Remedy - Suomen AAA-pelien ylpeys (Osa 2)

Witchfire oli ilmeisesti Epic exclu, mutta vielä se ero että AW2 oli täysin rahoitettu Epicin pussista. On kuitenkin eri asia sopia vuoden exclusta, saada siitä pussi rahaa ja sitten julkaista peli Steamissä. AW2 oli “täysin” Epicin maksama, jolloin asetelma on hieman eri ja Epic ei luultavasti ole läheskään yhtä innokas luopumaan AW2 exclusta, koska järjestely ei ole vastaava 1v Epic exclu kuin muissa tapauksissa. Epic ei ole siis maksanut Remedylle vuoden exclusta, vaan ollut mukana koko projektissa vahvasti, niin silloin se yhteys Epic Games Storeen on isompi. En pitäisi AW2 julkaisua selvänä tai edes todennäköisenä, mutta en missään nimessä mahdottomana. Tässä ketjussa onkin hyvin sivuttu niitä argumentteja, jotka tukisi AW2 julkaisua Steamissä. Jos AW2 julkaistaan Steamissä, se on mielestäni äärimmäisen iso plussa Remedylle.

Tästä on vaikea sanoa mitään ja aiheesta ei ole kauhean mielekästä edes keskustella, kun meillä ei lähtökohtaisesti ole mitään tietoa Steam julkaisun todennäköisyydestä ja sen taustalla vaikuttavista asioista. Olen itse sitä mieltä, että Epic on saanut suurimman hyödyn AW2 jo irti, mutta tässä vuoden rajamerkillä olisi Remedyllä vielä erittäin iso potentiaalinen yleisö Steamissä tarjolla (huomioiden myös korkean hintapisteen potentiaalin). Epic on myös saanut kulunsa varmaankin nyt katettua, eli sekin varmaan lisää todennäköisyyttä pohtia exclun purkua. Jos julkaisua Steamissä ei tule nyt 2024 loppupuolella kun yli vuosi exclua takana, niin pidän Steam julkaisua epätodennäköisenä (ehkä kun 2v kulunut julkaisusta tai myöhemmin). Haluan uskoa, että olisi 100% että Steam julkaisu tapahtuu joskus, koska Epicille siitä myös tulisi rahaa ja EGS ei enää saa niin suurta hyötyä AW2, mutta rahallinen hyöty olisi tässä vuoden korvilla vielä kenties aika isokin.

7 tykkäystä

AW2 ämpäriä tarjolla nopeimmille :smiley: Alan Wake on Instagram: "ALAN WAKE 2 BUCKETS ONLY IN HELSINKI AND VANTAA 💚 🇫🇮 The first 50 buyers of the physical Alan Wake 2 Deluxe Edition will get a free Alan Wake 2 bucket. Sale starts at 9am at @konsolinet in Kauppakeskus Kamppi, and at 10am at @vpdpelikauppaofficial in Kauppakeskus Tikkuri. You cannot pre-book a bucket - it's first come, first serve! This offer is for in-store customers only. Sama suomeksi. 📸 @konsolinet"

15 tykkäystä

AW2 Saamassa pienen PS5 Pro päivityksen:

10 tykkäystä

Näyttää siltä, että Lake Housessa mahdollisesti isompia plot-twistejä (Controliin liittyen?). Pidetään kuitenkin foorumi spoilerivapaana.

DLC julkaistiin muutama minuutti sitten, eikä millään arvostelusivustolta peliä löydy eli ei ole haluttu antaa pelimediolle review-koodeja.

Edit: Ei muuta kuin lynchailemaan ja sijoitustutkimusta tekemään :nerd_face: :arrow_down_small:

11 tykkäystä

Ei ole tarvinnut antaa, koska käytännössä tämä on osa jo kerran toimitettua Deluxe Editionia, eli jokainen joka pystyi edellistä DLCtä pelaamaan pystyy myös tätä. Maailma ei kaadu vaikka arvostelut (kuitenkin varsin lyhyestä) DLCstä tulevat päivän “myöhässä”. Eipä tarvitse pelaajien väistellä spoilereita ja vuotoja kun ei ole mistä vuotaa ja spoilata.

4 tykkäystä

Lyncheillään nyt hieman. Noin kolmen tunnin mittaisen DLC:n parasta antia oli teaser Controllin jatkosta. Sen voi katsoa youtubesta pelaamatta, sillä noin muuten en erityisemmin pitänyt lisäristä enkä sitä suosittele. Heikompi kuin ensimmäinen dlc, mikä senkään ei mikään erityinen ollut. Waken heikoin puoli eli taistelu oli vielä heikompaa kuin alkuperäisessä pelissä johtuen huonosta vaikeustason balanssista ja uudesta lähinnä rasittavaksi osoittautuneesta vihollisesta. Tarinasta jotain irti saadakseen pitää lukea hirvittävä määrää sähköposteja ja dokumentteja. Sitä tarinankerronnan keinoa Remedy on ennenkin harrastanut. Itse en ole koskaan siitä tavasta tykännyt.

Alue oli pelissä uusi, mutta kyllä siitä kierrätys silti paistaa selvästi läpi. Taloudellisessa mielessä varmaan ok julkaista pari pientä dlc-pakettia, jotka on tehty täysin selvästi pienellä budjetilla. Hintalaatusuhde kuluttajalle ei ole kovin kummoinen eikä Remedyn tulevien pelien dlc-paketit tältä pohjalta herätä kiinnostusta.

15 tykkäystä

Jatkan omia filtteröimättömiä ensiajatuksia. Pääasiallisesti samaa mieltä, joskin mielestäni ensimmäinen DLC oli hyvä ja freesi. Samaa mieltä että Lake House DLC:ssä mielestäni valitettavasti kumuloituu/kertaantuu samat asiat, jotka vaivaavat peruspeliä, mikä DLC:ssä harmittaa - olisi suonut että vahvuudet tulevat esiin kuten Night Springissa tuli.

Muutaman puzzlen ratkaiseen meni 5 minuuttia, mikä on pikavideo-sukupolvelle liikaa, samoin kuin harvakseltaan tapahtuva bulletsponge-combat ja tekstimuotoinen loredumppi. Nämä karistanee kasuaali-pelaajat pois.

Ensimmäinen “kriitikko”-arvostelu antoi DLClle 4/10, koska jumittui puzzleen, johon ei vielä ollut netssä guideja, ja valitti arvioissa että pitäisi olla enemmän kädestä pitämistä. Tähän ollaan tultu, mutta veikkaan että suurissa massoissa kärsimättömyys ja instant gratification on syvälle juurtunut, ja kokemus resonoi. Siinäpä Remedylle pohdittavaa miten jatkossa - keskitytäänkö nichellä kasvattamaan sitä massaa joka tätä tyyliä rakastaa vai haetaanko kasuaalisemmalta pelaajakunnalta kasvua, vaikka tosifanit saattavat yksinkertaistuksiin pettyä.

Tuosta hintalaatuauhteesta olen eri mieltä. 10€ kosmeettisesta itemistä kukaan ei räpäytä silmääkään ja on massoissa täysin hyväksyttävää, mutta parin tunnin DLC dsamaan hintaan onkin sitten huonoa-hintalaatusuhdetta. Ymmärrän kyllä mitä tarkoitat, mutta tämä on mielestäni tietty pelialan bugi, joka kannustaa yhä enemmän kaikkia mikrotransaktio/kosmetiikka suuntaan eikä edes sitä 10€ DLC:tä insentivoida tehtäväksi. Voi olla että Remedykin siirtyy asteittain pois DLC:stä tulevissa peleissä. ROI lienee ihan ok, mutta vaihtoehtoiskustannus on se juttu, kun voisi olla esim. Controli 2 tai seuraavaa tuottavampaa peliä kehittämässä. Ainakin AW2 tasolla myyvillä peleille ennalta päätetyt DLC:t lienee jonkinasteinen riski, mutta jos peli myy >5M kopiota niin DLC:n ROI ja riskit ihan eri tasoa.

Joka tapauksessa yksittäisen henkilön mielipiteisiin ei kannata liikaa jumittua. Backloggd-sivustolla Lake House 70 pelaaja-arviolla 3.9 / 5.0 keskiarvolla - eli sama kuin Night Springsilla. IMDB:ssä parinkymmenen pelaaja-arvostelijan otoksella 8.7 / 10. Nämä kuutenkin tuppaavat ajan kanssa laskea, joten odotellaan rauhassa lisää mm. Opencritic ja metacritic tuloksia.

Myyntiajuria en usko, että tästä 2. DLC:stä tulee, kun vastaanotto enemmän polarisoiva kuin 1. Toivotaan, että peli yltäisi kuitenkin noin 75 opencritic-tasolle, jotta ei tulisi selväksi myyntiblokkeriksi upgrade-paketille.

16 tykkäystä

Ei se 10 euroa tietenkään paljon ole eikä ostaminen mitenkään kaduta. Laatua painottaen kuitenkin maksan ennemmin 60 euroa peruspelin kaltaisesta +20 h laadusta kuin 10 euroa heikomman laadun dlc-paketista. Tasoero laadussa tämän pelin osalta on iso. Nettiä selailemalla konsensus uudelle lisäosalle näyttää olevan luokkaa “ihan ok”. Jonkin verran on näkynyt pettymystä, että Control tarjosi laadukkaampaa dlc-sisältöä.

Ei ole ihan yksinkertaista laskea onko parempi pitää pieni porukka DLC:n parissa vai siirtää se tekemään jotain muuta. DLC antaa mahdollisuudesta myydä alussa kallista DLC:t sisältävää paketti ja lopulta “complete editionin” kaltaista julkaisua. Lisäksi ne tarjoavat markkinointiapua.

6 tykkäystä

Näyttää varovaisesti siltä, että Lake House resonoi jonkin verran paremmin pelikriitikoihin ja pelaajiin kuin minuun ja Relaajaan. Hyvä niin. Olen pelin pelattua hyvin tyytyväinen, jos DLC pysyy 75-80 Open-/Metacritic tasossa. Remedyn DLC:t historiallisesti 73 - 85 OC/MC tasoa.

Arvosteluja kuitenkin sen verran vähän, ettei voi vielä lopullisia johtopäätöksiä vetää. Esim. OC nyt vasta 8 arvostelua vrt. Night Sprigs saanut 26.

Opencritic 76 / 100 (kriitikko)

Metacriticissä 76 / 100 (kriitikko).

Backloggd 3.8 / 5 (pelaaja)

IMDB 8.6 / 10 (pelaaja)

IGN:n videoarvostelu

Älä avaa, jos haluat katsoa videosta arvion

8 / 10

Edit: Päivitetty arvostelut, ja lisätty metacritic. Ei ole erillisen postauksen arvoinen juttu, joten lisätään alle - tuli myös vastaan tämä artikkeli, joskin enemmän musiikkiin keskittyvä (pienehkö?) sivusto.

The 50 Best Games of the 2020s So Far
https://www.pastemagazine.com/games/best-games/the-50-best-games-of-the-2020s-so-far
#1 Alan Wake 2

23 tykkäystä

Lyncheilläänpä nyt itsekin hieman Lake House DLC:stä

Positiivista:

  • Teema ja tunnelma mielestäni erinomaiset, tykkäsin enemmän kuin Night Springsistä ja pääpelistä.

Negatiivistä (nämä kaikki ovat peruspelin ongelmia myös mutta jotenkin korostetusti iski tässä):

  • Liikaa luettavia noteja. Lorenörteille varmaan ihan ok mutta ei peruspelaaja jaksa lukea 2 tunnin aikana montaa kymmentä muistiinpanoa.
  • Pelin jump scaret eli ne huutoruudunvälkkymisjutut on todella puuduttavia. En tiedä pitikö niiden pääpelissä signaloida maailman muuttumista tms. mutta käyvät puuduttaviksi todella nopeasti, enkä näe että mitä lisäarvoa niillä yritetään peliin tuoda.
  • Combat saa välillä verenpaineen nousemaan, jotkut viholliset lentävät pikakiidolla sinne tänne ja selän taakse, saattavat tehdä tuon monta kertaa, niin ei ole kunnon hajua että mistä tulevat ja jos yrität pelata itsellesi tilaa järkevästi niin saattavat päästä taaksesi etkä olekaan enää suojassa. Jos heität flashbangin tai flaren niin peli ei välttämättä vaihda takaisin siihen aseeseen mitä aikaisemmin käytit, jos saman napin takana on 2 asetta. Paljon muutakin pientä ärsyttävää tuossa combatissa on mutta nämä jäi ensimmäisenä mieleen.
  • Uusi mörkö on temaattisesti hieno, mutta pelissä itsessään todella tönkkö. Ilmeisesti tulee seinämaalauksista aina kimppuun jos et taskulampulla siihen katso ohimennessä → jos et ole täydessä healthissa eikä ole healing itemeitä niin tämä tappaa suoraan. Tuohon mekaniikkaan tuli suurin osa kuolemista kun yhtäkkiä jostain seinästä lurkki tarttuu kurkusta kiinni ja tappaa puolesta healthista ilman että asialle voi tehdä mitään.

Tämä ja Night Springs oli ihan kivaa lisäsisältöä, mutta itse en pahemmin tälläisistä DLC:stä välitä ja yleensä välttelen niitä. Plussaa myös Control 2 teaseristä.

Edit:

Näiden kanssa kannattaa muistaa että jotkut kriitikot valittivat Elden Ring:stä että peli on liian vaikea ja siksi huono peli. Kertoo pelijournalismin laadusta, ei näitä kannata ottaa tosissaan.

11 tykkäystä

https://www.pastemagazine.com/games/best-games/the-50-best-games-of-the-2020s-so-far

  1. Alan Wake 2
21 tykkäystä

Vuosi kulunut AW2 julkaisusta, joten laitetaan vielä viimeisen kerran tämä minun google Trends seuranta julki.

Seurannan tulos näyttää seuraavaa:
Myytyjä kappaleita: 2 040 500 kpl
35€ keskihinnalla tuloja olisi tullut 70 927 500€, joten 70m€ recoup olisi saavutettu

Toivottavavasti saadaan lisää valoa :flashlight: AW 2 myyntiin Q3 2024 Liiketoimintakatsauksen yhteydessä, joka on 1.11.2024 klo 9.00

Seuraava mielenkiintoinen päivä on pääomamarkkinapäivä 19.11.2024, joka järjestetään analyytikoille, institutionaalisille sijoittajille ja talousmedialle.

Edit: Tuo myyntihännän nousu viimeisellä viikolla johtunee siitä, että fyysinen kopio tuli pelattavaksi 22.10.2024.

29 tykkäystä

En ole kerännyt dataa sen kummemmin, mutta vilkuilu PS storeen näyttää, että ihan mukavasti AW2 noussut sijoja ylöspäin, vaikka peli on tällä hetkellä täyteen hintaan. Kaikki PS pelit US storessa sija 81. jos en väärin laskenut. US Amazonilla kävi top 15. sijalla. Ihan ok lukuja vuosi sitten julkaistulle pelille, ja täyteen hintaan. Epicin kaupassa ollut nyt #1 siitä lähtien kun tuli se -50 % alennus, mutta volyymit tuskin silti mitään kovin isoja. Kyllä tästä Q4 aikana varmaankin ihan hyvät rojaltit tuloutuu.

13 tykkäystä

Analyytikon ennakkokommentit Remedyn Q3-tuloksesta. :point_down:

17 tykkäystä

Päivitetty myyntisijakuvaaja nyt kun DLC myyntisijapohjat nähty. Hyvä toki huomioida nyt Q4 alkaessa, että Q4:n heikmompi myyntisija vrt.esim. Q1 saattaa kuitenkin tarkoittaa parempaa myyntiä Q4, koska Q4:n on sesonkimyyntiaikaa pelialalla.

Statistan kuvaajassa näkyy erinomaisesti tuo kvartaalikohtainen vaihtelu siten, että marras-joulukuu ylivoimaisesti tärkein myyntiaika pelimyynnille. Esim. USA-datan perusteella joulukuu 2023 pelisisältömyynti olisi +60% vrt. lokakuu 2023.

PS Store, PS5, USA

PS Store, PS5, USA - Kuukausittainen keskisijoitus julkaisupäivästä alkaen

Q3’24 lienee AW2:n osalta myynnillisesti samaa tasoa tai aavistuksen heikompi kuin Q2’24, jos pelialan kvartaalimyyntivaihtelun huomioi.

Epic Store

Kuten @Hasty kirjoitti, omassakin seurannassa fyysinen kävi 10-15 myyntisijoilla US kauppapaikoilla (Amazon, Gamestop, Best Buy). Muistelen myös nähneeni twitterissä, että oli UK:ssa fyysisen julkaisuviikolla #12 ostetuin peli fyysisesti. Ei siis fyysisen julkaisuaikoihin mitään erityistä ryntäystä ihmisillä olleet ostoksille, mutta toisaalta myyntipiikit pelin osalta (usealla kauppapaikalla #1 sija) nähtiin heti Summer Games Fest announcementin jälkeen, kun fyysinen tuli ennakko-ostettavaksi, mikä loogista. Joululahjoiksi saattaa myös Q4:llä päätyä.

Vaikea toki sanoa paljonko collectors edition sai ennakkotilauksia, mutta Deluxe-version myyntisijojen perusteella säädin kyllä omia odotuksia fyysisestä myynnistä reippaasti noin puolet alaspäin, johonkin vajaaseen 100k kopioon tälle vuodelle, mikä tekisi vajaa €10M nettomyyntiä ja vajaa €5M rojalteja Remedylle, olettaen että recoupannut ennen fyysisten tuloutuksia. Riippuu toki huomattavasti mikä liiketoimintamalli fyysisten myynillä oli, esim. ostiko retail (Gamestop, Best Buy) bulkkina kopiot ja kantoi riskin, mihin hintaan vai oliko jokin toinen malli, jossa julkaisija kantaa myyntiriskiä enemmän.

Tuosta AW2 Steam-julkaisusta tuli spekuloitua, nyt kun peli meni Halloweeniksi EGS -50% alennukseen. Allekirjoittaneelta jäi kuitenkin huomioimatta, että nyt fyysisen myynnin launchin yhteydessä haluttiin todennäköisesti tietenkin antaa hinnoittelurauha fyysisen myynnin edistämiseksi. PC:lle kun ei fyysistä tule, niin EGS toki tämän halloween-alennuksen pystyi hyödyntämään. Toki myös jos peli olisi Steamiin tulossa, ei uutista annettaisi samanaikaisesti, kun peli on syvimmässä alennuksessa koskaan EGS:ssä, vaan vasta sen jälkeen. Joka tapauksessa taitaa hiljalleen kuitenkin todennäköisyydet tälle Steam-julkaisulle laskea ellei uutisia asiasta lähiviikkoina tule, mutta katsotaan rauhassa osarin ja CMD:n välinen uutisvirta sekä miten ja milloin loppuvuoden näkymiä päivitetään.

Olettaisin, että AW2 nähdään vielä mararskuun lopussa Black Friday alennuksissa sekä joulukuun puolestaväistä tammikuun alkuun joulualennuksissa.

18 tykkäystä

AW2:n soundtrackin vinyylijulkaisu jos mikä on niche-merkkaria, mutta jotain näkyvyyttä Alan Wake 2:lle näinkin. Remedyn kassaan näistä levyistä itsestään tuskin mitään näkyvää tulee, mutta kuten termokset, näillä saa kyllä nykyisiä faneja sitoutettua lisää.

https://x.com/Laced_audio/status/1851987499796828401

8 tykkäystä

Remedy-tuloslive tarjolla huomenna perjantaina 1.11 klo 8:55 alkaen. :point_down:

23 tykkäystä

Q3:

  • Liikevaihto nousi 128,6 prosenttia 17,9 (7,8) miljoonaan euroon.
  • Käyttökate (EBITDA) nousi 6,6 (-4,2) miljoonaan euroon.
  • Liikevoitto (EBIT) oli 2,4 (-5,5) miljoonaa euroa ja liikevoittomarginaali oli 13,4
    (-70,0) prosenttia liikevaihdosta.
  • Liiketoiminnan kassavirta oli 6,6 (-5,1) miljoonaa euroa.

YTD:

  • Liikevaihto nousi 65,1 prosenttia ja oli 39,0 (23,6) miljoonaa euroa.
  • Käyttökate (EBITDA) oli 3,1 (-13,1) miljoonaa euroa.
  • Liikevoitto (EBIT) oli -2,9 (-15,9) miljoonaa euroa ja liikevoittomarginaali oli -7,4 (-67,1) prosenttia liikevaihdosta.
  • Liiketoiminnan kassavirta oli 13,5 (-16,1) miljoonaa euroa.
  • Helmikuussa 2024 Remedy hankki 505 Gamesilta kaikki oikeudet Control - pelibrändiin. Kaupan myötä myötä kaikki Control, koodinimi Condor, Control 2- peleihin ja tuleviin Control-tuotteisiin liittyvät oikeudet palautuivat Remedylle.

Toimitusjohtaja Tero Virtalan kommentit

Vuoden 2024 kolmannella neljänneksellä liikevaihto nousi 129 prosenttia vuodentakaisesta 17,9 miljoonaan euroon. Kehitysmaksut nousivat pääasiassa Annapurnalta saadun Control 2:een liittyvän kertamaksun vuoksi, sekä Max Payne 1&2 Remakesta ja Control 2:sta saatujen kasvaneiden kehitysmaksujen myötä. Rojaltit laskivat hieman ja koostuivat pääosin Controlin ja vanhempien Alan Wake -pelien myynnistä. Alan Wake 2 ei vielä tuottanut rojalteja. Kolmannella vuosineljänneksellä liikevoitto oli 2,4 miljoonaa euroa, parantuen 7,9 miljoonaa euroa vertailukaudesta.

Peliportfolio – tasaista etenemistä ja vuoden 2025 itsejulkaisuun valmistautumista

Kehityksessä olevat pelimme etenivät vuosineljänneksen aikana suunnitellusti. Elokuussa teimme Annapurnan kanssa strategisen yhteistyösopimuksen, joka varmistaa, että voimme kehittää Control 2:n loistavaksi peliksi. Sopimus mahdollistaa meille myös siirtymisen itsejulkaisuun ja pelibrändiemme laajentamisen muihin medioihin, kuten televisioon ja elokuviin.

Vuosineljänneksen päättymisen jälkeen lokakuussa olimme innoissamme voidessamme julkistaa FBC: Firebreakin (tunnettiin aikaisemmin nimellä koodinimi Condor), kolmen pelaajan yhteistyöhön perustuvan ensimmäisen persoonan ammuntapelin, joka sijoittuu Controlin mystiseen maailmaan. Pelijulkistuksen vastaanotto pelaajilta ja medialta oli positiivinen. Itsejulkaisemme keskihintaisen pelin ja se julkaistaan vuonna 2025 PC:lle (Steam ja Epic Games Store), Xbox Series X|S:lle ja PlayStation 5:lle. FBC: Firebreak tulee saataville julkaisupäivänä PC Game Passiin ja Game Pass Ultimateen, ja lisäksi PlayStation Plus Game Catalogiin, jossa se on saatavilla kaikille Extra- ja Premium-jäsenille.

Vuosineljänneksen päättyessä Alan Wake 2 oli kattanut suurimman osan kehitys- ja markkinointikuluistaan (recoup). Vuosineljänneksen päättymisen jälkeen 22.10. Alan Wake 2:n toinen laajennus, The Lake House, julkaistiin yhdessä pelin fyysisen Deluxe version kanssa.

FBC: Firebreak, aikaisemmin koodinimi Condor, jatkaa täydessä tuotannossa tiimin keskittyessä pelitestauksen palautteen perusteella iteroimaan core loop:ia ja lisäämään UI:n (käyttöliittymän) selkeyttä pelaajille.

Control 2 on edennyt hyvin production readiness -vaiheessa ja on matkalla kohti täyden tuotannon aloittamista vuoden 2025 aikana. Useat pelin kriittisistä ominaisuuksista on otettu käyttöön tuotantoon liittyvän riskin pienentämiseksi, ja työtapoja ja prosesseja testataan valmistautuessamme täyteen tuotantoon.

Max Payne 1&2 Remake edistyy tasaisesti täydessä tuotannossa. Kehitystiimi jatkaa työtään saavuttaen vähitellen tärkeitä merkkipaaluja.

Strateginen kumppanuus ja rahoitus mahdollistavat itsejulkaisun

Helmikuussa 2024 tapahtuneen Controlin oikeuksien hankinnan jälkeen olemme rakentaneet valmiuksia itsejulkaisuun ja säännöllisempään pelien julkaisemiseen. Elokuussa ilmoitimme strategisesta yhteistyösopimuksesta Annapurnan kanssa. He rahoittavat 50 prosenttia Control 2:n kehitysbudjetista ja saavat oikeudet laajentaa Control ja Alan Wake -pelibrändejä elokuviin ja televisioon. Syyskuussa teimme myös Tencentin kanssa 15 miljoonan euron vaihtovelkakirjalainasopimuksen vahvistaaksemme asemaamme arvoketjussa ja saadaksemme enemmän kontrollia siihen, miten pelejämme kaupallistetaan.

Odotamme innolla pääsevämme kertomaan yksityiskohtaisemmin lähivuosien suunnitelmistamme sekä päivitetystä strategiastamme pääomamarkkinapäivässämme 19.11.2024.

Näkymät vuodelle 2024 (muuttumattomat)

Remedy arvioi yhtiön liikevaihdon kasvavan edellisvuodesta ja liikevoiton (EBIT) parantuvan.
Kuten ilmoitimme aikaisemmin, liikevaihdon kasvuvauhti ja liikevoiton paraneminen vuonna 2024 riippuvat merkittävästi valinnasta eri julkaisumallien välillä. Päätettyämme julkaista sekä Control 2:n että FBC: Firebreakin itse, nämä projektit tuottavat lyhyellä aikavälillä vähemmän kehitysmaksuja, mutta tuovat pidemmällä aikavälillä suurempaa arvoa
Siksi vuonna 2024 liikevaihtomme kasvaa ja liiketulos paranee, mutta pysyy negatiivisena.

Pitkän aikavälin liiketoimintanäkymät

Meillä on kaksi omaa vakiintunutta pelibrändiä, Control ja Alan Wake, jotka linkittyvät Remedy Connected Universen kautta. Näiden pelibrändien kasvattaminen ja laajentaminen tulee olemaan keskeinen osa tulevaisuuttamme. Lisäksi työskentelemme partneripelibrändi Max Paynen parissa, joka on alunperin Remedyn luoma.

23 tykkäystä

Edit, muutama nosto:

"Vuosineljänneksen päättyessä Alan Wake 2 oli kattanut suurimman osan kehitys- ja markkinointikuluistaan (recoup). Vuosineljänneksen päättymisen jälkeen 22.10. Alan Wake 2 :n toinen laajennus, The Lake House, julkaistiin yhdessä pelin fyysisen Deluxe version kanssa.

FBC: Firebreak, aikaisemmin koodinimi Condor, jatkaa täydessä tuotannossa tiimin keskittyessä pelitestauksen palautteen perusteella iteroimaan core loop:ia ja lisäämään UI:n (käyttöliittymän) selkeyttä pelaajille.

Control 2 on edennyt hyvin production readiness -vaiheessa ja on matkalla kohti täyden tuotannon aloittamista vuoden 2025 aikana. Useat pelin kriittisistä ominaisuuksista on otettu käyttöön tuotantoon liittyvän riskin pienentämiseksi, ja työtapoja ja prosesseja testataan valmistautuessamme täyteen tuotantoon.

Max Payne 1&2 Remake edistyy tasaisesti täydessä tuotannossa. Kehitystiimi jatkaa työtään saavuttaen vähitellen tärkeitä merkkipaaluja."

Alan Wake 2 ei ole recoupannut vielä Q3. Q4 tulee olemaan täysi mysteeri myynnin osalta, mutta toivotaan että myisi hyvin halloweenia ja joulua vasten ja rojalteja alkaisi sataa laariin.

27 tykkäystä

Roboanalyytikon kommentit Remedyn Q3-tuloksesta. :point_down:

11 tykkäystä