Tosin kuin moni luulisi, Switchin fyysiset julkaisut (poislukien Game Key Cardit jotka ovat oma soppansa) ovat käytännössä SD-muistikortteja jotka vain ohjelmallisesti on kirjoitussuojattu, ja Switch 2:n osalta vielä erityisen nopeita sellaisia. Sisältävät siis flash-muistia, ei ROM-piirejä. Jos flash-muistin hinnan kuumatka jatkuu, tuo korotuspaineita fyysisten pelien hintaan Nintendolle, ja ne ovat jo valmiiksi markkinoiden kalleimpia.
Nyt kun Ram-a-geddon alkaa ottamaan muotoaan, ei ole vaikea enää ennustaa että Switchilla tuskin tehdään enää rahaa pariin vuoteen.
Suurten pelistudioiden johtajat ovat alkaneet antamaan lausuntoja joissa kerrotaan että uusien pelien graafista ulkoasua toppuutellaan, koska komponenttien hinnat johtavat siihen että kuluttajat eivät enää päivittele koneitaan niin kuin ennen.
Veikkaan toki ettei tämä ole ainoastaan Nintendon ongelma, vaan myös Sonyn. Xbox on selkeästi siirtymässä pilvipelaamiseen ja konsoleita heiltä on turha odottaa.
Eli softalla tehdään rahat, mutta Nintendon 80 hinnoittelupolitiikka syö ihan varmasti pelimyyntejä. Saapi nähdä missä ensi jouluna ollaan. Konsolivalmistajat saattavat joutua palaamaan vanhaan taktiikkaan jossa rautaa painetaan miinuksella pihalle jotta pelejä saadaan myytyä.
Väärin, sieltä on tulossa vielä ainakin yksi high-end konsoli, mahdollisesti 2026 lopussa, todennäköisemmin 2027. Avoin kysymys on millainen laite se on. Tiedetään että on AMD APU joka sisältää hyvin vahvan GPUn, mutta onko se klassinen konsoli, vai onko se enemmänkin Windows-laite tyyliin ROG XBox Ally X. Emme vielä tiedä mikä tuo suunnitelma on, mutta rautaan on upotettu sen verran kehitystyötä että se todennäköisesti kyllä tulee myyntiin.
Ok, teoriassa on myös mahdollista että Microsoft pesee kädet itse raudan osalta ja sen sijaan esim. käyttää Asusta suunnitellun tuotteen myyntiin, jälleen tyliin ROG XBox Ally X. Tämä olisi silti Microsoftin (ja AMDin) kehittämä rauta.
En oikein ymmärrä näitä hintapolitiikasta valittamisia. Diginä Nintendon pelit on halvempia uusina kuin kilpailijoilla: 70 vs 80. Kalliimpi hinnoittelu koskee vain fyysisiä. Harvoin fyysisistäkään noin paljon tavitsee maksaa, koska kilpailu.
Grafiikat ovat aina seuranneet konsolien syklejä.
Siellä ei paljon täysihintaiset juhli. Keskimäärin normikuluttaja ostaa noin 4 peliä vuodessa, näillekään listoille eivät pääse kuin aniharvat täysihintaiset pelit.
Nintendon osalta en löytänyt tällaisia statistiikkoja, mutta Japanin kuluttaja heikkenee ensi vuonna tuloveron ja koronnoston takia, joten Nintendolla saattaa olla pulmia myös kotimaassa.
Väärin on upea tapa aloittaa keskustelu.
Sen sijaan lainattuun vastaan oikein.
Koko tekoäly kupla on irtautunut täysin todellisuudesta, ja komponentit on esimerkiksi Micronilla jo myyty vuoden 2026 tuotannon osalta. Nyt MS ja muut hilloavat niitä konesaleissa joihin ei riitä virtaa. Ehkä jos lainsäädännöt alkavat ottaa kuplaa kiinni näistä komponenteista joutaa vielä jotain konsoleihin, mutta saapa nähdä.
Enkä nyt huvikseni karhuile. Ei Nintendo ole menossa mihinkään, mutta tulevat vuodet näyttävät pahoilta pelinkehittäjille kautta linjan. Indie-studiot olivat tänä vuonna nosteessa, ja ovat sitä varmasti tulevina vuosina.
Markkinat tykkäsivät, kun tuoreet Switch kakkosen Yhdysvaltain myyntiluvut olivat nannaa - laitetta on myyty jo 4,4 miljoonaa kappaletta, mikä jutun mukaan vahvistaa yhtiön näkymiä epävarmassa taloustilanteessa. ![]()
Uusi Pokémon-peli myi yli 2,2 miljoonaa kappaletta vain neljässä päivässä.
Vahva kysyntä yllätti odotukset, joka nosti pelin myyntilistoille ja lisäksi se voi piristää myös yleisesti Switch 2 -konsolin hiipuvaa myyntitahtia ![]()
Jefferies analysts called the game a “stealth hit.” Sales expectations for Pokopia were initially muted, given that it strays far from the traditional battle and role-playing mechanics of mainline Pokemon games.
Huomaa kyllä minkälainen virhe Switch 2 julkaisun heikko pelivalikoima oli. Kun yritykselle palautuu melkein 20% / mitälie $10 miljardia osakkeen arvoa takaisin kun tulee edes yksi yllättävä system-seller peli.
Aika heikoissa pitimissä oli tilanne näin melkein vuosi julkaisustakin, kun porukka odotteli vieläkin syytä päivittää konsolia ja se tulee tämmöisen täyden yllätyksen muodossa miltä ei varmasti odotettu paljoa.
Mielestäni Nintendo-konsolia ei pitäisi ikinä julkaista ilman että siinä on kyljessä järjestelmälle eksklusiivinen Mario/Zelda päälinjan peli.
Eli oli virhe julkaista kaikkien aikojen nopeiten myynyt konsoli, mikä on myynneissä 10 miljoonaa edellä edeltäjäänsä samalla ajassa. Kaikkea sitä kuuleekin.
" Nintendo reportedly makes almost no profit on each Switch 2 console"
Raudalla ei tehdä nykyään oikeastaan mitään voittoa, konsolit tekevät usein jopa tappiota per yksikkö. Ja tämä jopa ennen tuoreinta AI-sekoilua kaikkien komponenttien hinnoissa.
Yritysten voitto tehdään myymällä pelejä ja palveluita, jolloin ei ole hyvä jos yleinen sentimentti on että “ostin konsolin mutta se kerää jo pölyä” kuten nettikeskusteluissa oli jo aika hapan sentimentti jopa fanienkin keskuudessa.
Aiemmin Nintendo oli tunnettu juuri siitä että se teki jo konsoleillaan voittoa. Se tosin näkyi kilpailijoita huonompina konsolin tehoina, mutta pelit oli suunniteltu sillä pyörimään. Onko nyt sitten tilanne muuttunut uusimmassa konsolissa? Ja jos on niin onko se pysyvä tilanne?
Ihan mielenkiintoinen tviitti, tosin ei sijoituskeissin kannalta olennainen… tai no kertoo, että Nintendo on aika hyvin hallinnut, eli näyttöjä löytyy. ![]()
https://x.com/Globalstats11/status/2042796487856525622
Kurssireaktiosta luulisi, että firma on konkurssikypsä. Sen sijaan kassassa rahaa, ei velkaa, uusi laite syklinsä alussa ja leffa takoo rahaa.
Sen sijaan VMP, kauheeta ku muistipalikka maksaa hetken enemmän ihan kauheeta. Mutta tätä on maailma 2026, ihmisten käsityskyky asioista on 12 sekunnin mittainen. Paska maailma, oispa joku toinen vaihtoehto.
Nintendolla on ollut kieltämättä melkoinen vuoristorata.
ADR:n kyytiä on vauhdittanut vielä yenin heikentyminen. Se on romahtanut 58 %, siinä missä Tokiossa osake on laskenut huipuista vain 46 %. Puhun First North -sijoittajan kokemuksen syvällä rintaäänellä, eikä 46 % ole vielä mitään mutta myönnän 58 % laskun olevan jo jotain.
En ole vuosiin plärännyt Nintendo-papereita kovin syvällisesti, mutta käsittääkseniä yhtiötä leimaa rautasyklin ja softasyklin vuorottelu. Kun julkaistaan uusi laite, myynti paisuu (toivottavasti) mutta katteet tulevat alas. Erityisesti ilmeisesti nyt, kun komponenttien hinnat ovat nousseet.
Tämä näkyy hyvin myyntikatteessa. Se oli korkeimmillaan viime vuosina, kun liikevaihtoa tuli enemmän pelimyynnistä Switch ykköselle. Nyt se romahtaa, kun Switch kakkonen julkaistiin. Tilikauten 2026 yhtiön liikevaihto tuplasi, mutta välittömät kustannukset kolminkertaistuivat. ![]()
Katsokaa tarkemmin tilinpäätöksestä https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260508e.pdf
Huomatkaa tässä kuvaajassa myös Wii U julkaisu 2012 ja Switch 2017. Selkeä dippi marginaaleihin samoihin aikoihin.
Nintendolle olisi äärimmäisen tärkeää saada myytyä Switch kakkosta, johon voidaan vuosien perään sitten pumpata taas korkean marginaalin pelejä (softasykli). Mutta nyt tekoälybuumin aiheuttama kustannusten nousu uhkaa Switch kakkosen myyntiä.
Koska yhtiössä vuorottelevat nämä kaksi sykliä, hinnoittelua voi katsoa enemmän EV/S kautta. Tämä kävi Switch 2 sykliä odotellessa jopa yli kympissä, mutta on sittemmin lässähtänyt alle kolmeen mikä oli 2015–2024 vallitseva taso.
Nämä nopeita ja hajanaisia aatoksia, pitääkin alkaa katsomaan tarkemmin kun osake tuoksuu vuoristoradan laatoitetulta vaunulta, mihin kukaan ei halua mennä.
Nintendon osake romahti pörssissä, koska yhtiö kertoi nostavansa Switch 2:n hintaa kallistuneiden muistipiirien takia ja lisäksi yhtiö ennakoi konsolin myynnin laskevan.
Markkinoita huolettaa myös pelijulkaisujen näkymä, sillä isot hittipelit vauhdittavat yleensä laitemyyntiä…
Osa analyytikoista pitää ohjeistusta silti turhan varovaisena ja uskoo kysynnän kestävän paremmin.
However, investors are waiting to hear more on Nintendo’s gaming pipeline, and in particular on any upcoming games involving some of its most iconic characters such as Mario and Zelda. Investors are watching closely for when the company will announce a Nintendo Direct event, which is where it typically lays out its upcoming major hits.
“We should get a new Nintendo Direct presentation laying out the software 2026 lineup as soon as next month,” Toto said.
https://www.cnbc.com/2026/05/11/nintendo-stock-switch-2-price-rise-weak-sales-forecast.html
Oikeastaan vasta nyt tuli löysät housuun Nintendon suhteen, kun näin Valven +50% / $300 hinnannoston vanhalle Steam Deckille…
Ja erikoisinta oli että laitteen uusikin erä siltikin myi loppuun heti… mutta lähinnä tuo kun näkee tavallaan kilpailevan tuotteen noin mielettömän hinnannoston…
Olin siinä ajatuksessa että “ei tämä rautakustannusten hömpötys niin paljoa vaikuta”… Mutta nyt alkaa mietityttämään että onko henkilökohtaisella gaming hardwarella edes roolia lähivuosina/tulevaisuudessa?
Ja mitä se meinaa tasapainolle omistetun konsolin vs kännyllä mobiilipelaamisen suhteen? Nintendo ei oikein ole tunnettu dynaamisimmasta reagoinnista trendeihin…
Toki hienoa että Nintendo kerkesi julkaisemaan ja levittämään uusimman sukupolven laitteensa halvoilla kustannuksilla… ja pallo on nyt Sonyn ja Microsoftin kehässä että miten selittävät luultavasti luokkaa $1000 konsoliensa hinnan (ja tuokin hinta ottaaa takkiin paljon joita kompensoidaan lukitulla ympäristöllä)…
On varmasti. Pelaajat ovat aika itsepäistä porukkaa. Yleensä heillä on myös rahaa. Pilvipelaaminen ei tule tämän sukupolven pelaajilla menemään läpi, sitä saadaan odottaa vielä vuosia ennen kuin nyt noin 30-40 vuotiaat lopettavat harrastuksensa.
Nintendon syvin ongelma on tolkuttomissa kehityssykleissä. Zeldan vuosipäivä tuli ja meni ilman mitään julkistuksia. Mariosta ei kukaan tiedä mitään, ja Metroidin kehitys oli pitkä ja sotkuinen. Näiden takia Switch ostetaan, ei kolmansien osapuolten pelien takia. Jos ensi vuonna Nintendo toisi uuden Zeldan ja Marion myyntiin, konsoli myisi hinnasta huolimatta ihan hyvin.
Veikkaan vain että iänikuiset remasteroinnit ja uudelleenjulkaisut alkavat väsyttämään. Mikä tietysti herättää ajatusta siitä että onko luomisvoima kuolemassa Nintendon päästä.
Nintendo tuo Switch- ja Switch 2 -konsolit virallisesti Indonesiaan tämän vuoden lopulla, aiemmin noita on myyty epävirallisten maahantuojien kautta. Tässä on tavoitteena selkeyttää hinnoittelua, vähentää piratismia ja parantaa huoltopalveluita.
Samalla yhtiö voi auttaa paikallisia pelinkehittäjiä kasvamaan Kaakkois-Aasian suurimmilla pelimarkkinoilla. Indonesiassa on vajaa 300 miljoonaa asukasta.





