Hyvä näin !
Mielenkiintoisena harjoituksena voinee miettiä, että jos ensi yönä tai tässä talvikuukausina kuullaan julkaisuaikataulun Resonantille olevan Q2 (tai Q3), niin onko positiivasta vaikutusta kurssiin.
Tekoäly antoi Mäen videoesiintymisen perusteella 80% todennäköisyyden sille, että Q2:sen aikana tapahtuu julkistus. Itsekin aika samoilla linjoilla, aika luottavaisen oloisesti Mäki jutteli ja minusta antoi vaikutelman siitä, että ikäänkuin julkaisuaikataulu olisi omissa käsissä.
Tuskin mitään olennaisia julkistustilaisuuksia tämän jälkeen on ennen loppukevään/alkukesän tilaisuuksia. Todennäköisyys Q2 julkaisuun tippuu minusta hyvin matalaksi ellei tänään kuulla mitään. Julkistusaikataulu on tietysti omissa käsissä, rajoitteena vain se milloin peli on valmis.
Gameplaytä ihan mukava pätkä.
Remedyllä haetaan näköjään keinoja tuhota level designereiden mielenterveys ![]()
Ei tullut julkaisupäivää, mutta ihan hyvältä näyttää ensireaktiot gameplay revealille. Ei onneksi myös DmC 6 revealia, joka veisi tältä trailerilta huomiota.
Alan Wake 2:lla oli Gameplay Reveal 25.5.2023, josta n. 5kk julkaisuun 27.10.2023 (tai alunperin 17.10.23). Samasta toukokuun revealista kuitenkin tuli myös Alan Wake 2 julkaisupäivänsä tietoon ja ennakkotilaukset alkoivat, mitä nyt ei kuitenkaan Resonantista saatu.
Toki yleisesti ottaen pelialan markkinointi-ikkunat ovat tiivistyneet tässä vuosien saatossa, kun kuluttajien huomio on käynyt yhä lyhytaikaisemmaksi. Myös Remedyn rajallinen markkinointibudjetti saattaisi rajata markkinointi-ikkunan kestoa.
Kyllä tässä Q2 todennäköisyydet selvästi laskivat, mutta en vielä täysin heittäisi pyyhettä kehään vielä tämän osalta. Kesäkuu SGF:n jälkeen tai elokuu ovat mielestäni edelleen ainoat toimivat julkaisuikkunat tänä vuonna nykytiedon valossa.
Eiköhän tässä markkinointitoimenpiteet piakkoin pelille jatku.
We hope you enjoyed this first extended look at Control Resonant gameplay. The West Incursion Zone is only one part of a much larger, stranger journey, and we’re excited to share more with you in the coming months.
–
https://blog.playstation.com/2026/02/12/new-gameplay-details-on-control-resonants-supernatural-action/
Aika paljon Sonyn isoimpia puuttui showsta ja näkisin mahdollisena että Sonyn Showcase tulee tänä vuonna huhtikuussa eikä toukokuun lopulla.
Tässä Sonyn oma listaus odotetuimmista 2026 tulevista peleistä:
The most anticipated games coming to PlayStation 5 in 2026 - Guides and Editorial | PlayStation (Finland)
Playstationilta tulevia:
Wolwerine syksyllä - 2026
Saros - 30.4
Halo: Campaign Evolved - 2026
Ulkopuolisilta tulevia mutta jotka ovat olleet Sonyn eventeissä näkyvästi:
Pragmata - 26.4
007 First Light - 27.5
Dune Awakening - TBA - 2026
Onimusha: Way of the Sword - 2026
Käytännössä Pragmata ja Saros tarvitsevat eventin missä Release Trailer pistetään pihalle. Saros vielä suhteellisen näkyvä Sonyn peli (Housemarquen uusin). Tämän lisäksi jos Dune Awakening, Halo ja Wolwerine jotka pitäisi tulla tämän vuoden puolella todennäköisesti saisivat release date trailerit ennen SGF:ää Sonyn omissa eventeissä. Toki tämä vielä täyttä spekulaatiota ja selviää ajan myötä.
Listattuna eri streamereiden reaktioita Resonantin traileriin. Pääosin hyvinkin positiivisia reaktioita ja varsinkin seinille meno yms saa hyvää vastaanottoa. Maximillian Dood epäilee että Devil May Cry 6 huhut ovat lähteneet liikkeelle tästä trailerista kun joku nähnyt tästä pätkän mutta ei ole tiennyt mikä peli kyseessä. Toivotaan että tämä pitäisi paikkansa ![]()
Luke Stephens - 5.2k katselua
Asmongold - 72k katselua
Maximilian Dood - 19k katselua
Hieno nähdä, että markkinointi on aktiivista. Peli näytti hyvältä ja painovoiman kanssa kikkailu oli hieno idea. Taistelusta en ihan vakuuttunut, samaa mieltä moni internetissäkin näyttää olevan. Sen osalta Remedyllä on kyllä tekemistä.
Ei kerrottu kuin “2026”. Ihan selvää minusta, että peli jossain loppukevään/alkukesän perinteisissä SoP/Summer game fest/Xboxin tilaisuuksissa esillä missä kerrotaan syksyn julkaisupäivä.
Eivät tarvitse, noin yleisesti ei pelien julkaisutrailereita esitellä eventeissä. Ne pistetään youtubeen noin viikko ennen julkaisua.
On mahdollista mutta esimerkiksi nyt nopeasti katottuna 2025 Gamescom pelien trailerit
Näistä kolme oli Launch Trailereita:
Daemon X Machina: Titanic Scion
Void/Breaker
Delta Force
inZoi: Island Getaway DLC
Samoin jos ihan Remedyn historiaa katsotaan niin AW2 oli Xbox Partner Previewissä launch trailer ja Control 2019 Gamescomissa launch trailer.
Toki paljon pelejä myös tyrkkäävät omana trailerinaan ulos. Fakta kuitenkin on että julkaisuun saadaan parempi näkyvyys jos launch traileri tulee jossain eventissä kuin pelkästään omana trailerina. Näkisin kuitenkin miten paljon Playstationilla on myös tälle vuodelle vielä ihan julkaisu päivä yms trailereita ja markkinointia tehtävänä että Showcase mahdollisesti tulee selkeästi ennen SGF:ää.
Vaikea sanoa, pitää odottaa varsinaista gameplay-traileria tai syvempää gameplayn deep diveä. Tuossa nähtiin kuitenkin aluetta aivan pelin alussa, ja todennäköisesti haluttiin näyttää suhteellisen selkeänä ja ymmärrettävän mitä taistelussa tapahtuu, kun kaikkea muutakin mielenkiintoista samaan aikaan trailerissa, erityisesti gravity-shift mekaniikka oli vahvassa fokuksessa. Sekavaksihan tuo meni jo lentävässä bossitaistelussa, kun samaan aikaan kamera kääntyy ylösalaisin, väistetään lasereita ja vihollista möyhitään.
Mutta sama ensivaikutelma itsellenikin jäi - onko combat liian hidasta nykyiselle dopamiinikyllästeiselle pelaajakunalle, ja puuttuuko “oomph” -efekti eli jääkö melee-combat osumien ragdollit ja muut efektit liian vaisuiksi?
Toinen huoli liittyy esitetyn trailerin narratiiviin. Maailma oli hieno, mutta Dylanin ja Zoe:n välinen keskustelu huolestuttavan geneeristä AAA-sloppia. Osa internetissä meemeili “Focus M” trailerin kommenteissa (“Focus M” meme explained). Olisi surullista ja huolestuttavaa jos Remedy kääntää narratiivivahvuutensa heikkoideksi siinä toivossa että tavoittaa kasuaalisempaa pelaajakuntaa. Eiköhän alalla ole riittävästi esimerkkejä siitä mitä käy kaupallisesti peleille kun pelaajia aliarvioidaan.
Aivan trailerin alkupätkässä muutamat clipit, jossa vähän enemmän actioniä ja vihollisia screenissa samaan aikaan sekä bossitaistelut nähdyn perusteella parempaa. Bossitaistelut perinteisesti Remedyllä heikkoja.
Minulle asia on kyllä kaikkea muuta kuin ihan selvä.
Minusta markkinointi-ikkuna on aivan liian pitkä ja epälooginen jollekkin syyskuun tai myöhemmälle launchille siten että helmikuun alussa näytetään jo gameplay revealia ja sittne odotellaan 3kk seuraavaa traileria. Ei tällä tavalla rakenneta mitään momentumia. Jos seuraavaa traileria pitää odottaa kesään, niin suurin osa kaikista paitsi core-faneista on unohtanut pelin. Esim. @Henkka reaktiovideoista kaksi streamaajaa ei heti tunnistanut peliä, mutta totesi vasta myöhemmin että ai niin tämä nähtiin TGA:ssa.
Kuten aiemmin kirjoitin, markkinointi-ikkunat ovat huomattavasti kiristyneet ajan kanssa, erityisesti viime vuosina. Vuodelta 2023, AC: Mirage 4.5kk, Spider-Man 2 oli 5kk ja Avatar: Frontiers of Pandora 6kk gamepay revealist launchiin. Viime vuonna Mafia: The old Countryllä 3kk ja Dying Lightilla 3kk, joskin jälkimmäisellä oli “gameplay premiere” eikä reveal. Vuonna 2021 noin vuoden lead-timet olivat vielä normaaleja. Sony ja Ubisoft erityisesti siirtyneet lyhyempään 4-6kk sykliin. Aivan alan isoimmat IP:t alan suurimmilla markkinointibujdeteilla ehkä nykyään vielä vuoden syklejä ylläpitämään.
Nyt siirryttiin tease/announcesta jo opettamaan pelaajia - nämä ovat mekaniikat (mm. gravity shift) ja tältä peli näyttää ilman CGI:tä. Ei ole loogista nyt mennä takaisin radiohiljaisuuteen, vaan nyt tätä pelaajien opettamista (nämä aseet, nämä abilityt, nämä upgrade pathit yms) jaktetaan todennäköisesti erinäisin dev diary yms aktiviteetilla hiljalleen kiihtyvään tahtiin. Muuten pelaajat unohtavat ja kiinnostus lakkaa. Markkinointi on momentum- ja hypepeliä. Tämä sitten huipentuu todennäköisesti myöhemmin keväällä toimintapainotteisempaan gameplay traileriin tai deep diveen ennakkotilauksilla ja release datella.
Vaikea myös uskoa että esitetty pätkä olisi pelkkä Vertical Slice, kun huomioidaan Markus Mäen puheet tuotannosta sekä tämän vuoden julkaisuikkuna.
Varmasti kevään ja kesän eventeissä peli on esillä, mutta en usko että SGF:ään tarvitsee release datea tai ennakkotilausten aloitusta odottaa.
Aika näyttää.
Sinänsä olen aika monesta asiasta samaa mieltä, mutta minun järkeeni ei käy, että jos peli oikeasti meinataan julkaista joidenkin kuukauden päästä, ei kerrottaisi julkaisupäivää ja alotettaisi ennakkotilauksia. Tai edes julkaisupäivää mallia “kevät 2026”. Tämä iso tapahtuma isolla katsojamäärällä olisi ollut paikka sille. Jos ei nyt niin missä sitten? Se tässä logiikassa tökkii pahasti.
Pitkä markkinointi johtuu osin siitä, että halusivat pelin Game Awardsiin. Minusta noin 9kk markkinointi on sinänsä ihan ok. Vastaava se on kuin esim. RE9. Se peli on ollut esillä tavalla tai toisella vähän jokaisessa tapahtumassa sen jälkeen kun julkistus tehtiin. Ei se ole radiohiljaisuutta.
Jos syksylle halutaan julkaisupäivä, niin en ymmärrä miksi juuri nyt helmikuussa pisteätään tämä traileri? Jos ei olisi tullut mitään traileria niin syksyn julkaisu olisi mielestäni ilmeinen. Jos syksylle julkaisu, miksei tätä traileria siirretty jonnekkin keväälle, niin saisivat tiheämmät markkinointiaktiviteetit ja siten paremman momentumin lähemmäs julkaisua?
Voisiko ennakkotilaustraileri jopa tulla jonkin tapahtuman ulkopuolella, mutta esim. Sonyn kanavissa? Tapahtumissa kuitenkin aina joutuu huomiosta kilpailemaan ja TGA/SGF ulkopuolella en tiedä kannattaako kilpailla. Nyttenkin Remasterit ja Remaket veivät kaiken huomion SoP:ssa.
Remedyä ei voi verrata Capcomiin eikä Resident Evilia Controliin. Pelaavat aivan eri divisioonassa. Atte ennustaa muistaakseni €10-15M markkinointibudjettia Resonantille eli alle kolmannes tuotantobudjetista. Resident Evilin markkinointibudjetti on moninkertainen, mikä mahdollistaa 9-12kk jatkuvan ja kiihtyvän rummutuksen, toisin kuin Resonantilla.
Itselle gameplay näytti hauskalta ja tuo painovoimalla leikkiminen mekaniikalta jota harvemmin näkee. Toivottavasti kuitenkin pelissä myös muunlaista gameplaytä, sillä tuokin käy tylsäksi ilman vaihtelua.
Kyseisessä pätkässä vihollisten mätkiminen näytti liiankin helpolta ilman haastetta, mutta eiköhön tuohon valittu helppo kohta pelistä.
Jos tätä vertaa Control 1 trailereihin, niin onhan tämä jo nyt paljon mielenkiintoisempi ja pelimekaniikat monipuolisemmat kuin aiemmassa pelissä. Toivoa sopii, että Remedy aloittaa nyt tykittämään lisää gameplaytä pelaajien nähtäville.
Melko hyvä traileri, vaikka lähitaistelu näytti ehkä hieman vaisulta. Tai ehkä tämmöisiä pelejä on vaan tullut liikaa viime vuosina. Joka tapauksessa Remedyn kohdalla se suola on tarina ja maailma, joten toivottavasti jatkavat laadukkaalla linjalla sen suhteen. Esimerkiksi itselleni Nier: Automata on eräs suosikkipeli, eikä se johdu pelimekaanikasta, vaan tarinasta, musiikista ja pelikokonaisuudesta.
Joka tapauksessa annan pisteet Remedylle, etteivät tee sitä “safe sequelia”. Toinen suomalainen peli Saros tuntui saavan kommenteissa hieman pyyhkeitä siitä, että peli näyttää liikaa edelliseltä Returnalilta. Toki joillekin faneille se riittää.
Pysytään ihmisten mielissä. Keväällä Resonant on takuulla mukana uudella videolla jossain tapahtumassa.
Toki kaikki on mahdollista. En sanoisi, että huomioi olisi SoPissa painottunut remastereihin ja remakeihin.
No, katsotaanpa miten markkinointia on tähän asti ollut. Game Awards ja SoP. Onko tässä mennyt kovin suuri osuus kokonaisbudjetista? Tuskin. Olisiko ollut parempi jäädä SoPista pois ja lähempänä julkaisua ostaa säästyvällä rahalla esim. Youtube-mainontaa. Epäilisin, että ei. Väittäisin, että tapahtumissa mukana olo on tehokasta markkinointia. Saa reagointivideoita ja muuta “ilmaista” markkinointia kaupan päälle.
Aivan valtavaa hypettä ei ole tämä Resonantin gameplay traileri saanut ympärilleen. Aikalailla peruskauraa näyttäisi olevan verrattuna muihin tapahtuman pätkiin.
Keräilin alle katselumääriä muutamista State of Playn trailereista sekä IGN että Sonyn Youtube-kanavilta, nyt kun showsta on kohta vuorokausi aikaa. Oletan että n. 22h riittää jo siihen että suuntaa-antavat katselumäärät voi listata.
IGN:llä katselukerrat (Peli, trailerityyppi, katselukerrat):
- Control Resonant, Gameplay, 66k
- God of War Remake, Reveal, 503k
- Marathon, Gameplay, 29k
- John Wick, Reveal, 1,2milj.
- Saros, Gameplay, 33k
- Lords of the Fallen 2 - 'Lifting the Veil’, Update, 148k
Sony Playstation katselukerrat (Peli, trailerityyppi, katselukerrat):
- Control Resonant, Gameplay, 228k
- Project Wildness, Reveal, 326k
- Star Wars Galactic Racer, Gameplay, 192k
- John Wick, Reveal, 1,1milj.
- Saros, Gameplay, 143k
- Silent Hill: Townfall, Reveal, 432k
Okei, tällainen gameplay-traileri (jossa vain suoraa pelikuvaa, rallienglannilla höystettynä) ei varmasti ole sitä kuuminta hottia Trailerimaailmassa. Omana mielipiteenä tuo painovoimakikkailu on ihan hauska lisä, mutta taistelukohtauksien animointi ja vaikuttavuus ei nyt ainakaan vielä tässä vaiheessa herätä mitään eirtyisen ihailevia ajatuksia. Näyttää toimivan, mutta samalla vähän pliisu.
Pelimaailman rakennus ja audiovisuaalinen tarinankerronta Remedyn vahvuuksia, joten annan tälle vielä mahdollisuuden, mutta gameplay jälleen pettymys.
Pelattavuus näytti melko keskinkertaiselta, joten ei ihme, ettei tästä innostuttu. Kamerakulman kääntö kyllä hienoa temppu, mutta ei mikään uusi juttu ja se näytti hitaalta ja kankealta. Pelimaailma näytti liian stabiililta toisin kuin Controlissa, jossa koko pelikenttä voitiin murskata ja heittää vastustajien päälle.
On toki hienoa, että Remedy kokeilee uutta, mutta tuo meleemättö ei näyttänyt kiinnostavalta tai luontevalta. Prototype ja Infamous julkaistiin 15 vuotta sitten ja tekivät tämän kaiken paremmin.
Mähinästä puuttuu selkeästi se viimeinen potku ja pelikin näytti harmaalta PS3 filtterimössöltä efekteillä.
Nyt yritetään luoda jotain Remnantin ja Devil May Cryn symbioosia ja itse en ainakaan toistaiseksi kovinkaan vakuuttunut.
Gameplay demosta huokui pahasti läpi se, että peli ei ole valmis ja vaikkakin vuotta vielä jäljellä, epäilen yhä suuresti 2026 julkaisua. Jotenkin tämä nyt vain haiskahtaa siltä, että kohta kerätään taas rahaa annilla, jotta saadaan lisää aikaa pelin viimeistelyyn ja viivästystä perustellaan sisäisillä laatuvaatimuksilla ja tölkkiä potkitaan taas kohta lisää.
Traileri itsessään ei ollut paras, mutta se parani loppua kohden. Esim tuo mainittu kameran hitaus oli vain alussa ja tod.näk. nuo kamera-ajot on tehty case by case aina osana tasosuunnittelua.
Osa kohdista vaikutti nauhoitetun tutoriaalista tai dev modesta jotta saatu rauhalliset otokset.
Edellinen traileri oli parempi leikkaukseltaan kuin tämä.
Kyllä peli tulee tänä vuonna, keväällä, ei mitään tarvetta anneille tai muulle rahalle ![]()
Samaa mieltä @Hippos kanssa ja osittain myös @Trivial kanssa.
Peli ei ole valmis, ja trailerin perusteella combatista puuttuu vielä sitä jotain, mutta viivästyminen vuoden 2026 ulkopuolelle on mielestäni hyvin epätodennäköistä. Eivät olisi laittaneet 2kk announcen jälkeen tätä traileria, jos peli olisi viivästymässä.
Olen kuitenkin edelleen hyvin hämilläni siitä mikä oli tämän gameplay-revealin funktio. Mitä haluttiin saavuttaa näyttämällä tämä traileri juuri tähän aikaan? Näytetty tutorialin omainen gameplay pätkä olisi sopinut paremmin johonkin dev-diaryyn tms. Ei nykypelaajien keskittymiskyky riitä kiinnostumaan tämäntyyppisestä. Pelaajat eivät ole kärsivällisiä ja tekevät johtopäätöksiä pienistä otoksista ja pienistä asioista. Ehkä tässä näkyy julkaisutiimin kypsymättömyys/pienuus. Tätä puolta uusi tj toivottavasti pystyy sparraamaan.
Julkaisuun lienee se 4-6kk aikaa tai hieman päälle. Tämä on juuri tätä “polish” vaihetta, jossa taisteluiden responsiivisuutta voidaan hienosäätää. Hitstopit, camera-shake, sound design, camera zoom, lisää tai vähemmän VFX:ää.
Trailerissa viimeistelyn puute on ilmeinen näissä 1v1 mob tilanteissa. Kuitenkin niin announce trailerissa kuin gameplay revealissa muut leikkaukset, joissa useampi mobi samassa kuvassa näyttää varsin hyvältä omaan silmään.
Announce trailerissa viholliset mobit reagoivat paljon paremmin pelaajan iskuihin ja skilleihin. Alla oleva announce traileri alkaa juuri gameplay-kohdasta. Ero nyt nähtyyn gameplay-traileriin on iso.
En ole combatista ja sen “viimeisesta potkusta” tämän viimeisimmän trailerin perusteella huolissani, koska näitä voidaan todennäköisesti loppuvaiheessa varsin iteratiivisesti testailla ja muokkailla ilman valtavia kehitysresursseja. Announce-traileriin todistivat, että saavat halutessaan tuon “oomphin” ja reaktiviisuuden esiin. Grafiikoista tai art stylestä en ole lainkaan huolissani.
Eniten huolissani olen narratiivista tai pikemminkin voiceovereista, niiden kirjoituksesta ja sitä kautta pelin koko tarinankerronnasta ja narratiivista. Jessen yksinpuhelut polariksen kanssa olivat siedettäviä Control 1:ssä, mutta geneerinen ja hieman sarkastinen “try to stay alive” radio-apuri on mitä geneerisintä AAA-kuraa mitä voi kuvitella. Sean Durrie hoiti comic relief- tai kummalispainotteiset sivuroolinsa erittäin hyvin niin QB:ssa kuin Control 1:ssä, mutta en vielä tiedä miten sopii tällaiseen “täysjärkiseen supersankiviittaan”. Aika näyttää. Voice-overeita ei enää tällä aikataululla kovin helposti korjata. Sisällöt lienee jo lukittu tässä vaiheessa.
Isossa kuvassa riskinä voi olla, että koko studion identiteetti on liikaa Sami Järven varassa, ja mennään heti geneerisiin AAA-ansoihin, jos Sami Järvi ei ole pitämässä kädestä kiinni. Remedyn peli-IP:t ja fanikunnat eivät ole niin isoja tai sitoutuneita, että saisivat anteeksi samoja asioita, mitä Marvelit ja CODit saavat heikolla kerronnallaan.
Ei pidä kuitenkaan yhden trailerin muutamaan kohtauksen perusteella tehdä liikaa johtopäätöksiä oli se sitten gamplayhin tai kerrontaan liittyvää.
Ensimmäinen kerta kun en tiedä haluanko edes ostaa Remedyn peliä. Kuopataanko Controllikin tämän jälkeen?