No joo ja onhan nyt ollut aika kriittisiäkin näkökantoja ilmassa, voi olla että joillain pudonnut vaaleanpunaiset silmälasit nenältä
Kesäiltaan kuunneltavaa, eli Järven Samin tuore haastis. Tässä hän myös puhelee AW2:sta, en ole vielä kuunnellut itse
Edit: tubelinkki kommenttien seurantaa varten
Edit: 24.7.
It is finished.
Edit: ”goes gold” tarkoittaa peleissä vain pelin valmistumista. Luulin ensiksi viitattavan myyntimääriin.
Edit2:
IGN tarjoaa mahdollisuuden kysyä ”mitä vain” Control-pelin kehittäjiltä.
Spekulointivaroitus
Hyvä, että Tencentin roposet kilahtavat Remedyn kassaan myös tuosta Alan Waken ilmaisjakelusta. Hyvää näkyvyyttä lisäksi ajatellen tulevaa Alan Wake tv-sarjaa (jos koskaan päätyy oikeasti ruuduille) sekä Alan Wake 2. Tajusinpa juuri, että perkules, Alan Wake 2, kun aikanaan ilmestyy (tämä tuskin spekulaatiota enää sen jälkeen kun Remedy osti tai sopimuksen rauettua sai takaisin julkaisuoikeuden), tulee olemaan upea RTX-grafiikan kanssa valoefekteineen peliympäristö, tunnelma ja pelimekaniikka huomioiden, mikäli jotakuinkin samanlaisena pysyy kuin AW1.
Kun AW2 julkaistaan, lienee RTX-teknologia jo massoilla huomioiden, että PS5 sisältänee RTX GPU:n. PS5 on tulossa “Holiday season 2020”. Voisiko siten ajatella AW2 julkaisuajankohdaksi 2021 ja AW2:n olevan Remedyn P8 (Project 8, Control oli P7)? Vanguard Unreal pilotointina toki samanaikaisesti.
Joskus ajattelin, että miksi Remedy pakottaa RTX Controliin, se tuo kuitenkin pelille lisää teknologista työtä ja velkaa. Voisiko peräti olla harkittu veto pitkällä osana strategiaa siinä mielessä, että Alan Wake 2 voivat ruveta työstämään niin, että ovat jo edelläkävijöitä teknologian kanssa ja on olemassa alustava RTX-ominaisuuden integrointi Northlight-pelimoottoriin?
PS. Pelasinpa viikonloppuna vihdoin Quantum Breakin lävitse. Aikanaan tuli Steam alennuksesta hankittua ja pelasin noin 80% läpi, mutta sitten hiipui into pelata läpi. Tykkäsin konseptista ja live-action pätkistä, mutta gameplay alkoi tuntua puurtamiselta ja itseään toistavalta, joten jäi pelaamatta läpi. 7.5/10 oma arvosana pelille. Alan Wakessa aikanaan sama juttu: 80% läpi. Pitääpä ottaa tämä seuravaaksi projektiksi ennen Controlia ![]()
Omia ajatuksia pikaisesti:
RTX kovine laitevaatimuksineen lienee liittyy kahteen asiaan:
- Remedyllä on ollut jo ”jonkin aikaa” käytössä PS5 dev. kit, jossa RTX on mukana. Lisäksi CEO Virtalan mukaan Remedyllä on ”kattava pitkäaikainen sopimus” Sonyn kanssa. Uskon, että Remedy on halunnut hyvissä ajoin kehittää ja varmistaa oman teknologiansa (northlight) yhteensopivuuden tulevaisuuteen. PS5 on todennäköisesti strategisesti tärkein alusta Remedylle pitkällä tähtäimellä. Tähän vaikuttaa mm. potentiaaliset myyntimäärät suuren fanikunnan vuoksi sekä toisaalta tässä ketjussa aikaisemmin tunnistettu asia, eli että PS5 ja Microsoft kaipaavat kummatkin laadukkaita fokusoituja AAA-tarinapelejä. Sony on jopa todennut julkisesti, että em. pelit ovat olennainen osa strategiaa tulevaisuudessa. Controlin PS4-version optimointiin Remedy on joutunut tekemään paljon töitä, minkä he ovatkin julkisesti sanoneet. Rajalliset resurssit huomioiden valinta on mielestäni ollut oikea nykyisillä olettamuksilla.
- PC: Epicin tekemä diili ja rojaltit Remedylle. Voisin kuvitella, että ”etukäteisrojalttien” ansiosta PC:lle tehtävä optimointi on rajallisten resurssien kannalta ”sekundäärinen asia” vrt. playstation-alusta. PC-puolella tehtävän myynnin häntäaika on pidempi, koska väki hiljalleen päivittelee rautaansa. Tästä näkökulmasta oli lienee järkevää panostaa rajallisilla resursseilla enemmän konsolioptimointiin, tehdä diili yhdestä vuodesta Epicin kanssa ja kuitenkin vuoden päästä alkaa jaella peliä Steamissa… etukäteisrojaltit on varmaan ”hyvät” ja vuoden aikana moni päivittänee rautaa Steam-julkaisua ajatellen, MIKÄLI peli saa hyvän maineen. Oman positiivisen mausteensa tähän soppaan tuo Nvidia-yhteistyö. Paljonko tämä tuo Remedylle tuloja, on vaikea sanoa… mutta Nvidia on kuitenkin valinnut Remedyn pelin Showcaseksi, kun tuovat uutta ja mullistavaa RTX-teknologiaa markkinoille. Control saattaa olla ensimmäinen ”full RTX” peli, joka saattaa lisätä pelin mielenkiintoa osalle PC-pelaajista (vrt. Crysis-esimerkki ylempänä ketjussa).
Vaikka on paljon epävarmuutta ilmassa, niin uskon että Remedyllä on mietitty erittäinkin tarkkaan pitkän tähtäimen strategian näkökulmasta näitä pelien optimointeja, rojaltteja, eri alustojen ja teknologisen osaamisen painopistealueita.
Toivon, että vaikka Epic-diili vaikuttaa tässä vaiheessa ”epätoivoiselta” huomioiden PC:n kovat laitevaatimukset, niin parin vuoden päästä jälkeenpäin katsottuna meidän on helpompi ymmärtää miksi asioita tehtiin näin.
Uskon, että Remedy haluaa todella olla ”isännän paikalla”, kuten Control pelin nimestä remedyn väki toistuvasti vihjailee eri medioissa. AW2 on tulevaisuudessa selviö, mutta Sam Laken tuoreen IGN ”unfiltered” haastattelun perusteella uskon, että P8 on jälleen kokonaan uusi IP… voin olla tässä väärässä… mutta selkeästi vaikutelma oli, että AW:hen palataan joskus myöhemmin.
Oma spekulaatio on, että uusi P8 announcement on 2020 E3-messuilla ja julkaisu 2021. Tätä ennen nykyinen Control-tiimi tekee lisärit 2kpl, jotka julkaistaan Q1/2020 ja Q3/2020. Näiden lisäreiden jälkeen vapautuu resurssia AW2:n tekoon v. 2020 lopulta alkaen. Tähän mennessä myös TV-sarjasta saataneen ehkä lisätietoa, ja tärkeämpänä Sam Lake kerkeää rauhassa kirjoitella TV-sarjan jatkoksi sopivan kässärin AW2-pelille. AW2-Pelin announcement menee heittämällä E3-messuille 2021 ja valmista on 2023. Remedy myös toimii itse julkaisijana tässä.
Erinomaisesti pohdittu @Aston_Livingstone!
Lienet oikeassa, että P8 voi olla jotain muuta kuin AW2. Veikkaan, että AW2 on ensimmäinen peli, jossa Remedy hoitaa myös julkaisun, vahva IP luo turvaa. Jos P8 ei ole AW2, tässä lienee vielä erillinen julkaisija, jos on täysin uusi IP.
Remedy haluaa varmasti tehdä AW2:n niin hyväksi kun voi, jota TV skripti ja vanhan AW1 matskun läpikäyminen tukee. Muistaakseni Remedy on harmitellut sekä QB että AW1 että julkaisija aikapaineesta jäänyt tarinan kannalta oleellisia pelioisioita tekemättä.
Kiitos. Samaa mieltä AW2:sta.
Oma viesti oli spekulaatio ja saattaa hyvinkin olla liian positiivista vrt. todellisuus. Kuitenkin jonkinlaisten Remedy-lasien läpi tätä katsellaan. Siltikin, Remedyn tapauksessa tuo on sellainen kuvio joka on ”vahvin veikkaukseni” huomioiden suuri luottamus tähän yhtiöön ja tekemiseen.
Edit: seuraava viesti näyttää olevan nro. 1000 tässä ketjussa. Hyvin on saanut yhtiö keskustelua ja seurantaa tänne ![]()
![]()
Jännä, että tämä Remedy ketju on niin ylivoimainen.
Edit: on muuten hyvän näköinen traileri. Peli taitaa olla vähän hullumpi kuin arvaammekaan ![]()
Edit2: GameSpotin tube-videolinkki, jotta voi seurata kommentointia ja peukkuja
Nätti traileri! 1000. viestin kunniaksi päivitin osakelukumääräni tasatuhatlukuun tänään ![]()
27 000? ![]()
Tarina ei kerro oliko myynnin vai oston seurauksena tasaluku
Harvaan yhtiöön sijoittavia piensijoittajia tässä kuitenkin ollaan, vaikka toki tuollaisia osakemääriä päivittäin näenkin - unissani nimittäin ![]()
EDIT: PS. Kevennyksenä: Quantum Breakia ja Alan Wakea hetken pelanneena eniten Controlilta odotan Sami Järven cameota
Nämä molemmat tulivat nyt viikonloppuna vastaan ingame:
8 minuuttia tuoretta uutta pelikuvaa. Tämän täytyy olla jo valmiista pelistä?
Tubelinkki kommenttien seurantaan:
Ajan kuluksi spekulaatiota näyttelijöistä:
He certainly looks and sounds a lot like Peter Sarsgaard, although I don’t know if he’s actually portraying the character
Toinen: Miksi ControlRemedy virallinen twitter-tili kommentoi Mads Mikkelsseniä? Johtunee kuitenkin Kojimasta ja Death Strandingista?
Edit:
Tuoreiden videoiden perusteella en ole huolissani pelin grafiikoista, pelattavuudesta/pelituntumasta, äänimaailmasta tai tarinasta.
Toistaiseksi avoin kysymys on itselle tekoälyn toimivuus, mutta pian olemme viisaampia.
Toinen avoin kysymys on, miten pelaajat ja arvostelijat suhtautuvat koviin PC-laitevaatimuksiin, eli paljonko niistä tulee noottia.
Kolmas avoin kysymys on, miten vaikeaksi peli koetaan ja onko “respawnaaminen” edelliseen “tallennuspisteeseen” koettu turhauttavaksi.
Laitoin pelin ennakkotilaukseen, koska materiaali vaikuttaa niin lupaavalta. Toivottavasti peli on yhtä nautinnollinen (mielellään vielä parempikin) kuin Alan Wake.
Tällaisesta efektistä käytetään sijoituspiireissä termiä: Elävän kissan kuoppaan pudotus. Kohta pomppaa tuplat korkeammalle ![]()
