Kyllä se vaan valitettavasti on, kun Circanan listaukset mittaavat kuitenkin lopulta rahaa. Tämä myyntimenestys alkaa kovasti muistuttamaan Alan Wake julkaisua. Circana ei huomioi Epic Storea, mutta sijat 113. ja 147. konsoleilla kertoo kyllä jostain ja se, ettei fyysistä versiota saatavilla ollenkaan ei tilannetta helpota yhtään.
Onhan tuolla kärkipäässä ihan samanlaisia “kertakäyttöisiä yksinpelejä”, kuten vaikkapa Hogwarts Legacy tai Jedi Survivor tai God of War. Eiköhän top100 pelin joukossa ole myös muita kilpailijoita.
Tuo on myyntilista, ei MAU rankit. Alan Wake 2 ei pääse Circanan myyntilistaan, koska se on Epicin julkaisema peli. Circana siis kerää tuohon dataa ostamalla tiedon julkaisijoilta, jotka olevat valmiita tiedon myymään. Epic ei myy, kuten Fortnitessa nähty. Myöskin syy miksi Baldurs Gate 3 ei ole tuossa. Rehellisesti sanottuna koen heidän listausta markkinoinnin väärinkäyttönä, mutta pelialan media ei ole lähdekriittinen niin tuota heitellään joka kk ympäriinsä jonkinlaisena virallisuutena.
Myyntilista on tosiaan ihan hyödytön tässä yhteydessä. Mielenkiintoinen lista toki sekin, kun vaan tietää sen rajoitukset. Tuossa alla olennaisemmat listat. Moninpelit dominoivat, mutta löytyy myös yksinpelejä. Top20 ulkopuolelle ei näkyvyyttä muuten kuin valikoitujen poimintojen myötä.
Myyntilistan nostin esille sen takia, että kyllä myös ne yksinpelit myyvät. Tai no jotkut pelit myyvät hyvin, toiset hieman heikommin. Tunnetut IPt tuolla kärjessä keikkuvat joka tapauksessa kuukaudessa toiseen.
Epic käyttäjät saavat tosiaan lähes automaattisesti käyttöönsä Epic kupongin, jolla saa alennusta tiettyihin peleihin.
The Epic Games Store Holiday Sale is live from December 13, 2023 at 11 AM Eastern Time to January 10, 2024 at 10:59 AM Eastern Time. Epic Coupons expire on Wednesday, January 10, 2024 at 11:00 AM Eastern Time.
EGS-myynnissä voitonjako% tällaisissa kampanjoissa on Remedyn kannalta kuitenkin merkittävämpi kysymys kuin mikä pelin myyntihinta kuluttajalle on. Jostain muistan lukeneeni Epicin kattavan kehittäjille/julkaisijoille nämä kupongeista syntyvät lisäalennukset. En nyt löydä tähän kuitenkaan lähdettä ja tietysti kun kyseessä on Epicin itse julkaisema peli, joka ei vielä ole näillä näkymin tuottanut investointeja takaisin, niin tähän voi liittyä erinäisiä sopimuksellisia seikkoja. Kuitenkin nostan, ettei tuosta loppuhinnasta voi täydellisiä johtopäätöksiä vetää.
Tämä olennainen asia mihin toivottavasti vastataan Q1 webcastin Q&A:ssa. Myös perusteltua olettaa, että esim. Take Two, EA jne. ei lähde mukaan tuohon aleen ilman korvausta. Epicinhän pitää myös käydä kaikki julkaisjat/kehittäjät läpi, että hyväksyvät tuon kupongin, jos se lähtee heidän pussista mikä olisi melkoinen viestintähässäkkä.
Se merkityksellinen hintahan Remedylle on tuo -20% hinta, eikä tuon lisäalen kanssa. Omasta puolestani Epic saa iskeä vaikka -90%:n kuponkia kylkeen. Remedylle samat rahat, mutta peliä menee varmasti enemmän kaupaksi.
Olet siis nähnyt Remedyn ja Epicin välisen sopimuksen. Upeaa, kerroppa samalla myös mitä siinä lukee myyntimäärien julkaisusta!
AW2 on Epicin julkaisema peli heidän omalla alustallaan, joten en välttämättä lähtisi ihan suoraan arvailemaan miten alennukset vaikuttavat Remedyn tuloihin, kun tästä ei kenelläkään ole yhtään mitään tietoa. Internetistä löytyy kyllä huhuja miten 3rd partyt suhtautuvat näihin alennuskampanjoihin, mutta nyt kyseessä 1st party peli, jolla varmasti oma mallinsa.
Jos täällä foorumillakin tehdyt mallinnukset ja analyysit perustuvat siihen, että peliä myydään lähes täyteen hintaan miljoonittain ja nyt yhtäkkiä pelin hinta onkin heti julkaisun jälkeen kuukauden verran 25€ ja peliä ei löydy myyntilistojen kärjestä, eikä Remedy suostu julkaisemaan myyntimääriä, niin nyt viimeistään pitäisi hälytyskellojen soida ja kovaa
Jaa, katsos, meikän moka. Olen jotenkin ollut automaattisesti siinä oletuksessa, että tottakai storen laajuiset kuponkialet ovat Epicin kuittaamia, ja niitä järjestetään houkuttelemaan käyttäjiä platformille, eli ns. markkinointirahaa, mutta ei tästä näköjään mitään varmaa tietoa löytynyt.
Toisaalta, kuten itsekin mainitsit, niin ei sitä varmaa tietoa toiseenkaan suuntaan ole. Myöskään siitä ei ole varmuutta ottaako Epic itse julkaisemistaan peleistä 12 % siivua välistä.
Myyntimäärillä tai ASPeilla ei ole liikaa väliä, kunhan tarina etenee hyvin. Tästä tarinan kerronnasta Sami kävi juttelemassa Insomniacin (spiderman 2) kollegansa kanssa ja vähän avaa mm. syitä miksi Sagan plot board yms. tehtiin.
Joku pahoittaa mielensä siitä, että puutun nyt tähänkin, mutta nämä näitä Actors on Actors / Directors on Directors videoita, joita mm. Penske median Variety tehtailee viikoittain ja nyt ilmeisesti vastaavaa tekee myös IGN, kunhan vain joku suostuu maksamaan eli nämä pätkät 100% maksettuja mainoksia. Hyvinhän Sami kyllä hoitaa jälleen homman ja mielenkiintoinen keskustelu.
No siis tämähän tarkoittaa että julkaisija (Epic) osaa markkinoinnin ja on vielä budjettia. Kyllä tässä on mielestäni ainakin se puoli hoidettu ihan eri tavalla kuin 505n taaperrus Controllin markkinoinnin kanssa.
Tämä on tunnettu tosiasia. Epic Storen kupongit ovat EGS:n tukemia.
EGS ja Epic Publishing ovat kaksi eri tahoa.
Kupongit eivät vaikuta tuloihin, mutta suorat alennukset (kuten 20 %) vaikuttavat.
Tässä tosin ei oteta huomioon noita asioita mitä yllä linkkaamassani IGN:n jutussa nostetaan esiin.
Speaking to IGN, Circana analyst Mat Piscatella explained why Alan Wake 2 didn’t debut in the top 20 of Circana’s sales charts this month. It’s largely an issue of data reporting: Circana doesn’t have data on every single sale for every single game. They can collect data from physical retailers, and select digital data from publishers and storefronts who choose to supply it.
As a result, while Circana’s data is extremely useful, in many cases, it’s incomplete. The best examples of this are Nintendo, which does not provide digital sales to Circana at all, and Take-Two, which used to provide data but limited its input a few years ago. That’s why you never see GTA 5 in the Circana charts despite it [selling a solid five million copies per quarter worldwide]
In Alan Wake 2’s case, there was no physical release, and its publisher Epic Games does not provide digital sales data to Circana, so there’s just no way for Circana to tell us how well it sold. Piscatella did confirm that Alan Wake 2 ranked 147th on Xbox Series and 115th on PlayStation 5 in MAUs in November, but that doesn’t tell us too much.
En ole lainkaan yllättänyt mahdollisesti huonoista myyntiluvuista. Yhtiön tekemät päätökset etenkin pelien julkaisualustan suhteen on osumassa omaan nilkkaan. Lisukkeena sitten näiden woketuskonsulttiyhtiöiden palkkaaminen, ilmeisesti ESG-ratingin ja rahan toivossa.
Lisäksi ottaen huomioon, että kokemus lähes on sama, mikäli katsot läpipeluuvideon youtubesta tai pelaat itse. Sikäli ihan visuaalisesti komea paketti, mutta pelinä heikko suoritus. Pelaaminen ja elokuvan katsominen on kuitenkin eri viihdemuoto ja tämä Alan Wake on pelimuodossa esittetty elokuvatarina. 5 min cutscenestä seuraavaan ja aina välillä shokeeraava säikyttelykohtaus, joka siinä 10. kerran jälkeen luultavasti alkaa vain vituttaa.
En väitä etteikö joku voisi tykätä tämmöisestä pelin muotoon kääritystä elokuvatarinasta, mutta jollekin counterstrike tai wowi-nörtille tämä tyyli ei välttämättä nappaa.
Erinäistä dataa (mm. PsnProfiles) tarkastellessa hyvä myös muistaa, että jokainen pelin omistaja on sen myös ostanut. Jos pelistä olisi fyysinen kopio, vääristyisi luvut uudelleenmyynnin vuoksi. Tästä hieman turvamarginaalia AW2:n voitoksi kun lukuja tarkastelee.