# Remedy - Suomen AAA-pelien ylpeys (Osa 2)

**URL:** https://forum.inderes.com/t/remedy-suomen-aaa-pelien-ylpeys-osa-2/44948
**Category:** Osakkeet
**Tags:** remedy
**Created:** [Joulukuu 7, 2023, 8.02am UTC](https://forum.inderes.com/t/remedy-suomen-aaa-pelien-ylpeys-osa-2/44948 "2023-12-07T08:02:55Z")
**Posts on this page:** 20
**Page:** 159

<div class="post-metadata">

### Author: ![Montau](https://forum.inderes.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/m/3bc359/32.png) [@Montau](https://forum.inderes.com/u/Montau)
#### Post date: [Marraskuu 4, 2026, 5.13am UTC](https://forum.inderes.com/t/remedy-suomen-aaa-pelien-ylpeys-osa-2/44948/3371 "2026-11-04T05:13:25Z")

</div>

[https://steamdb.info/app/3669870/charts/](https://steamdb.info/app/3669870/charts/)

On ainakin steamin ale toiminut, kun pompannut jo top sellers sijalle 19. Oli noin 200. vielä eilen.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Milezka](https://forum.inderes.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/m/ba9def/32.png) [@Milezka](https://forum.inderes.com/u/Milezka)
#### Post date: [Marraskuu 4, 2026, 6.19am UTC](https://forum.inderes.com/t/remedy-suomen-aaa-pelien-ylpeys-osa-2/44948/3372 "2026-11-04T06:19:28Z")

</div>

Remedy lisätty käyttäjän toiveesta [https://storywatch.fi/](https://storywatch.fi/)

Pohdintojen kysymys lähde on johdettu osittain julkisten foorumien lähteissä. Erityis asemassa on ollut Inderesin foorumi.

Tarkoitus olisi sitä kautta luoda sisältöä ja tukea tätä keskustelua.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Akee](https://forum.inderes.com/user_avatar/forum.inderes.com/akee/32/225967_2.png) [@Akee](https://forum.inderes.com/u/Akee)
#### Post date: [Marraskuu 4, 2026, 6.47am UTC](https://forum.inderes.com/t/remedy-suomen-aaa-pelien-ylpeys-osa-2/44948/3373 "2026-11-04T06:47:35Z")

</div>

> [@Montau](#):
>
> On ainakin steamin ale toiminut, kun pompannut jo top sellers sijalle 19.

Mielestäni erittäin lupaava merkki niin Q4 myynneille kuin pidemmällekin myyntihännälle.

Vertailun vuoksi yksi vuoden isoista hiteistä, 007: First Light, meni ensimmäistä kertaa -40% alennukseen toissapäivänä, mutta pyörii top seller sijoilla ~35.

US jatkaa vahvaa suorittamista 10-11. sijoilla. Kiinassa ehkä hieman ylläyttäen ei yllä edes TOP 100, liekö PB0 syömässä kaiken ilmatilan.

Tuli ainakin itselläni Steamin pääsivun paraatipaikalle “feature wheeliin”, johon algoritmi nostaa trendaavia ja hyvin myyviä pelejä. Yhdysvalloissalin varmaan hyvät mahdollisuudet nousta framille. Tämä näkyvyys paitsi konvertoi wishlistaajia, luo myös uusia wishlistaajia pelille.

Olettaisin että tällä alennuksella pelkästään Steamissa tulisi 50-100k kopiota myytyä vastaten karkeasti 5% wishlist-konverdiota, mikä olisi hyvä suoritus. Tämä oletuksella ettei myyntisijat nopeasti lähde tippumaan jonnekin top 30 huonommalle puolelle.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![HarhaanJohtaja](https://forum.inderes.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/h/ecb155/32.png) [@HarhaanJohtaja](https://forum.inderes.com/u/HarhaanJohtaja)
#### Post date: [Marraskuu 4, 2026, 8.00am UTC](https://forum.inderes.com/t/remedy-suomen-aaa-pelien-ylpeys-osa-2/44948/3374 "2026-11-04T08:00:25Z")

</div>

Noihin eri maiden myyntisijoituksiin voi vaikuttaa siinä alussa myös se, että jos ale alkaa yöllä siinä maassa, niin siinä ekana päivänä se ale ei välttämättä näy paljoa myynnissä.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Akee](https://forum.inderes.com/user_avatar/forum.inderes.com/akee/32/225967_2.png) [@Akee](https://forum.inderes.com/u/Akee)
#### Post date: [Marraskuu 4, 2026, 5.24pm UTC](https://forum.inderes.com/t/remedy-suomen-aaa-pelien-ylpeys-osa-2/44948/3375 "2026-11-04T17:24:48Z")

</div>

Youtube-kanava, joka teki aiemmin hyvän tiiviin Remedy-historiikin, julkaisi nyt videokatsauksen Q3:sta. Mielestäni hyviä pointteja ja pohdintoja poimi mukaan.

[![](https://img.youtube.com/vi/KDGz2L6mQbg/maxresdefault.jpg "Did Control Resonant Save Remedy? Inside the Record Q3 Report") ](https://www.youtube.com/watch?v=KDGz2L6mQbg)

PS. Ei ole mitään henkilökohtaisia sidonnaisuuksia kyseiseen kanavaan/henkilöön. Tämänkaltaista sisältöä kun ei Remedystä Inderesiä lukuunottamatta internetistä löydä, niin ajattelin tuoda herran kanavaa vielä kerran framille, kun sisältö vaikuttaa hyvin tehdyltä.

Jos ei muuta, niin ainakin tällainen sisältö saattaa parhaimmillaan lisätä kansainvälistä kiinnostusta Remedyyn sijoitusmielessä, mikä ei olisi yhtään pahitteeksi 🙂

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Lillez](https://forum.inderes.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/l/b487fb/32.png) [@Lillez](https://forum.inderes.com/u/Lillez)
#### Post date: [Marraskuu 9, 2026, 8.27am UTC](https://forum.inderes.com/t/remedy-suomen-aaa-pelien-ylpeys-osa-2/44948/3376 "2026-11-09T08:27:31Z")

</div>

Somessa huhuillaan. En tiedä mistä lähtenyt liikkeelle, mutta ei ainakaan mitään virallista yhteistyötä julkaistu.

 ![IMG_5212](https://eu3.dh-cdn.net/uploads/db2934/original/3X/1/d/1dbf00b593ceecc24e3b1abcd5a911166b9eb86f.jpeg)

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Akee](https://forum.inderes.com/user_avatar/forum.inderes.com/akee/32/225967_2.png) [@Akee](https://forum.inderes.com/u/Akee)
#### Post date: [Marraskuu 9, 2026, 8.30am UTC](https://forum.inderes.com/t/remedy-suomen-aaa-pelien-ylpeys-osa-2/44948/3377 "2026-11-09T08:30:47Z")

</div>

Vahvasti epäilen. Tuo olisi niin kaukana Remedyn strategiasta kuin olla ja voi.

[![](https://i.imgflip.com/1txerc.jpg) ](https://i.imgflip.com/1txerc.jpg)

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![MyrtsiZzz](https://forum.inderes.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/m/779978/32.png) [@MyrtsiZzz](https://forum.inderes.com/u/MyrtsiZzz)
#### Post date: [Marraskuu 9, 2026, 8.31am UTC](https://forum.inderes.com/t/remedy-suomen-aaa-pelien-ylpeys-osa-2/44948/3378 "2026-11-09T08:31:24Z")

</div>

On satiirisivusto, niin tuulesta temmattu todennäköisesti.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![supremegod](https://forum.inderes.com/user_avatar/forum.inderes.com/supremegod/32/156786_2.png) [@supremegod](https://forum.inderes.com/u/supremegod)
#### Post date: [Marraskuu 9, 2026, 8.33am UTC](https://forum.inderes.com/t/remedy-suomen-aaa-pelien-ylpeys-osa-2/44948/3379 "2026-11-09T08:33:05Z")

</div>

![image](https://eu3.dh-cdn.net/uploads/db2934/original/3X/7/b/7b1249de29623a14464dd3a64c42dc331f16bbe8.png)

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Akee](https://forum.inderes.com/user_avatar/forum.inderes.com/akee/32/225967_2.png) [@Akee](https://forum.inderes.com/u/Akee)
#### Post date: [Marraskuu 10, 2026, 4.34pm UTC](https://forum.inderes.com/t/remedy-suomen-aaa-pelien-ylpeys-osa-2/44948/3380 "2026-11-10T16:34:53Z")

</div>

**Minä:** Remedy varmasti tekee kaikkensa ja priorisoi että Resonant myy

**Remedy: 🆘** Päivitys alaskirjatulle pelille 🆘

 ![Screenshot_20261110_183246_Instagram](https://eu3.dh-cdn.net/uploads/db2934/original/3X/d/1/d1bc23167ebc28cb0ed0a458d7ca73bdc0f0ee66.jpeg)

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Montau](https://forum.inderes.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/m/3bc359/32.png) [@Montau](https://forum.inderes.com/u/Montau)
#### Post date: [Marraskuu 10, 2026, 6.00pm UTC](https://forum.inderes.com/t/remedy-suomen-aaa-pelien-ylpeys-osa-2/44948/3381 "2026-11-10T18:00:36Z")

</div>

Aika hyvin pyörinyt tuossa 50. sijan paikkeilla steamin myydyimmissä nyt alen ollessa käynnissä, ekan päivän 19. sijan jälkeen. Paljonkohan voisi tuolla sijoituksella olla myyntimäärät nyt kun noin viikko kulunut?

[https://steamdb.info/app/3669870/charts/](https://steamdb.info/app/3669870/charts/)

Tällä hetkellä 47. Samoin tuo wishlist activity ollut taas nousussa ja siinä 67. sijalla. Kurssi sen sijaan jatkaa laskusuunnassa. Onkohan black fridayna laskua myyntisijoituksissa vai isompaa alea?

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Akee](https://forum.inderes.com/user_avatar/forum.inderes.com/akee/32/225967_2.png) [@Akee](https://forum.inderes.com/u/Akee)
#### Post date: [Marraskuu 10, 2026, 6.12pm UTC](https://forum.inderes.com/t/remedy-suomen-aaa-pelien-ylpeys-osa-2/44948/3382 "2026-11-10T18:12:37Z")

</div>

> [@Montau](#):
>
> Paljonkohan voisi tuolla sijoituksella olla myyntimäärät nyt kun noin viikko kulunut?

Gamalyticin mukaan Steamissa n. ~30k kopiota alennusten aikana (tällä hetkellä 25k, mutta päivittyy hieman jälkijunassa). Konsoleilla ehkä sitten toiset 25-30k. Siellä ei tosin yhtä dramaattisia myyntisijojen muutoksiia kuin Steamiissa.

> [@Montau](#):
>
> Samoin tuo wishlist activity ollut taas nousussa ja siinä 67. sijalla.

Tässä ehkä on alennuksen positiivisin pihvi. Katsoin, että alennuksen lähtötilanteessa oli n. 100 sija. Gamalyticin mukaan wishlistit ovat jo kivunneet korkeammalle kuin mitä olivat ennen alennusta. Eli JC:n perustelu varhaisista alennuksista “to stay top-of-mind” vaikuttaa olleen ihan hyvä veto.

 ![image](https://eu3.dh-cdn.net/uploads/db2934/original/3X/3/3/3317e74f1baa971af89d185c811f94eb96720a6e.png)

Toisaalta mitään kovin massiivista konversioaaltoa ei tällä alennuksella vielä nähty. Tarkoittaa sitä, että suurin osa wishlistaajista taitaa olla aika kasuaaliwishlistaajiia, jotka konvertoituvat vasta 33-50% tai syvemmissä alennuksissa.

Sanoisin, että ensimmäinen alennus meni “ihan ok”. Aika lailla samoilla myyntisijoilla Resonant pyöri kuin mitä vastaavat AAA pelit esim. 007 ensimmäisessä -20% alennuksessaan. Kummankaan alennuksen aikana ei ollut mitään Steamin isoja yleisalennuksia sijoihin vaikuttamassa, eli myyntisijat lienee suht vertailukelpoisia.

| | 007: First Light (First -20% 2.-15.9) | Control Resonant (First -20% 3-10.11) | | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Day 1 | 13 | 74\* | | |
| 2 | 34 | 18 | | |
| 3 | 40 | 39 | | |
| 4 | 41 | 42 | | |
| 5 | 41 | 46 | | |
| 6 | 52 | 53 | | |
| 7 | 62 | 48 | | |
| 8 | 62 | 41 | | |
| 9 | 67 | | | |
| 10 | 68 | | | |
| 11 | 60 | | | |
| 12 | 53 | | | |
| 13 | 49 | | | |
| 14 | 47 | | | |
| **Avg** | **49.2** | **45.1** | | |

_\*Data-ajo tapahtui n. tunti alennuksen alkamisesta, muutama tunti myöhemmin nousi parhaimmillaan 15. sijalle_

Pienenä lohdutuksena ehkä vielä, että 007 teki seuraavissa -30% ja -40% alennuksissaan parempia keskimääräisiä myyntisijoja eli parempaa liikevaihtoa kuin mitä -20% alennuksessaan.

Steamissa ei voi laittaa uudestaan peliä alennukseen 30vrk sisään edellisestä, poislukien Steamin omat erityiseventit. Toisin sanoen Steamin TGA / Steam Awards sesonki joulukuun alkupuolella on seuraava hetki, jolloin peli voidaan laittaa alennukseen. Heti sen perään voidaan kuitenkin laittaa Holiday alennuksiin tuossa joulukuun puolestavälistä alkaen. Steamissa ei tosiaan mitään omaa Black Friday eventtiä, kuten @Spwni aiemmin nosti.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Housumies](https://forum.inderes.com/user_avatar/forum.inderes.com/housumies/32/156827_2.png) [@Housumies](https://forum.inderes.com/u/Housumies)
#### Post date: [Marraskuu 11, 2026, 5.35pm UTC](https://forum.inderes.com/t/remedy-suomen-aaa-pelien-ylpeys-osa-2/44948/3383 "2026-11-11T17:35:02Z")

</div>

Kirjoittelin pari viikkoa takaperin viestin tuonne “pelailua sijoittelun vastapainoksi” -ketjuun joka ei varsinaisesti Remedyyn liity mitenkään:

> [@Pelailua sijoittelun vastapainoksi (PC/Konsolit/Mobiililaitteet)](https://forum.inderes.com/t/pelailua-sijoittelun-vastapainoksi-pc-konsolit-mobiililaitteet/63429/36):
>
> Olen ollut intohimoinen Path of Exilen pelaaja Open Betasta saakka. Tuli katsottua hiljattain pelin taustalla olevan studion (Grinding Gear Games) perustajan ja entisen toimitusjohtajan, Chris Wilson:n esitys New Zealand Game Developers Conference - tapahtumasta. Chris käy läpi videolla tarinaa että miten Grinding Gear Games perustettiin ja kuinka he onnistuivat luomaan Path of Exile:stä niinkin suositun pelin kuin se on nykyään. Vahva katselusuositus kaikille joita saattaa kiinnostaa. Paljon hu…

Tähän viestiin ikään kuin jatkona tuli youtube-ehdotuksissa vastaan itselleni mielenkiintoinen haastattelu Chris Wilson:lta jonka aiheena on vapaasti suomennettuna “tappaako peliteollisuuden liiketoiminta pelejä?” :

[![](https://img.youtube.com/vi/Tfpwce1bpBY/maxresdefault.jpg "Path of Exile Creator on the Growing AAA Budget Crisis") ](https://www.youtube.com/watch?v=Tfpwce1bpBY)

Ehdoton katselusuositus tällekkin videolle (ainakin ensimmäiselle ~15 minuutille), mielestäni Chris:llä on erinomainen näkemys peliteollisuuden nykytilaan sillä vaikka hän on toiminut isoksi kasvaneen pelistudion perustajana ja toimitusjohtajana, niin mielestäni intohimo pelaamiseen ja pelien tekemiseen ei ole koskaan Chris:ltä kadonnut tai vaarantunut rahan tavoittelun takia. Haastattelu / podcast pyörii hyvin pitkälle peliteollisuuden nykytilanteen ympärillä ja kuinka monet pelistudiot ovat ongelmissa sen takia että pelisuunnittelua tehdään “miten liiketoimintaa saadaan kasvatettua joka vuosi?” näkökulmasta eikä siitä näkökulmasta että “mikä on pelaajille / asiakkaille parasta?”

Pelejä on tullut taaperosta asti pelattua ja olen aina ollut sitä mieltä että parhaan tuloksen saa aikaan pitkässä juoksussa Grinding Gear Games:n tyylisellä tekemisellä missä peliä tehdään intohimon kanssa visio edellä, yritetään tehdä paras mahdollinen peli ja sellainen peli josta ihmiset nauttivat. Menestys (rahallinen ja muu) on seuraus tekemisestä, mutta menestyksen ja kasvun asettaminen päätavoitteeksi voi helpostii harhaanjohtaa poluille mitkä eivät ole pelistudiolla hyväksi pitkässä juoksussa.

Tämä ajatus on nyt jonkun verran pyörinyt päässä viime aikoina peliteollisuutta seuratessa, etenkin kun päätin omista Remedy:n osakkeista luopua viime viikolla. Remedy on ollut itselleni hyvinkin merkityksellinen osake sillä se oli käytännössä ensimmäinen suora osakesijoitukseni kuusi vuotta sitten ja ensimmäinen foorumiviestini vajaa kolme vuotta sitten tuli myös tähän ketjuun. Vaikka osakkeeni vähän hampaita kiristellen myin kun yhtiö ei oikein nykyiseen sijoitusstrategiaani taivu niin täytyy sanoa että Remedy:n osalta olen aina arvostanut sitä että mielestäni studion tekemisessä paistaa se että vaikka yhtiö on pörssilistattu, niin pelejä tehdään intohimo edellä siten että yritetään tehdä mahdollisimman hyviä pelejä oman vision mukaan ja peleillä rahan tekeminen vaikuttaa enemmän sivuseikalta.

Tuossa on kuitenkin se näkökulma että vaikka Remedy voisi varmasti tehdä taloudellisesta näkökulmasta asioita paljon fiksumminkin, niin ainakaan pelinkehitystä ja firman mainetta ei ole vaarannettu lyhytnäköisesti sillä että asiakas nähdään lypsylehmänä jota yritetään rahastaa mahdollisimman tehokkaasti, vaan yritetään tehdä mahdollisimman paljon “arvoa” pelaajalle, ja tällä hetkellä menestys riittää onneksi siihen että pelinkehitystä voidaan tehdä ilman rahoitusongelmia, vaikka sijoittajien hillotolppa siirtyykin eteenpäin vuodesta toiseen. Uskon kuitenkin että tästä saatu hyväntahto pelaajien keskuudessa tulee olemaan iso etu Remedylle pitkässä juoksussa ja tulee vielä ajan kanssa kantamaan hedelmää ja näkymään sijoittajillekkin hyvinä tuottoina varsinkin nyt kun näyttää todella siltä että moniprojektimalli puksuttaa täydellä teholla. Varsinkin nykyisessä peliteollisuuden rahastuksessa, missä asiakas nähdään lähinnä kohteena joka pitää monetisoida mahdollisimman tehokkaasti ja “kurkunleikkausstrategia” rahastuksessa on ikävän yleistä.

Enkä nyt yritä sanoa sitä etteikö Remedyssä olisi kritisoitavaa, sitä on oikeastaan paljonkin (harha-askeleet kuten FBC Firebreak jne.) mutta mielestäni isossa kuvassa firma tekee ihan oikeita asioita.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Marmot76](https://forum.inderes.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/m/5e9695/32.png) [@Marmot76](https://forum.inderes.com/u/Marmot76)
#### Post date: [Marraskuu 11, 2026, 6.25pm UTC](https://forum.inderes.com/t/remedy-suomen-aaa-pelien-ylpeys-osa-2/44948/3384 "2026-11-11T18:25:33Z")

</div>

Ensimmäinen pysti tuli Golden Joystick Awardseissa Resonantille. Best Visual Design. Katsotaan tuleeko sweep 😁

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![jjp](https://forum.inderes.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/j/b38774/32.png) [@jjp](https://forum.inderes.com/u/jjp)
#### Post date: [Marraskuu 11, 2026, 9.19pm UTC](https://forum.inderes.com/t/remedy-suomen-aaa-pelien-ylpeys-osa-2/44948/3385 "2026-11-11T21:19:37Z")

</div>

Sehän oli mukana vain parissa kategoriassa. Hieno saavutus muuten vuoden 4. paras peli yleisöäänestyksellä. Mukana oli 12 peliä ja Resonant taitaa olla vähiten myynyt peli tästä porukasta tai ainakin häntäpäässä.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Akee](https://forum.inderes.com/user_avatar/forum.inderes.com/akee/32/225967_2.png) [@Akee](https://forum.inderes.com/u/Akee)
#### Post date: [Marraskuu 12, 2026, 7.32am UTC](https://forum.inderes.com/t/remedy-suomen-aaa-pelien-ylpeys-osa-2/44948/3386 "2026-11-12T07:32:24Z")

</div>

Lueskelin viikonlopun yli @Atte_Riikola päivitettyä Q3 Remedy-rapsaa. Kiitos hyvästä rapsasta jälleen!

Olen todennäköisesti ymmärtänyt jotain väärin, mutta pystyisitkö jeesaamaan. Ja disclaimerina, kun omistan firmaa, on mielestäni läpinäkyvämpää kysyä julkisesti kuin yksityisviestein tms.

Tuijottelin ennusteita tuloslaskelmasta, taseesta ja DCF-mallista. Yritin hahmottaa miten nämä kytkeytyvät toisiinsa. Liittyy osittain aiempiin ihmettelyihin foorumilla mm. @Relaaja kanssa siitä, että kassavirta ja tulosrivi näyttää yhtiön huippuvuotena (2027) yllättävän vaatimattomalta.

Laitan julkisesti jakoon sivut, kun ovat myös Remedyn sijoittajasivuilta vapaasti kenelle tahansa luettavissa.

 ![image](https://eu3.dh-cdn.net/uploads/db2934/original/3X/d/2/d2af2aa199e4fbb24d649dc6dbea9fa880449207.png)

 ![image](https://eu3.dh-cdn.net/uploads/db2934/original/3X/1/a/1a37b924bffa68ae2c4e4559e742645bda74a837.png)

 ![image](https://eu3.dh-cdn.net/uploads/db2934/original/3X/d/f/df785f363a66a4aa2c12d80a40aa92c191c53304.png)

DCF-taulukossa vuoden 2027e bruttoinvestoinnit ovat -16,0 MEUR ja poistot -14,7 MEUR.

Bruttoinvestoinnit koostuvat pääosin aktivoiduista pelinkehitysmenoista ja aineettomien oikeuksien hankinnasta eikö? Plus pieni osa jotain kalusto, kone ja vuokrajuttuja.

Kun Resonant on ulkona, MPR 3rd party IP:nä ei aktivoi pelinkehitysmenoja, niin aktivoituneita kehitysmenoja kertyisi lähinnä “Alan Wake 3” projektista. Ennusteissa on €18M kehitysmaksuja ensi vuodelle, eli onko oletuksena, että “Alan Wake 3” -projektilla on muukin rahoittaja kuin Remedy? Jos näin, niin onko tämä huomioitu bruttoinvestointien (~eli aktivoitujen kehitysmenojen) suuruudessa, kun kanssarahoittajan kanssa ei ehkä 100% pelinkehityskustannuksista aktiivoida.

Mutta sitten ehkä oleellisempaan kysymykseeni. Taseessa aineettomat ja aineelliset hyödykkeet kuitenkin laskevat 35,9 MEUR:sta (2026e) 27,0 MEUR:oon (2027e), mikä tarkoittaisi -14,7 MEUR poistoilla vain noin 5,8 MEUR uusia investointeja taseeseen. Samalla vuoden 2027e taseen vastaavaa-puolen erät (36,0 + 49,6 MEUR) ovat yhteensä 85,6 MEUR, kun taseen loppusumma on 93,7 MEUR (eli erotus on 8,1 MEUR, ja kun 2026e taseessa erotus oli +2,2 MEUR toiseen suuntaan, muutos on ~10 MEUR)

Koska pelikehityksessä investoinnit ovat pääosin tuloslaskelmasta aktivoituja kehitysmenoja, miten vuotta 2027e pitäisi tulkita:

Onko ennusteissa investoinnit todellisuudessa lähempänä taseen €6M tasoa, mikä toisaalta kasvattaisi vapaata kassavirtaa (?), tai jos investoinnit ovat €16M tasoa, niin onko nuo taseen lisäaktivoinnit mukana 2027e tuloslaskelmassa?

On hyvin mahdollista, että olen ymmärtänyt jotain väärin, koska en liikuskele omilla vahvuusalueillani, kun mennään taseentulkinnan puolelle. Ei kiirettä mahdollisen vastauksen kanssa.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Atte\_Riikola](https://forum.inderes.com/user_avatar/forum.inderes.com/atte_riikola/32/185564_2.png) [@Atte\_Riikola](https://forum.inderes.com/u/Atte_Riikola)
#### Post date: [Marraskuu 12, 2026, 7.58am UTC](https://forum.inderes.com/t/remedy-suomen-aaa-pelien-ylpeys-osa-2/44948/3387 "2026-11-12T07:58:01Z")

</div>

Olipa hyvä bongaus. Hämmennyksesi tulee siitä, että jostain kumman syystä tuo raporteissa näkyvän tasetaulukon yksi kaava on mennyt vinoon ja se laskee aineettomien hyödykkeiden määrän päin prinkkalaa. Tuo taseen loppusumma on siis silti oikea lukema, mutta tuolla välissä aineettomat hyödykkeet on laskettu väärin. Täytyy meidän koodivelhoilta kysellä, että mistä johtuu, koska muistelen ehkä jopa tässä samaisessa Remedy-mallissa tapahtuneen vuosia sitten vastaava bugi. Tuo ei siis vaikuta “virallisiin lukuihin”, jotka pyörivät tuolla mallissa, vaan ainoastaan tuossa ulospäin näytetyssä taseen yhteenvetotaulukossa luvut olivat väärin.

Tältä näyttää korjattu taulukko:

 ![image](https://eu3.dh-cdn.net/uploads/db2934/original/3X/5/b/5bb62aafb500eac98592e968d69272a40f4e3f26.png)

Ensi vuodelle olettamani kehitysmaksut ovat vielä kysymysmerkki, kuten on osaltaan Remedyn seuraavat askeleet tulevien pelien suhteen. Mielestäni tällä hetkellä on mahdollista, että Remedy käynnistäisi uuden alihankintaprojektin Max Paynen jälkeen ja sehän voisi ensi vuonna olla jo käynnissä. Oma tuntumani on, että seuraava oma hanke pyritään kehittämään omilla resursseilla, mutta ainahan siellä on sekin mahdollisuus, että joku taho olisi mukana rahoittamassa.

Mikäli uutta alihankintaprojektia ei käynnistetä, tarkoittaisi tämä oletettavasti, että Remedy alkaisi kehittää vielä yhtä uutta omaa hanketta. Riittäisikö yhtiöllä taloudelliset paukut rahoittaa kolmea hanketta kokonaan itse? Ei välttämättä. Tässäkin skenaariossa siellä voisi olla joku taho rahoittamassa ja sitä kautta tulla kehitysmaksuja.

Mutta tässä vaiheessa epävarmuutta riittää Remedy-ennusteiden suhteen. Sepä ei tosin mitään uutta ole yhtiötä seuranneille 😃

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Nightshade](https://forum.inderes.com/user_avatar/forum.inderes.com/nightshade/32/72389_2.png) [@Nightshade](https://forum.inderes.com/u/Nightshade)
#### Post date: [Marraskuu 12, 2026, 2.41pm UTC](https://forum.inderes.com/t/remedy-suomen-aaa-pelien-ylpeys-osa-2/44948/3388 "2026-11-12T14:41:50Z")

</div>

Mikä Remedyä painaa alaspäin tällä hetkellä? Kohta ollaan kesän lukemissa vaikka on pelikin jo ulkona ja kauppa käy.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![1sarvinen](https://forum.inderes.com/user_avatar/forum.inderes.com/1sarvinen/32/97324_2.png) [@1sarvinen](https://forum.inderes.com/u/1sarvinen)
#### Post date: [Marraskuu 12, 2026, 3.47pm UTC](https://forum.inderes.com/t/remedy-suomen-aaa-pelien-ylpeys-osa-2/44948/3389 "2026-11-12T15:47:04Z")

</div>

Sepä se. Peli on ulkona joka viikko laskevin myynnein. GTA VI tulossa. Rockstar tuskin puhuu muusta vielä pitkään aikaan ja heidän markkinointipanostuksiin nojaten luulen että joudumme odottamaan pitkälle ensi vuoteen ennen kuin kuullaan Max Paynesta. Hyvällä ajoituksella voi tulla hyviä ostopaikkoja. Harva osaa sitten vaan iskeä kiinni kun aika on. Odotus ja momemtum nostaa tätä osaketta, nyt sitä ei juurikaan ole. Seurannassa on miten alas tämä painetaan.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![Akee](https://forum.inderes.com/user_avatar/forum.inderes.com/akee/32/225967_2.png) [@Akee](https://forum.inderes.com/u/Akee)
#### Post date: [Marraskuu 12, 2026, 6.31pm UTC](https://forum.inderes.com/t/remedy-suomen-aaa-pelien-ylpeys-osa-2/44948/3390 "2026-11-12T18:31:43Z")

</div>

> [@Atte\_Riikola](#):
>
> Mutta tässä vaiheessa epävarmuutta riittää Remedy-ennusteiden suhteen. Sepä ei tosin mitään uutta ole yhtiötä seuranneille 😃

Kiitos @Atte_Riikola nopeasta tarkistuksesta ja korjatusta taulukosta, tämä selkeytti.

Näinhän tämä on. Remedy on kuitenkin omien IP:n yksinpeleillä paukuttanut peli peliltä aina parempia myyntejä korkeampiin keskihintoihin. Nykyisessä rahoitusasemassa tällä trackilla jatkaminen omien IP pelien omarahoitusosuutta nostaen ja samalla riskejä ja tuloja tasoittaen Rockstar-tasoisella alihankintayhteistyöllä kehitysmarginaalein ja rojaltioptioin tuntuisi omistajan näkökulmasta hyvältä ratkaisulta. Toivotaan että Rockstarin kanssa jatkamiseen olisi optio olemassa hyödynsi yhtiö sitä tai ei.

Jännittäviä aikoja taas eletään Max Payne uutisia ja award seasonia odotellessa. Onneksi Resonantin julkaisun jälkeen on huomattavasti aiempaa mukavampaa odotella, kun näyttää menestyvän riittävän hyvin yhtiön strategian jatkamiseksi.

[Edellinen sivu](https://forum.inderes.com/t/remedy-suomen-aaa-pelien-ylpeys-osa-2/44948.md?page=158)

[Seuraava sivu](https://forum.inderes.com/t/remedy-suomen-aaa-pelien-ylpeys-osa-2/44948.md?page=160)
