Remedy - Suomen AAA-pelien ylpeys (Osa 2)

Yllä olevaan yhdistettynä lisäksi poikkeuksellisen pitkä (60+min!) ja poikkeuksellisen varhain julkistettu tapahtuma!

Yleensä ovat ~45min ja 1-2vrk ennen tapahtumaa julkistus.

Iso eventti tulossa. Nyt ei muuta kuin sormet ristiin Reasontin osalta :crossed_fingers:

Huhujen mukaan olisi muuten Devil May Cry 6 announce tulossa :sweat_smile: Ei nyt ehkä lisää melee-action kilpailua kaivata, mutta en mitenkään usko että DmC kerkeäisi 2026 ulos.

8 tykkäystä

Jos Q2 release, niin jokin gameplay/release date trailer voisi olla odotettavissa. Jos menee Q3, niin sitten on vielä useampia mahdollisuuksia pelin esittelyyn. Tässä esim miten Alan Wake 2 trailerit julkaistiin:

Game play trailer PlayStation Showcase on 24th May 2023
Saga’s game play trailer Summer Game Fest, June 2023
Dark place trailer, Gamescom 23.08.2023
Launch trailer Xbox Partner Preview Show on 25th October 2023
Launch October 27, 2023

7 tykkäystä

Uusi toimari löydetty EA taustalla

22 tykkäystä

Jee, saadaan mikromaksut ja NFTt Remedyn peleihin. :thinking: Kaverihan työskenteli mm. Fifan parissa ja viimeisin pesti NFT firman toimitusjohtajana.

JC totesi vielä pari vuotta sitten, että “web3 is the future of sports and gaming” . :smile:

Erikoinen valinta.

25 tykkäystä

Jep, pelipuolen osaaminen ei heti vakuuta, mutta kaverilla näyttäisi olevan aika paljon kokemusta Aasian markkinoista. Aika monesti on viime aikoina mainittu, että sinne suuntaan yritetään enenevissä määrin pelejä myydä.

Katsotaan jos huomenna kuultaisiin vielä lisää perusteluita valinnalle.

8 tykkäystä

Redditistä bongattu lainaus miehen LinkedIn-profiilista

Built strategic partnerships with Tencent, Nexon, and Garena to expand EA’s reach in key markets.

Eli olisiko suhteet Aasian markkinoille ollut iso tekijä valintaprosessissa. Reaktio eri foorumeilla ollut pitkälti negatiivinen, joten pientä optimismia vastapainoksi: hyvässä tapauksessa uusi toimari ei koske luovan työn sisältöön vaan keskittyy löytämään uusia kanavia ja markkinoita, joilla sisältö löytää tiensä ihmisten eteen.

14 tykkäystä

Yllättävä valinta. Plussaa kuitenkin, että tekivät kansainvälisen rekryn.

Tiedotteessa selkeästi viestinnällisesti yritetty ennakoida sijoittajien ja pelaajienkin huolia valintaan liittyen. Tiedote on suomalaisittain varsin maanläheinen, ja tämä on mielestäni ehdottomasti oikea valinta, uuden toimitusjohtajan tausta sekä valintaan liittyvät huolet huomioiden. Hyvin viestitty.

:backhand_index_pointing_down: Huomaa miten pelaaja priorisoidaan ja pelaaja pelaaja vrt. muut stakeholderit järjestys.

Luomaan kestävää arvoa pelaajillemme, kumppaneillemme ja osakkeenomistajillemme”

Tulemme pysymään lähellä pelaajia, ansaitsemaan heidän aikansa ja luottamuksensa

:backhand_index_pointing_down: Halutaan viestiä ettei vaikuta luovaan puoleen

Olen sitoutunut suojelemaan sitä, mikä tekee siitä ainutlaatuisen, tuomaan poikkeuksellisia pelejä markkinoille

:backhand_index_pointing_down: Ei ihan tyypillinen osa uuden toimitusjohtajavalinnan tiedotetta.

Tulen muuttamaan Suomeen perheeni kanssa.

Myös “itsenäisyys/independence” sanaa viljellään myös useasti tiedotteess = yhtiö ei ole juuri nyt myynnissä.

Vaikea tehdä vielä pitkälle menevää johtopäätöstä tästä valinnasta. Pitää pureskella lisää ja kuulla huomenna toivottavasti JC:ltä itseltään webcastissa ja toivottavasti myös inderesin haastattelussa.

14 tykkäystä

Gaudechon spent over 15 years at EA across two stints at the U.S. publisher, where he assumed profit and loss responsibility for the group’s operations in Asia and prior to that served as studio head and executive producer at EA’s free-to-play studio in Stockholm. During his time at EA, Gaudechon helped steer live-service operations for titles such as FIFA Mobile and Battlefield Heroes.

Tää kaveri olis kyllä ollut erinomainen valinta silloin kun vielä Vanguardia vietiin eteenpäin. Ehkäpä F2P mikromaksumies toimarina auttaa ravistelemaan Remedyn paikalleen jämähtänyttä kulttuuria ja luomaan huomattavaa lisäarvoa sijoittajille viemällä pelien monetisoinnin seuraavalle tasolle. Lootboxit Controlliin, kiitos :heart_eyes:

10 tykkäystä

Remedy julkisti erittäin odotetun jatko-osan: CONTROL Resonantin

Positiivinen liiketulos neljännellä vuosineljänneksellä. Koko vuoden liikevaihto ja käyttökate kasvoivat nousevien pelimyyntien ja rojaltien johdosta.

Suluissa esitetyt luvut viittaavat edellisvuoden vastaavaan ajanjaksoon, ellei muuta ole mainittu.

Loka–joulukuun 2025 pääkohdat

  • Liikevaihto kasvoi 46,3 prosenttia 17,0 (11,7) miljoonaan euroon.

  • Käyttökate (EBITDA) oli 3,9 (-0,6) miljoonaa euroa.

  • Liikevoitto (EBIT) oli 0,7 (-1,4) miljoonaa euroa ja liikevoittomarginaali oli 4,3
    (-11,9) prosenttia liikevaihdosta.

  • Liiketoiminnan kassavirta oli -3,3 (-1,2) miljoonaa euroa.

  • Lokakuussa 2025 Tero Virtala jätti tehtävänsä Remedy Entertainment Oyj:n toimitusjohtajana ja Markus Mäki nimitettiin väliaikaiseksi toimitusjohtajaksi. Markus Mäki siirtyi pois hallituksen puheenjohtajan tehtävästä ja hallitus valitsi Henri Österlundin uudeksi puheenjohtajaksi.

  • Lokakuussa 2025 Remedyn hallitus päätti uudesta optio-ohjelmasta 2025.

  • Marras–joulukuun 2025 aikana Remedy hankki 50 000 omaa osaketta.

  • Joulukuussa 2025 Remedy julkisti, että CONTROL Resonant (aikaisemmin Control 2) tullaan julkaisemaan vuonna 2026.

  • Katsauskauden jälkeen, 9.2.2026, Jean-Charles Gaudechon nimitettiin Remedy Entertainment Oyj:n toimitusjohtajaksi alkaen 1.3.2026

Tammi–joulukuun 2025 pääkohdat

  • Liikevaihto nousi 17,5 prosenttia ollen 59,5 (50,7) miljoonaa euroa.

  • Käyttökate (EBITDA) oli 11,3 (2,5) miljoonaa euroa.

  • Liikevoitto (EBIT) oli -14,9 (-4,3) miljoonaa euroa ja liikevoittomarginaali oli -25,0
    (-8,4) prosenttia liikevaihdosta.

  • Liiketoiminnan kassavirta oli 4,5 (11,0) miljoonaa euroa.

  • Kesäkuussa 2025 Remedy julkaisi maailmanlaajuisesti FBC: Firebreak -pelin, joka on kolmen pelaajan yhteistyöhön perustuva FPS-peli ja yhtiön ensimmäinen itsejulkaisema peli.

  • Elokuussa 2025 Remedy juhlisti 30. vuottaan videopelien kehittäjänä.

  • Syyskuussa 2025 Remedy kirjasi 14,9 miljoonan euron ei-kassavirtavaikutteisen arvonalentumisen liittyen FBC: Firebreak -peliin.

  • Lokakuussa 2025 Tero Virtala jätti tehtävänsä Remedy Entertainment Oyj:n toimitusjohtajana ja Markus Mäki nimitettiin väliaikaiseksi toimitusjohtajaksi. Markus Mäki siirtyi pois hallituksen puheenjohtajan tehtävästä ja hallitus valitsi Henri Österlundin uudeksi puheenjohtajaksi.

  • Lokakuussa 2025 hallitus päätti uudesta optio-ohjelmasta 2025.

  • Joulukuussa 2025 Remedy julkisti, että CONTROL Resonant (aikaisemmin Control 2) tullaan julkaisemaan vuonna 2026.

  • Hallitus ehdottaa, että vuodelta 2025 ei makseta osinkoa.

Väliaikaisen toimitusjohtajan Markus Mäen kommentit

Vuoden 2025 viimeisellä neljänneksellä Remedyn liikevaihto kasvoi 46,3 prosenttia vertailukaudesta ollen 17,0 (11,7) miljoonaa euroa. Pelimyynnin ja rojaltien kasvu jatkui neljännellä kvartaalilla ja ne muodostivat lähes puolet kvartaalin kokonaisliikevaihdosta merkittävimpien kasvun ajureiden ollessa Alan Wake 2 -pelin rojaltit ja Control -pelin pelimyynti. Saadut kehitysmaksut liittyivät Max Payne 1 & 2 remake ja CONTROL Resonant -peliprojekteihin. Käyttökate (EBITDA) oli 3,9 (-0,6) miljoonaa euroa. Liikevoitto (EBIT) oli 0,7 (-1,4) miljoonaa euroa. Kannattavuuden paraneminen viimeisellä neljänneksellä johtui pääosin vertailukautta korkeammasta liikevaihdosta.

CONTROL Resonant julkistettiin

Remedyn vuosi huipentui CONTROL Resonantin julkistamiseen joulukuussa. CONTROL Resonant on jatko-osa Remedyn moninkertaisesti palkitulle Control -pelille, joka julkaistiin vuonna 2019. CONTROL Resonant on toiminnallinen seikkailuroolipeli, jossa pelaajat seikkailevat Manhattanilla, jonka todellisuus on romahtamaisillaan paranormaalin uhan alla. Peli on suunniteltu julkaistavaksi vuonna 2026, pelin julkaisee Remedy ja se on kunnianhimoisin pelimme tähän saakka. Peli tulee saataville PlayStation 5:lle, Xbox Series X|S:lle, PC:lle (Steam ja Epic Games Store) sekä Macille (Steam ja App Store).

Julkistuksen ensivastaanotto on ollut erinomainen. Pelaaja- ja yhteisösentimentti on ollut erittäin positiivinen, näkyen kiinnostuneissa faneissa ja positiivisissa wishlist -luvuissa. Tavoitteemme on tehdä pelistä ’pakollinen ensimmäisen päivän ostos’ Control -pelin ja toimintaroolipelien faneille. Julkistuksemme joulukuun The Game Awards -tapahtumassa oli loistava lähtölaukaus kunnianhimoiselle maailmanlaajuiselle kampanjalle, jonka olemme suunnitelleet CONTROL Resonantille.

Markkinoilla olevat pelit

Control myi hyvin viimeisellä vuosineljänneksellä, ja jatkoimme aiemmin vuoden aikana aloitettua työtä saatuamme täydet julkaisu- ja jakeluoikeudet – laajensimme pelin tavoittavuutta ja etsimme uusia kohdeyleisöjä koko CONTROL-pelisarjalle. Controlin myynti sai myös vauhtia CONTROL Resonantin julkistuksesta. Vuoden 2025 aikana Control myi yli miljoona kappaletta.

Alan Wake 2 oli yksi PlayStation Plus -palvelun lokakuun kuukauden peleistä Halloween-kauden aikana, viestien pelin kategoriaa määrittävää asemaa ja kerryttäen alustasopimusrojaltia. PlayStation Plus -tilauspalvelun tarjoaman pääsyn rinnalla peli jatkoi tasaista rojaltien kerryttämistä kappalemyynnin kautta. Alan Wake -pelisarjan muut pelit jatkoivat tasaista myyntiä vuosineljänneksen aikana. Vuoden 2025 aikana Alan Wake 2 kerrytti merkityksellisiä rojalteja, ja rojaltien kertyminen vahvistui vuoden jälkimmäisen puoliskon aikana.

FBC: Firebreak jatkoi julkaisun jälkeisessä kehityksessä viimeisen vuosineljänneksen aikana ja Major Update Rogue Protocol julkaistiin tammikuussa 2026 raportointikauden jälkeen. Neljännen vuosineljänneksen aikana teimme uusia alennuksia pelille. Vuoden 2025 aikana toimme suurempia aiemmin kommunikoituja päivityksiä peliin. Peliin tullaan vielä tekemään pienempiä päivityksiä.

Vuosi päättyi myönteiseen sävyyn

Muutaman haasteellisen neljänneksen jälkeen viimeinen vuosineljännes oli myönteinen ja voitollinen. Markkinoilla olevat yksinpelimme myivät hyvin ja CONTROL Resonantin julkistus sai erinomaisen vastaanoton. Vuonna 2026 ykkösprioriteettimme on varmistaa CONTROL Resonantin onnistunut julkaisu. Julkistuksemme saaman suosion siivittämänä tulemme tekemään merkittäviä markkinoinnillisia investointeja peliin, mikä tulee myös vaikuttamaan lyhyen aikavälin kannattavuusprofiiliimme ennen pelin julkaisua. Meillä on kaikki edellytykset tehdä tästä menestyksekäs vuosi Remedylle.

Kehityksessä olevat pelit

Peli Julkaisija Stage-gate status
FBC: Firebreak Remedy Entertainment Post-launch development
CONTROL Resonant Remedy Entertainment Full production
New project Remedy Entertainment Proof of concept
Max Payne 1&2 remake Rockstar Games Full production

Näkymät vuodelle 2026

Remedy arvioi yhtiön liikevaihdon ja käyttökatteen (EBITDA) kasvavan edellisvuodesta.

Pitkän aikavälin liiketoimintanäkymät

Meillä on kaksi omaa vakiintunutta pelibrändiä, CONTROL ja Alan Wake, jotka linkittyvät Remedy Connected Universen kautta. Remedy itsejulkaisee tulevat pelit, joiden immateriaalioikeudet se omistaa. Kahden pelibrändin kasvattaminen ja laajentaminen tulee olemaan keskeinen osa tulevaisuuttamme. Lisäksi työskentelemme partneripelibrändi Max Paynen parissa, joka on alunperin Remedyn luoma.

Vuoteen 2030 mennessä pyrimme olemaan arvostettu luova studio, jolla on kestävää ja merkittävää kaupallista menestystä. Olemme asettaneet itsellemme seuraavat taloudelliset tavoitteet:

  1. Vuoden 2024 liikevaihdon kaksinkertaistaminen vuoteen 2027 mennessä ja tasainen kasvu tämän merkkipaalun jälkeen, sekä

  2. 30 prosentin EBITDA-marginaali vuoteen 2027 mennessä, ja tämän vähimmäistason ylläpitäminen strategiakauden loppuun asti.

23 tykkäystä

Q4-luvut olivat isossa kuvassa yllättävän lähellä omia odotuksia, kun huomioidaan kaikki eri muuttujat ja epävarmuustekijät lukujen ympärillä. Toki mukava, että odotuksiin nähden kuitenkin pykälän odotuksia paremmat kuin heikommat. Näytti kommenttien perusteella Control-peli myyneen hyvin loppuvuodesta, mikä voisi olla yksi selittävä tekijä ennustepoikkeamaan nähden.

Vuoden 2026 näkymät myös ennakoivat tälle vuodelle liikevaihdon ja käyttökatteen kasvua, mikä nyt Control Resonantin julkaisun myötä onkin ihan minimivaatimus, ja meidän ennuste tällä hetkellä (lv 122 MEUR ja EBITDA 20,5 MEUR) odottaa merkittävää parannusta. Kuluvan vuoden luvut paljon kiinni Control Resonantin julkaisun ajoituksesta, johon ei luonnollisesti vielä saatu lisää näkyvyyttä. Kokonaisuutena raportti vaikutti ensipuraisulla odotustemme mukaiselta ja isompia yllätyksiä ei ainakaan nopeasti löytynyt.

Iltapäivästä luvassa Markuksen haastattelua ja kyselen samalla uuden tj:n valinnasta.

33 tykkäystä

Hyvä perusosari.

Muutama avainluku vielä verraten edelliskvartaaliin (Q3).

  • Operatiivinen kassavirta € -3.3M (€11.3M), CAPEX €2.8M (€2.2M).
  • Kassa ja likvidit varat €29.4M (vrt €36.5M Q3).
  • Control myynyt 1M kopiota 2025 (eli ~250k/kvartaali keskimäärin). Tämä on selvästi kiihtynyt tahti vrt. 2024, mutta toisaalta kyllä myydyn kopion keskihintakin on myös aiempaa matalampi. Syvissä alennuksissa korostuva regional pricing -“lisäalennukset” syövät keskihintaa entisestään.
  • Henkilöstökulut kasvussa ~€6.6M (vrt €5.84M Q3). Ei selity headcountilla (391 vrt 387). Materials and services ennallaan n. €3.0M.
  • Edelliskvartaaliin nähden kehitysmaksut ja sekä muu pelimyynti (rojalti, oma pelimyynti ja B2B) kasvussa
    – Kehitysmaksut kasvoivat edelliskvartaaliin nähden. ~€8.7M (vrt. €6.1M)
    – Rojaltit, oma pelimyynti ja B2B-maksut yht. ~€8.35M (vrt. €6.0M)

Jos katsotaan “Game sales and royalties” -riviä (€8.35M) niin jos AW2 olisi myynyt nyt Q4 paremmin kuin Q3 ennätyskuukausi, se olisi tiedotteessa se kyllä sanottu sen sijaan että " In 2025, Alan Wake 2 generated meaningful royalties, and the royalty generation strengthened in the latter part of the year.". Tämä saattaa tarkoittaa myös, ettei Aasiassa hyvin alkaneet myynnit Q3:lla ole välttämättä jatkuneet (?).

Kun PS+ diili on hyvin todennäköisesti kannibalisoinut AW2 Q4 myyntejä parhaalla myyntikanavalla eli PS Storessa, voidaan ehkä odottaa n. €2M rojalteja AW2:sta. Firebreak ei liikuttanut kopioita, hyvässä lykyssä €0.1M myyntiä. Pyöristetään nollaan. Edellä olevat yht ~€2M. Tähän päälle Control on hyvin saattanut myydä €1.5M ennen jakelukuluja kun kopioita liikkuu tuota tahtia, keskihinta kuitenkin hyvin matala. Nyt ollaan n. €3.5M. Loput vajaa €5M ovatkin sitten Firebreakin ja Alan Waken B2B-maksuja, todennäköisesti painottuen Alan Wake 2:een. Ei sieltä mitään jättipommia kuitenkaan näytä tulleen Sonyltä PS+:sta. Ehkä €2.5-4M haitariin (eli sopimuksen kokonaisarvo €5-8M), eli kyllä tässä Atte oli taas minua paremmin kartalla. Kovaa on kilpailu sekä jakelujättien neuvotteluasema.

PS. @Atte_Riikola voitko kysyä Markukselta tänään onko Resonantin nettomyynnin jakosuhde recoupiin asti 50/50, vai huomioidaanko recoupiin asti tulonjaossa Remedyn markkinointi-investoinnit Remedyn eduksi. Aikanaan tiedote jätti tämän hieman epäselväksi.

14 tykkäystä

Mäki mainitsi hymynkare suussa, että Control Resonantista kuullaan lisää hyvinkin pian, joten omat odotukset State of Play -näkyvyydelle vahvistuivat webcastin myötä.

21 tykkäystä

Piilokamerakuvaa Markus Mäen pokerinaamasta, kun puhui Resonantin markkinointikampanjan ajankohdasta ja julkaisuikkunasta. Jännittävä torstai mahdollisesti edessä.

23 tykkäystä

Uusin toimarin haastattelu.

23 tykkäystä

Atte on tehnyt uuden yhtiöraportin Remedystä heti Q4-julkkarien jälkeen. :slight_smile:

Remedyn sijoitustarinassa on käsillä käänteentekevä vuosi, kun yhtiö on julkaisemassa kaupallisen menestyksen näkökulmasta historiansa tärkeintä ja näkemyksemme mukaan myös potentiaalisinta peliään. Uskomme Control Resonantin myyvän hyvin ja lähestyvän julkaisun antavan muutenkin tukea osakkeen arvostukselle, joka on ollut viime aikoina paineessa tekoälypelkojen iskettyä mielestämme osin aiheettomasti myös pelialan osakkeisiin. Se ei pelaa joka pelkää. Toistamme Remedyn 19,0 euron tavoitehinnan ja nostamme suosituksemme osta-tasolle (aik. lisää).

17 tykkäystä

Tässä podissa oli hyvää keskustelua tekoälyn vaikutuksista pelialaan, ja asiaa käytiin juuri tuon sijoittajia hetki sitten säikäyttäneen Googlen Genie 3:n pohjalta. Aihe alkaa kohdasta 16:27.

Vaikea yhtä tiivistystä nostaa keskustelusta, mutta tässä yksi pointti liittyen siihen, ettei pelien kehittäminen ole sinänsä tälläkään hetkellä keskeinen haaste, vaan pelaajien tavoittaminen.

10 tykkäystä

Katsoin haastattelun ja Remedyn webcastin. Kun kysytään aikataulusta ja Resonantin tilasta, Mäen hymy on aika herkässä. Hymy analyysin mukaan Resonant julkaistaan hyvinkin pian. :grinning_face_with_smiling_eyes: Q2 on analyysin mukaan selkeä, ellei jopa Q2 alkuun.

Saman hymyn hän tarjoilee, kun hän kertoo, että kuulemme pelistä lisää hyvin pian. Myös @Spwni huomasi saman, joten torstaina MENNÄÄN!

edit. pettynyt jos huomenna nähdään traileri, jonka perään fall-2026 XD

MPR sitten vuonna 2027.

9 tykkäystä

Mäki totesi Rockstarin fokuksen olevan täysin GTA:ssa. Näettekö Remedyn kannalta ongelmallisena (resurssien jumittuminen yms.), että Remedy joutuisi odottamaan MPR-julkaisua “ylimääräisen” kvartaalin tai kaksi?

1 tykkäys

Eiköhän siinä vaiheessa kun MPR alkaa olemana valmis, niin porukkaa aika luontevasti siirtyy sitten “Alan Wake 3” -projektiin, joka varmana esituotantoa koputtelee tänä vuonna ellei loppuvuodesta jo tuotannossa. Voihan se myös olla että Rockkstarista johtuvan viivästymisen aikana tiimi voi esim. DLC:tä jo työstää, jos sellaista suunnitteilla.

MPR:lle olisi oikein hyvä julkaisuikkuna 2027 alkuvuosi. GTA VI kuitenkin tulee hyvin todennäköisesti lisäämään current-gen konsoliomistajien määrää ja GTA VI:n jälkeen Rockstarilla on kuluttajien huomio, jota voi sitten myös MPR:ään kohdentaa esim. launcherinsa kautta.

9 tykkäystä

En näe ainakaan merkittävänä ongelmana, koska eiköhän milestonet hyväksyvä tiimi Rockstarilla ole erillinen tiimi GTA:n kanssa toimivista. Joten GTA ei sen puolesta hidasta Remedyn päässä tapahtuvaa kehitystä, jolloin isoimmat kehitysvaiheet saadaan GTA:sta riippumatta kehitettyä loppuun ja jos peliä (epätodennäköisesti) seisotetaan valmiina, niin Remedy sitoo enintään pienen ylläpitotiimin bugikorjauksia varten. Suurin joukko siirretään seuraavaan tuotantovaiheen peliin.

5 tykkäystä