Toimitusjohtaja Tero Virtalan kommentit
Vuoden 2024 kolmannella neljänneksellä liikevaihto nousi 129 prosenttia vuodentakaisesta 17,9 miljoonaan euroon. Kehitysmaksut nousivat pääasiassa Annapurnalta saadun Control 2:een liittyvän kertamaksun vuoksi, sekä Max Payne 1&2 Remakesta ja Control 2:sta saatujen kasvaneiden kehitysmaksujen myötä. Rojaltit laskivat hieman ja koostuivat pääosin Controlin ja vanhempien Alan Wake -pelien myynnistä. Alan Wake 2 ei vielä tuottanut rojalteja. Kolmannella vuosineljänneksellä liikevoitto oli 2,4 miljoonaa euroa, parantuen 7,9 miljoonaa euroa vertailukaudesta.
Peliportfolio – tasaista etenemistä ja vuoden 2025 itsejulkaisuun valmistautumista
Kehityksessä olevat pelimme etenivät vuosineljänneksen aikana suunnitellusti. Elokuussa teimme Annapurnan kanssa strategisen yhteistyösopimuksen, joka varmistaa, että voimme kehittää Control 2:n loistavaksi peliksi. Sopimus mahdollistaa meille myös siirtymisen itsejulkaisuun ja pelibrändiemme laajentamisen muihin medioihin, kuten televisioon ja elokuviin.
Vuosineljänneksen päättymisen jälkeen lokakuussa olimme innoissamme voidessamme julkistaa FBC: Firebreakin (tunnettiin aikaisemmin nimellä koodinimi Condor), kolmen pelaajan yhteistyöhön perustuvan ensimmäisen persoonan ammuntapelin, joka sijoittuu Controlin mystiseen maailmaan. Pelijulkistuksen vastaanotto pelaajilta ja medialta oli positiivinen. Itsejulkaisemme keskihintaisen pelin ja se julkaistaan vuonna 2025 PC:lle (Steam ja Epic Games Store), Xbox Series X|S:lle ja PlayStation 5:lle. FBC: Firebreak tulee saataville julkaisupäivänä PC Game Passiin ja Game Pass Ultimateen, ja lisäksi PlayStation Plus Game Catalogiin, jossa se on saatavilla kaikille Extra- ja Premium-jäsenille.
Vuosineljänneksen päättyessä Alan Wake 2 oli kattanut suurimman osan kehitys- ja markkinointikuluistaan (recoup). Vuosineljänneksen päättymisen jälkeen 22.10. Alan Wake 2:n toinen laajennus, The Lake House, julkaistiin yhdessä pelin fyysisen Deluxe version kanssa.
FBC: Firebreak, aikaisemmin koodinimi Condor, jatkaa täydessä tuotannossa tiimin keskittyessä pelitestauksen palautteen perusteella iteroimaan core loop:ia ja lisäämään UI:n (käyttöliittymän) selkeyttä pelaajille.
Control 2 on edennyt hyvin production readiness -vaiheessa ja on matkalla kohti täyden tuotannon aloittamista vuoden 2025 aikana. Useat pelin kriittisistä ominaisuuksista on otettu käyttöön tuotantoon liittyvän riskin pienentämiseksi, ja työtapoja ja prosesseja testataan valmistautuessamme täyteen tuotantoon.
Max Payne 1&2 Remake edistyy tasaisesti täydessä tuotannossa. Kehitystiimi jatkaa työtään saavuttaen vähitellen tärkeitä merkkipaaluja.
Strateginen kumppanuus ja rahoitus mahdollistavat itsejulkaisun
Helmikuussa 2024 tapahtuneen Controlin oikeuksien hankinnan jälkeen olemme rakentaneet valmiuksia itsejulkaisuun ja säännöllisempään pelien julkaisemiseen. Elokuussa ilmoitimme strategisesta yhteistyösopimuksesta Annapurnan kanssa. He rahoittavat 50 prosenttia Control 2:n kehitysbudjetista ja saavat oikeudet laajentaa Control ja Alan Wake -pelibrändejä elokuviin ja televisioon. Syyskuussa teimme myös Tencentin kanssa 15 miljoonan euron vaihtovelkakirjalainasopimuksen vahvistaaksemme asemaamme arvoketjussa ja saadaksemme enemmän kontrollia siihen, miten pelejämme kaupallistetaan.
Odotamme innolla pääsevämme kertomaan yksityiskohtaisemmin lähivuosien suunnitelmistamme sekä päivitetystä strategiastamme pääomamarkkinapäivässämme 19.11.2024.
Näkymät vuodelle 2024 (muuttumattomat)
Remedy arvioi yhtiön liikevaihdon kasvavan edellisvuodesta ja liikevoiton (EBIT) parantuvan.
Kuten ilmoitimme aikaisemmin, liikevaihdon kasvuvauhti ja liikevoiton paraneminen vuonna 2024 riippuvat merkittävästi valinnasta eri julkaisumallien välillä. Päätettyämme julkaista sekä Control 2:n että FBC: Firebreakin itse, nämä projektit tuottavat lyhyellä aikavälillä vähemmän kehitysmaksuja, mutta tuovat pidemmällä aikavälillä suurempaa arvoa
Siksi vuonna 2024 liikevaihtomme kasvaa ja liiketulos paranee, mutta pysyy negatiivisena.
Pitkän aikavälin liiketoimintanäkymät
Meillä on kaksi omaa vakiintunutta pelibrändiä, Control ja Alan Wake, jotka linkittyvät Remedy Connected Universen kautta. Näiden pelibrändien kasvattaminen ja laajentaminen tulee olemaan keskeinen osa tulevaisuuttamme. Lisäksi työskentelemme partneripelibrändi Max Paynen parissa, joka on alunperin Remedyn luoma.