Pelialan päivän polttavat, uutiset ja yhtiöt

Mikko ollut ostolaidalla pelifirmoissa. Coffee Stain ilmeisesti isoin rivi salkussa.


Pekka taas ei koskisi tikullakaan TTWO:hon ja ennustaa koko alan muuttuvan täysin.

9 tykkäystä

AI tulee mullistamaan pelien kehityksen totaalisesti. Peleissä kuten missä tahansa vähänkään luovaan työhön viittaavassa hommassa kun kyse ei ole siitä mikä firma on niin lahjakas että keksii parhaat ratkaisut vaan siitä mikä firma saa parhaat ratkaisut tuotettua annetussa ajassa ja annetuilla resursseilla. AI nopeuttaa iterointia ja ideoita voi kokeilla käytännössä paljon entistä nopeammin. Kuten Pekka tuossa ylempänä visioi pelien sisällön määrä tulee räjähtämään. Sellaiset “hyvä idea mutta aika/resurssit eivät riitä”-skenaariot vähenevät huomattavasti.

1 tykkäys

Pelien määrä on jo räjähtänyt, ja AI:n kehityksen seurauksena varmasti tämä pelien määrä lisääntyy entisestään, mutta en näe että tämä mitenkään merkittävästi muuttaisi jo olemassa olevaa pelialan “winner takes it all” dynamiikkaa tai pelimyynnin Pareton jakaumaa.

Hyvin täytäntöönpantu hyvä idea ei nykyiselläänkään millään tapaa takaa pelimyyntiä. Tällä hetkellä pari prosenttia peleistä tekee käytännössä kaiken liikevaihdon. Vastaavasti yli puolet Steamissa julkaisuista peleistä ei tee edes $1000 edestä myyntiä.


Lähde

GenAI:n myötä todennäkösiesti huonosti myyvien pelien osuus tulee vain kasvamaan. Nykyiselläänkin kaksi kolmasosaa pelaajien ajasta menee 6+ vuotta vanhojen pelien parissa. Vain n. 15% peliajasta menee vuoden sisään julkaistuihin peleihin, ja tämä on se osuus, mistä uudet GenAI pelit kilpailevat lyhyellä-keskipitkällä aikavälillä.

Todennäköisesti muutamana startup-henkinen uusi indiestudio pystyy AI:n avulla tekemään kokoaan suurempia läpimurtoja (case: Clair Obscur: Expedition 33). Jokaista tällaista tapausta kohden tulee kuitenkin tuhansia-kymmeniätuhansia epäonnistumisia.

IP on kuningas. Marvel Rivals korvasi Overwatchin, koska kyseessä oli Marvel ja peli oli riittävän hauska. Pelkästään riittävän hauskan pelin tekeminen ei riitä. Kun tarjontaa on enemmän kuin aikaa, pelaajat valitsevat pääosin IP:tä, johon ovat luoneet jo jonkinlaisen tunnesiteen - oli kyseessä sitten lapsuuden supersankarisarjakuvat tai aiempi tutustuminen pelisarjan edeltäjään. Ellei kyseessä sitten ole juuri se Open-/Metacritic 92-96/100 indiehitti.

Eikä AI tule ihan heti korvamaan ihmisen mielikuvitusta sellaisen luomisessa, mitä ei vielä ole olemassa. AI:han on koulutettu olemassa olevalla materiaalialla. Tähän ei kuulu art-stylet, tarinat ja pelimekaniikat joita ei vielä ole olemassa.

Isojen IP:den päällä istuvat julkaisijat ja pelistudiot voivat rauhassa katsoa mihin suuntaan markkina menee, ja miten pelaajat ottavat vastaan yhä laajemmin GenAI:lla tehdyt pelit. Tälläkään hetkellä AI-generoidut videot ja kuvat eivät nauti erityisen suurta suosiota kuluttajien keskuudessa.
Ihan läheltäkin löytyy esimerkki, kun viime viikollla Inderesin kahvihuoneellakin pohdittiin, pitäisikö meemiketjun AI-generoituja kuvia rajoittaa.

Toki vaikka takana olisi isoa IP:tä, niin huonosti johdetut firmat voivat silti tuhota arvoa oli käytössä AI:ta tai ei (case: Ubisoft). Fiksut firmat odottavat rauhassa, ja poimivat rusinat pullasta joko ostamalla pois nämä erinomaisesti skaalavat indievetoiset AI:ta tehokkaasti hyödyntävät tiimit tai ottamalla käyttöön parhaat jo arvonsa todistaneet AI-työkalut.

Isot jättiläiset voivat lähinnä tuhota itsensä sillä, että kvartaaliajattelun vuoksi lähtevät liian varhaisiin irtisanomisiin kuvitellen, että AI korvaisi jo merkittävissä määrin työntekijöitä. Varmasti jokin päivä korvaakin, mutta jos ei korvaakaan niin kaikki olemme nähneet mitä esim. Biowaren kaltaisille yritykille käy, jossa kaikki entisiä GOTY-tasoisia pelejä tehneet osaajat ovat jo poistuneet ja vaihtuneet junioreihin. Kun osaajat on kertaalleen heitetty pihalle, ei heitä enää takaisin saa.

24 tykkäystä

GDC;ltä tuli raportti. Jätän tähän pari linkkiä, en saanut varsinaista raporttia auki jostain syystä…

[GDC 2026 report: 36% of devs use GenAI; 28% target Steam Deck and 8% target Linux | GamingOnLinux]

[2026 State of the Game Industry Report Reveals Widening Effect of Layoffs, Broader Perspectives on Generative AI, Unionization, Tariffs and More | Morningstar]

3 tykkäystä

Tää on niin kuuma otos, että näpit palavat, mutta eiköhän se todennäköisempi selitys kuitenkin ole, että Blizzard ahneuksissaan paskuutti Overwatch 2, kun aitoa kilpailua ei ollut ja pelaajakunta siirtyi Marvel Rivalsiin, koska se oli absoluuttisesti kaikin puolin parempi peli.

Marvel IP:llä saatiin varmasti joitain kasuaalipelaajia mukaan, mutta näillä leffapeleillä on peliharrastajien keskuudessa erittäin huono kaiku (esimerkiksi flopannut Suicide Squad: Kill the Justice League), koska ne koetaan kiireessä tehdyiksi paperinohueksi IP-rahastuksiksi, mikä on myös voinut karkottaa pelaajia pelin parista nimenomaan Marvel IP:n käytön vuoksi. Jos menet kellokauppaan etsimään hyvää kelloa, niin haluatko ostaa kaikille tutun maailmanluokan brändin omaavan Mikki Hiiri -merkkisen kellon, vai jonkun tuntemattomamman hyviin kelloihin erikoistuneen firman brändin kellon? Pelituotteiden myynnissä toimii sama logiikka, eikä yhden viihdealan brändin vetovoima välttämättä siirry toiseen viihdetuotteeseen, vaan voi jopa karkottaa ostajan.

Temppu olisi siis varmasti onnistunut myös täysin uudella IP:llä, koska markkinat suorastaan kerjäsivät kilpailijaa Overwatch kakkoselle.

5 tykkäystä

Tuossa on varmaan blizzardilla myös ihan tietoista logiikkaa mukana. Se on nyt tappanut HC-pelaamisen kaikista (starcraft on vähän rajatapaus) pitkäaikaisista moninpeleistään. Koska kaikki pelaajat ajattelevat olevansa tätä äänekästä HC-pelaajakuntaa se näyttää aina mediassa ja somessa siltä niin kuin Blizzardin pelit yksi toisena jälkeen kuolisivat pois kun tämä todellisuudessa pieni osuus pelaajista vaihtaa vihreämmille nurmille. Täydellisestä kasualisoitumisesta huolimatta wow, heartstone, diablo ja overwatch jatkavat kuitenkin elämäänsä suosittuina pelinä. Huippuvuosiin verrattuna Blizzardin ei myöskään tarvitse ylläpitää esportsia omilla rahoillaan tai markkinoida yhtä isoilla rahoilla.

6 tykkäystä

Tämä on hyvä muistaa.

Pelaajat ovat äänekästä porukkaa internetissä, erityisesti HC-pelaajat.

Kaikki on aina pilalla.

Yhtiöt katsovat myyntiä, pelidataa, retentiota yms. Eivät ne ole sokeita. Todnäk. joissain tai jopa monissa tapauksissa on järkevää viedä peli kasuaalimpaan suuntaan suurempien rahojen perässä ja houkutella HC-pelaajat toiseen peliin, antaa heidän mukautua tai lähteä tapauskohtaisesti. Varsinkin pitkäkestoiset pelit elää ajassa, eikä kaikki pelaajat mukaudu muutokseen.

Arvostan paljon peliyhtiöiden Community Managereita. Inderesillä on ehkä muutamia kakkamyrskyjä vuodessa ja se on pilalla noin puolet ajasta. Pelit ovat pilalla joka päivä ja yhteisö raivona joka toinen päivä. :rofl:

19 tykkäystä

Brändi on kuin tili pankissa. Tähtien Sodan Imperiumin Vastaisku oli valtava taloudellinen menestys, mutta se onnistui myös loistavuudellaan samalla keräämään lisää brändipääomaa Tähtien Sodan brändipankkiin. TFA oli vielä Imperiumiakin suurempi menetys, mutta se onnistui vain ottamalla brändipääomaa pois brändipankista ja velkavivuttamalla sitä nostalgialla. Voit tehdä tämän tempun jokusen kerran, mutta ennemmin tai myöhemmin ne talletetut pääomat on syöty, kuten Star Warsille on nyt käynyt, eikä brändi enää ole kiinnostavuudellaan kuin ripaus niistä aiemmista ajoista, kun jokainen pentu halusi olla Jedi-Ritari ja isoimmat fanit kiistelivät kovaan ääneen juonien yksityiskohdista.

Inderes on tehnyt viime vuosina samanlaista pääomien nostoa ja moni Inderesin työntekijä on oikeastaan jäänyt Inderesin yhteisön ulkopuolelle, kuten Tuulikki asian selkokielellä ilmaisi:

Inderes-korpossa alkaa nykyään olemaan iso osa työntekijöistä NPCeitä, jotka käyvät täällä foorumilla virka-aikana juttelemassa työasioista, mikäli muilta hommilta löytyy aikaa (usein ei löydy). Näiden ihmisten nimiä on ylipäätänsä aika turha opetella, koska muutaman vuoden päästä he kuitenkin katoavat parempiin hommiin finanssisektorin hyvävelikerhon sikarinhajuisille käytäville, jättämättä jälkeensä minkäänlaista hajujälkeä olemassaolostaan, emmekä kuule heistä enää koskaan. Tämä ilmiö taas syö Inderesin erottautumisvoimaa perinteisistä finanssitoimijoista, koska valmiiksi purkitettuja vastauksia osakkeista saa nykyään ChatGPT:ltäkin ja vieläpä kellon ympäri.

Blizzard onnistui myös rakentamaan aivan uskomattoman peliyhtiön luomalla hittipelin toisensa jälkeen ja viime vuosina on selvästi ollut sadonkorjuun ja brändin alasajon aika. Jokaisella firmalla on luonnollinen elinkaari ja Blizzardilla tuskin sitä enää on jäljellä kuin 10 - 20 vuotta. Tuollaista yli 10 000 ihmisen laivaa kun ei välttämättä enää ole mahdollista kääntää vaikka kuinka yrittäisit. Liikevoima on liian suurta. Ubisoft näyttää tältä osin hyvin mallia, että kun vedät kaiken pääoman brändipankista etkä osaa enää luoda mitään uutta, niin brändivelkaloukusta ei enää olekaan niin helppoa nousta takaisin huipulle.

20 tykkäystä

Ihan hyvä pointti, eikö pikemminkin niiden studioiden jotka tähänkin asti ovat onnistuneet (isojen tai pienien), pitäisi AI:tä hyödyntämällä pystyä parempaan tehokkuuteen. Se, että ei-menestyvien pelien määrä vaikka satatuhatta kertaistuu, ei pitäisi muuttaa tuloksentekijöiden tilannetta ollenkaan.

Kai tässä on vähän samaa kuin musiikkibisneksessä, musiikinteko on helpottunut ja tekoälytuotoksia tungetaan tarjolle muttei se näy markkinan rahanjaossa tai musiikkiyhtiöiden kursseissa mitenkään.

6 tykkäystä

Uskoo ken tahtoo, mutta Take Two väittää ettei GTA VI enää myöhästy ja markkinointi alkaa kesällä.

8 tykkäystä

[ https://store.epicgames.com/en-US/news/epic-games-store-2025-year-in-review ]

Epic storen 2025 numerot on julkaistu.

Ite en pelannut mitään tän palvelun kautta, mutta käyn klikkailemassa kirjastoon sillotällö jonku ilmasen, jos joskus joutuu kuukausien “lomalle” niin onpa tekemistä jonossa…


The Free Games Program also continued to drive discovery and engagement. In 2025, players claimed 662 million titles through the program. Over 77% of games set an all-time peak CCU record on the Store during the week of their free offer. This delivered a measurable halo effect across the broader PC ecosystem, including a 40% lift in Steam CCU while the title was free on the Epic Games Store.

Ihan kiinnostava tieto, Remedyn kannattaa tuoda AW2 steamiin ennen kuin antavat ilmaisena Epicis peliään (winkwink).

2 tykkäystä

Remedyhän ei tuota voi Steamiin tuoda, koska tekivät Epicin kanssa diilin PC yksinoikeudesta Epic storeen. Tuskin voivat myöskään vaikuttaa mitkä pelit Epic laittaa ilmaisjakoon (näistä ilmaisista varmaan silti joku korvaus kehittäjälle).

Eli AW2 osalta homma on täysin Epicin käsissä. Kaikki on toki mahdollista, ainakin jos tarpeeksi rahaa vaihtaisi käsiä ja Remedy ostaisi julkaisuoikat itselle. Pidän silti epätodennäköisenä, että Steamissa nähdään koskaan.

1 tykkäys

Saatiin suomea käyttävä pelihahmo Overwatchiin ennen GTA VI julkaisua. Ei ollut vuoden 2026 bingokortissa :grin:

5 tykkäystä

Liittyen Ubisoftin pelien kehityksen lopettamiseen ja epäonnistuneisiin projekteihin: pikkulinnut (lue: kehittäjät) ovat paljastaneet, että esim. Prince of Persia annettiin kehitettäväksi Intiaan. Yllätys olikin suuri, kun projektista ei tullut mitään, vaikka Intiassa piti olla osaavia koodareita pilvin pimein. Lopulta projekti otettiin takaisin Eurooppaan pelastettavaksi, mutta paikalliset kehittäjät totesivat lopulta, että tästä tortusta ei saa kultaa kiillottamallakaan.

Ja sama ongelma on ollut monen muun projektin kohdalla. Johdon yleisen näköalattomuuden lisäksi (mm. MOBA-intoilu, joka jatkuu edelleen).

Ilmeisesti jatkuva töiden ulkoistaminen ja tiimien pläjäyttäminen viiteenkymmeneen eri toimipisteeseen on epäonnistunut firman kasvaessa. Tarkkailu on pettänyt, ja homma on ns. levinnyt käsiin.

12 tykkäystä

Sony näemmä haluaa myös osansa Concord-genrestä :smiling_face_with_three_hearts:.

Yksi PlayStationin parhaista pelisarjoista saa jatkoa ehkä vasta viiden vuoden päästä - Muropaketti.com .

Eikun hetkinen alkuperäinen Concord olikin vissiin Sonyn julkaisema. No näemmä heillä on runsaasti rahaa mitä heittää kankkulan kaivoon ja vielä uhrata kokonainen pelisarja siinä sivussa :smiley:.

Ne jotka eivät ole kärryillä aiheesta niin “Concord-genreen” voitanee laskea ainakin uunituore Highguard, ja ainakin pari muuta vastaavanlaista moninpeliä, joiden flooppaamisen on voinut etukäteen veikata. Mahtoikohan se Remedynkin yksi peli olla tyyliltään ja menestykseltään vastaavanlainen

1 tykkäys

Sonyllahan oli aikoinaan putkessa lähemmäs 10 gaasia. Useimmat niistä ovat saaneet kirveestä, tuo Horizon on harvoja jatkoon päässeitä. Eli jos ihmettelee miksi first partyn julkaisutahti on ollut alhainen tällä sukupolvella, löytyy syy Sonyn gaas-kiimasta.

2 tykkäystä

Jos joltain on mennyt ohi, niin concord-genren pelit:

  1. Concord (Sony/Firewalk)
  2. Highguard (Dorito Pope)
  3. Marathon (Sony/Bungie)
  4. Horizon Hunters Gathering (Sony/Guerrilla)

Vitosta ei vielä virallisesti valittu, mutta omalla listalla 5. peli on Quantic Dreamin parin viikon päästä julkaistava 3v3 moba Spellcasters Chronicles. Peli menee toistaiseksi tutkan alla, mutta ihan syystä, kun pelissä ei yhtään mitään uutta tai pelaajia kiinnostavaa elementtiä. Harmittavasti Remedyn Vanguardin kehitys keskeytettiin, mutta olisi varmasti ollut vahva kandidaatti listalle.

3 tykkäystä

Suomen peliala antaa antamistaan

11 tykkäystä

Vastaan tänne kun ei varsinaisesti liity suoraan Paradoxiin, vaan kaikkiin peliyhtiöihin.

Katsoin eilen huvikseni pelifirmojen 1kk trendjeä. Take Two, Capcom, Nintendo kaikki 15-20% laskussa. Länsinaapurissa Paradox ja kahvitahra aavistuksen enemmän. Suomessa Remedy pitää pintansa “vain” 10% laskulla. Jostain syystä rahastonhoitajat eivät näe metsää puulta, mutta eipä tämä yllätä. Joissain yhtiössä likviditeettihaasteet saattavat jyrkentää laskua entisestään.

Vitsailinkin hieman aiheesta meemiketjussakin.

Otetaanpa katsausta menneisyyteen. Mitä pelejä nähtiin 90-luvulla parhaiten myyvien pelien listoilla?

Super Mario, Pokemon, Final Fantasy, Donkey Kong, Sonic, Gran Turismo, Zelda, Tomb Raider, Resident Evil, Tekken, Street Fighter ja Metal Gear Solid.

Lähes jokainen näistä IP:stä on edelleen elinvoimainen, ja jokainen uusi julkaisu oli sitten remaster, remake tai jatko-osa myy vähintään useita miljoonia kopioita. Merkittävä osa näistä on uusien julkaisujen yhteydessä juokaisuvuotensa myydyimpien pelien kärkisijoilla.

Tässä pelialan AI/Genie ryöpytyksessä unohtuu että alustat ovat jo vuosikausia olleet täynnä tunnettujen brändien/pelien kopioroskaa. Niin Paradoxin Grand Strategya kopioivaa sloppia kuin hieman kevyemmin Civilizationin kopiointia yrittäviä. Menestyykö yksikään näistä kopiokissoista? Ei.

Työkalut ovat jo historiassa vaihtuneet NES kovakoodauksesta pelimoottoreihin ja integroituihin craft-specific työkaluihin. Ja työkalut tulevat jatkossakin vaihtumaan AI-avusteisiin tai fokusoituneisiin työkaluihin. Mikä pysyy vakiona? IP:t.

AI-työkalut saattavat jopa johtaa nykyistäkin häiritsevämpään “Unrealisaatioon”. Tällä tarkoitan sitä, että provosoiden jokainnen Unreal 5 peli näyttää ja tuntuu samanlaiselta. Kun kaikki käyttävät samalla materiaalilla koulutettuja genAI-työkaluja pelinkehityksessä, tulee kaikki näyttämään vain yhä enemmän samanlaiselta.

Latasin huvikseni Remedyn Q2’2021 rapsan bumtsibumhuipuilta sekä viimeisimmän Q4’25 rapsan ja vertasin verrokkifirmojen keskiarvo- ja mediaani arvostustasoja.

EV/EBIT EV/EBITDA EV/S
2021e Average 61.3 25.2 10.2
Median 33.2 27.2 10.9
2026e Average 18.3 12.0 4.2
Median 11.5 6.6 1.8
Difference 21-26 Average -70.2% -52.4% -58.8%
Median -65.4% -75.7% -83.5%
Vertailussa mukana olleet firmat


2025


2021

En ole varma onko 2026e luvuissa jo huomioitu kautta linjan tapahtunutta viimeisen kuukauden 15-20% AI- romahdusta vai ei. Oli tai ei, niin prosenttiromahdukset toki joka tapauksessa isoja, kun 2021 peliala oli täydessä kuplassa.

Puhtaasti EV-pohjaisia kertoimia katsomalla ei ainakaan mediaanifirmalle kovin isoja odotuksia ole. Saatan olla väärässä, mutta tulkitsen että odotuksissa lienee lähinnä ehkä firmojen kasvua talouden tahdissa tai aavistuksen nopeammin.

CDPR ja T2 vievät taas keskiarvoa sen verta ylös, että näiltä markkina odottanee vielä merkittävää ylä- ja alarivikasvua. Ja mitä näillä firmoilla on, joilta odotetaan kasvua? Tunnettua pelaajien rakastamaa IP:tä.

Kyllä näissä “mediaanifirmoissa” eli kärjistettynä eurooppalaiset/pohjoismaiset pienet ja keskisuuret pelifirmat, joilla omaa elinvoimaista tai kasvavaa IP:tä, alkaa mielestäni odotukset olemaan sen verran matalalla, että ainakin itse hyvin mielin näitä tällä hetkellä tankkailen.

18 tykkäystä

IP ei enää riitä, vaan pitää luoda myös onnistunut tuote ja peli, jota pelaajat haluavat. Yhtiöt eivät enää kuuntele kuluttajiaan vaan luovat väkisin pelejä, joille ei kohdeyleisöä. Keskinkertaiset pelit eivät myy, kun steamiin pusketaan vuosittain 16000 uutta peliä.

Konsolimarkkina vieläkin vaikeammassa tilassa, kun Sonyn liveservive seikkailut epäonnistuneet, XBOX tuhosi oman markkinapaikkansa Gamepassilla ja tuhoaa brändinsä julkaisemalla pelinsä kaikilla muillakin alustoilla ja Nintendo unohti lähettää Switch2 devkitit kolmansille osapuolille.

Influencer markkinointi ei ole toiminut kunnolla enää pariin vuoteen ja pelimedioista puolet kuolleet, loput maksumuurien takana - peleille on hankala saada näkyvyyttä, joten turvallisin ratkaisu on jokin vanha tunnettu IP. Kun kuluttajien ostovoima heikentynyt ja samalla nostettu raudan ja softan hintaa, yhtälö ei toimi. AI vain pieni osa yhtälöä. Ala isoissa ongelmissa.

Mobiilipuolta en seuraa aktiivisesti, mutta sielläkin omat ongelmansa mm. uusien lakien kanssa, jotka puuttuvat mikromaksuihin ja lasten hyväksikäyttöön.

Pudotuspelit käynnissä ja kaikki eivät selviä. Pörssissä on useita keskinkertaisia yrityksiä, joilla ei eväitä muutokseen (case in point: Starbreeze). Toinen ruotsalainen Embracer todistanut, että pelkkä IP ei oikotie onneen, kun lopputuote ei kunnossa. Pelaajat haluavat jotain uutta ja haistavat nopeasti mitä haluavat pelata ja mitä ei. IP-portfoliota voi myös väärinkäyttää ja liimata tunnetun IPn keskinkertaisen pelin kylkeen väkisin kuten teki tuore 2D God Of War tai yrittää keksiä pyörät ja zombiet uudelleen kuten teki uusi Carmageddon. Molempien menestys jäämässä vaisuksi.

Pienillä studioilla on tällä hetkellä vaikeuksia löytää rahoitusta, rahoittajat haluavat välttää turhia riskejä. Uskon silti, että nyt on käynnistymässä indie-pelien aikakausi ja suurin osa menestyspeleistä tulee ihan puskista, pörssin ulkopuolelta ja pieniltä studioilta, jotka lähteneet omille teilleen esim. Edmund McMillenin (Super Meatboy, Binding of Isaac) uusi kissapeli Mewgenics myi julkaisuviikolla miljoona kopiota.

Toisaalta toisen tunnetun indiestudion Tarsierin REANIMALin myynti jäämässä vaisuksi, kun hintapiste väärä ja julkaisijana THQ Nordic, joka ei osaa pelejään markkinoida.

12 tykkäystä