Bublar Group - hitti vai huti?

En löytänyt aiempaa keskustelua Bublar Groupista.

Mielestäni yritys on vähintäänkin mielenkiintoinen. Bublar on erikoistunut ar/vr tekniikan ja geopaikannuksen yhdistämiseen eri sovelluksissa.
Bublar Groupilla on takanaan kaksi yritysostoa: Ruotsalainen Vobling ja suomalainen Sayduck.

Bublarilla on mielenkiintoisia b2b puolen asiakkaita, esimerkiksi Scania, Saab ja viimeisimpänä Cargotec Sweden.

Suurin mielenkiinto markkinoilla kohdistuu kuitenkin yrityksen mobiilipelipuoleen. Talven aikana pitäisi tulla ulos AR-roolipeli Otherworld Heroes, jonka beta-vaihe saatiin päätökseen kesän aikana. Tätä mielenkiintoisempi on kuitenkin Hello Kitty AR Kawaii World jonka suunniteltu lanseeraus on Tokion olympialaisten aikaan ensi vuonna. Bublarilla on lisenssisopimus peliä varten Sanrion kanssa useisiin eri maihin mm. Japaniin.
Mielenkiintoista tässä on se että Hello Kitty on Pokemonin jälkeen maailman suurin mediabrändi jonka yhteenlaskettu arvo on yli 50 miljardia dollaria.

Onko moni törmännyt aiemmin ko. yritykseen? Jos on, onko herännyt minkälaisia ajatuksia puolesta ja vastaan?
Itse olen seurannut Bublaria jonkin aikaa ja myös ostanut pienen siivun osakkeita talteen. Tällä hetkellä Bublar Group on listattu NGM:n puolelle, mutta yritys ilmoitti hetki sitten aikeistaan siirtyä suuremmalle kaupankäyntialustalle (First North)

3 tykkäystä

Pieni tappiollinen 25 hengen yritys. Erikoinen yhdistelmä IT-konsultointia ja pelikehitystä. Q2 kate -9 MSEK. Likvidit varat olivat Q2 lopussa 7 MSEK. Tuon jälkeen kerännyt lisää rahaa suunnatuilla anneilla 10 MSEK heinäkuussa, ostanut Sayduckin ja viime viikolla taas suunnatulla annilla vajaa 40 MSEK lisää pääomaa 14% laimennennusvaikutuksella osakkeisiin. Sayduckin vuoden 2018 liikevaihto 2,8MSEK (0,26MEUR) ja liikevoitto -0,21 MSEK (-0,02MEUR). Nykymenolla vuoden päästä on kassa taas tyhjä.

Ensitutustumalla ei herättänyt suurta innostusta. Yksi julkaistu peli iPhonelle, Glowing Glowes.

1 tykkäys

Kyllä, joutuivat ottamaan uutta rahaa jolla luonnollisesti on omat vaikutuksensa. Toisaalta nyt kassa on taas hetken kunnossa ja mukana on uusia rahoittajia.
Ajatuksenahan tuossa varmasti on se että Hello Kitty peli alkaa tuottamaan rahaa kun se saadaan ulos. HK on aasiassa käsittämättömän iso juttu, vertailuna Google Playstä löytyvä Hello Kitty kynsienlakkaus peli, jolla latauksia yli 50miljoonaa. Eli potentiaalia on, kunhan vain saavat pelin ulos, kassa kestää markkinoinnin, Sanrio tarjoaa vetoapua ja peli on pelaajien mieleen.
Riski ja tuotto-odotus, paljon voi mennä pieleen mutta potentiaaliakin mielestäni on. Toki jokainen haluaa olla se seuraava Pokemon Go.

1 tykkäys

Tänään viimeinen kauppapäivä NGM:n puolella. Maanantaista alkaen Nasdaqin puolella. Q3 tulospäivä myös 15.11. Hyvää kasvua sen jälkeen kun tieto kauppapaikan vaihdoksesta tuli eilen ulos.

1 tykkäys

Hello Kitty AR Kawaii Worldin traileri julkaistiin viime viikolla:

1 tykkäys

En ole perehtynyt yhtiöön, mutta kaksi asiaa tiedän:

  1. Warren Buffet ei olis tähän laittanut rahaa.
  2. Yhtiön nimi on esteettisesti häiritsevä ja tuntuu vastenmieliseltä. Jollain tavalla aina tulee mieleen, että se tarkoittaa Bubblar.

Osake todella vaikuttaa lupaavalta. Todellisuuden augmentointi on vasta alkutekijöissään ja firmalla on laaja-alaista osaamista. Tulevilta peleiltä ei kovin kummallista taloudellista onnistumista vaadita, että firman arvostus on maltillinen.

Hello Kitty on lähes Pokemonia vastaava ilmiö. Jos peli tienaa edes muutaman prosentin Pokemon Go:n tuotoista, on firma jo plussalla. Tämän lisäksi on toinenkin peli tulossa ja tuoreella videolla muun extended reality -bisneksen ennustetaan maailmanlaajuisesti kasvavan lähes 10-kertaiseksi vuoteen 2022 mennessä.

Riskiähän tässä on eikä yritys fundamenteilla mitattuna ole vielä melkein minkään arvoinen, mutta HK-lisenssi on todella iso juttu, joka ei pienessä pohjoismaisessa pörssissä vielä saa tarpeeksi huomiota.

1 tykkäys

Totta, riskiä piisaa eikä muuta annettavaa ole vielä kuin kauniita sanoja. Mielenkiintoista seurata somessa miten tieto tulevasta pelistä leviää. Samalla ymmärtää myös hieman kuinka iso juttu tuo Kitty on, varsinkin aasiassa.

Seuraavat asiat mitä nyt odotellaan lienevät Sanrion vetoapu somemarkkinoinnissa, jenkki-lisenssit ja tietysti tammikuun OWH release. Tai ainakin nuo ovat niitä asioita mitä itse odotan, ennen kuin kassavirta saadaan toivonmukaan positiivisen suuntaan.

1 tykkäys

Hello Kitty kohderyhmä Japanissa lienee ikäskaalaltaan laajempi kuin esimerkiksi Euroopassa. Veikkailen, että 4-30 vuotiaille japaninaisille tytöille ja naisille osuu hyvin.

Uskon että ikäskaala on aika sama, mutta volyymi on vain Japaniassa eri luokkaa. Tätä tukee kun katsoo esimerkiksi Instagramissa minkä ikäiset käyttäjät ovat reagoineet tuon pelin traileriin.

Toivottavasti julkaisevat jotain numeroita ennnakkorekisteröityneistä vielä lähiaikoina.

1 tykkäys

Toiminta vaikuttaisi rullaavan ihan kohtuullisesti, tänään juuri uutisoivat avaavansa toimiston Singaporeen (https://bublar.com/press/press-releases/#/731BC9DB1CF68D68 ) AR/VR -myynnin edistäminen mielessä. Yrityksen vähemmän kiinnostava kehitteillä oleva peli Otherworld Heroes on menossa viimeiseen betatestiin lähiviikkoina ja vaikuttaa ainakin ominaisuuslistaltaan lupaavalta. Aion kokeilla heti kun mahdollista ja laittaa jotain ajatuksia tänne. Lisäksi toimitusjohtaja osti hiljattain osakkeita n. 10 000 eurolla.

2 tykkäystä

Kaikki varmaan odottelee Hello Kitty-pelin lanseerausta mutta onneksi niillä yritysryppäässä muitakin firmoja ja kehitysprojekteja. Avanzan puolella vilkkaampaa keskustelua.

1 tykkäys

Mä voisin luoda tälle myös omat sivut, niin saa kurssit, tiedotteet ja omistajalistaukset.

EDIT: Ja siiiinä: Bublar Group | Inderes: Osakeanalyysit, mallisalkku, osakevertailu & aamukatsaus

7 tykkäystä

28.2.2020 klo 10.27 · Nasdaq

Start of Volatility Halt Auction Period: Order book ‘BUBL’ in market ‘First North STO’ at 09:27:41.443

Start of Volatility Halt Auction Period: Order book ‘BUBL’ in market ‘First North STO’ at 09:27:41.443

Eilen pelailin tuota käynnissä olevaa OWH betaa. Täytyy sanoa että olin positiivisesti yllättynyt, tosin en ole mikään mobiilipelien suurkuluttaja. Tälläkin pelillä lienee mahdollisuutensa markkinoilla, kunhan markkinointi toimii eikä hankitun pelaajan hinta kasva liian suureksi. Täytyy tänään mennä köpöttelemään lisää kun on vapaapäivä. Henkilökohtaisesti toivoisin vielä lisää dippiä osakkeelle niin voisi tehdä yhden ison tankin vielä (itselle iso) ja sen jälkeen jäädä odottelemaan uusia lisenssejä ja HK:n julkkaria. Riskiä on, mutta tähän osallistutaan pelirahalla.

3 tykkäystä

Nämäkin laput muuttuivat rytinällä halvaksi, kuten aikalailla kaikki muukin markkinoilla. Olympialaisten väliin jäämisen mahdollisuus on luultavasti markkinointiin liittyvä riski, koska pelin julkaisussa oli ajatuksena käyttää Tokion olympialaisten vetoimua ja Hello Kittyn normaaliakin suurempaa esilläoloa.
Tiedä sitten kuinka merkittävästä riskistä puhutaan. Suurempi kysymys lienee: pelaavatko ihmiset mobiilipelejä jotka edellyttävät fyysistä liikkumista ulkona koronaviruspelon vuoksi?
Toisaalta ihmiset varmasti kuluttavat digitaalista viihdettä aiempaa enemmän, mutta esim. Niantic muutti nyt väliaikaisesti Pokemon Go:n pelaamista siten että pelaajan ei tarvitse paikkaa vaihtaa.
Toivoisin kyllä muutenkin kuin sijoitusmielessä, että tilanne on kesään mennessä normalisoitunut.

Ja onhan Hollywood elokuva Hello Kittystä edelleen työnalla, se varmasti tuo aikanaan oman buustin asiaan. Kunhan peli nyt saataisiin ajallaan valmiiksi ja puuttuvat lisenssit USAlle (ja erittäin mielellään Kiinalle) iskettäisiin pöytään.

Ostin kohtalaisen läjän Bublaria koska tuntui halvalta

2 tykkäystä

Minulla on ollut harrastuksena ja jopa työnä alkavien ICT-teknologiatrendien etsiminen ja niihin sijoittaminen tavalla tai toisella. Heikoista signaaleista tulee joskus hallitsevia trendejä, mutta siihen menee yleensä vuosikymmeniä.

Hyvä apuväline tässä on Gartnerin hype-käyrä tai Deloitten ennusteet mutta vielä hauskempaa on tutkia niitä heikkoja signaaleja ja teknologioita, jotka eivät vielä Gartnerin kuvioissa näy.

Bublar on ollut yksi näistä kohteista, johon sijoitin AR-hypen aikana vuonna 2018. Myin osakkeet vuonna 2019, oli hyvin kannattava retki.

Tässä olen oppinut, että vain harvoin se paras teknologia voittaa markkinoilla, ratkaisevaa on sen sijaan on myynnin ja markkinoinnin onnistuminen.

2 tykkäystä

Tällä hetkellä ehkä Voblingin osalta huolta herättää myynnin vähyys, tai ainakaan uusista diileistä ei ole ilmoitettu tiedotteilla niinkuin aiemmissa tapauksissa.
Bublarin ensimmäinen varteenotettava peli lienee taas askeleen lähempänä julkaisua, ainakin pelin nettisivut on nyt päivitetty ja Betakin varmasti lähenee loppuaan.

Minkäänlaista markkinointia en ole pelistä nähnyt, mutta toisaalta minulla ei ole mitään ymmärrystä mobiilipelien markkinoinnista tai kanavista missä tämä tapahtuu (varmaan jokin niin cool some, ettei tällainen vanhus ole kuullutkaan)
Peliä on tullut pelailtua säännöllisen epäsäännöllisesti ja mielestäni se on hyvä, tosin en koe olevani kohderyhmää sillä pelaamiseni rajoittuu lähinnä konsoli ja pc maailmaan

3 tykkäystä

En ole päässyt tuota peliä pelaamaan syystä tai toisesta. Pystyisitkö kertomaan siitä hieman ja antamaan kuvailua kokemuksesta? Myös plussia ja miinuksia voit antaa.

En ole ehkä paras henkilö antamaan tarkkaa kuvausta pelistä tai arvioimaan plussia ja miinuksia. Olen itse videopelien suurkuluttaja, mutta mobiilipeleistä minulla ei ole Angry Birds 1n jälkeen mitään kokemusta. Parhaan kuvan pelaajien mielipiteistä saa varmasti Otherworld Heroesin Discordista, jossa Betaan osallistuvat pelaajat jakavat kommentteja ja mielipiteitään.

Mutta lyhyesti omia ajatuksia ja huomioita:
Peli on paikkatietoon perustuva “Pokemon GO tyylinen” roolipeli, jossa pelaaja ohjaa omaa Oovog heimoon kuuluvaa soturia, metsästäjää, tai maagia (Warrior, Archer, Mage). Pelissä liikutaan eri ulottuvuuksissa jotka poikkeavat sisällöltä toisistaan.

Tällä hahmolla pelaaja sitten etenee kartalla samalla kun käyskentelee IRL maailmassa (eli peli edellyttää pelaajan omaa liikkumista paikalla toiseen), keräten samalla resursseja, aarteita, varusteita, uusia tehtäviä ja teurastaen tottakai vastaan tallustavia vihollisia.

Peli antaa pelaajalle tehtäviä ja saavutettuja päämääriä, joista sitten saadaan palkinnoksi resursseja ja aseita. Taistelu on mielestäni aika yksinkertaisesti toteutettu, mutta tämä on varmasti hyvä asia koska peliä pelataan ulkona liikkuessa. Mielestäni peli on ulkoasultaan virkistävä ja concept art on erittäin tyylikkään näköistä. Itse pelissä kavereiden kanssa yhdessä pelaaminen on suuressa roolissa ja omien klaanien muodostaminen on yksi keskeisiä elementtejä. Tähän on vaikea ottaa kantaa koska peli on edelleen Beta vaiheessa eikä pelaajia ole kovin paljon (Discordissa oli jonkin verran keskustelua klaanitoiminnasta).

Moni on sanonut että Bublar on riippuvainen Hello Kitty AR:n menestyksestä, mutta oma perstuntuma (tämä ei sitten ole sijoitusvinkki) on että OWH voi vielä yllättää hieman eri kohderyhmän parissa. Toki tämäkin nähdään vasta sitten kun peli on ulkona ja ensimmäiset luvut latauksista on saatu.

Kovin syvällistä analyysia en pysty asiasta antamaan, koska pelitunnit edelleen hyvin vähäisiä, eikä mobiilipelaaminen ole itselle se juttu.

3 tykkäystä