Reddit-huhuihin hyvä aina suhtautua ripauksella tai kauhallisella suolaa, mutta voi hyvinkin pitää paikkaansa.
Lainaan omahyväisesti itseäni, kun sopii aiheeseen. Erityisesti kun huomioi, että julkaisuoikeuksiin ei liity mitään jatko-osia niin on mielestäni ainakin kohtalainen todennäköisyys, että Remedy ostaa julkaisuoikeudet itselleen jokin päivä.
Kyllähän se on ollut selvää jo pitkään, että peli ei steamiin tule ja jos joku päivä tulisikin, niin myynti jäisi tässä vaiheessa kovin heikoksi, kun julkaisusta on jo niin pitkä aika ja pelille asetettu ostajakunnassa Sweet Baby Inc detected leima.
Mielenkiintoisempi spekulaation kohde on se, että onko Epicillä jokin optio AW3 julkaisusta vai voiko Remedy vapaasti neuvotella muiden kanssa tai julkaista sen itse?
Olikos muuten vuoden 2023 neljänneksi (tai 5 kun ei tiedä BG 3 myyntiä) myydyimmässä pelissä Sweet Baby Inc mukana? Tätä peliähän ei ole edes julkaistu vielä PC:lle eikä xBoxille. Pc-pelimyyntihän on nykyään suurempi kuin konsoleiden pelimyynti. Taitaa pleikkarin pelaajat tykätä Sweet Baby Incistä.
Pelaajista 99,5 prosenttia ei tosiaan edes tiedä mikä Sweet Baby Inc on. Äänekkään vähemmistön mesoamista. Itse pidän paljon aidompana riskinä live service/moninpeliräiskintä-genreen lähtemistä, siinä kun on flopattu isolla rahalla jo monta kertaa viimeisen parin vuoden ajan.
Hieno kuulla, että AW2 pysyy grafiikkojen ja tekniikan osalta kärkipäässä. Tällaiset pitää pelin nimen median sivuilla ja ihmisten mielessä sekä tukee varmasti sitä paljon odotettua pitkää myyntihäntää. Myös uudet näytönohjaimet voivat tuoda boostia myynteihin, vaikka mitään sen suurempaa vaikutusta tällä ei pitäisi olla. Hyvin kuitenkin huolehditaan siitä, että menneisyydessä tehdyn pelin ei anneta kuolla rauhassa vaan järkeviä panostuksia tehdään jatkossakin. Toisaalta mitään GeForce bundle- uutisia tai vastaavia ei ole tullut vastaan näiden GeForce 50-sarjalaisten kanssa, eli ehkä mitään yksittäistä pomppua tulla näkemään, vaan enemmänkin sitä pitkän myyntihännän tukemista.
Lyhyellä aikavälillä AW2 rojaltit ja Firebreakistä julkaistava materiaali sekä vastaanotto taitaa olla niitä kriittisiä asioita. Muissa projekteissa ei taida mitään sen suurempaa olla, eli:
Firebreak tuotannossa ja kuulostellaan miten tie kohti julkaisua etenee,
Control 2 jatkanee esituotannossa siihen asti,
AW2 jonkinlainen pieni livetuki oletettavasti, ja
MP remaket onkin tuotannossa vielä vuoden päivät ainakin.
Minusta nuo GeForce game bundlet ovat yleensä tulleet vasta myöhemmin korttien myyntiä vauhdittamaan. Launchissa tavaraa tuppaa olemaan hyllyssä vähemmän, kuin halukkaita ostajia joten mitäs sitä lisukkeisiin rahaa polttamaan.
Olen kyllä melkoisen varma, että AW2 tullaan bundlessa näkemään ennen pitkää. Kyllähän tuo uusine päivityksineen on sellainen Nvidian tekkidemo on, että siellä on varmasti yhteistyössä Nvidian kanssa kooditukea ominaisuuksille viilattu.
Kaikilla kauppapaikoilla AW2: Deluxe -50% ($35-40), lisäksi Xboxilla saa kylkeen AWR:n. Xboxille tuli myös kolmen tunnin trial/demo kaikille. PS Storessa taisi olla vain PS+ jäsenille vastaava trial.
Odotamme Q4-raportin vahvistavan AW2:n kattaneen vihdoin tuotanto- ja markkinointikulunsa loppuvuodesta
In other news
Tuloksellisesti odotamme vuoden heikointa neljännestä ja katseet ovat jo kuluvan vuoden kasvunäkymissä. Odotamme Remedyn ohjeistavan vuodelle 2025 kasvavaa liikevaihtoa ja paranevaa käyttökatetta.
Remedy kertoi 19.11.2024 järjestetyssä [pääomamarkkinapäivässä pelin myyneen siihen mennessä yli 1,8 miljoonaa, mutta ei vielä aivan kattaneen tuotanto- ja markkinointibudjettiaan (vaatii arviomme mukaan n. 2 milj. kopiota). Loppuvuosi on peleille kausiluonteisesti vahvinta myyntiaikaa ja AW2 on saanut nyt myös tukea fyysisen version ja toisen lisäosan julkaisusta, minkä lisäksi alennuskampanjoita ja markkinointiaktiviteettia on lisätty. Odotamme pelin myyneen noin 2,2 milj. kpl vuoden loppuun mennessä.
Siis hetkinen, kun Q4 oli puolessa välissä, peli oli myynyt 1,8 miljoonaa. Nyt odotetaan, että peli olisi myynyt sen jälkeen 1,5 kuukaudessa 400 000 kappaletta lisää. En ymmärrä miten tuo on mitenkään mahdollista.
Pääomamarkkinapäivä oli toki juuri ennen Black Friday ja joulumyyntejä. Q4 ennen sitä myynnin osalta lähestulkoon merkityksetöntä suurimalle osalle pelejä. Alan Wake 2:lla toki DLC julkaisu ja PS5 Pro ennen pääomamarkkinapäivää saattoi hieman vielä tukea.
Olen kuitenkin samaa mieltä, että 2.2M on alennuksetkin huomioiden aika härkäinen nykyisten tietojen valossa. Jos fyysisten kopioiden suhteen haluaa olla optimistinen, voisin ehkä ostaa 2.1M arvion. Mutta ensi viikolla ollaan fiksumpia - tai sitten ei.
Omissa arvioissa peli saavutti vuoden loppuun 2M myytyä kopiota tai hieman yli (n. 1.95M kopiota ilman fyysistä). Omissa arvioissa koko AW2 möi Q4 kvartaalissa 260k digitaalista kopiota + päälle fyysinen vrt. edellisen kvartaalin n. 200k kopiota.
Odotamme Q4-raportin vahvistavan AW2:n kattaneen vihdoin tuotanto- ja markkinointikulunsa loppuvuodesta
Jotain on hyvin pahasti pielessä, jos tämä ei toteudu. Koska AW2 ei käytännössä myöhästynyt ja tiedämme, että Q4 puolessavälissä peli olisi vanhalla budjetilla jo recoupannut, niin kaiken järjen mukaan budjettiylitys ei voi olla yli €5M. Tuo €5M vastaisi karkeasti 100 ekstradevaajaa 4-6kk ajan, riippuen vähän millaisia palkkaoletuksia käyttää. Ja jos pelin nettomyynti ei ole ollut yli €5M Q4 jälkimmäisellä puolikkaalla, on silloinkin jotain hyvin pahasti pielessä, jos tuohon ei parhaimpaan myyntisesonkiin edes päästä.
Jos budjetti ei ole recoupannut Q4:llä, niin silloin mielestäni todennäköisimmät vaihtoehdot ovat että joko tehottamaan markkinointiin on joko tietoisesti tai epätietoisesti kaadettu liikaa rahaa tai sitten recoupiin on neuvoteltu jotain uusia ehtoja, esim. tulevaisuuden julkaisuoikeuksiin tms.
Toki tällaiselle on aina nollaa suurempi todennäköisyys, mutta realistisesti kuinka suuren todennäköisyyden tälle antaisit? Aloittaisiko yritys tosissaan markkinoinnin (ensitraileri) 15kk+ ennen pelin julkaisua? Itse antaisin low single digits todennäköisyyden tälle skenaariolle. Tässä skenaariossa niin pääomistajien kuin pienomistajien intresseissä lienee vain firman poismyynti jollain preemiolla nykyhinnasta, sillä käytännössä tämä tarkoittaisi ettei moniprojektimallin haasteita ole pystytty 5+ vuodessa ratkaisemaan, ja koko kasvutarinan uskottavuus tyssähtää lopullisesti. Löytyisikö preemiolle maksajaa on sitten eri asia.
Tämä skenaario samalla tarkoittaisi todennäköisesti myös Control 2 viivästymistä vähintään 6kk, mahdollisesti vaikuttaen myös muihinkin peleihin, kuten AW2 panostukset vaikuttivat MPR ja Control 2 edistymiseen negatiivisesti 2023.
Eihän se tietenkään näillä numeroilla Steamiin julkaise, mutta om totta että eivät nuo luvut mairittelevia ole. Firebreakin kanssa samaan aikaan 10/24 Xbox Partner Preview:n announcen saanut random uuden IP:n indie-pyöräilypelin pyörii suurinpiirtein samoilla wishlist sijoilla, mikä lähentelee jo tragikoomisuutta
Huhujen perusteella Sonyn Showcase olisi jo ensi viikolla, jolloin on käytännössä ainoa järkevä tilaisuus tuoda peliä Sonyn yleisölle esiin, jos Q2/Q3 release on tähtäimessä. Toisten huhujen mukaan valitettavasti Elden Ringin Co-Op PvE “Nightreign” saisi trailerin ja julkaisupäivänsä samassa tapahtumassa. Valitettavasti Remedyn kirous taitaa olla jäädä aina jättiläisten varjoon julkaisupäivien yms suhteen. Elden Ring Nightrein on Steamissa #5 wishlist-sijalla, ja pelistä kuultiin ensimmäistä kertaa kuukausi sitten TGA:ssa.
Mutta anyways, olen kyllä erityisesti Steam-markkinoinnista myös huolissani. Peliä varmasti markkinoidaan Sonyn ja Microsoftin streamaustapahtumissa, ja tavoittaa osan konsolipelaajista tätä kautta, mutta entä PC-puoli? TGA missattiin ja seuraava merkittävä ei-konsolispesifinen pelitapahtuma on huomattavasti pienempi Summer Games Fest.
Firebreakin tarina tähän asti ei lupaa hyvää, mutta samalla on kuitenkin liian varhaista tehdä lopullisia johtopäätöksiä. Varmuudella voi kuitenkin kyllä sanoa, että tähän peli ei ole onnistunut tavoittamaan edes Remedyn core-faneja, mikä ei valitettavasti maalaa hyvää kuvaa Remedyn oman julkaisutoiminnan kyvykkyydestä tähän asti, vaikka tätä häntää CMD:ssä nostettiin.
Seuraavan trailerin reaktio ja wishlsitaajien/seuraajien kulmakerroin kertoo paljon, mutta pahoin pelkään, että vaikka julkaisupuolialkaisi näyttämään taas elon merkkejä, on suorituksen laadusta riippumatta mahdollista, että Remedy joutuu taas poimimaan murusia lattialta sen jälkeen kun jättipelit ovat syöneet, jos tosiaan joutuu co-op PvE näkyvyydestä kilpailemaan Elden Ringin kanssa.
Tässä näkyy yksinkertaisesti se, että Fun Dog Studios osaavat markkinoida. Remedyn osalta tämä jää vielä nähtäväksi. Studion oman youtube-kanavan Gameplay-videolla yli 1M katsojaa vrt. Firebreakin 100k, vaikka edeltävällä ei juurikaan olemassaolevaa tilaajapohjaa. Tämä tarkoittanee, että trailerin ja ennakkotilausten jakeluun on kaadettu myös markkinointieuroja, mikä lienee kannattanut.
Arviomme mukaan alkuvaiheessa pelin myynti tulee painottumaan itse pelikopioiden myyntiin ja mahdollisten pelin sisäisten ostosten rooli on rajallisempi. Oletamme pelin tuovan Remedylle liikevaihtoa tänä vuonna 18,3 MEUR, mihin pääsy vaatisi 5 MEUR:n b2b-sopimusten lisäksi esimerkiksi noin 0,4 milj. pelikopion myyntiä 35 euron keskihinnalla.
Samalla on kuitenkin hyvä huomioida, että Firebreakille on mielestäni tällä hetkellä niin markkinan kuin analyytikoiden näkökulmasta käytännössä nollaodotukset. Puolittuiko tässä nyt vielä yhtäkkiä B2B sopimusten odotusarvo €10M → €5M vai onko toiset €5M ehdollisia jollekin performance-based tavoitteille ja oletetaan, että nämä eivät toteudu tms?
Alkaa olla jo satiirisen matalat odotukset, jos oletuksena on, että yrityksen näkökulmasta olisi hyvä diili saada €2.5M esim. Gamepassiin tai PS+ pääsystä, mikä vastaisi n. 100k myytyä kopiota per alusta
Foorumilla arvioitiin @Henkka tekemissä kyselyissä myyntimääriä streaming-palveluiden odotuksia.
Vaikka on synkkää, niin toisaalta tätä sentimenttiä on mielestäni myös hinnoiteltu. Keskimäärin foorumillakin, jossa härkiäkin pitäisi löytyä, yli puolet (51%) kuitenkin odottaa, että Gamepass ja PS+ keräävät yhteensä alle 1M pelaajaa.
Samalla kuitenkin tiedämme, että Control keräsi ensimmäisen 12kk aikana kun oli streaming yms palveluissa n. 7.5M pelaajaa. Toki kyseessä oli IGN:n GOTY-peli, mutta silti.
Pessimismille on syynsä, mutta tosiaan vaikea nähdä etteikö pessimismiä olisi jo jossain määrin hinnoiteltu.
Sinun ansiokkaasti keräämillä listoilla listasijat olivat marras-joulukuussa 80-100 paikkeilla PS Storessa. Tuntuisi aika uskomattomalta, että niiltä sijoilta vedettäisiin ihan valtavat myynnit. Fyysisiä itsekin mietin, mutta vähän vaikea uskoa niiden olevan niin merkittävässä roolissa. En oikein muuhun johtopäätökseen pääse kuin siihen, että Aten ennuste on todella ultrahärkäinen.
Joo, mutta keskisijoitus ei ole ehkä paras mahdollinen metriikka Q4:lle, kun myyntikäyrät näyttävät tältä. Ihan “ok” sijoituksille alennusmyynneissä päästiin. Jos Q3 oli kokonaisuudessaan n. 200k kopiota, niin huomioiden Q4 huomattava kausiluontoinen boosti, niin ehkä se n. 300k kopiota + fyysinen voisi olla mahdollinen, kun Q3 ja Q4 keskisijoitukset lopulta varsin lähellä toisiaan, ja huomioidaan myös, että alennuksissa siirryttiin -35% → -50%, mikä tietenkin myös nostaa myytyjä kopioita, vaikka myyntisijat lienevät liikevaihtoperusteisia.
Laitetaan tähän alle omat datapisteet Amazon US ilmoittamista “bought in past month” -myyntimääristä. Data kerätty aina kuun 10.pvä joten tämän kuukauden luvut saattavat vielä muuttua suuntaan tai toiseen.
Hiljaisuus Firebreakista on kyllä tyrmäävä siihen nähden kuinka pitkästä puusta sitä on veistetty ja kuinka merkittävä se on Remedyn vuodelle 2025. Ensi-teaserista on 3,5 kuukautta ja pian sen jälkeen tuli samaa pelikuvaa sisältävä kehittäjien lätinävideo. Näiden perään “kerromme pian lisää”, minkä jälkeen hiljaisuus. En kaipaa niinkään pelivideon (gameplayn) näkemistä, vaan enemmän sitä erottuvuustekijämielikuvan luontia. Jos Firebreakin valtti on, että se sijoittuu Controlin kiinnostavaan maailmaan, tulisi Controlin maailmaa myydä enemmän. Jos Control ei ole tuttu, saa pelivideosta käsityksen pelistä, jossa ammutaan zombeja harmaassa toimistossa.
Uskon edelleen vahvasti, että Firebreakin julkaisu on 2025 ja että päivämäärä olisi Game Pass ja PS+ -diileihin lukittu. State of Play -huhuja liikkuu ystävänpäivälle – kolmen pelaajan yhteispelin markkinointi sopisi päivän teemaan.
Nyt kun ensimmäistä kertaa pitkään aikaan karhut ovat saaneet ketjun haltuunsa eikä juuri kukaan vaikuta odottavan, että FBC: Firebreak sytyttäisi pelaajat liekkeihin, niin olisi kiva kuulla Inderesin epävirallisen pelianalyytikon näkemyksiä siitä, että miksi tämä hetki on hyvä ostaa ja milloin Remedy alkaa tehdä rahulia? Atten ennusteidenkin mukaan ilmeisesti taas joudutaan odottelemaan pari vuotta ennen kuin mitään tapahtuu