Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Näkyvyyttä saa ainakin hyvin PS4 kanavalla. Mielenkiintoista seurata peukkuja/kommentteja, kun EPIC hatereita suodattuu pois :slight_smile: Tilasin fyysisenä kopiona myös ennakkoon ja on muuten ensimmäinen peli, jonka hankin PS4 siksi että pyörii paremmin kuin mun PC:llä…

3 tykkäystä

Olisko control-valmistumisbileet työpaikalla?

1 tykkäys

Mielenkiintoista settiä tulossa 18.-19.8.:

Edit;

Edit2 31.7.:

1 tykkäys

Achievement List Unlocked:

Edit:
Pelitiimin vastaukset yleisökysymyksiin (IGN):

Oma poiminta:

Thomas Puha (Communications Director): There will be a Photo mode post launch. Once we’ve had a bit of a break from shipping the game, catch our breath, we’ll get to work on that.

Poiminta 2:

So in the end, we added quite a few more Control Points/checkpoints as we watched playtests and realized it was just taking too long for players to get back into the action. It’s a difficult one, you want to stray true to the game design principles and at the end of the development, you get a lot of feedback and playthroughs and start questioning yourself a bit: “are we doing the right things?” It’s a challenge, but we’ve said Control is going to be a challenging game, so…

4 tykkäystä

Linkkariin tipahti tänään senior-paikat koodarille (hahmonluonnin kehittämisen avuksi) ja AI-designerille. En pelinkehitystä niin hyvin tunne, että onko normaalia palkkausta, mutta ei ole ainakaan viime aikoina minusta näkynyt.

2 tykkäystä

Remedy on teknisesti kova tekijä Northlightin kanssa.

2 tykkäystä

Tuore Dev Diary ääniefektien kehittämisestä:

4 tykkäystä

En ole tähän caseen tarkemmin kerennyt vielä tutustua, mutta miten Remedyn omavaraisuusaste on noin korkea? Pelialan volatiliteetti luulisi myös laskevan omavaraisuusastetta jonkin verran?

2 tykkäystä

Vahva tase liittyy ainakin ”hätäkassa”-ajatteluun, eli yksittäisen peliprojektin mahdollisesti flopatessa ei peliyhtiön liiketoiminta rampaudu vaan kassan ansiosta voidaan kehittää kokonaan uusi peli. Lisäksi vahva kassatilanne antaa hieman neuvotteluvaraa muiden toimijoiden suhteen, eli ”kaikkea tarjottua kuraa” ei tarvitse ottaa vastaan neuvotteluissa.

Remedy ei aktivoi pelien kehityskuluja taseeseen. @Atte_Riikola osaa tarvittaessa avata tätä enemmän.

Edit: Remedy on kyllä peliyhtiöksi tutustumisen arvoinen case. Moni jättää tämän välistä, koska karvaiden Rovio-kokemusten ym. jälkeen mielenkiintoa peliyhtiöihin ei ole. Remedy ei ole kuitenkaan suoraan verrattavissa mobiilipeliyhtiöihin, vaan se toimii ihan eri tyyppisessä segmentissä. Lisäksi Remedyllä on ihan oikeaa kilpailuetua, minkä pitäisi alkaa näkyä pitkällä aikavälillä entistä enemmän. :wink:

3 tykkäystä

Noniin. Remedyltä uudet ja alennetut laitteistovaatimukset Controlille. Eli jotain palautetta siellä on seurattu ja optimointia tehty.

Eilen myös saatiin vähän vahvistusta tuohon respawn-asiaan, eli control pointeja on hiottu pelaajien palautteen perusteella.

Tässä on siis reagoitu pariin isoon kysymykseen, jotka voisivat rajoittaa / alentaa arvostelumenestystä.

Suurin avoin kysymys itselle on vielä tekoälyn toimivuus. Osa vihollisista ei ole mielestäni pelivideoissa mitenkään loistanut… voiko olla, että Hiss muuttaa ihmisiä ”hitaiksi zombieiksi” tarkoituksella…?

Kokonaisuudessaan vaikuttaa siltä että Remedy reagoi kyllä pelaajien palautteeseen, ja että suurin osa isoista pelin kompastuskivistä on lienee taklattu pois…

11 tykkäystä

#1 sija 8/2019 julkaistavien pelien listalla YouTube-kanavalla, jolla > 5M sub, videolla yli 600k views.

PS. Alan Wake pelattu nyt viikonloppuna läpi, hands-on kotiläksyt sijoituskohteesta siis tehty :smile:

13 tykkäystä

https://www.bloomberg.com/news/articles/2019-08-05/activision-electronic-arts-fall-as-trump-slams-grisly-games

1 tykkäys

Vahvasti olettaen: Controlin jatko-osien kehitys on nyt käynnissä (lisäri luvattu ”vuodenvaihteessa” tai ”early 2020”) ja Puhalla lisää vierailuja muilla studioilla :face_with_monocle:

2 tykkäystä

Uudet laitevaatimukset ovat huomattavasti kohtuullisemmat (RTX 2080 -vaatimusta ei ole näkyvissä), vaikka ne herättivätkin keskustelua siitä, julkaistaanko Control visuaalisesti heikennettynä. ”Ei, sitä ei ole heikennetty”, totesi Remedyn viestintäjohtaja Thomas Puhan vahvistettu Resetera-tili.

Edit:

3 tykkäystä

Vähhiin käy ennenko loppuu.

Edit: seuraava lyhytvideo

3 tykkäystä

Epicin kaupan toimivuudessa haasteita (esim kieliasetukset). Toivottavasti ei realisoidu myös controlin kohdalla

Edit: mielenkiintoinen artikkeli pelien kehittämisen työläydestä. Yksi esimerkki on Control-peli. Remedy tekee pienellä tiimillä tosi kovaa laatua.

2 tykkäystä

Käytetään tässä nyt hyväksi tätä ketjua ja kirjoitetaan nyt itselle tehdyt päivitetyt muistiinpanot ja ajatukset tänne ylös myös. Vielä erittäin teoreettisella tasolla ja pelkkää ajatusleikkiä, mutta nykyisellä hetkellä jo asia mitä pitää pohtia tulevaisuudesta ja mihin suunnataan Controllin jälkeen.

Nykyinen tilanne (Control)

Controllista jo tullut pääosin tärkeimmät infot ulos. Peli näyttää hyvältä ja vaikuttaa suhteellisen kiinnostavalta. Suurin pelko on Quantum Breakin tasoinen A.I. En usko kovinkaan suuriin myyntimääriin vaan olen samoilla linjoilla Inderesin neutraalin skenaarion kanssa.

Itse teen mahdolliset peliliikkeet vielä 27.8 kun yöllä pääsee jo testaamaan itse Controllia, uskoisin pystyvän arvioimaan objektiivisesti millaiseen myyntiin Controllilla ylletään. Jos kevennän positiota se luultavasti tulee olemaan väliaikainen ja mahdollinen pieni myyntimäärä joka vaikuttaa Remedyn osakkeeseen laskevasti vältetään tätä kautta. Tämä vain skenaariossa, jossa A.I on todellakin Quantum Breakin tasoa ja pelin fiilis ei innosta itseä ja uskon pelimyyntien jäävän noin miljoonaan tai alle.

Tämä kevennys on suurella todennäköisyydellä vain hetkellinen niin kauan kun muut sijoittajat keskittyvät Controllin menestykseen, luomalla tällöin hyvin samanlaisen ostopaikan kun Remedyn listautuessa 2017.

Tulevaisuuden näkymät – seuraavaksi tähtäimessä julkaisut omasta toimesta

Nyt ollaan tilanteessa että useita projekteja nyt menossa, ja tuntuu että Remedy on nyt ottanut tuon mallin onnistuneesti käyttöön. Olisiko sitten seuraavana Remedyn johdolla tavoitteena sitten tuo julkaisujen toteuttaminen itse seuraava isomman skaalan tähtäin.

Virtala on useammassa lähteessä sanonut Remedyn pyrkivän julkaisemaan itse joitain pelejä, ja kuten täälläkin jotkut spekuloineet että tämä voisi tapahtua nyt esimerkiksi juuri saatujen Alan Wake- sarjan julkaisuoikeuksien myötä.

Omien julkaisujen toteuttaminen vaatii markkinointia ja tällöin Remedyn pitäisi perustaa oma markkinointi tiiminsä (eri nykyisestä kommunikointi tiimistä). Tällä hetkellä ainakin Careers - Remedy on sattumalta Head of Marketing paikka haussa, joka siis vahvistaisi tätä käsitystä.

Remedy on historiansa ajan ollut erittäin konservatiivinen päätöksissään ja välttänyt suuria riskejä, mikä myös mielestäni on erittäin hyvä strategia peliyhtiöiden varsin varianssin täyteisessä markkinassa. Mikä siis olisi tälle mahdolliselle uudelle isommalle strategialle pieni riskisin tapa toteuttaa ja astua suuremmin omien julkaisujen tielle. Itselle ainoana vastauksena tulee mieleen Alan Wake kuten tässäkin ketjussa on jo ennakoitu hienosti.

Alan Wake – Remastrointinnista kohti Alan Wake 2:ta

Alan Wakella on tunnetusti vieläkin suhteellisen innokas ja ilmeisen laaja fanipohja. Useimmissa Remedyä koskevissa kommenteissa edelleenkin pyydetään Alan Wake 2 peliä. Kuitenkin Alan Wake 2 tulee olemaan jatko-osaa tarinaltaan ensimmäiseen versioon hyvin suurella todennäköisyydellä, joten Remedyn pitäisi ensin saada ensimmäisen pelin tarina ihmisten mieliin, jotta nälkä ja helppous ostaa toinen peli olisi mahdollisimman helppoa ja haluttua.

Tähän ongelmaan on nyt tullut ratkaisu kun Microsoft luovutti Remedylle takaisin Alan Waken julkaisu oikeudet, jolloin Remedy voi julkaista pelin esimerkiksi vaikka PS4:lle halutessaan. Suoraan pelin julkaiseminen kuitenkin mielestäni olisi huono ratkaisu vaan itse toteuttaisin julkaisun remasteroituna versiona. Pelin remasteroinnin voisi kuvitella erittäin kustannustehokkaaksi ratkaisuksi verratuan esimerkiksi uuden IP:n tekemiseen ja julkaisuun. Taustalla on vielä vahva fanipohja, joka takaisi jonkunlaisen varman myynti määrän.

Alkuperäisen Alan Waken remasterointi ei luultavasti vaatisi suurta henkilöstöresurssien sitomista sen tekemiseen ja nyt Controllin tultua ulos ja vielä seuraavan projektin ollessa esituotanto vaiheessa voisin kuvitella että tämän kokoinen projekti voisi olla juuri sopiva tähän väliin Remedylle. Vaikkakin Controllin lisä-osa on luvattu tulevan jo 2019 lopulla tai 2020 alussa voisin kuvitella että tämä jatko-osakaan ei vaadi täyttä kehitystiimiä ympärilleen, joten väkeä pitäisi olla vapaana.

Remedy yhtiönä on ollut riskejä välttävä ja tekemällä asiat varovaisesti ilman ahnehtimista. Tähän periaatteeseen Alan Waken julkaisu PS4:lle olisi mielestäni pienen riskin sisääntulo yhtiölle julkaisupuolelle. Pelillä on vieläkin laaja fanipohja ja tätä kautta voisi yhtiö ajaa sisään omaa markkinointi osastoa, joka on välttämätön jos halutaan tulevaisuudessa julkaista myös omia uusia IP:tä.

Alan Wake – Laskelmat

Siirrytään seuraavaksi miettimään tämän remasterointi projektin julkaisua. Julkaisu voitaisiin siis toteuttaa omalla tuoreella markkinointi tiimillä. Remasteroitu versio siis tulisi ainakin PS4, jolloin PS5 backward compability mahdollistaa tämän pelaamisen myös PS5-konsoleilla. Ja luultavasti myös julkaistaisiin myös Steam/Epic ja Xbox alustoille remasteroituna.

Nyt yksinkertaistaen julkaisu tapahtuu siis itse ja välistä on vetämässä vain julkaisualusta, joka tarkoittaa että Remedy saa 70% pelin myynnistä itselleen. Esimerkiksi Inderesin analyysin mukaan Remedy saa noin 10€ per myyty Control peli. Laskemalla mihin hintaan remasteroitu Alan Wake peli pitäisi julkaista, että Remedylle jäisi sama 10€ per peli tarkoittaisi tämä 10€/0.7= 14.28€ eli käytännössä jos Remedy haluaisi voisi se julkaista remasteroidun version 15€ hintaan, joka on mielestäni kohtuullinen. Tällöin myyntimäärät olisivat suoraan verrannolliset esim Controlliin.

Alan Wakeja myytiin aikoinaan muistaakseen 4.5 miljoonaa kappaletta. En osaa kuitenkaan arvioida kuinka monta myytyä kappaletta remasteroitua versiota myytäisiin, mutta 15€ hintaan uskoisin miljoonan myydyn kappaleen ylittyvän melko helposti. Tähän kun vielä mietitään miten paljon pienemmät kulut on tehdä tämä remasterointi verrattuna uuden IP:n Controlliin on mielestäni tässä projektissa riski/tuotto suhde erittäin lupaava.

14 tykkäystä

Harmillinen tuo Controllin julkaisupäivä. Samana päivänä julkaistaan World of Warcraftin Classic versio, vaikka pelaajakunta onkin hyvin erinlainen näillä kahdella pelillä, tulee WoW viemään näkyvyyttä striimaus alustoilla, kuten Twitchissä.

Tosin tämä kesä on ollut pelaajille pieni pettymys, eikä mitään hitti pelejä olla toistaiseksi nähty, joten markkinoilla voi olla paljon nälkäisiä yksinpelien faneja.

7 tykkäystä

Amazon UK:ssa exclusivena tarjolla soundtrackia pelin kylkeen.

1 tykkäys

Pitääkö tuokin nyt ostaa vaikka olen jo peltiversion Verkkiksestä tilannut :thinking:

1 tykkäys