Minun pitää tulla kyllä selittelemään sanomisiani kun kiukuspäissäni menin laukomaan one-linereita. Päälimmäinen ajatus on edelleen pettymys kvartaaliin.
Olen samaa mieltä että markkinan odotuksiin nähden tulos oli hyvä ja huomasin itsekin kassavirran.
Mutta se mistä olen huolissani on tämä osa mikä näkyy sinunkin taulukossa:
Tykkään itse katsoa liikevaihdon kehitystä näiden “hiljaisten” kvartaalien kautta, koska ne ovat keskenään vertailukelpoisempia, kun isot julkaisut eivät vääristä kuvaa.
Q1:n trendi on ollut laskeva vuodesta ’24 lähtien. Vuonna ’23 taso oli vielä about flätti ~476 MSEK. Mitä tästä pitäisi ajatella? Heikkeneekö perusbisnes? Onko kuluttajat vaan niin varovaisia? Kyllä minun kirjoissa EU5 pitäisi olisi pitänyt näkyä tämän kvartaalin luvuissa vielä selvemmin.
Perusbisneksen heikkenemisen voin ottaa vastaan kun ollaan siinä mielessä syklin pohjalla että core-katalogi on uusiutumassa. Ainakin oman teesini mukaan . psst… Stellaris 2 ihan kohta. Ja tästä olisi tarkoitus ampua seuraavalle kasvu-uralle, ja DLC:t sanovat taas BRRRRR, kun ne alkavat kunnolla työntää kassaan rahaa.
Diletanttina unohdin muuten, että kruunun vahvistuminen söi liikevaihdosta 40-50 MSEK. Jos yhtiö raportoisi valuuttakorjatut luvut, kasvua olisi ollut 2-3 %.
Kasvua tuli osin vielä Bloodlinesista, mikä tulee kuivumaan heidän sanojensa mukaan. Toisaalta ydinpeleistä esim. Cities Skylines 2 kehittyy hyvin kun se otettiin oman studion kehitettäväksi ja esim. Stellaris kasvoi kovaa vertailukautta vastaan.
Täältä enemmän juttua, live vielä päällä.
Näin nähnee moni muukin: EU IV:llä on ollut n. 8300 pelaajaa päivittäin viimeiset 30 päivää, EU V:llä noin 7070.
EU V julkaistiin kuitenkin ihan toimivana pelinä, mikä on Paradoxilta huikea suoritus.
Tämä onkin yksi ydinkysymyksiä Paradoxin suhteen. Onnistuuko Paradox tekemään hyviä pelejä, jotka menestyy? Ja, onnistuvatko suurten pelisarjojen uudet alustat (kutsun näitä ennemmin alustoiksi tai livepalveluksi kuin pelkiksi “peleiksi”) haastamaan edeltäjänsä, joita on kehitetty 10-15 vuotta!
Steamissa alkoi Paradox publisher sale, jonka seurauksena lähes kaikki kama on alennuksessa. Kannattaa käydä vilkaisemassa
Näin kuluttajana meni taas kahvit väärään kurkkuun, kun katsoi joidenkin tuotteiden hinnoittelua. Esimerkkinä Stellaris: Uusinta “seasonpassia” myydään 5x peruspelin hintaan!
Tulkaa nyt joku Stellariksen pelaaja sanomaan onko tässä yhtään mitään järkeä
(vasemmalla peruspeli ja oikealla uusin lisäsisältö)
Emopelillä koukku suupieleen kiinni ja DLC:llä sitten sitä rahaa asiakkaalta. Toki se sitten, että onko tuo Season Pass liian kallis onkin toinen juttu.
Itse pelaan Stellarista aktiivisesti aina 2-3 vuoden välein ja tuossa välissä poimin vuosia vanhoja DLC:eitä kuleksimasta reilusti halvemmalla hinnalla. Uusimmasta uudesta en itse lähde maksamaan koko pelin hintaa ja mielummin muutenkin keräilen ne palaset DLC-paketeista, joille on oikeasti tarve.
Season passissa tulee mukana minun käsittääkseni aina species packejä sun muita, jotka eivät niin hirveästi kuitenkaan sitä pelikokemusta muuta. Sieltä sit vaan poimii ne kaksi isompaa pakettia jossain kohti. Nythän tuossa paketissa on tuo Nomads se mikä kiinnostaa ja muu on lähinnä turhaa. Nomads taitaa olla yksistään sitten sen 20-30 euroa.
Mutta aivan varmasti Paradoxin peleillä on ne omat faninsa, joille tuo paketti myy takuulla. Niin tai näin, kyllä tuo DLC-taktiikka tulosta tuottaa pitkässä juoksussa, kun noita pelejä pelaillaan vuosikausia ja niihin palataan aina takaisin uudestaan ja uudestaan.
Oon aika varma että tämä on markkinointikikka kokonaisuudessaan joka ohjaa ostamaan just season passin tai monthly subscriptionionin. Pohdin joskus tätä että miksi ne pitää esillä tätä hervottoman kallista enkä keksinyt muuta kuin sen että se ohjaa sitten pienempiin ja varsinkin subsiin
Ketjussa on puhuttu paljon Paradoxin pelaajamäärien kehityksestä. Huomasin, että Fredrik Wester jakoi kolme kuukautta sitten tämän Linkedinissä.
Kuvaajassa näkyy kaikkien Paradoxin pelien samanaikaiset pelaajat. Käytännössä pelaajamäärä on tärkein indikaattori Paradoxille, koska rahastaa pelaajansa yhtiö kyllä osaa ansiokkaasti.
Kasvussa on aistinvaraisesti havaittavissa hidastuminen 2022 jälkeen ja melkein mörnähtäminen 2024 jälkeen, joskin Bloodlines 2 ja EU V julkaisut tekivät uudet ennätyspiikit. Sen lisäksi kasvu näyttää tulevan välillä hyppyinä, jonka jälkeen kuvajaa värisee samalla tasolla jokusen vuoden. Luonnollisesti kasvun soisi omistajien kannalta jatkuvan. Aistinvarainen analyysini ei ole välttämättä kovin tarkkaa, huom.
Kuvaaja kertoo myös, kuinka tasaisesti pelaajamäärä käyttäytyy kun portfolio on laaja, pelaajakunta kohtuullisen suuri (MAU = kuusi miljoonaa) ja pelaajat aktiivisia. Veikkaan, että esim. useiden vuosien välein budjetti-tripla-A-pelejä julkaisevalla Remedyllä vastaava käppyrä olisi matalaa vaakatasoa, mitä värittäisi rajut piikit uusien pelijulkaisujen jälkeen.
Jopa selkääntaputtelun LinkedInissä postaukseen tuli myös kritiikkiä, mihin Wester nöyrästi kommentoi. Siitä peukut, että toimari ottaa palautetta vastaan avomielin.
Lisäys. Tuoreessa tulosstriimissä oli päivitettynä sama graafi. Ehkä vain väreiltään hieman hailakka.
No tämäpä juuri. Itse ostin emopelin aikoinaan sillä neljällä kympillä vai mitä se nyt maksoikaan. Yhteensä Stellarikseen on palanut itsellä se 150 euroa 10 vuoden aikana rahaa, vaikka olen ostanut kaikki DLC:t siinä vaiheessa, kun ne on olleet kympin tai alle. Sama homma Cities:Skylinesin kanssa. Siihen on myös upotettu iso määrä euroja vuosien varrella.
Jos aikaa olisi enempi tai pelimaku rajatumpi, Paradox saisi enemmänkin euroja minulta, nyt ei yksinkertaisesti riitä aika upottaa loputtomasti aikaa Paradoxin ikuisuuspeleihin, jos haluaa niitä muitakin pelejä pelailla.
Tuo on oikeasti kannattavaa bisnestä etenkin, kun muita vastaavia pelitaloja ei ole.
Vielä, kun saisivat tuon muun pelituotannon toimimaan edes kelvollisesti ja sinne sekaan jokusen hitin.
Syykin huonolle vastaanotolle lienee ilmiselvä. Julkaisivat valtavan laivastoteemaisen päivityksen jonka lopputuloksena oli se, että lähes kaikki tekoälyvaltiot poistavat omat laivastonsa heti pelin alussa ja mm. Iso-Britannia vetää koko 1800-luvun ilman laivastoa
Mielestäni vastaanotto on kuitenkin turhan negatiivinen, koska se nyt on kaikille aidoille faneille selvää ettei Paradoxin lisäosiin kosketa ensimäiseen kuukauteen julkaisusta ja pelitkin kannattaa ostaa vasta parin vuoden päästä, kun valtaosa bugeista ja huonoista mekaniikoista on saatu korjattua. Se on ihan oma vika jos tietoisesti ostaa rikkinäisen pelin studiolta, joka aina julkaisee pelit rikkinäisinä.
Victoria 3:n kohdalla tilanne oli se, että laivaston huono rooli oli pelin “elefantti huoneessa”. Nyt sen roolia mainiosti parannettiin, mutta mukana tuli pari bugia.
Noh, kunhan nuo saadaan korjattua niin pelaajakunnalla on lupa jälleen antaa positiivisia arvosteluja
Peliin mm. lisättiin tulli-mekanismit tärkeisiin salmiin. Tämän myötä aloitin eilen uuden Persia-kampanjan, jotta voin hallita erästä Persianlahdella olevaa salmea…
Tämä “erityispiirre” Paradoxissa erottaa sen monista muista pelitaloista.
Jos Take Two julkaisisi GTA VI:n ja arvostelut olisivat kielteisiä, se olisi katastrofi.
Kun Paradox julkaisee lisäosan peliin (tai jopa uuden pelin) ja arvostelut ovat kielteisiä, seuraava kysymys on johtuuko heikot arvostelut korjattavissa olevista bugeista vai onko peli aidosti ytimeltään huono.
Vrt. Cities Skylines 2, jota on nyt studiovaihdoksen myötä alettu remppaamaan kunnolla. Kyseessä on kuitenkin 2023 julkaistu peli!
Ja koska pelaajat odottavat vain erinomaisuutta, Paradoxin “beta-filosofia” herättää tunteita.
Mutta ei noita pelejä koskaan saisi ulos jos niitä hioisi täydellisyyteen. Ne ovat sen verran monimutkaisia ja pelaajakunnan tarpeet moninaisia ja ristiriitaisia tyydyttää.
Olen välillä miettinyt, kun tulosinfoissa Wester kommentoi jonkun pelin/lisäosan saaneen hyvän vastaanoton ja Steamissa arvostelut ovat punaista ja oranssia, mihin tämä oikein perustuu. Toisaalta hän myös avoimesti myöntää jos menee vihkoon, kuten takavuosina Lampfighters vai mikälie ja nyttemmin Bloodlines 2 puraisi ohi.
Pelitalo näkee kuitenkin datasta, miten pelaajat käyttäytyvät.
Esim. EU V:ssä näkyy kielteisiä arvosteluita pelaajilta, jotka ovat pelanneet satoja tunteja. Keskivertopelejä ei pelata välttämättä edes 10 tuntia! Miten voi pelata satoja tunteja tykkäämättä pelistä? Kait se jollain tavalla toimi? Tällaisia Paradoxissa joudutaan todnäk. punnitsemaan, kun pohditaan maistuuko peli pelaajille vai ei.
Tässä ensimmäisessä pelaaja on pelannut peliä 932 tuntia!
Tästä saa myös yhden datapisteen mitä seurata kuinka arvostelut jakautuu yli 100 tuntia pelanneiden kesken. Seurasin julkaisun yhteydessä tuota kuinka yli 10 ja 100 tuntia pelanneet arvioivat pelin ja olin silloin peloissani kun heidän tyytyväisyys oli 50% kantturoissa.
Ostajakunnasta varmasti suurin osa myös tajuaa, että noita pelejä on aivan mahdoton betatestata täysin ilman asiakaskuntaa.
Pelien koko, syvyys ja monimutkaisuus on sitä tasoa, että testaukseen pitäisi upottaa aivan tolkuton määrä rahaa, jos haluaa bugittoman tuotoksen ulos.
Osa ei toki taida tajuta tätä faktaa edes sen viidennen pelin ja ties kuinka monen tuhannen tunnin jälkeen tuota.
On heillä aiemminkin ollut avoimia betoja silloin kun deveillä on ollut tyhjäkäyntiä ja tarvinnut metsästää noita vaikeammin havaittavia bugeja. Nyt vaan kun nuo season passit ovat tulleet käyttöön, niin ongelma ei enää ole testauksessa vaan siinä, että uusia nimellisiä ominaisuuksia on pakko tunkea julkaisuun riippumatta niiden toimivuudesta, koska julkaisusta on päätetty jo kauan etukäteen. Esimerkiksi V3 tuli kolme korjauspäivitystä kahteen päivään, eivätkä niidenkään jälkeen ole saaneet peliä toimimaan, kun rikkinäisiä ominaisuuksia on niin valtava määrä:
Tällä viikolla tulee taas hotfixi ja toivottavasti saavat torstaina julkaistua julkisen aikataulun, että missä vaiheessa aikovat palauttaa pelin perustoiminnallisuudet:
Jos sun pelin kaikki mekaniikat ovat rikki ja moninpeli kaatuu tyyliin minuutin pelaamisella mihin tahansa kohtaan ruutua klikkaamalla, niin kyllä joka ikinen QA-testeri on sen liputtanut, että vika on kyllä ihan jossain muualla kuin ettei peliä voisi muka testata muuten kuin tuotannossa
Nopeasti arvosteluja kun pengoin niin ei juurikaan syvyyttä ja huonosti optimoitu. Ja kallis kun koskettaa pelkästään Byzantteja. Jännä että CK3:ssa tämä samanlainen meni läpi kuin väärä raha.
Dotasta taidettiin joskus jakaa seuraavaa sarjakuvaa:
Tämähän on kvartaalitaloutta, toverit! Julkaisukalenteri on melko tiedossa kun season pass tulee myyntiin, ja kun päivä lyödään lukkoon, se on menoa. Sisältö julkaistaan just eikä tuntiakaan vinoon siitä, mitä myynnin ja markkinoinnin ja finan kanssa on päätetty. Kun tosimies myy, siinä on tuotantotekijät vain tiellä.
Mutta maailma pyörii radallaan, tätähän se on aina ollut enemmän ja vähemmän. Great Wave suorastaan muistuttaa vanhasta Paradoxista.