Todella optimistinen… Lähtökohtaisesti korkeat system requirementsit ei ole mitään mitä tulisi tavoitella. Syytä miksi peliä ei PC:llä voisi skaalata tarvittaessa myös subprime koneella pyöriväksi ei pitäisi olla, etenkin koska peli pyörii heikommalla raudalla PS4 ja Xbox. Toki voi olla harkittua ettei lähdetä käyttämään resursseja PC optimointiin mutta osaamisen/ehtimisen puute on vähintään yhtä todennäköinen skenaario.
Entäs jos tosiaan 505 on myynyt pelin Epiciin “varmojen tulojen” vuoksi… Remedy ei voi pullikoida asiassa… lopputuloksena on jätetty optimoimatta PC:lle…?
Voisiko kuitenkin positiivinen puoli olla, että vuoden Epic-eksklusiivin aikana useampi kerkeää päivittää Tietokoneen ja 2020 syksyllä pelien saapuessa Steamin puolelle saadaan sitten huomattavasti lisää PC-pelaajia…etenkin jos arvostelut olleet hyvät… tosin pitäisi löytyä jo alelaarista?
Minusta Remedyn pelien vahvuus on aina ollut niiden tarina. Tällaiset ns. “niche” -pelit maistuvat usein erityisesti PC -pelaajille, mutta nyt iso osa pelaajista jää laitevaatimuksien ulkopuolelle. Tämä yhdistettynä siihen, että peli löytyy ainoastaan Epic Games Storesta, ei voi tarkoittaa hyvää myynnin kannalta. Vuoden päästä kun peli löytyy Steamista, on jo moni pelaaja unohtanut Controlin. Nyt pitää toivoa että erityisesti PS4-pelaajat tarttuvat peliin suurin joukoin. PS4 -versiossa on nimittäin eksklusiivista sisältöä, jota ei esimerkiksi Xbox -versiossa ole saatavilla. Pleikkarilla on näköjään myös Deluxe -edition alennettuun hintaan.
Epicin lisäksi “Varmaa tuloa” tulossa myös Nvidialta, jonne myytiin näyttisten oheispeliksi. Harmi ettei tiedä yhtään millaisista summista puhutaan
Kyllähän tämä ainakin riskitasoa laskee, jos peli sattuisi täysin floppaamaan. Mutta jos kyseessä olisi takuuvarma hittipeli niin tuskin saisi Nvidian korttien mukana kylkiäisenä.
Kyllä Nvidian korttien mukana on tullut myös “takuuvarmoja hittipelejä”, kuten Witcher 3, MGS V, Batman Arkham Origins, Middle-Earth Shadow of Mordor ym. eli hyvään porukkaan Control pääsee.
Ovatko nämä tulleet jo julkaisuvaiheessa vai vasta myöhemmin?
Kuukautta kahta ennen julkaisua kuten nyt Controlinkin tapauksessa. Geforce News - Tags | NVIDIA
Voisiko tässä olla strategian muutos; tehdään PC:lle ensisijaisesti teknologiaporno show-off versio pelistä, mutta haetaan volyymi konsolipuolelta?
Pikagalluppeja:
Paljonko uskot Control-pelin myyntimäärän (kpl) olevan H2/2019 aikana kaikilla alustoilla yhteensä PS/XBOX/PC?
- 0.49 milj. tai alle
- 0.5 - 0.99 milj.
- 1.0 - 1.49 milj.
- 1.5 - 1.99 milj.
- 2.0 - 2.49 milj.
- 2.5 - 2.99 milj.
- 3.0 - 3.49 milj.
- 3.5 - 3.99 milj.
- 4.0 - 4.49 milj.
- 4.5 - 4.99 milj.
- yli 5 milj.
0 voters
Toinen kysymys: Onko käsityksesti Control-pelin laadusta ja mahdollisesta menestyksestä muuttunut viimeisen 12kk aikana…
- paremmaksi, kuin ennen
- huonommaksi, kuin ennen
- pysynyt ennallaan
0 voters
Previewt nostaneet käsitystä laadusta, oikeastaan kaikki muut heikentäneet käsitystä mm. kasvoanimaatiot harmittavan heikkoja ajoittain, äänimaailma ei myöskään (vielä) vakuuta. Piti äänestää ennallaan, mutta vahingossa näppäilin kännykällä paranatunut. Lopulta se pelin luoma immersio kuitenkin ratkaisee, tähän löytyy kyllä vielä luottoa.
Liian korkeat laitevaatimukset + pelaajien vihaama Epic Games Store diili tulevat tasan syömään myyntiä.
Toisaalta jos Epic on maksanut “varmoja myyntejä” ennakkoon tarpeeksi, homma voi silti viivan alla kannattaa. Epic-yksinoikeuksissahan systeemi on että Epic “ostaa” X kopiota pelistä suoraan ja sitten myydyt kappaleet vähennetään ensin tästä ja sitten kun myyntimäärät ylittävät tämän X, alkaa tulla lisää rahaa Epiciltä. Ja lähtökohtaisesti nämä ovat olleet aika optimistisia ennakkomaksuja, ideana tietenkin se että tarjotaan 100% varmaa rahaa sen verran kuin julkaisija/tekijä on ennakoinut saavansa kaikista PC-digimyynneistä, jolloin ei ole väliä oikeastaan myykö peli ainoatakaan kappaletta, tulevaisuus on silti turvattu. Toisaalta silti jos pelistä tulee hitti, yli odotusten oleva myynti silti edelleen tuo lisätuloja. “win-win” rahakirstun vartijoille, joten yllättäen Epic storeen valuu pelejä kiihtyvään tahtiin.
Juhlat jatkuvat niin kauan kuin Epicillä on Fortnite-rahantekokoneesta massia jolla ostaa PC-digikauppojen markkinaosuutta. Ja sitähän heillä vielä on reippaasti. Toiveena selvästi että osuus kasvaisi vaikka itse kauppa on susikuraa ominaisuuksiltaan ja asiakaspalvelun osalta ja sitten kun nämä ominaisuuksien puutteet ja asiakaspalveluasiat on jossain vaiheessa korjattu (ehkä), markkinaosuus on kasvanut jo etupainotteisesti.
Itse en toistaiseksi Epicin kaupaan koske - ei ole luottoa että kiska on pystyssä pitkässä juoksussa, ja PC digiputiikkipuolella jos kiska pistetään kiinni niin pelilisenssit ovat mennyttä kalua. Onneksi maailmassa on niin paljon ylitarjontaa peleistä ettei vielä ole tullut ongelmaksi. Controllia pitää sitten katsoa kun julkaisevat 2020 lopulla Steamissa.
Huonosta PC-optimoinnista tullee sanomista. Ei tule saamaan ainakaan 10/10 arvosanoja. Toivottavasti hyvät korvaukset Epic/Nvidia kuviosta kompensoivat huonoa PC-myyntiä.
Huono optimointi saattaa PC-puolella vaikuttaa pelin vastaanottoon ja jarruttaa pelin myyntiä, ainakin siihen asti että ongelmat on saatu korjattua. Usein ensimmäiset viikot tuppaavat kuitenkin olemaan se kriittisin hetki pelin julkaisemisessa ja suurimpien myyntilukemien pitäisi syntyä niiden aikana. PC-kansa tuppaa myös olemaan asteen verran äänekkäämpää porukkaa internetissä, joten kaikenlainen hypetys, ainakin PC-puolella, saattaa hukkua negatiiviseen palautteeseen jos ongelmat ovat merkittäviä.
Toisaalta Remedyllä taitaa focus olla enemmän konsolipuolella ja PC-versio tehty siinä sivussa, koska miksi ei.
Toisaalta kyseenalaista on se tulevatko konsolit enää tulevaisuudessa olemaan se lukratiivisin alusta julkaista pelejä. Ubisoft julkaisi hiljattain vuosikertomuksen, missä PC-puolen myynnin osuus kokonaismyynnistä oli noussut viimevuotisesta 24% → 34% vieden ykköspaikan pleikkarilta(31%). Toisaalta tähän vaikutti Anno 1800-pelin julkaisu, jota ei taidettu edes julkaista konsoleilla.
”Anna meille meidän jokailtainen Remedy-uutisemme…” pastori @Masse opettaa.
Youtube-linkki kommenttien seurantaan;
Yksi Controlin preview-versioissa kritiittisiä kommentteja saanut asia on ollut töksähtelevä ”taustamusiikki”. Fixattu.
Animaatiot tämän lisäksi vielä kuntoon niin näyttää jo huomattavasti paremmalta
On this month’s episode of IGN Unfiltered, famed Remedy games writer Sam Lake stated that he still wants to make a proper Alan Wake 2.
“I want to make it. It’s a curious thing,” Lake told IGN. “At this point, so much time has passed. I feel that the bar is higher in some ways. It needs to be done right if it’s ever done. Everything needs to click into place, which is really hard to make it happen. So many things, for these big games to be greenlit, need to be aligned. But I’m hoping that someday…”
Edit: Haasteita Wolfenstein: Youngbloodin RTX:ssä. Voi hyvinkin olla, että Control on historian ensimmäinen peli jossa on ”täydellinen RTX” käytössä…? Youngblood on siinä Nvidian SUPER-bundlessa se toinen peli Controlin lisäksi.
Edit2: vielä suomeksi
Miksi Remedy laskee tänään
Hei @Oraakkeli,
Suosittelen lukemaan tällainen artikkeli sijoituskoulusta. En halunnut poistaa kommenttiasi kuitenkaan koska tuo on aika yleinen kysymys aloittelevien sijoittajien keskuudessa. Tervetuloa yhteisöön!
Miksi osakkeet laskevat tai nousevat? | Inderes: Osakeanalyysit, mallisalkku, osakevertailu & aamukatsaus
Normaalia pienivaihtoisen osakkeen heiluntaa.