# Remedy - Suomen AAA-pelien ylpeys (Osa 2)

**URL:** https://forum.inderes.com/t/remedy-suomen-aaa-pelien-ylpeys-osa-2/44948
**Category:** Osakkeet
**Tags:** remedy
**Created:** [Joulukuu 7, 2023, 8.02am UTC](https://forum.inderes.com/t/remedy-suomen-aaa-pelien-ylpeys-osa-2/44948 "2023-12-07T08:02:55Z")
**Posts on this page:** 1
**Showing post:** 3383

<div class="post-metadata">

### Author: ![Housumies](https://forum.inderes.com/user_avatar/forum.inderes.com/housumies/32/156827_2.png) [@Housumies](https://forum.inderes.com/u/Housumies)
#### Post date: [Marraskuu 11, 2026, 5.35pm UTC](https://forum.inderes.com/t/remedy-suomen-aaa-pelien-ylpeys-osa-2/44948/3383 "2026-11-11T17:35:02Z")

</div>

Kirjoittelin pari viikkoa takaperin viestin tuonne “pelailua sijoittelun vastapainoksi” -ketjuun joka ei varsinaisesti Remedyyn liity mitenkään:

> [@Pelailua sijoittelun vastapainoksi (PC/Konsolit/Mobiililaitteet)](https://forum.inderes.com/t/pelailua-sijoittelun-vastapainoksi-pc-konsolit-mobiililaitteet/63429/36):
>
> Olen ollut intohimoinen Path of Exilen pelaaja Open Betasta saakka. Tuli katsottua hiljattain pelin taustalla olevan studion (Grinding Gear Games) perustajan ja entisen toimitusjohtajan, Chris Wilson:n esitys New Zealand Game Developers Conference - tapahtumasta. Chris käy läpi videolla tarinaa että miten Grinding Gear Games perustettiin ja kuinka he onnistuivat luomaan Path of Exile:stä niinkin suositun pelin kuin se on nykyään. Vahva katselusuositus kaikille joita saattaa kiinnostaa. Paljon hu…

Tähän viestiin ikään kuin jatkona tuli youtube-ehdotuksissa vastaan itselleni mielenkiintoinen haastattelu Chris Wilson:lta jonka aiheena on vapaasti suomennettuna “tappaako peliteollisuuden liiketoiminta pelejä?” :

[![](https://img.youtube.com/vi/Tfpwce1bpBY/maxresdefault.jpg "Path of Exile Creator on the Growing AAA Budget Crisis") ](https://www.youtube.com/watch?v=Tfpwce1bpBY)

Ehdoton katselusuositus tällekkin videolle (ainakin ensimmäiselle ~15 minuutille), mielestäni Chris:llä on erinomainen näkemys peliteollisuuden nykytilaan sillä vaikka hän on toiminut isoksi kasvaneen pelistudion perustajana ja toimitusjohtajana, niin mielestäni intohimo pelaamiseen ja pelien tekemiseen ei ole koskaan Chris:ltä kadonnut tai vaarantunut rahan tavoittelun takia. Haastattelu / podcast pyörii hyvin pitkälle peliteollisuuden nykytilanteen ympärillä ja kuinka monet pelistudiot ovat ongelmissa sen takia että pelisuunnittelua tehdään “miten liiketoimintaa saadaan kasvatettua joka vuosi?” näkökulmasta eikä siitä näkökulmasta että “mikä on pelaajille / asiakkaille parasta?”

Pelejä on tullut taaperosta asti pelattua ja olen aina ollut sitä mieltä että parhaan tuloksen saa aikaan pitkässä juoksussa Grinding Gear Games:n tyylisellä tekemisellä missä peliä tehdään intohimon kanssa visio edellä, yritetään tehdä paras mahdollinen peli ja sellainen peli josta ihmiset nauttivat. Menestys (rahallinen ja muu) on seuraus tekemisestä, mutta menestyksen ja kasvun asettaminen päätavoitteeksi voi helpostii harhaanjohtaa poluille mitkä eivät ole pelistudiolla hyväksi pitkässä juoksussa.

Tämä ajatus on nyt jonkun verran pyörinyt päässä viime aikoina peliteollisuutta seuratessa, etenkin kun päätin omista Remedy:n osakkeista luopua viime viikolla. Remedy on ollut itselleni hyvinkin merkityksellinen osake sillä se oli käytännössä ensimmäinen suora osakesijoitukseni kuusi vuotta sitten ja ensimmäinen foorumiviestini vajaa kolme vuotta sitten tuli myös tähän ketjuun. Vaikka osakkeeni vähän hampaita kiristellen myin kun yhtiö ei oikein nykyiseen sijoitusstrategiaani taivu niin täytyy sanoa että Remedy:n osalta olen aina arvostanut sitä että mielestäni studion tekemisessä paistaa se että vaikka yhtiö on pörssilistattu, niin pelejä tehdään intohimo edellä siten että yritetään tehdä mahdollisimman hyviä pelejä oman vision mukaan ja peleillä rahan tekeminen vaikuttaa enemmän sivuseikalta.

Tuossa on kuitenkin se näkökulma että vaikka Remedy voisi varmasti tehdä taloudellisesta näkökulmasta asioita paljon fiksumminkin, niin ainakaan pelinkehitystä ja firman mainetta ei ole vaarannettu lyhytnäköisesti sillä että asiakas nähdään lypsylehmänä jota yritetään rahastaa mahdollisimman tehokkaasti, vaan yritetään tehdä mahdollisimman paljon “arvoa” pelaajalle, ja tällä hetkellä menestys riittää onneksi siihen että pelinkehitystä voidaan tehdä ilman rahoitusongelmia, vaikka sijoittajien hillotolppa siirtyykin eteenpäin vuodesta toiseen. Uskon kuitenkin että tästä saatu hyväntahto pelaajien keskuudessa tulee olemaan iso etu Remedylle pitkässä juoksussa ja tulee vielä ajan kanssa kantamaan hedelmää ja näkymään sijoittajillekkin hyvinä tuottoina varsinkin nyt kun näyttää todella siltä että moniprojektimalli puksuttaa täydellä teholla. Varsinkin nykyisessä peliteollisuuden rahastuksessa, missä asiakas nähdään lähinnä kohteena joka pitää monetisoida mahdollisimman tehokkaasti ja “kurkunleikkausstrategia” rahastuksessa on ikävän yleistä.

Enkä nyt yritä sanoa sitä etteikö Remedyssä olisi kritisoitavaa, sitä on oikeastaan paljonkin (harha-askeleet kuten FBC Firebreak jne.) mutta mielestäni isossa kuvassa firma tekee ihan oikeita asioita.

---

_[View the full topic](https://forum.inderes.com/t/remedy-suomen-aaa-pelien-ylpeys-osa-2/44948)._
