Paradox Interactive AB - ...om bara en expansion till

Det här var minsann en ljummen delårsrapport, inget snack om saken.

Dock: jag känner att investerare kan dra för stora växlar på detta gällande EU V.

Paradox har alltid höga COGS (kostnad för sålda varor) vid nya släpp. En nylansering kräver marknadsföring på en helt annan nivå, etc., för att nå samma lönsamhet som expansioner. Om man granskar EU V när det gäller spelarretention (retention), så var det ändå Paradox näst bästa spel någonsin, trots de dåliga uppdateringarna:

På bilden visas antalet spelare i relation till lanseringen.

Själv tror jag att omsättningen inte nådde hela vägen på grund av de två andra stöttepelarna, det vill säga HOI 4 och Stellaris. Detta gav även finanschefen ledtrådar om i rapporten:

" The increase in revenue compared with the previous year is mainly explained by the releases of the new games Europa Universalis V and Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. The quarter’s release of All Under Heaven for Crusader Kings III also contributed to higher revenue, while the comparative period’s expansion Götterdämmerung for Hearts of Iron IV, as well as, among others, the Grand Archives expansion for Stellaris, generated higher revenue in the prior period."

Som repetition: till Stellaris släpptes uppdatering 4.0 i höstas, som verkar ha rört om i grytan ganska rejält. På motsvarande sätt släpptes den tidigare nämnda uppdateringen till HOI 4, som sågades vid fotknölarna – uppenbarligen med all rätt.


Men det här är en svår nöt att knäcka. Efter kursfallet kan man på börsen köpa ett bolag som levererar EV/OCF=10 + ROI=40 %, men en omsättningsminskning är att vänta i åtminstone ett drygt år. Å andra sidan kommer lönsamheten att förbättras kraftigt så snart spelen har fixats. Lägg därtill all oro över dyrare komponenter, så voilà.

Man får väl invagga sig i vd:ns vackra ord:

“As we look ahead, we do so with clarity, focus, and strengthened confidence. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 was the last major project in development that was outside of our core areas. As post-release work winds down, resources and focus are being redirected to projects where we know we can create the greatest value. Our future pipeline is now fully concentrated on deep strategy and management games, with the majority developed in our own studios which provides both creative strength and long-term profitability”

15 gillningar