TOINEN VUOSINELJÄNNES
- Liikevaihto oli 524 MSEK (459 MSEK), mikä on 14 % kasvu verrattuna edellisvuoden vastaavaan ajanjaksoon.
- Liikevoitto oli 182 MSEK (133 MSEK), mikä on 37 % kasvu.
- Tulos ennen rahoituseriä oli 188 MSEK (139 MSEK) ja tulos verojen jälkeen 149 MSEK (110 MSEK).
- Liiketoiminnan rahavirta oli 105 MSEK (262 MSEK) ja investointien rahavirta oli -168 MSEK (-208 MSEK).
- Osakekohtainen tulos ennen laimennusta oli 1,41 SEK (1,04 SEK) ja laimennuksen jälkeen 1,41 SEK (1,04 SEK).
- Vuosineljänneksen liikevaihto muodostui pääasiassa peleistä Age of Wonders 4, Cities: Skylines, Cities: Skylines II, Crusader Kings III, Europa Universalis V, Hearts of Iron IV, Stellaris, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ja Victoria 3.
ENSIMMÄISET KUUSI KUUKAUTTA
- Liikevaihto oli 955 MSEK (922 MSEK), mikä on 4 % kasvu verrattuna edellisvuoden vastaavaan ajanjaksoon.
- Liikevoitto oli 283 MSEK (280 MSEK), mikä on 1 % kasvu.
- Tulos ennen rahoituseriä oli 294 MSEK (293 MSEK) ja tulos verojen jälkeen 235 MSEK (234 MSEK).
- Liiketoiminnan rahavirta oli 413 MSEK (528 MSEK) ja investointien rahavirta oli -290 MSEK (-425 MSEK).
- Osakekohtainen tulos ennen laimennusta oli 2,22 SEK (2,22 SEK) ja laimennuksen jälkeen 2,22 SEK (2,21 SEK).
MERKITTÄVÄT TAPAHTUMAT TOISELLA VUOSINELJÄNNEKSELLÄ
- Kauden aikana julkaistiin uutta ladattavaa sisältöä peleihin: Songs of the Realm peliin Crusader Kings III, Thunder at our Gates ja Peace for our Time peliin Hearts of Iron IV, Nomads peliin Stellaris, Secrets of the Archmages peliin Age of Wonders 4, Fate of the Phoenix peliin Europa Universalis V, Loose Cannon ja The Flower & the Flame peliin Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2.
- Paradox Interactive AB:n osakkeet otettiin kaupankäynnin kohteeksi Nasdaq Stockholm -pörssin päälistalle 9. kesäkuuta 2026. Listautuminen toteutettiin ilman osakeantia tai uusien osakkeiden liikkeeseenlaskua.
- Solmittiin julkaisukumppanuus Urban Gamesin kanssa Transport Fever 3 -pelin julkaisusta.
- Steamissa järjestettiin kauden aikana Publisher Sale, jossa tarjottiin alennuksia laajasta osasta yhtiön pelivalikoimaa.
-
- toukokuuta pidetyssä varsinaisessa yhtiökokouksessa hallituksen uusiksi jäseniksi valittiin Lars Jörnow ja Kaisa Salakka.
TOIMITUSJOHTAJAN KATSAUS
Päätämme vuoden ensimmäisen puoliskon vahvaan vuosineljännekseen. Tulosta ajoi vankka katalogimyynti yhdistettynä laajaan valikoimaan uutta sisältöä vakiintuneisiin peleihimme. Tämä on tietenkin erittäin rohkaisevaa, mutta kun katson vuosineljännestä taaksepäin, eivät numerot ole se, mikä minulle eniten korostuu. Se, mikä antaa minulle suurimman luottamuksen tulevaisuuteen, on se, mitä se kertoo Paradoxista kykynä rakentaa pitkäjänteisesti.
Monia vuosia sitten liiketoimintamme pyöri pitkälti pelien julkaisemisen ympärillä. Nykyään kyse on maailmojen rakentamisesta, joiden pariin pelaajat haluavat palata vuosien ajan. Kun suurimmat pelisarjamme jatkavat kasvuaan vielä kauan julkaisun jälkeen, se vahvistaa, että tämä suunnanmuutos on ollut oikea. Julkaisu ei ole projektin loppu. Se on pitkän suhteen alku pelaajiemme kanssa.
Tästä syystä suuri osa työstämme vuosineljänneksen aikana keskittyi nykyisten peliemme jatkokehitykseen. Uusi sisältö peleihin Crusader Kings III, Hearts of Iron IV, Stellaris, Europa Universalis V ja muihin ei tarkoita vain pelaajille suunnatun sisällön lisäämistä. Kyse on kokemuksen syventämisestä, uusien tarinoiden luomisesta ja pelaajille uusien syiden antamisesta palata pelien pariin. Se on malli, johon uskomme vahvasti ja joka jatkaa tulosten tuottamista.
EDIT: Rapsassa on paljon pidempi kommentti, tässä kokonaisuudessaan
Jatkamme myös työtämme Cities: Skylines II:n parissa yhdessä Iceflake Studiosin kanssa. Peli ei saanut sellaista alkua, jota pelaajillemme toivoimme, mutta se ei koskaan muuttanut tavoitettamme. Vuoden alusta lähtien järjestelmällinen parannustyö on tuottanut selkeitä tuloksia. Sen jälkeen kun peli saavutti alkuvuodesta ensimmäistä kertaa “Mostly Positive” -arvosanan tuoreissa Steam-arvosteluissa, positiivinen vire on jatkunut koko vuosineljänneksen: pelaajia on palannut enemmän ja peruspelin myynti on sujunut hyvin. Tämä kuvastaa mielestäni liiketoimintamallimme tärkeää vahvuutta. Olemme rakentaneet yrityksen, jolla on varaa katsoa pitkälle ja jatkaa investoimista, kunnes peli saavuttaa sen laatutason, jota sekä me että pelaajamme odotamme.
Vuosineljänneksen aikana solmimme myös uuden julkaisukumppanuuden Transport Fever 3 -pelistä. Tämä on konkreettinen askel aiemmin tänä vuonna esittelemässämme projektisalkun laajentamisessa, jossa oman pelinkehityksemme ohella vahvistamme asemaamme myös julkaisukumppanuuksien kautta. Hallintapelit (management-genren pelit) ovat edelleen alue, jossa näemme merkittävää potentiaalia, ja tämä peli sopii erinomaisesti salkkuumme. Se jakaa monia arvostamiamme ominaisuuksia: syvyyttä, korkeaa uudelleenpelattavuutta, vahvan modausyhteisön ja sitoutuneen pelaajakunnan. Odotamme innolla työskentelyä Urban Gamesin kanssa ja sarjan entistä vahvemmaksi tekemistä.
Vuosineljännes oli myös tärkeä virstanpylväs, kun Paradox-osakkeet otettiin kaupankäynnin kohteeksi Nasdaq Stockholm -pörssin päälistalla 9. kesäkuuta. Listautuminen toteutettiin ilman osakeantia tai osakkeiden liikkeeseenlaskua. Emme tarvitse lisää pääomaa, ja se on minulle todiste rakentamastamme vakaudesta ja pitkän aikavälin vahvuudesta. Samalla haluan toivottaa lämpimästi tervetulleiksi Lars Jörnow’n ja Kaisa Salakan, jotka valittiin hallitukseen toukokuun varsinaisessa yhtiökokouksessa.
Kun katson Paradoxia tänään, tunnen suurta luottamusta. Olemme monien vuosien ajan rakentaneet organisaation, jossa on kokeneita kehitystiimejä, pitkäjänteiseen ajatteluun pohjautuva kulttuuri ja ajan myötä vahvuutensa osoittanut liiketoimintamalli. Jatkamme investointeja tiimeihimme ja työntekijöitämme tukeviin tekoälytyökaluihin. Yhdessä tämä antaa meille sekä taloudellisen vakauden että asiantuntemuksen, jota tarvitaan sellaisten pelien kehittämiseen, jotka sitouttavat pelaajia monien vuosien ajan.
Kun katson nyt muotoutuvia projekteja, olen erittäin optimistinen tulevaisuuden suhteen. Kyse ei ole yhdestä tietystä pelistä, vaan pelisalkusta, jolla on potentiaalia tulla tärkeäksi osaksi Paradoxia monien vuosien ajan.
Lopuksi, kuten usein käy, kolmas vuosineljännes on jonkin verran hiljaisempi kuin vuoden toinen neljännes, kun puhutaan uuden sisällön julkaisemisesta olemassa oleviin peleihimme. Samaan aikaan aktiviteetti pysyy korkeana, ja Gamescomissa odotamme pääsevämme esittelemään useita projekteja, joiden parissa tiimimme ovat työskennelleet pitkään. Lisää tästä syksyllä.