Kyllä, aktivoinneilla tasataan tuloskehitystä vuosien varrella ja pelin julkaisuvuonna pelin aktivoinneista valtaosa poistetaan tuloutettua liikevaihtoa vasten. Aktivointien ansiosta tosiaan tulos tulee näyttämään lähivuosina paremmalta, kun osa kuluista aktivoidaan, mutta poistotaso on vielä matalampi, kun aiemmista projekteista ei ole aktivoituna menoja. Tämä kuitenkin tasoittuu ajan myötä. Lähes kaikki pelifirmat aktivoivat kehitysmenojaan ja aktivointien myötä myös Remedyn tuloksesta tulee paremmin vertailukelpoinen muiden yhtiöiden kanssa.
Kysymys kuuluukin, seuraako markkina jatkossa Remedyssä aktivoinneista oikaistuja tuloskertoimia vai muiden peliyhtiöiden tapaan aktivoinnit sisältäviä tuloskertoimia? Lyhyellä tähtäimellä minusta on ihan konservatiivisuuden säilyttämiseksi syytä myös tarkastella aktivoinneista oikaistuja lukuja, sillä nyt tulos paranee osittain vain kirjanpidollisen muutoksen ansiosta. Myös kassavirtaan kannattaa kiinnittää jatkossa entistä enemmän huomiota, sillä siihenhän aktivointien aloittamisella ei ole vaikutusta.
Ehdottomasti pitää seurata aktivoinneista oikaistuja kuluja. Softatalojen kanssa on perinteisesti ollut tämä tilanne, ettei ole helppo seurata oikeaa tuloksentekokykyä, kun näiden aktivointien kanssa “pelataan” niin paljon. Kassavirta on loppujen lopuksi tärkeä mittari peliyhtiöiden kanssa.
Kiinnitin itse hieman huomiota CEO Virtalan haastattelussa hänen valitsemaansa sanamuotoon Crossfiresta, jotenkin näin: ”…Crossfiren osalta Smilegate tuli VIHDOINKIN ulos…”
Voi olla, että tämä oli vain tahaton nyanssi puheessa, eikä siihen kannata liikaa kiinnittää huomiota… mutta itselle tuli olo, että Remedy on tehnyt nopeasti hyvää jälkeä yksinpeliin ja CF HD olisi muuten valmista, mutta Starbreezen ja Tencentin kanssa voi olla haasteita… tarkoitan tällä, että:
multiplayerin kehittäminen on ollut ehkä tavoitteita hitaampaa (Starbreeze)
Tencent (julkaisija) on varmasti joutunut ongelmiin Kiinan Puolueen hidastuneen tarkastustoiminnan kanssa, mikä lienee aiheuttaa viivästystä. Tämän päivän Tencentin Q2 katsauksesta voi tarkistaa seuraavaa:
Our PC client games revenues were RMB11.7 billion, down 9% year-on-year, despite increased cash receipts, and down 15% quarter-on-quarter due to weak seasonality.
Alkaa olla vuosi siitä, kun CF HD:n yksinpeliosuus valmistui Remedyn puolelta, kuitenkin HD:n julkaisusta ei ole vielä aloitettu edes markkinointia…
Noh tämä nyt vain ihan nyanssina kerran osui korviini
Kuten Remedyn viestintäjohtaja Thomas Puha kirjoitti Resetera-sivustolla, Control-peliä pyörittävää pelimoottoria on optimoitu huomattavasti. Kun häneltä kysyttiin pelin suorituskyvystä, Thomas totesi:
”Siitä on kolme vuotta. Sen jälkeen on tehty paljon optimointia. Tiedätte kyllä pian.”
Tämä tarkoittaa viime kädessä sitä, että Control pyörii paremmin kuin Quantum Break. Odotan myös pelin näyttävän sitä paremmalta, ja tähän asti nähdyn perusteella siinä on parempi tuhoutumisjärjestelmä.
Gamstat on itselleni uusi tuttavuus. Se tarjoaa kohtuullisen tarkkaa tietoa Playstation-alustojen myyntimääristä. Virhemarginaali 10%. Käytettävä data perustuu mm. Playstation Networkissa myönnettäviin Trophyihin. Tämä voi olla varsin hyödyllinen sivusto, koska PS on alustana erityisen tärkeä seurattava Remedy-sijoittajille. Uutinen Gamstatista täällä: Players figured out a way of calculating PS4 game sales figures through Trophy data, Sony emails | VG247
Edit:
Esim Wolfenstein Youngblood julkaistiin viikko-pari sitten. Gamstat tietää jo nyt kertoa, että pelaajia on 68.000 playstation 4:llä.
Edit2: gamstat toimintaperiaate selostettu täällä
Olkaatten hyvät.
Edit3: sain vielä Gamstat-sivuston ylläpitäjältä tiedon, että Controlin myynnit alkavat näkyä sivuilla suunnilleen syyskuun 8. päivänä
Lisää. Peliyhtiö Remedy Entertainmentin tuore puolivuotiskatsaus oli yhtiötä seuraavan Inderesin odotuksia parempi. Raportti vaikutti lupaavalta myös loppuvuoden suhteen, ja yhtiö saattaa olla uuden kasvupyrähdyksen kynnyksellä. Johtoryhmää on myös vahvistettu.
Odotetun Control-pelin harteilla lepää silti yhä paljon. Yhtiön vuosien strategisen työn hedelmien keräämisen pitäisi päästä vauhtiin, kun Control julkaistaan viimeisten tietojen mukaan 27. elokuuta. First North -listattu Remedy kertoi, että peliin tehdään paraikaa viimeisiä viilauksia. Pian päästään seuraamaan, miten Controlin myyntiluvut alkavat raksuttaa.
Sijoittajia ja analyytikoita askarruttaa kuitenkin myös se, mitä on luvassa Controlin jälkeen. Yhtiön kehitysputkessa on onneksi myös uusia pelejä.
En usko itsekään vielä Sonyn ostavan Remedyä, kun esim katsoo että 4 hengen johtoryhmään tuli juuri 3 henkilöä lisää. Kyllä tätä tehdään toivottavasti rakkaudesta lajiin. Shohein vierailulla keväällä saatettiin vähän kosiskella ostomahdollisuutta, mutta kyllä kai tässä nyt on tosissaan tarkoitus päästä tekemään oman näköisiä pelejä ja paljon.
Uskon, että Control saa hyvät arviot ja sitä myöten Remedyn neuvotteluasema PS5-ekslusiivisesta pelistä on entistä parempi. Sieltä saattaa tulla hyviä diilejä, jos Control menestyy… onneksi meillä on nyt hyvä näkyvyys PS-alustan myyntimääriin edit: siis myynnin kehittymisen seurantaan