Remedy - Suomen AAA-pelien ylpeys (Osa 2)

En lähtökohtaisesti luota hirveästi tuohon ennusteeseen, ainakaan kun julkaisuun on vielä niin pitkä aika. Gamalytic ei avaa miten pääsevät tuohon month 1 ennusteeseen, mutta tulkitsen, että ekstrapoloi wishlistien kehitystä ja siitä sitten julkaisupelimyyntiä. Todennäköisesti taustalla pyörii jotain wishlist-to-salesiin suhteeseen liittyviä muuttujia mm. pelin genreen, hinnan jne mukaan.

Kuvien ja kuvaajien lähteet lueteltu kirjoituksen lopussa.

Tarkastelisin itse mielummin asiaa lähtökohdasta mitä peli voisi myydä nykyisillä wishlisteillä, mikäli peli julkastaisiin huomenna.

Viime vuosina Steam-pelien mediaani wishlist-to-sales ratio pyörinyt 0.15-0.20 välillä ensimmäisen viikon pelimyynnille. Gamediscoverin 2025 julkaisun perusteella >25k wishlist pelien mediaani 0.15, kun taas vuotta aiemmin >100k wishlistattujen pelien mediaani 0.27, mutta n-luku jälkimmäisessä kovin pieni. Huom! Kuvissa ja kirjoituksissa sekoittuu niin Week 1 kuin Month 1 wishlist-to-sales arviot. Kannattaa olla tarkkana kummasta puhutaan.

image

Kun aiemman kirjoitetun lisäksi huomioi, että Control Resonantilla on tunnetun studion ja tunnetun GOTY:ja voittaneen IP:n jatko-osa, voi mielestäni konservatiivisestikin heittää arvion 0.25-0.30 ensimmäisen kuukauden sales-to-wishlist suhteesta.

Mutta jokainen voi itse pohtia ja arvioida a) Luottaako Gamalyticin wishlist arvioon ja b) mikä olisi sopiva week/month 1 sales-to-wishlist suhde Resonantin kaltaiselle pelille.

Näillä oletuksilla voisi nyt vaikka olettaa, että jos peli julkaistaisiin huomenna, Gamalyticin wishlist arvio (~500k) olisi tarkka, ja pelillä olisi aiemmin mainittu 0.30 wishlist-to-sales suhde ensimmäisen kuukauden pelimyyntiin, niin resonant möisi 150k kopiota Steamissa ensimmäisen myyntikuukauden aikana.

Sattumalta sama luku on näköjään Gamalyticin month 1 arvion alalaita. Kaikki tämä toki puhdasta spekulaatiota.

Todellisuudessa lopputulosten haitari on todella laaja. Wishlist-to-sales suhde voi AAA-peleissä olla mitä tahansa ehkä jostain 0.05 alkaen aina johonkin ehkä 1-3:een. Brändi ja jatko-osat yleensä, (mutta ei aina!) tuovat jonkin verran turvaa. Esimerkkinä nyt vaikkapa huonosti vastaanotettu CIV7 (50% positive reviews, Mixed), keräsi 0.40 wishlist-to-week1 konversiot.

Jos peli saa 70-95% positive review ration, niin suhde pysyy suht vakiona. Tällä muuttujalla on isossa datamassassa merkitystä vain jos Steam-arvostelut ovat alle 70% (eli mixed) tai yli 94% (eli overwhelmingly positive)

Lähteet:

25 tykkäystä