Remedy julkisti erittäin odotetun jatko-osan: CONTROL Resonantin
Positiivinen liiketulos neljännellä vuosineljänneksellä. Koko vuoden liikevaihto ja käyttökate kasvoivat nousevien pelimyyntien ja rojaltien johdosta.
Suluissa esitetyt luvut viittaavat edellisvuoden vastaavaan ajanjaksoon, ellei muuta ole mainittu.
Loka–joulukuun 2025 pääkohdat
-
Liikevaihto kasvoi 46,3 prosenttia 17,0 (11,7) miljoonaan euroon.
-
Käyttökate (EBITDA) oli 3,9 (-0,6) miljoonaa euroa.
-
Liikevoitto (EBIT) oli 0,7 (-1,4) miljoonaa euroa ja liikevoittomarginaali oli 4,3
(-11,9) prosenttia liikevaihdosta.
-
Liiketoiminnan kassavirta oli -3,3 (-1,2) miljoonaa euroa.
-
Lokakuussa 2025 Tero Virtala jätti tehtävänsä Remedy Entertainment Oyj:n toimitusjohtajana ja Markus Mäki nimitettiin väliaikaiseksi toimitusjohtajaksi. Markus Mäki siirtyi pois hallituksen puheenjohtajan tehtävästä ja hallitus valitsi Henri Österlundin uudeksi puheenjohtajaksi.
-
Lokakuussa 2025 Remedyn hallitus päätti uudesta optio-ohjelmasta 2025.
-
Marras–joulukuun 2025 aikana Remedy hankki 50 000 omaa osaketta.
-
Joulukuussa 2025 Remedy julkisti, että CONTROL Resonant (aikaisemmin Control 2) tullaan julkaisemaan vuonna 2026.
-
Katsauskauden jälkeen, 9.2.2026, Jean-Charles Gaudechon nimitettiin Remedy Entertainment Oyj:n toimitusjohtajaksi alkaen 1.3.2026
Tammi–joulukuun 2025 pääkohdat
-
Liikevaihto nousi 17,5 prosenttia ollen 59,5 (50,7) miljoonaa euroa.
-
Käyttökate (EBITDA) oli 11,3 (2,5) miljoonaa euroa.
-
Liikevoitto (EBIT) oli -14,9 (-4,3) miljoonaa euroa ja liikevoittomarginaali oli -25,0
(-8,4) prosenttia liikevaihdosta.
-
Liiketoiminnan kassavirta oli 4,5 (11,0) miljoonaa euroa.
-
Kesäkuussa 2025 Remedy julkaisi maailmanlaajuisesti FBC: Firebreak -pelin, joka on kolmen pelaajan yhteistyöhön perustuva FPS-peli ja yhtiön ensimmäinen itsejulkaisema peli.
-
Elokuussa 2025 Remedy juhlisti 30. vuottaan videopelien kehittäjänä.
-
Syyskuussa 2025 Remedy kirjasi 14,9 miljoonan euron ei-kassavirtavaikutteisen arvonalentumisen liittyen FBC: Firebreak -peliin.
-
Lokakuussa 2025 Tero Virtala jätti tehtävänsä Remedy Entertainment Oyj:n toimitusjohtajana ja Markus Mäki nimitettiin väliaikaiseksi toimitusjohtajaksi. Markus Mäki siirtyi pois hallituksen puheenjohtajan tehtävästä ja hallitus valitsi Henri Österlundin uudeksi puheenjohtajaksi.
-
Lokakuussa 2025 hallitus päätti uudesta optio-ohjelmasta 2025.
-
Joulukuussa 2025 Remedy julkisti, että CONTROL Resonant (aikaisemmin Control 2) tullaan julkaisemaan vuonna 2026.
-
Hallitus ehdottaa, että vuodelta 2025 ei makseta osinkoa.
Väliaikaisen toimitusjohtajan Markus Mäen kommentit
Vuoden 2025 viimeisellä neljänneksellä Remedyn liikevaihto kasvoi 46,3 prosenttia vertailukaudesta ollen 17,0 (11,7) miljoonaa euroa. Pelimyynnin ja rojaltien kasvu jatkui neljännellä kvartaalilla ja ne muodostivat lähes puolet kvartaalin kokonaisliikevaihdosta merkittävimpien kasvun ajureiden ollessa Alan Wake 2 -pelin rojaltit ja Control -pelin pelimyynti. Saadut kehitysmaksut liittyivät Max Payne 1 & 2 remake ja CONTROL Resonant -peliprojekteihin. Käyttökate (EBITDA) oli 3,9 (-0,6) miljoonaa euroa. Liikevoitto (EBIT) oli 0,7 (-1,4) miljoonaa euroa. Kannattavuuden paraneminen viimeisellä neljänneksellä johtui pääosin vertailukautta korkeammasta liikevaihdosta.
CONTROL Resonant julkistettiin
Remedyn vuosi huipentui CONTROL Resonantin julkistamiseen joulukuussa. CONTROL Resonant on jatko-osa Remedyn moninkertaisesti palkitulle Control -pelille, joka julkaistiin vuonna 2019. CONTROL Resonant on toiminnallinen seikkailuroolipeli, jossa pelaajat seikkailevat Manhattanilla, jonka todellisuus on romahtamaisillaan paranormaalin uhan alla. Peli on suunniteltu julkaistavaksi vuonna 2026, pelin julkaisee Remedy ja se on kunnianhimoisin pelimme tähän saakka. Peli tulee saataville PlayStation 5:lle, Xbox Series X|S:lle, PC:lle (Steam ja Epic Games Store) sekä Macille (Steam ja App Store).
Julkistuksen ensivastaanotto on ollut erinomainen. Pelaaja- ja yhteisösentimentti on ollut erittäin positiivinen, näkyen kiinnostuneissa faneissa ja positiivisissa wishlist -luvuissa. Tavoitteemme on tehdä pelistä ’pakollinen ensimmäisen päivän ostos’ Control -pelin ja toimintaroolipelien faneille. Julkistuksemme joulukuun The Game Awards -tapahtumassa oli loistava lähtölaukaus kunnianhimoiselle maailmanlaajuiselle kampanjalle, jonka olemme suunnitelleet CONTROL Resonantille.
Markkinoilla olevat pelit
Control myi hyvin viimeisellä vuosineljänneksellä, ja jatkoimme aiemmin vuoden aikana aloitettua työtä saatuamme täydet julkaisu- ja jakeluoikeudet – laajensimme pelin tavoittavuutta ja etsimme uusia kohdeyleisöjä koko CONTROL-pelisarjalle. Controlin myynti sai myös vauhtia CONTROL Resonantin julkistuksesta. Vuoden 2025 aikana Control myi yli miljoona kappaletta.
Alan Wake 2 oli yksi PlayStation Plus -palvelun lokakuun kuukauden peleistä Halloween-kauden aikana, viestien pelin kategoriaa määrittävää asemaa ja kerryttäen alustasopimusrojaltia. PlayStation Plus -tilauspalvelun tarjoaman pääsyn rinnalla peli jatkoi tasaista rojaltien kerryttämistä kappalemyynnin kautta. Alan Wake -pelisarjan muut pelit jatkoivat tasaista myyntiä vuosineljänneksen aikana. Vuoden 2025 aikana Alan Wake 2 kerrytti merkityksellisiä rojalteja, ja rojaltien kertyminen vahvistui vuoden jälkimmäisen puoliskon aikana.
FBC: Firebreak jatkoi julkaisun jälkeisessä kehityksessä viimeisen vuosineljänneksen aikana ja Major Update Rogue Protocol julkaistiin tammikuussa 2026 raportointikauden jälkeen. Neljännen vuosineljänneksen aikana teimme uusia alennuksia pelille. Vuoden 2025 aikana toimme suurempia aiemmin kommunikoituja päivityksiä peliin. Peliin tullaan vielä tekemään pienempiä päivityksiä.
Vuosi päättyi myönteiseen sävyyn
Muutaman haasteellisen neljänneksen jälkeen viimeinen vuosineljännes oli myönteinen ja voitollinen. Markkinoilla olevat yksinpelimme myivät hyvin ja CONTROL Resonantin julkistus sai erinomaisen vastaanoton. Vuonna 2026 ykkösprioriteettimme on varmistaa CONTROL Resonantin onnistunut julkaisu. Julkistuksemme saaman suosion siivittämänä tulemme tekemään merkittäviä markkinoinnillisia investointeja peliin, mikä tulee myös vaikuttamaan lyhyen aikavälin kannattavuusprofiiliimme ennen pelin julkaisua. Meillä on kaikki edellytykset tehdä tästä menestyksekäs vuosi Remedylle.
Kehityksessä olevat pelit
| Peli |
Julkaisija |
Stage-gate status |
| FBC: Firebreak |
Remedy Entertainment |
Post-launch development |
| CONTROL Resonant |
Remedy Entertainment |
Full production |
| New project |
Remedy Entertainment |
Proof of concept |
| Max Payne 1&2 remake |
Rockstar Games |
Full production |
Näkymät vuodelle 2026
Remedy arvioi yhtiön liikevaihdon ja käyttökatteen (EBITDA) kasvavan edellisvuodesta.
Pitkän aikavälin liiketoimintanäkymät
Meillä on kaksi omaa vakiintunutta pelibrändiä, CONTROL ja Alan Wake, jotka linkittyvät Remedy Connected Universen kautta. Remedy itsejulkaisee tulevat pelit, joiden immateriaalioikeudet se omistaa. Kahden pelibrändin kasvattaminen ja laajentaminen tulee olemaan keskeinen osa tulevaisuuttamme. Lisäksi työskentelemme partneripelibrändi Max Paynen parissa, joka on alunperin Remedyn luoma.
Vuoteen 2030 mennessä pyrimme olemaan arvostettu luova studio, jolla on kestävää ja merkittävää kaupallista menestystä. Olemme asettaneet itsellemme seuraavat taloudelliset tavoitteet:
-
Vuoden 2024 liikevaihdon kaksinkertaistaminen vuoteen 2027 mennessä ja tasainen kasvu tämän merkkipaalun jälkeen, sekä
-
30 prosentin EBITDA-marginaali vuoteen 2027 mennessä, ja tämän vähimmäistason ylläpitäminen strategiakauden loppuun asti.