se nähdään tulevaisuudessa. Mielestäni nyky-arvostuksella kasvua ei ole ollenkaan hinnoiteltu osakkeen hintaan joten tämä on mahdollinen positiivinen optio jonka saa osakkeen nykyhinnalla “ilmaiseksi”.

Tutkitaanpa mihin sitä rahaa oikein palaa? Tällä hetkellä yhtiön kassavirta riittää hyvin kattamaan investoinnit, vaikka kassavirta onkin laskusuunnassa tällä hetkellä. Tuohon tuloslukujen sekavuuteen voin jokseenkin yhtyä. En ole mikään kirjanpitoniilo mutta otin viimeisimmästä Q2 raportista lukemia exceliin ja laskin itse vapaata kassavirtaa ja vertasin firman raportoimiin lukemiin:

mSEK Q2 2025 H1 2025 H1 2024 2024-2025 LTM (calc)
EBIT 44 46 133 322 235
Cash EBIT 69 106 189 484 401
Adjusted Ebit 83 126 240 644 530
Cash flow from operating activities 129 261 420 847 688
Cash flow from operating activities before changes in working capital 108 232 377 735 590
Investing activities -46 -89 -132 -230 -187
Free cash flow (calc) 62 143 245 505 403
Free cash flow before working capital (reported) 57 135 236 486 385
Cash and cash equivalents at the end of period 269 269 576 472
Cash flow from financing activities -211 -375 -23 -456
FCF (calc) + cash flow from financing activities -149 -232 222 49
Cash (calc) 240

LTM sarakkeeseen olen itse laskenut lukemat auki tilikauden 2024-2025, sekä H1 2025 ja H1 2024 lukemien perusteella.

Free cash flow (calc.) on siis mitä itse laskin ottamalla Cash flow from operating activities before changes in working capital, ja vähentämällä tästä investoinnit eli investing activities, näin vapaa kassavirta käsittääkseni lasketaan. Itse laskemani vapaa kassavirta on hyvin linjassa firman raportoimien lukemien kanssa. Koska kassa on pienentynyt, niin laskin vielä itse että mitä kassassa pitäisi olla rahaa suurpiirteisesti tuolla omalla kassavirtalaskelmallani, lopputulos oli 240 mSEK vs yhtiön raportoima 269 mSEK. Tuo kassasta kadonnut raha on siis mennyt rahoitukseen, tarkemmin ottaen liiketoimiin omistajien kanssa:

Oletan siis että rahaa on pumpattu pihalle emoyhtiöön. Nyt kun yhtiö on itsenäinen pörssilistattu yritys niin sen tekemällä vapaalla kassavirralla kassa alkaa taas paisumaan, kunnes maksetaan osinkoja tai ostetaan omia osakkeita pois.

Lopputulemana sain tästä sen että mielestäni yhtiön raportoima Cash EBIT ja FCF ovat hyvin linjassa itse laskemiini, olettaen että cash flow from operating activities pitää todella paikkaansa. Jos tämä on vääristetty lukema niin se on asia erikseen mutta tässä vaiheessa en näe syytä epäillä firmaa kirjanpitorikoksista.

Toki se että vapaa kassavirta on ollut laskussa viimeisen pari vuotta ei ole erityisen hyvä merkki, mutta uskon kuitenkin että suunta saadaan tänä vuonna käännettyä. Katsotaan miten käy.

Tästä kuitenkin on vielä mielestäni pitkä matka siihen että yrityksen vapaa kassavirta on miinuksella ja että kassaa poltetaan investointeihin tai operatiiviseen toimintaan. Nähdäkseni siis tulevat investoinnit on vielä hyvin turvattu nykyisilläkin kassavirroilla.

Tähän asiaan en ole perehtynyt, myönnettäköön se. Mikäli tämä pitää paikkaansa niin tämä on toki tulevaisuutta ajatellen huono merkki, mutta tulevaisuudessahan asioiden todellinen laita nähdään. Toivotaan että jos parhaat tekijät ovat vaihtaneet firmaa niin tilalle saadaan rekrytoitua uusia, innovatiivisia työntekijöitä.

Tulevaisuus jää nähtäväksi. Kuten yllä osoitin, en kuitenkaan ole huolissani rahavirtojen tai kassan riittävyydestä. Mutta kuten sanoit, jos ei seuraavaan pariin vuoteen saada yhtiötä takaisin kasvuladulle vaan tulos ja kassavirta jatkaa laskussa niin osakekurssi tulee laskemaan. Näiltä tasoilta en enää merkittävää arvostuksen purkautumista näe, mutta voin olla tämän kanssa väärässä. Toki laskupainetta kurssissa varmasti on myös spinoff:n myötä kun rahastot yms. myyvät tätä. Osakemarkkinoilta harvoin saa hyvää halvalla, jos tulevaisuudessa ei näy mitään uhkakuvia. En siis väitä että riskejä ei ole olemassa, niitä kyllä on ja ne ovat ihan realistisia, mutta jos yhtiö palaa takaisin kasvuladulle, mikä on mielestäni myös täysin realistista, niin osakekurssi voi moninkertaistua. Onko liiketoiminnan taantuman todennäköisyys moninkertainen kasvuun palaamisen sijaan? Mielestäni ei ole, joten siksi näen tällä hetkellä riski-tuottosuhteen houkuttelavana.

Toki jos sijoittaja haluaa vain varmoja, tasaisesti kasvavia kassavirtoja, niin kannattaa katsoa muita yhtiöitä kuin tämä. Ja peliala ei muutenkaan ole tälläiselle sijoittajalle soveltuva muutamia poikkeuksia lukuunottamatta.

Myönnettäköön että Lars:n en ole omistajana tutustunut, joten tästä olisi mielenkiintoista kuulla lisää.

19 tykkäystä

Kiitos hyvästä ketjun avauksesta ja keskusteluista!

Tein itsekin hieman puhdetöitä lukemalla mm. Kahvitahran listautumisesitteen.

Tällä hetkellä tuntuma yhtiöstä:

Pääomistaja :red_square:

Lars ei käsittääkseni ole mikään pahantahtoinen pääomistaja, mutta hänen mennyt suoritus Embracerin velkavetoisessa rapatessa roiskuu -kasvussa ja imperiumin romahdus ei herätä luottoa.

Indie / AA-pelit :red_square:

Juuri tämä osa markkinaa kärsii eniten pelitaantumasta.

Roviossahan oli vastaavanlainen tapaus pörssissä, missä vihaisten lintujen tuoma kassavirta hiipui hiljakseen ja sijoittajat odottivat tukevan kassan turvin kasvua uusista peleistä. Sijoittajat pelastettiin, kiitos ostotarjouksen, mutta yhtiön kehitys on jatkunut sen jälkeen sitä rataa, mikä on tilastollisestikin todennäköisintä: vanhat hittipelit taantuvat hiljaa, samalla uusissa ei onnistuta kaupallisesti.

Vakuuttava ydinportfolio :green_square:

Vaikka pelit on AA-pelejä tai ihan läppiä, on ydinportfolio myynyt historiallisesti hyvin. Peliamarkkinalla hyvä nyrkkisääntö on, ettei ikivihreät pelit vanhene kovin kun ne ovat kerran yleisönsä löytäneet. Sen lisäksi yhtiöllä on tosiaan hyviä näyttöjä hyvien pelien tekemisestä.

Kts. esim. Goat simulator:

Tai Deep Galactic:

Osakkeen arvostus :yellow_square:

Niin… Markkina-arvoa on se 5 miljardia kruunua ja kassaa nettona päälle 200. Yhtiön myynti pyörii miljardin kruunun tuntumassa ja kannattavuus voi olla jossain 30-50 % välimaastossa yli ajan. @Housumies on pyöritellyt yllä jo lukuja ansiokkaasti, eikä minulla ole siihen lisättävää.

Onko EV/FCF mitä lie 12,5x niin paha? Ei se toisaalta ole mikään EV/FCF “10x” tai “8x” mitkä ovat hihasääntönä äkkiä multippeleita kun kasvua ei näy eikä kuulu ja ylärivi sulaa hissukseen…

17 tykkäystä

Suurin osa osakkeen kokemasta myyntipaineesta on oletettavasti spinoffin aiheuttamaa teknistä myyntipainetta rahastoista ja ETF:stä? Onko kukaan yrittänyt arvioida kuinka paljon siellä riittää lappua myytäväksi?

Miksi uskot, että Indie/AA-pelit kärsivät eniten? Uskotko, että Coffee Stain kuuluu nimekkäästä portfoliostaan huolimatta näihin kärsijöihin? Mikä on näkemyksesi tämän taantuman kestosta vai uskotko, että kyseessä on pysyvämpi rakennemuutos?

Gemini povaili suurimmaksi kärsijäksi AAA-pelejä ja ennusti laadukkaille AA-peleille suorastaan renesanssia :grin:

Pelialan taantuma

Pelimarkkinan nykyisestä taantumasta ja rakennemuutoksesta kärsii rahallisesti ja rakenteellisesti eniten AAA-pelimarkkina (suuret jättibudjetin pelit).

Vaikka kaikilla sektoreilla on omat haasteensa, AAA-sektori on ajautunut tilanteeseen, jossa sen perinteinen liiketoimintamalli on rikki. Alla on eriteltynä, miten taantuma osuu eri sektoreihin:

1. AAA-pelit: Suurin kärsijä (Rakenteellinen kriisi)

AAA-pelit (esim. Call of Duty, Assassin’s Creed, Sonyn yksinoikeudet) ovat suurimmissa vaikeuksissa, koska niiden riskitaso on noussut kestämättömäksi.

  • Kustannuskriisi: Yhden huippupelin kehitys maksaa nykyään 200–400 miljoonaa dollaria (plus markkinointi). Jotta tällainen peli pääsisi omilleen, sen täytyy myydä miljoonia kopioita täyteen hintaan heti julkaisussa.

  • “Kaikki tai ei mitään” -riski: Jos valtava sijoitus floppaa (kuten kävi esim. Suicide Squad: Kill the Justice League tai Concord -peleille), se voi kaataa koko studion tai johtaa satojen ihmisten irtisanomisiin. Epäonnistumisen varaa ei enää ole.

  • Innovaation puute: Koska riskit ovat niin suuret, julkaisijat eivät uskalla kokeilla uutta. Tehdään vain turvallisia jatko-osia ja remake-versioita, mikä kyllästyttää pelaajia ja laskee myyntiä entisestään.

  • Pelaajien ajan rajallisuus: AAA-pelit yrittävät usein olla “live service” -palveluita, jotka vievät kaiken pelaajan vapaa-ajan. Pelaajilla ei kuitenkaan ole aikaa kymmenelle eri jättipelille, jolloin uudet yrittäjät kuolevat markkinoille heti.

2. Indie-pelit: Kärsii ylitarjonnasta (Näkyvyyskriisi)

Pienet, itsenäiset pelistudiot (Indie) voivat itse asiassa paremmin kuin AAA-studiot suhteessa sijoitettuun pääomaan, mutta niillä on yksi valtava ongelma:

  • Hukkuminen massaan: Työkalut (kuten Unity, Unreal, AI) ovat tehneet pelien tekemisestä helpompaa. Steamiin julkaistaan kymmeniä tuhansia pelejä vuodessa. Hyväkin peli voi jäädä täysin ilman huomiota, koska markkinointibudjettia ei ole.

  • Rahoituksen kuivuminen: Sijoittajat ovat varovaisempia. Ennen rahaa sai helpommin lupaavalle idealle, nyt vaaditaan lähes valmista tuotetta tai vahvaa yhteisöä ennen kuin rahoitusta myönnetään.

3. AA-pelit: Mahdollinen voittaja (Renessanssi)

AA-pelit (“Double-A”) ovat keskisuuren budjetin pelejä, jotka eivät kilpaile grafiikan kalleudella vaan usein pelattavuudella tai tarinalla (esim. Remedy, Larian Studios, monet japanilaiset roolipelit).

  • Joustavuus: Ne voidaan tehdä 20–50 miljoonalla. Jos peli myy “vain” miljoona kappaletta, se on hitti, kun taas AAA-pelille se olisi katastrofi.

  • Luova vapaus: AA-pelit voivat ottaa riskejä, joita AAA ei uskalla, mutta ne ovat laadukkaampia kuin perus-indiet. Monet pelaajat ovat siirtyneet AAA-pettymysten jälkeen juuri näiden pelien pariin (esimerkkinä Baldur’s Gate 3 tai Palworld, jotka tavallaan asettuvat tähän välimaastoon tai indie-kentän yläpäähän).

Yhteenveto

AAA-sektori kärsii eniten, koska sen “kasva tai kuole” -malli on törmännyt seinään. Pelaajat eivät enää suostu maksamaan 80 euroa keskeneräisistä peleistä, eivätkä studiot pysty enää tekemään voittoa vanhoilla myyntiluvuilla kulujen karatessa käsistä.

Coffee stain

Coffee Stainin irtautuminen Embracer Groupista on yksi pelialan seuratuimmista rakennemuutoksista. Spinoff toteutui virallisesti joulukuussa 2025, ja yhtiö on nyt itsenäinen pörssiyhtiö (listattuna Tukholman Nasdaq First North -listalle).

Tässä analyysi tilanteesta ja arvioni siitä, miten spinoff vaikuttaa osakekurssin kehitykseen lyhyellä ja pitkällä aikavälillä.


1. Spinoffin välitön vaikutus kurssiin (Loppuvuosi 2025)

Spinoff toteutettiin niin kutsuttuna Lex ASEA -osinkona: Embracerin osakkeenomistajat saivat yhden Coffee Stainin osakkeen jokaista omistamaansa Embracerin osaketta kohden.

  • Tekninen lasku: Kuten odotettua, Embracerin (nyt uudelta nimeltään Fellowship Entertainment) osakekurssi laski merkittävästi (noin 30 %) välittömästi spinoffin jälkeen. Tämä ei johdu yhtiön huonoudesta, vaan siitä, että arvo “irtosi” emoyhtiöstä uuteen yhtiöön.

  • Alkumyyntipaine: Uuden listautumisen (ticker: COFFEE B) alkutaival tammikuussa 2026 on ollut haastava. Monet suuret rahastot ja indeksisijoittajat, jotka omistivat Embraceria, saattavat myydä Coffee Stainin osakkeet automaattisesti, koska se on liian pieni yhtiö heidän sijoitusstrategiaansa tai se on listattu “väärälle” listalle (First North vs. päälista).

2. Miksi Coffee Stain on houkutteleva itsenäisenä?

Vaikka alkuvaiheen kurssiheilunta on kovaa, spinoff nähdään sijoittajien keskuudessa mahdollisuutena “puhdistaa” yhtiön profiili.

  • Arvostuskertoimien purkautuminen: Embracerin alla Coffee Stain kärsi emoyhtiön velkaongelmista ja negatiivisesta maineesta. Itsenäisenä yhtiönä sen vahva kassavirta (perustuen hittipeleihin kuten Satisfactory ja Valheim) tulee paremmin näkyviin.

  • Fokusoitunut tarina: Sijoittajat pitävät “puhtaista” yhtiöistä. Coffee Stain on nyt selkeä AA- ja indie-pelitalo, jolla on korkeat marginaalit. Se ei enää yritä rahoittaa muiden studioiden tappiollisia AAA-projekteja.

3. Arvio kurssikehityksestä vuonna 2026

Uskon, että kurssikehitys noudattaa usein nähtyä spinoff-kaavaa (vrt. Mandatum tai Kalmar Suomessa):

  1. Vaihe 1 (1–3 kk): Laskupaine. Passiivisten sijoittajien myynnit pitävät kurssin matalalla, vaikka yhtiön luvut olisivat hyviä.

  2. Vaihe 2 (3–9 kk): Vakiintuminen. Markkina alkaa hinnoitella yhtiötä sen omien ansioiden, ei Embracerin historian mukaan. Tässä vaiheessa ensimmäiset itsenäiset osavuosikatsaukset ovat kriittisiä.

  3. Vaihe 3 (12 kk+): Arvostustason nousu. Jos Coffee Stain pystyy osoittamaan, että se kykenee löytämään uusia “Valheimeja” tai pitämään yllä Deep Rock Galacticin kaltaisten pelien tuottoja, sen osake voi nousta merkittävästi korkeammille kertoimille kuin emoyhtiönsä.

Tiivistettynä: Lyhyellä aikavälillä spinoff on aiheuttanut kurssilaskua ja epävarmuutta, mutta se vapauttaa Coffee Stainin potentiaalin. Se on nyt “pieni ja pippurinen” toimija, joka on paljon houkuttelevampi yritysostojen kohde kuin se oli osana valtavaa Embracer-imperiumia.


Edit. Onko foorumin pelitietäjillä näkemystä siitä, kuinka houkutteleva tämä on yritysostokohteena?

8 tykkäystä

Ehkä ensimmäistä kertaa elämässään Gemini on oikeassa. AAA ei myy taantumassa, mutta laadukkaat AA/Indie pelit löytävät kyllä yleisönsä.

Kykeneekö kahvitahra luomaan jotain uuttta ja mullistavaa, emme tiedä, mutta sanoisin, että Coffee Stainilla on noin 1000% parempi mahdollisuus menestyä kuin vanhalla emollaan. Empun eurojank-ip-roskan myynti on jo nyt kärsinyt, kun pelaajat kaipaavat elämyksiä ja oikeasti jotain hauskaa ja uutta.

Coffee Stain kilpailee toki muiden ruotsalaisten kanssa, ja viime vuoden isoimmat yllätykset ja täysin uusi peligenre “friendslop” täysin ruotsalaisten hallussa. Pelit tosin kehitetty samoissa kaupungeissa, jossa Coffee Stain toimii, mutta muiden toimesta.

Jos tarina ei lennä ja kahvit valuvat lattialle, niin management buyout hyvin mahdollista parin vuoden päästä, muutoin en usko yritysostoon eikä niitä ostajiakaan markkinoilla tällä hetkellä, kun kaikilla omat haasteensa. Jos Emppu jatkaa räpiköintiään, niin se myydään kyllä, kunhan laskee tarpeeksi ja lisää huonoja studioita suljettu.

7 tykkäystä

Mikko Mäkinen on kirjoitellut blogiinsa miksi osti osakeetta

Nostoina: poikkeuksellisen laadukkaat pelit AA budjetilla kärkituotteiden steam arvosanat 93-96/100. Huokea arvostus ja erilainen lähestyminen monesaatioon vs valtavirta.

Omia ajatuksia:

Mielenkiinnolla odotan Q3 raporttia! Valheim 1.0 pitäisi piristää lukuja, sillä pelillä on valtava seuraajakunta

15 tykkäystä

Coffee Stainin vanha emoyhtiö Embracer oli pelialan taantuman kärsijöistä oikea malliesimerkki: valtava kassa AA-pelejä, jotka eivät myyneetkään kovin hyvin.

Viime vuosina pelimyynti on keskittynyt entisestään kärkinimille ja pelaajat pelaavat samoja pelejä pidempään, näin yleistäen.

Vaikka muutamat indiepelit (Hollow Knight tulee ensimmäisenä mieleen) ovat supermenestyneitä, jäähän tuollakin suurin osa peleistä Steamin digitaalisen kellarin pimeyteen.

En osaa sanoa, milloin pelisektorin jähmeys loppuu. Toistaiseksi trendi näyttää olevan keskittyvää myyntiä ja “voittaja vie kaiken” efektin vahvistumista samalla, kun pelejä pukataan ulos edelleen ennätysmääriä.

Tämä tekee kieltämättä Coffee Stainista poikkeuksen hyvällä tavalla. Sen peliportfolion ydin on jo todistanut laatunsa ja potentiaalinsa pitkäikäisiksi IP:ksi.

13 tykkäystä

Red Eye aloitti seurannan. Base case 27 sek

15 tykkäystä

Portfolio elää, ei vain lypsä vanhaa.

Discordissa tuli vastaan tieto, että Teardownista vastannu Tuxedo Labs on aloittanut uuden projektin, että sitä pipelinea on tiedossa lisää tiimiltä, joka vastasi tuosta Teardownista.

Samalla tuli vähän katsottua, että miten laaja on Coffee Stainin puskaradio. Tämä on suuntaa antava, koska kaikkia kanavia en tutkinut ja osa pelaajista lienee kaikilla kanavilla mukana. Esimerkiksi kun tuo DeepRockGalacticin seuraava kausi starttaa (ihan pian), niin tieto kulkee melko hyvin näissä “mainoskanavissa” lähes ilmaiseksi.

Peli SteamFollower Discord Reddit
Valheim 509k 153k 232k
Fellowship 71k 122k 24k
Satisfactory 400k 247k 284k
GoatSimulator 27k - 13k
Teardown 213k - 28k
DeepRockGalactic 2794k 630k 416k

Taulukko, jos yrittää hahmotella Rogue Corelle menestystä niin DeepRockGalacticin nimen käyttö autto ainakin spin-off peliä DRG:Survivor ihan kelvolliseen myyntiin. Peli aloitti early accessina 2024 helmikuulla hieman heikoimmilla steam seuraajilla kuin RogueCore on nyt ja ensimmäisenä kuukautena miljoona myytyä peliä.


DeepRockGalactic:Survivor myyntejä.

8 tykkäystä

Mikko ollut ostolaidalla pelifirmoissa. Coffee Stain ilmeisesti isoin rivi salkussa.

14 tykkäystä

[ MFN.se > Modular Finance IR Consensus > Coffee Stain – Consensus estimates Q3 2025/2026 ]

THIRD QUARTER, OCTOBER-DECEMBER 2025 (COMPARED TO OCTOBER-DECEMBER 2024)

Net sales decreased by -25% (-14% organic growth in constant currencies) to SEK 293 million (389).
EBIT amounted to SEK 51 million (180), an EBIT margin of 17% (46%).
Items affecting comparability (IAC) related to the listing project amounted to SEK -33 million (0) .
Cash EBIT amounted to SEK 146 million (217), a Cash EBIT margin of 50% (56%)
Adjusted EBIT amounted to SEK 123 million (224), an Adjusted EBIT margin of 42% (58%).
Cash flow from operating activities amounted to SEK 70 million (240). Net investments in intangible assets amounted to SEK -42 million (-54). Free cash flow after changes in working capital amounted to SEK 27 million (181).
[ https://coffeestain.com/release/interim-report-q3-october-december-2025-net-sales-amounted-to-sek-293-million/ ]

Odotukset biitattu,cash ebit margin 50%.

DRG 6 season pyörähti käyntiin.

Järjenvastaisesti osake varmaan sukeltaa tänään.


Ei syöksynyt ja torjuntavoitolle näyttäs olevan, et pahimmat entisten Embbulaisten exit kiireet oo pian ohitse.

Miksei tekoälyllä voi generoida telkkariin mitään katsottavaa, onko se vaikeempaa ku tehdä kokonaan uusia pelejä ja saavuttaako se tekoäly CSG vastaavan “puskaradion” sitoutuneita pelaajia?


Satisfactoryn konsolijulkaisu oli onnistunut ja vielä loppu vuonna tulossa tuo Valheimin 1.0 (konsoleille) ei voi olla näkymättä.

Täällä foorumilla ainaki lukemani perusteella on isohko porukka pelin parissa olleita sijoittajia.

14 tykkäystä


Avauksen jälkeen reaktio oli positiivinen, mutta nyt tuntia myöhemmin nousut on jo syöty. Pelialan sentimentti on käsittämättömän karhuinen. Mitäpä väliä millään tuloksilla, kun narratiivi on että kohta AI tulee ja disruptoi.

13 tykkäystä

[ Insynshandel Coffee Stain | Aktuell data och historik ]

Sisäpiiriosto Lars Wingeforssilta.
550 000 osaketta hintaan 18,43sek.


Ja Affärsvärdenillä riittää tulevaisuuteen uskoa myös Coffee Stainin liiketoimintaan.


Lars kävi suorittamassa toisenkin “tukioston” 275000 osaketta hintaan 17,93sek.

Larssin omistuksissa nämä eivät ole suuri liike vaan enemmän signaali tuesta, odotellaan jos operatiivinen johto ostelee näiltä tasoilta osakkeita.

Mutta CSG ei helpolla taida silti kääntyä niin kauan ku pelialan narratiivi isossa kuvassa on, että “tekoäly tekee kaikki pelit”. Niin tätäkin pulkkamäkeä voi joutua seuraamaan jonkin aikaa, syy ei ole yhtiössä itsessään.

Mutta on eväitä rimpuilla irti tästä narratiivista, jos CSG pitää kiinni hyvistä marginaaleista, saa RogueCoren myymään, kulut kurissa ja yhteisöt jatkavat kasvamistaan.

Eli numeroiden kautta.

15 tykkäystä

Jani Järvinen pui kahvitahraa xitterissä.
https://x.com/jamber0/status/2021904831183720592

13 tykkäystä


Toinenkin sisäpiiriosto.

7 tykkäystä

[ Deep Rock Galactic Survivor: Inside the greatest esports tournament in the world (probably) - Rogueliker ]

Täällä on juttu, jossa puhutaan DRG survivor esportista ja että tulossa olisi tässä kuussa turnaus. Mahtaako tällä olla tulevaisuutta esporttina, onko kellään hyviä analyysejä, että toimiiko CSG pelit esporttina?

Omistajissa on ainakin vielä Savvy gaming, jolla on yhteydet merkittäviin esport tapahtumiin.

3 tykkäystä