Itse kun katsoin control resonantin gameplay pätkän niin jotenkin taistelu systeemi vaikutti aika laimealta “perus mätöltä” eikä oikeen iskenyt ainakaan minuun ![]()
Ainakin tolla lyhyehköllä pätkällä näytti tyyliltä naputa pari kertaa nappia X , väistö, naputa taas samaa nappia ja väistä… Tiedä sitten millasta tulee lopulta olemaan ![]()
700k Steam-wishlistaajan rajapyyki täynnä. Tosin kesti n. 3kk nousta 600k → 700k, joskaan ei tuohon väliin mahtunut kuin gameplay reveal ja hands-off previewt.
Gamalytic
Toivottavasti saataisin pian release date ja intensiivinen mutta korkeaoktaaninen markkinointimoottori käyntiin kohti miljoonaa wishlistia. Yleensä kuitenkin wishlistit kiihtyvät kohti julkaisua.
Galaxies show ei ihan osu tähän
Mutta ihan hauska että tätä päivää huhuiltiin release date trailerille, mutta Sonyn showssa, jota nyt ei edes lopulta tullut. Lisäksi tänään on Xboxin Metro event, eli suosittu päivämäärä.
Hyvä löytö.
Remedyn omalla Youtube-kanavalla 150k tilaajaa vrt. Galaxies 3.5k. Tekevätköhän kuten Firebreakin kanssa, että droppaavat eventissä lyhyen teaserin tulevasta päivästä/omasta tapahtumasta, jossa reveal date/preorder lopulta julkaistaan. Muuten ei oikein käy järkeen lilliputtitapahtumat.
Lisäys: Viime kevään Galaxies Showcasen Firebreak traileri päättyi tähän:
Onko alalla jokin olettamus, ettei omalla Youtube-tilillään voisi tehdä julkistuksia, vaan täytyy aina olla jonkin tapahtuman yhteydessä? Galaxies Showcasen Youtube-tilillä FBC-trailerilla 4,2k näyttökertaa kun taas Remedyn omalla tilillä 66k. Tietty live-katsojien määrä on tässä tapauksessa kenties relevantimpi, mutta eipä tämän showcasen rummutusta ole näkynyt sitten missään – ei edes Remedyn omilla some-tileillä.
Tähän kai voisi heittää jonkin “Jos puu kaatuu metsässä, eikä kukaan ole sitä kuulemassa niin kuuluuko siitä ääni?” -anekdootin.
Edit: ilmeisesti ei olisi Control-uutisia luvassa. Alla oleva kuvakaappaus postattiin Remedyn discordissa:
Eli mitähän tuo Remedyn partnerilogo tuolla tarkoittaa..
Lienee Sonyn State of Play ja Resonant uutiset sitten ensi viikolle, jos on tullakseen. AC: Black Flag remake uutisista huhuttiin tätä päivää, ja liekö tästä nuo State of Play huhut lähteneet. Tänään oli kuitenkin toisten huhujen mukaan vasta Black Flagin mediatilaisuus ja isolle yleisölle julkistus vasta ensi viikolla. Liekö juuri sitten State of Playssä. Ensi viikon alkupuoliskolla saataneen tietoa tästä SoP:stä, jos sellainen on tullakseen.

Samojen huhujen mukaan tuo Black Flagin julkistuspäivä olisi muuten 9.7.2026 eli jos kesäkuun lopussa tulisi Resonant niin aika viereen tulee taas iso Assassin’s Creed peli, mikä ei välttämättä Resonantille olisi hyvä uutinen. Vahvasti alkaa elokuulta haiskahtamaan, mutta katsotaan vielä ensi viikko.
Resonant uutisten suhteen vaikea myös nähdä että heti vapun jälkeen Latam Gamescomiin Kasurinen lähetetään muuten vaan lämpimiään puhumaan 3-6kk vanhoista gameplay clipeistä. Ei brändidirikka oikein voi lähteä coretyöstään yhtäkkiä markkinoimaan ilman että on mitään konkreettista markkinoitavaa (=ostettavaa). Loogisinta olisi että GC Latamiin mennessä pelillä on julkaisupäivä ja peli ennakko-ostettavissa.
Tässä kiteytyy tämä Controlin ongelma, se EI ole itse iso peli, vaikkakin ennusteet ja osakkeen hinnoittelu edellyttää megahittiä.
Somepöhinä vaisua ja gameplay videotkaan eivät tunnu herättävän mitään reaktiota suuntaan taikka toiseen - vaikuttaa keskinkertaiselta peliltä ja kaikista reaktioista uupuu se todellinen “must play” innostus.
Syytä pitää mielessä, että “Pelifirma on niin hyvä, kuin sen viimeksi julkaistu peli” ja Remedyn edellinen julkaisu ei ollut kovinkaan vakuuttava suoritus kun ilmeisesti moninpelistä kuoriutunut nyt lopulta yksinpeli:

Taitaa nyt olla enemmän tai vähemmän varmaa, että ennen vapunaikaa ja Gamescom Latamia (29.4-3.5) ei tulla Resonantista mitään kuulemaan. State of Play huhut kuolivat, ja Ubisoft tekee Black Flagin remakelle oman reveal tapahtuman tämän viikon torstaina.
Gamescom Latamin etusivulla Remedyn/Resonantin tapahtuma päälavalla on nostettu yhdeksi pääuutiseksi.
The studio will host a fireside chat on the main stage led by Mikael Kasurinen, Creative Director of CONTROL Resonant and Co-Creative Director at Remedy Entertainment, on Friday, 1 May at 5 PM (BRT) / 4 PM (ET) / 9 PM (BST), streamed live on the event’s official YouTube and Twitch channels.
–
During the panel, new details about the game will be revealed, including its concept, setting, and development. Following the fireside chat, the Remedy team will host meet-and-greet sessions with fans. Additional fan activities are also planned for Saturday, 2 May. At the event, attendees can visit a themed CONTROL Resonant area with a dedicated photo opportunity.
Jos release date / prerorder uutisia on tullakseen, niin todennäköisesti yllä olevissa streameissa kun tätä erikseen halusivat nostaa. Eli vappupäivänä 1.5. klo 23:00 Suomen aikaa jos oikein muunsin.
Miksi Brasilia ja Gamescom?
Matthew ballin 2026 raportista selviää, että Brasiliassa PC/Konsolimarkkina kasvaa 6% YoY samalla kun 73-80% aikuisväestöstä pelaa säännöllisesti (!).
Gamescom Latam on tapahtumana yllättävän iso, vaikka toki kalpenee Geoff Keighleyn tapahtumille tai Gamescom Colognelle. Viime vuoden tapahtuma tavoitti yli 130k kävijää ja yli 10M pelaajaa online.
Saattaa olla hyvä veto, jos onnistuvat olemaan huomion keskipisteenä tällaisessa pienemmässä tapahtumassa, jos saavat samalla pelimedioissa muutamaksi päiväksi ilmatilaa verrattuna esim. siihen, että State of Playssä tai vastaavassa preorder traileri olisi yksi traileri muiden joukossa.
Aika näyttää.
Control julkaistu nyt satojen miljoonien käyttäjien alustalla! Nimittäin peli on julkaistu nyt Applen mobiililaitteille.
Minkäänlaista viisarien värähtelyä ei yrityksen tuloksessa kenties kannata tämän osalta odottaa.
Newly released sales figures obtained by Appfigures and first reported on by Mobile Gamer, show that impressive iPhone ports of Resident Evil 4 Remake, Resident Evil 8, Death Stranding, and Assassin’s Creed Mirage, barely cracked a few thousand downloads each.
Resident Evil 4 Remake and Resident Evil 8 sold 7,000 and 5,750 copies respectively, according to Mobile Gamer. Assassin’s Creed Mirage moved under 3,000 units. The iOS port of Hideo Kojima’s Death Stranding fared the best on Apple’s App Store, earning 10,600 downloads since its release back in January.
Mutta ihan positiivista, että peli tuutataan pihalle kaikilla mahdollisilla alustoilla ja samalla kerätään kokemusta ja dataa. Eiköhän tuo ole melko minimipanostuksella saatu tehtyä.
Puhelinten täysihintaiset AAA-pelit mitä pelataan ohjaimilla on niin älytön konsepti, ettei ihme etteivät RE4 remaket ja kumppanit myyneetkään paljon mitään. Controllin osalta samalla 6e hinnalla saat iPhone, iPad ja Mac versiot. Minusta hyvä nähdä näitä käännöksiä. Olen varma, että Applen tuotteiden merkitys tulee pelaamisessa jatkuvasti kasvamaan. Sirut on paljon tehokkaampia kuin aiemmin ja todennäköisesti seuraava Apple TV pysyyy pyörittämään AAA-pelejä, mikä tuo suoraan konsolimaisen kokemuksen miljooniin koneihin.
Ja Control on myös mm. iPad Airin markkinointisivulla varsin näkyvästi. Muistaakseni jo macOS-versio sai suoraan Applelta melko paljon markkinointinäkyvyyttä, eli kyllä näiden kehitykseen on voinut Appleltakin tulla rahaa.
Applen filmi- ja televisiotuotantoyhtiö Apple Studios on muuten tehnyt Annapurna Picturesin kanssa yhteistyötä kauhufantasiasarja the Changelingin parissa. Jos olisi vuosi 2021, olisi herkullista spekuloida hekumoiden, että Remedy voisi olla Applelle herkullinen ostokohde monikanavaisen viihdetuotannon puolelle. Oikeastihan noiden tuotantoyhtiöiden piirit taitaa olla kohtuu pienet ja kaikki tekee vähän kaikkien kanssa. Eipä Annapurnalla taida muita Apple TV -diilejä ollakaan. ![]()
Tämä osakkeenomistaja tuli tyytyväiseksi yhtiökokouskutsusta. Nyt tulee hallitukseenkin kansainvälistä potkua
Pelialan kansainvälinen julkaisusubstanssi korostuu valinnassa ![]()
13. Hallituksen jäsenten valitseminen
Osakkeenomistajat, jotka edustavat yli 10 prosenttia yhtiön osakkeista ja äänistä, ovat ehdottaneet varsinaiselle yhtiökokoukselle, että hallituksen jäseniksi valitaan uudelleen nykyiset hallituksen jäsenet Markus Mäki, Henri Österlund, Kaisa Salakka, Sonja Ängeslevä ja Kai Tavakka ja että hallitukseen valittaisiin uutena jäsenenä Sean Brennan.
Sean Brennan (syntynyt 1962) on videopeliteollisuuden konkari, joka on toiminut alan johtotehtävissä yli 35 vuoden ajan. Hän on tällä hetkellä TruFin plc:n, Playstack Ltd:n ja Consiliario Ltd:n hallituksen jäsen. Aiemmin hän toimi ranskalaisen pörssilistatun pelijulkaisijan Focus Entertainmentin toimitusjohtajana, ja sitä ennen ZeniMax Europe Limitedin (Bethesda Softworks) kansainvälisestä toiminnasta vastaavana johtajana (Managing Director / Head of International) yli 14 vuoden ajan. Tässä tehtävässä hän vastasi yhtiön kansainvälisen julkaisuliiketoiminnan perustamisesta ja kaikkien kansainvälisten toimistojen (EMEA, Asia Pacific, LATAM) johtamisesta. Hän on myös toiminut johtotehtävissä muun muassa Blast Entertainmentissa (toimitusjohtaja), Virgin Interactive Entertainmentissa (operatiivinen johtaja, COO), Mirrorsoftissa (globaali myynnin ja markkinoinnin johtaja) sekä BT/Telecomsoftissa (Ison-Britannian myynnin johtaja). Sean opiskeli Leicesterin yliopistossa vuosina 1980-1983 ranskan kieltä ja politiikkaa. Hän suoritti Upper Second Class ‑tutkinnon, ja opiskeli ennen tätä Bishop Wulstan High Schoolissa Rugbyssa.
Tällainen tiedote vielä, otsikko kertonee oleellisen eli taisi tulla hiukan jälkijättöisesti, kun tieto jo oli täällä
: Remedy Entertainment Oyj: Control Ultimate Edition nyt julkaistu iPhonelle ja iPadille | Kauppalehti
No on sen Controlin ainakin joku ostanut. Useammallakin markkinalla ihan hyvillä sijoilla. Volyymeista en tiedä mitään. Tässä US App Store Top paid games.
Onpa tosiaan isosti esillä US App Storen Games -osion etusivulla.
Ykkösbanneripaikka heti kärkeen:
Seuraavakin banneripaikka Controlille, ja heti bannerin alla editoreiden listauksessa:
Sääli ettei tämä todennäköisesti hirveästi tuloslaskelmassa tule näkymään ellei pidemmiksi ajoiksi kärkisijoille jämähdä. Volyymit lienevät pieniä kuten Spwni yllä arvioi. Pitkällä tähtäimellä kuitenkin hyvä veto, jos Apple onnistuu AAA-ekosysteemiään kasvattamaan, mikä ei nyt ihan mahdotonta ole kun rauta kehittyy kovempaa tahtia kuin pelien grafiikat. iOS:ille myös helpompi portata vrt. androidille, jolla hardis heterogeenistä.
Jos Geminiin ja Chatgpt voi yhtään luottaa niin 3-4. sija top paid games kategoriassa tarkoittaa suunnilleen 15 000 - 35 000 kpl myyntiä päivässä. Tämä siis US storessa. Kun otetaan vielä muu maailma mukaan, niin äkkiä tuosta voi ihan kelpo summa kertyä.
Jos Gamalyticiin on uskominen, niin näyttää jokaisesta Steam-alennuksesta tulevan n. 50k kopiota myyntiä samaan halpaan myyntihintaan mitä nyt App Storessa.
Peli pysyi muutaman päivän tuolla TOP 5, mutta on jo valahtanut 7. sijalle vaikka isosti Apple markkinoi. Jos esittämääsi tekoäly-arvioon pitää paikkaansa, niin Control tehnee tämän perusteella launchi-ikkunassaan karkeasti 1-3 Steam-alennuskampanjan verran myyntiä.
Upea juttu suomalaisessa videopelifirmojen historiikissa tämä launchi ja Apple-yhteistyö, ja varmasti jotain Northlight hyötyjäkin tulevaksuutta ajatellen. Vaikka tulee varmasti kvartaalitasolla näkymään Controlin myynnissä, niin tuloslaskelmaa ei juuri hetkauttane. Resonantin julkaisupäivästä riippuen iOS/iPad Q2 launchin alarivivaikutus joko
a) hautautuu täysin Resonantin markkinointikulujen alle
b) hautautuu täysin Resonantin pelimyynnin alle
Toki jos Resonant menestyy, niin samalla varmasti muut backlog pelit näkevät jonkinasteista piristystä, joka hyvällä katteella alariville valahtaa. Silti isossa kuvassa koko yhtiön tulevaisuus ja sijoittajan eväsleivät ovat edelleen 100% Resonantin menestyksen varassa. Henkilökohtaisesti tähän kuitenkin edelleen uskon.
PS. Control muuten häipyy PS+ palvelusta 4vko kuluttua. Toivottavasti yhdessä Apple-portin kanssa nämä ovat merkkejä ennakkotilausten piakkoisesta alkamisesta.
Tässä on Aten etkoilut, kun Remedy kertoo tuloksestaan tiistaina 5.5. ![]()
Odotamme Remedyn Q1-liikevaihdon laskeneen vertailukaudesta ja tuloksen olleen selvästi pakkasella, sillä neljännes sijoittuu hiljaiseen vaiheeseen ennen vuoden kriittisintä tapahtumaa eli Control Resonantin julkaisua. Raportissa suurin huomio kiinnittyykin kommentteihin tulevan pelijulkaisun tilanteesta sekä maaliskuussa aloittaneen uuden toimitusjohtajan Jean-Charles Gaudechonin ensitunnelmiin yhtiön peräsimessä. Myös mahdolliset lisätiedot muista peliprojekteista kiinnostavat aina.







